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  • テンプレを2枠デザインに変更しました。
    更新履歴が畳めない仕様なので上下が異様に長くなりますが…
    かと言って履歴表示しないのも良くないでしょうし^^; -- (Y’s) 2006-03-30 13:43:09
  • うあー 激しく乙です。
    いや、これで十分だと思いますよ。
    縦が長かろうが、見るべきところでスクロールは終わるし。
    最後まで見なきゃいけなければ大変ですが。 お疲れ様っす。
    -- (phan) 2006-03-30 13:58:21
  • これ、←のメニュー編集ってどうやるんすかね?
    VD-IDとかそこら追加したいな~ とか思ったのですが。
    .. -- (phan) 2006-04-05 15:49:58
  • メニューの編集は、↑↓にある「ページ一覧」から「メニュー」を表示させればできますよ。
    最近編集されているなら←の更新履歴から出すのもアリです。 -- (Y’s) 2006-04-05 18:27:16
  • とりあえず過去のBBSLOGかっさらって、
    修正箇所が出てる部分を修正してみました。

    …まだヌケありそうだな。 -- (phan) 2006-04-05 21:02:05
  • そういや気になってたのですが。

    僕が勉強して習った感じでは、

    ビット → bit
    バイト → Byte

    と、大文字はバイト、小文字はビットって使い方してたのですが、
    そういう表記に直して無問題っすかね? -- (phan) 2006-04-06 21:54:42
  • おつですー

    >bit Byte
    それで問題ないです。 -- (Y’s) 2006-04-07 11:47:32
  • だー… 何度やっても投稿するとエラーになりやがる。
    …どういうこと?


    あと、0Eコードのとこが誰でも編集可能なステータスになってます。
    .. -- (phan) 2006-04-08 17:28:12
  • ↑ キャラクタのページは変更できました。
    09コードの部分だけ変更できない。
    -- (phan) 2006-04-08 17:30:58
  • 隊長。 最新コメント5件表示… とかできませんか(贅沢)
    あと、キャラクタのアドレスリスト(多分アイテムも)では、
    ↓とか…とか使うと表示ミスりますね。 なんとかなるかな? -- (phan) 2006-04-13 03:24:28
  • xstさんと話した検証事項とか
    ・キャラ色拡張作戦
    02BD:00~03以降の値について、次のキャラクターの情報を使用しているため、
    00コードなどで
    1,次のキャラの職業、色を指定
    2,02BDに04~0B辺りの値を入れる
    3,次のキャラの職業、色を戻す

    これで色が拡張できないか?
    -- (phan) 2006-04-30 00:54:07
  • ・味方、敵の情報について
    03(04)、05,07(06,08)の情報を、そっくりそのまま味方、敵でコピーしたら、一体どうなるんだろう?
    .. -- (phan) 2006-04-30 00:57:14
  • 0Eの05以降、0Dの15以降等、未発見の効果についての調査方法。
    メモリエディタとにらめっこしか方法ない??
    .. -- (phan) 2006-04-30 00:58:33
  • データ構造の範囲内にある
    何か値が入ってるんだけど用途の分からないアドレス。
    あるはずなのにどこに格納されているのか分からない変数。
    とかをまとめて参照できるページ作っておいてもいいかもね。 -- (Y’s) 2006-04-30 11:09:55
  • ぬぁー… 結論から言うと、
    安定してキャラ色の拡張を行うことは不可能 ガッデム>orz

    ただ、00トリガーで07 BD 00 06 とかやった後、
    プレイヤー&リーダー変更画面を出すと、変更前の色に戻るんだよね。
    (例えば♂Hunなら、黒に設定したあと上記コードうっても、また黒に戻る。ディフォ色が最初に設定されていたらディフォ色になる)
    だから、まだ自分達が気づかないようなところに、第三の、色を指定している番地があるのではなかろーか。

    説明ベタですまん。 -- (phan) 2006-04-30 14:44:53
  • 久々新規投稿。
    ・命令文 → 15コードでアーヌさんの書き込み抜粋。
    トーンのところが不明。 トーンでなによ トーンて(´・ω・`)

