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- サイト内リンク[魔法発動]の辺がおかしかったので修正 -- (Y’s) &size(80%){2009-02-18 13:08:23}
- LV4迄しか魔法が使えないELFも習得フラグを立てると手動入力でのみLV5とLV6魔法を発動可能なんですね。今更ですがPri系統エルフでリジェネ発動出来て感動しました。そういえばNTT出版の攻略本はコールエンジェルのコマンド間違ってるんですよね(笑) -- (あーぬ) &size(80%){2023-05-09 18:40:11}
- 0210~021Fの属性値ですが作りたてのWis爺に(07トリガー)07 10 40 FAだけの簡単なコードをノーマルロッドに仕込んでフレイムバレットヒット時に火属性250に上書き…としてやると15→75と激増しますので07トリガータイミングに弄っても効果あるみたいですね。(ヤッター) -- (あーぬ) &size(80%){2023-09-01 19:56:56}
- CEPエディターの毎秒定期メモリ監視だとFバレットが当たった瞬間火属性0Bの値が見えたりするんですが、07トリガータイミングで07 10 4C 20 13 01 20 00の数値表示コードで0表示が出るのでこのタイミングだと拾えてないみたいですね。でも任意の火属性値入力で火力が上がる…250入力した後のタイミングでFバレットの属性11が加算されるんでしょうかね。とりあえずMATと属性値両方弄れるのでルーンアミュレットの上位版が作れそうです。 -- (あーぬ) &size(80%){2023-09-01 20:13:11}
- 07で操作可能でその後に魔法自体の属性値がプラスされると明記ありましたね。加算式なのは有難い仕様です。 -- (あーぬ) &size(80%){2023-09-07 17:53:40}
- 種族フラグの補足を詳しくしてみました。幽霊は単体ではデススペル有効だったりHW& -- (あーぬ) &size(80%){2023-10-18 12:25:37}
- 途中送信の続き HWとCEが掛からなかったりするんですね。そして悪魔単体では神聖魔法と何ら関係なかったりしますw 武器の性質フラグと物理耐性の関係は1種でも被っていれば耐性無効に出来るようです。94 09 06魔法武器だと不死精神体のスピリットボールには箸にも棒にもかからないので半減突破出来ないわけですね。 -- (あーぬ) &size(80%){2023-10-18 12:30:47}
- 精神体精霊のサラマンダーはデススペルが反応しませんが、精霊を除外対象に入れていない即死武器は有効なわけですね。 -- (あーぬ) &size(80%){2023-10-18 12:41:00}
- 種族フラグによっては特定の状態異常への耐性もあるようですが、調査手法としてはSPMSP999LCK999から12コード状態異常を同時に全部掛けた後に状態異常アドレスを確認する総当たり型ですかね?w -- (あーぬ) &size(80%){2023-10-18 12:50:20}
- 消費MPの取得操作は発動条件06だけではなくその前のタイミングの05からでも可能ですね。ソルクラウンは06ですがソーサラスワンドは発動条件05で同じコード積んで半減効果出てますからね。またBBBアイテムがやらかしてると思ってどちらも現物掘ってコード見比べちゃいましたw -- (あーぬ) &size(80%){2024-02-04 20:59:04}
- ソルクラウンは魔法発動時なのでオート詠唱とコマンド詠唱どちらも消費MP半減可能で、ソーサラスワンドは05なのでコマンド詠唱からの魔法は消費MP半減してくれないという差異がありますね。 -- (あーぬ) &size(80%){2024-02-04 21:23:41}
- 2E0タブレット所有フラグ 01:三角形の光る石 02:月の形をした光る石 04:五角形の光る石 08:雫の形をした光る石 10:菱形の光る石 20:星の形をした光る石 40:六角形の光る石 80:丸い形をした光る石 -- (タブンネ) &size(80%){2024-02-22 18:56:22}
- 2E1タブレット所有フラグの続きとか詳細不明 01:十字の形をした光る石 02:奇妙な形の石板 04:不明 08:不明、マップ画面に行くと立つ 10:タブレット鑑定 20:不明 40:不明 80:マスターと最初の会話 -- (タブンネ) &size(80%){2024-02-22 18:57:02}
- 2E6アイテムの管理とか詳細不明 08:マスターの部屋の鍵(イベントアイテム) 20:マスターの部屋の奥の宝箱 40:マスターの部屋の手前の宝箱 -- (タブンネ) &size(80%){2024-02-22 18:57:51}
- 2E7詳細不明だけど賢者の門の前の一品物宝箱フラグは10 -- (タブンネ) &size(80%){2024-02-22 18:58:43}
- 2FEマップ開放フラグ 遺跡の森は00でも解放済み 01:炭鉱 02:火竜の山 04:古の塔 08:死者の迷宮 10:超越者の城 20:古代の遺跡 40:白銀の谷 80:湖上の遺跡 -- (タブンネ) &size(80%){2024-02-22 18:59:43}
- ドーモ初めましてタブンネサン、あーぬデス。イベントフラグのビット詳細GJであります! -- (あーぬ) &size(80%){2024-02-22 22:37:09}
- 種族フラグ単体毎の12コード系状態異常耐性を調査しましたのでテキトーに補足欄に追記しました。呪いは意外とシャドーデーモン以外のザコ全員に一応は掛かりはするんですね。ツヨイ -- (あーぬ) &size(80%){2024-02-27 19:31:13}
- ちなみに未使用の種族ビット06 15の04ビットは精神体と同じ、06 15 -- (あーぬ) &size(80%){2024-02-27 19:47:24}
