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-アイテム使用位置兼終了飛び先 :_終了_ 90 FF // 圧搾攻撃開始判定 // Rand(MaxHP*n+HP) < MaxHP 391 05 4C 4C 20 // W[20]= 使用者.MaxHP 395 0B 20 46 03 // W[20]*= 3 399 05 48 4D 20 // W[20]+= 使用者.HP 39D 0B 20 57 22 // W[22]= Rand(W[20]) 3A1 05 48 73 22 02 90 00 // if( MaxHP>W[22] ) {続行} else {jmp _終了_} 3A8 0A 55 00 01 // 対象者.Effect(流血) 3AC 0B 30 00 00 // B[30]=0 :_ループスタート_ // HP条件判定 3B0 06 44 4C 28 // W[28]=対象者.Lv 3B4 06 48 73 28 02 E9 00 // if( 対象者.MaxHP>W[28] ) {続行} else {jmp _ループアウト_} // レジスト判定 rand(対象者.RS*2+使用者.SP) > 使用者.SP/2 3BB 06 36 4C 20 // W[20]= 対象者.RS 3BF 0B 20 46 02 // W[20]*= 2 3C3 05 34 4D 20 // W[20]+= 使用者.SP 3C7 05 34 4C 24 // W[24]= 使用者.SP 3CB 0B 24 47 02 // W[24]/= 2 3CF 0B 22 63 20 // W[22]= Rand(W[20]) 3D3 0B 22 72 24 02 E9 00 // if( W[22]<W[24] ) {続行} else{jmp _ループアウト_} // 効果発現 3DA 06 48 47 02 // 対象者.MaxHP /= 2 3DE 06 4A 47 02 // 対象者.MaxMP /= 2 3E2 0B 30 00 01 // B[30]=1(flag) 3E6 01 B0 00 // jmp _ループスタート_ :_ループアウト_ 3E9 0B 30 25 00 02 90 00 // フラグ立ってなければ jmp _終了_ 3F0 0A 4D 00 00 // 対象者.Effect(画面暗転) 3F4 15 15 90 04 F0 17 // SE 3FA 15 10 00 0B 00 0C // SE 400 FF ---- #comment
-アイテム使用位置兼終了飛び先 ~ :_終了_ 90 FF // 圧搾攻撃開始判定 // Rand(MaxHP*n+HP) < MaxHP 391 05 4C 4C 20 // W[20]= 使用者.MaxHP 395 0B 20 46 03 // W[20]*= 3 399 05 48 4D 20 // W[20]+= 使用者.HP 39D 0B 20 57 22 // W[22]= Rand(W[20]) 3A1 05 48 73 22 02 90 00 // if( MaxHP>W[22] ) {続行} else {jmp _終了_} 3A8 0A 55 00 01 // 対象者.Effect(流血) 3AC 0B 30 00 00 // B[30]=0 :_ループスタート_ // HP条件判定 3B0 06 44 4C 28 // W[28]=対象者.Lv 3B4 06 48 73 28 02 E9 00 // if( 対象者.MaxHP>W[28] ) {続行} else {jmp _ループアウト_} // レジスト判定 rand(対象者.RS*2+使用者.SP) > 使用者.SP/2 3BB 06 36 4C 20 // W[20]= 対象者.RS 3BF 0B 20 46 02 // W[20]*= 2 3C3 05 34 4D 20 // W[20]+= 使用者.SP 3C7 05 34 4C 24 // W[24]= 使用者.SP 3CB 0B 24 47 02 // W[24]/= 2 3CF 0B 22 63 20 // W[22]= Rand(W[20]) 3D3 0B 22 72 24 02 E9 00 // if( W[22]<W[24] ) {続行} else{jmp _ループアウト_} // 効果発現 3DA 06 48 47 02 // 対象者.MaxHP /= 2 3DE 06 4A 47 02 // 対象者.MaxMP /= 2 3E2 0B 30 00 01 // B[30]=1(flag) 3E6 01 B0 00 // jmp _ループスタート_ :_ループアウト_ 3E9 0B 30 25 00 02 90 00 // フラグ立ってなければ jmp _終了_ 3F0 0A 4D 00 00 // 対象者.Effect(画面暗転) 3F4 15 15 90 04 F0 17 // SE 3FA 15 10 00 0B 00 0C // SE 400 FF ---- #comment

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