    ・新しく「錬金時アドレス管理」ページ作成。 見ればわかります。 多分必須&便利。 -- (phan) 2006-05-14 02:08:38

  • 基本コードは【15 XX 00 04 10 15】で一通り聞いてみると良い。
    ・再生スピード
    04にして聞くと各番号のサウンド覚えが早いかも。
    普通にプレイしてて聞くサウンドは04で再生してる場合が多い。

    ・音量
    正規のアイテムでは10 0C とか 10 15 位のボリュームが多い。
    (大きくても10 20くらいがよいかも)

    ・トーン
    トーンは10とF0で聞き比べてみると、音の高さの違いがわかる。
    トーンが重要になるのは再生スピードが00の場合で、
    再生スピード00でトーン00だと、音として聞こえない場合が多々あるが、
    再生スピード00の世界ではトーンが20変わっただけでもかなり聞こえが違う。

    こんな風に纏めた。 -- (phan) 2006-05-14 02:14:51
  • ↑ 効果音の項、埋まりました。 Thx>アーヌさん

    てか、Y’sさん これ見てたら、アーヌさんのIDも追加したってくだされ。
    -- (phan) 2006-05-14 02:24:06
  • パワードスーツ大量生産待ちwktkですっ
    ムーブレシアを1晩で火の海にして差し上げますw
    科学のパワーで焼け野原! -- (アーヌ) 2006-05-14 03:47:31
  • ID管理のページ、Excelみたいなので情報管理したいねー。
    大分見難い。
    -- (phan) 2006-05-14 19:40:03
  • xstさん、僕のも直しといてくれればいいのに(´・ω・`)>IDのとこ   いいけどね
    .. -- (phan) 2006-05-15 13:36:01
  • ……どうか… どうか……

    僕のアイテムに説明文をください……orz
    -- (phan) 2006-05-17 21:04:49
  • それはもしや、コード空きが埋まり杉で入れられないのでしょか?v
    それとも、文字コードが分からないということでしょか?v -- (アーヌ) 2006-05-17 23:04:51
  • ASCIIコードわかんねー人間がここに居る訳ねーだろあほたれガァ(゚д゚*)

    [340]0C
    [341]0D 00 7D 24 17

    この状況をなんとかしてくれ。 -- (phan) 2006-05-18 11:38:15
  • 誰か、
    ・ターンアンデット
    ・レクイエム
    ・ホーリーワード
    ・コールエンジェル
    の成立条件、きちんとしたの知ってる人いますかいね。

    邪orアンデッドbit ON の対象  でOK… だよね? 確か。
    悪魔も適用されたっけ?
    -- (phan) 2006-05-18 16:38:12
  • ふと思った。
    アイテム作成が極まってきて、モチベーションが保てない… としたら。
    新たな境地に進んでみるのはどうだろうか(゚д゚*)

    新たな境地… それは、


    バイナリ神降臨(゚д゚*)
    ttp://www.geocities.jp/to_546/
    ↑参考ページとして。


    いや、言っちゃうと、JAYさん辺りからこっそり情報もらって、
    もう直接ROMデータからモンスターの能力値とか、MAPの出現モンスターとか、攻撃方法とか
    変えてみたらどうだね(´ー`*) って話なのですよ。
    で、IPSパッチにして配布 みたいな。
    これならナノリミも要らんぜ。

    普通に面白そうだと思うんですがどーだろー

    .. -- (phan) 2006-05-18 17:07:15
  • こういうやつかぃ? http://tsuru.tri6.net/emuclub/&br()面白そうだとは思うんですがー
    がー………
    …(;´Д`) -- (Y’s) 2006-05-18 20:21:15
  • がー………

    って、何が不満?
    大変そうなとこ?
    あまりに違法そうなとこ??