- 06 15の40ビットは実体と同じ、06 17の20ビットと40ビットは不死と同じ耐性でした。 -- (あーぬ) &size(80%){2024-02-27 19:49:04}
- サイト内リンク[魔法発動]の辺がおかしかったので修正 -- (Y’s) &size(80%){2009-02-18 13:08:23}
- LV4迄しか魔法が使えないELFも習得フラグを立てると手動入力でのみLV5とLV6魔法を発動可能なんですね。今更ですがPri系統エルフでリジェネ発動出来て感動しました。そういえばNTT出版の攻略本はコールエンジェルのコマンド間違ってるんですよね(笑) -- (あーぬ) &size(80%){2023-05-09 18:40:11}
- 0210~021Fの属性値ですが作りたてのWis爺に(07トリガー)07 10 40 FAだけの簡単なコードをノーマルロッドに仕込んでフレイムバレットヒット時に火属性250に上書き…としてやると15→75と激増しますので07トリガータイミングに弄っても効果あるみたいですね。(ヤッター) -- (あーぬ) &size(80%){2023-09-01 19:56:56}
- CEPエディターの毎秒定期メモリ監視だとFバレットが当たった瞬間火属性0Bの値が見えたりするんですが、07トリガータイミングで07 10 4C 20 13 01 20 00の数値表示コードで0表示が出るのでこのタイミングだと拾えてないみたいですね。でも任意の火属性値入力で火力が上がる…250入力した後のタイミングでFバレットの属性11が加算されるんでしょうかね。とりあえずMATと属性値両方弄れるのでルーンアミュレットの上位版が作れそうです。 -- (あーぬ) &size(80%){2023-09-01 20:13:11}
- 07で操作可能でその後に魔法自体の属性値がプラスされると明記ありましたね。加算式なのは有難い仕様です。 -- (あーぬ) &size(80%){2023-09-07 17:53:40}
- 種族フラグの補足を詳しくしてみました。幽霊は単体ではデススペル有効だったりHW& -- (あーぬ) &size(80%){2023-10-18 12:25:37}
- 途中送信の続き HWとCEが掛からなかったりするんですね。そして悪魔単体では神聖魔法と何ら関係なかったりしますw 武器の性質フラグと物理耐性の関係は1種でも被っていれば耐性無効に出来るようです。94 09 06魔法武器だと不死精神体のスピリットボールには箸にも棒にもかからないので半減突破出来ないわけですね。 -- (あーぬ) &size(80%){2023-10-18 12:30:47}
- 精神体精霊のサラマンダーはデススペルが反応しませんが、精霊を除外対象に入れていない即死武器は有効なわけですね。 -- (あーぬ) &size(80%){2023-10-18 12:41:00}
- 種族フラグによっては特定の状態異常への耐性もあるようですが、調査手法としてはSPMSP999LCK999から12コード状態異常を同時に全部掛けた後に状態異常アドレスを確認する総当たり型ですかね?w -- (あーぬ) &size(80%){2023-10-18 12:50:20}
- 消費MPの取得操作は発動条件06だけではなくその前のタイミングの05からでも可能ですね。ソルクラウンは06ですがソーサラスワンドは発動条件05で同じコード積んで半減効果出てますからね。またBBBアイテムがやらかしてると思ってどちらも現物掘ってコード見比べちゃいましたw -- (あーぬ) &size(80%){2024-02-04 20:59:04}
- ソルクラウンは魔法発動時なのでオート詠唱とコマンド詠唱どちらも消費MP半減可能で、ソーサラスワンドは05なのでコマンド詠唱からの魔法は消費MP半減してくれないという差異がありますね。 -- (あーぬ) &size(80%){2024-02-04 21:23:41}
- 2E0タブレット所有フラグ 01:三角形の光る石 02:月の形をした光る石 04:五角形の光る石 08:雫の形をした光る石 10:菱形の光る石 20:星の形をした光る石 40:六角形の光る石 80:丸い形をした光る石 -- (タブンネ) &size(80%){2024-02-22 18:56:22}
- 2E1タブレット所有フラグの続きとか詳細不明 01:十字の形をした光る石 02:奇妙な形の石板 04:不明 08:不明、マップ画面に行くと立つ 10:タブレット鑑定 20:不明 40:不明 80:マスターと最初の会話 -- (タブンネ) &size(80%){2024-02-22 18:57:02}
- 2E6アイテムの管理とか詳細不明 08:マスターの部屋の鍵(イベントアイテム) 20:マスターの部屋の奥の宝箱 40:マスターの部屋の手前の宝箱 -- (タブンネ) &size(80%){2024-02-22 18:57:51}
- 2E7詳細不明だけど賢者の門の前の一品物宝箱フラグは10 -- (タブンネ) &size(80%){2024-02-22 18:58:43}
- 2FEマップ開放フラグ 遺跡の森は00でも解放済み 01:炭鉱 02:火竜の山 04:古の塔 08:死者の迷宮 10:超越者の城 20:古代の遺跡 40:白銀の谷 80:湖上の遺跡 -- (タブンネ) &size(80%){2024-02-22 18:59:43}
- ドーモ初めましてタブンネサン、あーぬデス。イベントフラグのビット詳細GJであります! -- (あーぬ) &size(80%){2024-02-22 22:37:09}
- 種族フラグ単体毎の12コード系状態異常耐性を調査しましたのでテキトーに補足欄に追記しました。呪いは意外とシャドーデーモン以外のザコ全員に一応は掛かりはするんですね。ツヨイ -- (あーぬ) &size(80%){2024-02-27 19:31:13}
- ちなみに未使用の種族ビット06 15の04ビットは精神体と同じ、06 15の40ビットは実体と同じ、06 17の20ビットと40ビットは不死と同じ耐性でした。 -- (あーぬ) &size(80%){2024-02-27 19:47:24}