    違法合法に関しては錬金と大差ないってか、
    新たな作品として組み立てなおすのはすげー楽しそうなんですけどね。

    大変そうなこと って考えると、
    チャットとかこことかで念密な打ち合わせが必要そうだな~


    ……乗る気ないすか?>ALL
    .. -- (phan) 2006-05-18 21:55:45
  • そーなんだよ。
    ぶっちゃけ下手したら同人で新作一本作る程度の手間になっちゃうわけさ。
    アイテムデータの書き換え、追加やモンスターデータの書き換えくらいならまだしも、
    イベント・MAPの作り替えとかも視野に入れるとなると、間違いなくソレ用のツールも作る必要出てくるしね。

    とりあえずPS用のpatcher探してみるか~ -- (Y’s) 2006-05-19 10:59:25
  • 流石にいきなりそこまでは無理っすよね。
    やるとしたら、遺跡の森超難度計画とか(・∀・)
    拡張より書き換え重視で。AT50倍DF50倍HP100倍とか。 -- (phan) 2006-05-19 23:30:04
  • PS用の逆汗見つからないなぁ…
    nes、snes用とかはよく見かけるのに -- (Y’s) 2006-05-21 17:16:43
  • 仕事で出かけてました~

    逆アセかー
    JAYさんにどうやってデータ抜き出したか聞いてみるよー(今晩にでもちょろっと。


    Y’sさんがなんだかんだいいながらも乗り気なところ萌え(´ε`*)
    ..
    -- (phan) 2006-05-23 08:51:16
  • データ抜き出し方法わかったー
    一度皆でIRCとかで話したいんですが、
    集まれる日ありますか? 大体1時間くらいで、実際各自動き出せるくらいだと思うー

    .. -- (phan) 2006-05-23 22:53:16
  • だーめだこれ(´д`;)1人じゃ手におえねぇ
    .. -- (phan) 2006-05-24 18:37:21
  • レッドドラゴンのDfを1420にしてみた(・ω・) 竜が悪魔になった。
    -- (phan) 2006-05-24 21:08:07
  • 1420と言わず、LvとAt~MRsまでの能力値を2048に。HPを32000に。
    LukとCrtを999にしてみました。

    ファンが一撃1000超えのダメージを受け、2回打撃を受けて沈みました(゚д゚;三;゚д゚)



    もちろんナノリミはつけてませんよ(゚д゚;三;゚д゚)



    (゚д゚;三;゚д゚)


    (゚∀゚*三*゚∀゚)
    .. -- (phan) 2006-05-24 21:30:23
  • とりあえず昨日分かったことを簡単にまとめると

    -データはダンジョンごとにまとまっている。一元管理するデータテーブルはない。
    -宝箱品・ドロップ品はその場で中身が定義されている。モンスターの能力値も。
    -濁音、半濁音、長音は普通の半角文字コードではなく独自のもの。
    -モンスターが落とす品目は固定枠ではないらしい?(もしかすると設置宝箱も?)
    -メモリ1GBでも大変。 -- (Y’s) 2006-05-25 14:18:12
  • 【上記補足】
    ・データはダンジョンごとにまとまっているが、
    宝箱の中身のアイテムデータの間に意図不明のデータ列が埋まっていて、
    素直にアイテムリストとして並んでいない。
    (簡単に言うと、アイテムの番地340あたりから40バイトくらいだーってデータが埋まってて、
    その後、350番地から始まる って感じ。異物が入ってるんですね。)
    そして、おなじアイテムの情報がダブって入ってるときもあり。
    もしかしたら宝箱の枠は決まっていて、おなじアイテムが2個以上設定されてるとかあるのかも。

    ・濁音、半濁音、長音などについては、
    アイテムやモンスターの名前に用いられる特殊ASCIIコードのアレ。
    簡単に一覧表は作れると思うけど多少面倒。


    手始めに、全能力値を100倍にした、『魔の遺跡の森』を作ってみようかと。
    こりゃあ血の雨が降るぜ(゚д゚*)
    とりあえずバリケードのHPは多くしたい。


    で、それが出来たら次はモンスターの色と名前を変更。

    で、それが出来たら次はモンスターの姿と行動パターンを変更。

    で、それが出来たら次はアイテムドロップや宝箱をいじってみる。

    で、それが出来たら………  次はなんだろう(・∀・)



    あ、で、課題。
    ・文字コード表
    ・パッチ作成ソフトについて。
    なんでかしらないけど、WINIPSでパッチが作れません。
    メモリが足りないのかね?
    .. -- (phan) 2006-05-25 14:25:19
  • えーと やっぱりIPSパッチ作れませんでした。。。
    だから、改変したらその部分をごっそり抜き出して配布し、
    手に入れた人にぺたぺた手動ではっつけてもらうしかねーな。 多分。


    あ、ちなみに、ドット絵のパレットを検索ワードにして検索してみたところ、
    デバッグウェポンとねむねむのけんのグラフィックに当たりました。


    の、で、す、が。

    期待に反してねむねむのけんについても、
    デバッグウェポンと同じく黒いエクスカリバーでありました。

    …まぁ、当然っちゃあ当然か。 そこまで凝らんわな。 フツー。
    むしろ、『デバッグウェポン』→『ねむねむのけん』への強化 みたいに考えるのが普通かも。
    -- (phan) 2006-05-26 09:37:21
  • >…まぁ、当然っちゃあ当然か。 そこまで凝らんわな。 フツー。
    前言撤回。
    俺、こういうのやたら無意味に凝るかも。 -- (phan) 2006-05-26 09:46:43
  • やっとIPSパッチつくれたー。

    WinIPSではパッチが作れなくて困った困った。
    http://www.zophar.net/utilities/download/ipsexe15.zip&br()
    このIPSEXEっつーツールなら(僕の環境では)IPSパッチ作れました。


    で。出来たファイルをUPっておいたので、
    Y’sさん辺り試してもらえませんかね?(・ω・`)

    当てるだけならきっとWinIPSで出来ると思われます。
    レッドドラゴンが死ぬほど強かったら成功です。

    Y’sさんに限らず反応待ってます。


    ちなみにWinIPSがDownloadできるサイト。
    http://www47.tok2.com/home/smblabo/&br()

    .. -- (phan) 2006-05-30 23:38:56
  • おk、そっちのIPSパッチャーと↓にアップロードされてるipsパッチもDLしましたb
    とりあえず後で試してみます。


    ips、あと練金アイテム持たせたキャラのメモカファイルとか、アップロードしておく専用のページ作ったほうがいいかね?
    あんましtopページにごてごてとうpするのもなんだし… -- (Y’s) 2006-05-31 14:06:22
  • あー それは考えてましたわい。

    でもねー bin改造、思った以上に大変かもしんね。

    【出来ること】
    ・敵のステータスの変更

    【出来ないこと】
    ・敵のグラフィック、カラーetcの変更

    敵のグラフィックとかも一元であのデータ列に入ってると思ったら、
    中身がパジトームのレッドドラゴンが完成しちゃいました。
    赤い竜がメテオもインビニも体当たりもキックも首ぐんぐんもしてきちゃいました。

    xstさんの状態参照コードの部分を見ると、
    MAPごとにまず敵情報をDLして、敵が出現するごとにそこを参照してるようで。
    その情報のDL部分を変えないとグラフィック変更は厳しいようで……… くぅ。

    白銀の谷で滝の後ろで待っているヴァヌス。
    「来たな……  一騎打ちだ」


    火竜の山で待っているラディス。
    「貴様もこのバニッシュソードの錆にしてくれようか」


    遺跡の森最深部で待っているファン。
    「俺の狙いから逃れられるか?」



    ……やってみたかったのになぁ 一騎打ち(´д`*)(どっぺるげんがー使ってね。

    .. -- (phan) 2006-05-31 14:54:58
  • パッチ当ててみた。
    折角だからラディスで久しぶりに鎧着て。ナノリミ外して火竜に挑んでみた……


    ……おかしぃな?あんまし変わってない。
    パッチうまく当ってないのかな? -- (Y’s) 2006-06-01 20:12:40
  • 『初心忘るるべからず』。
    この言葉大事ですな。

    結構解析、スムーズに進みそう。 Y’sさん是非少しでもお話がしとぅございます。
    (直接話さないとごにょごにょなのでキツい)

    .. -- (phan) 2006-06-03 17:17:37
  • bin改造のページをつくり、
    TIMのリストを暫定UPしました。


    で、以下、削除する方法ってどうやるんすか?
    ・ここのコメント(余計なものを削除したい)
    ・今までUPしたファイル(同上)

    .. -- (phan) 2006-06-04 20:34:44
  • 前半部分おつです。

    削除の方法ですが
    ・コメントについて
    topやp_BBSなどで使用している #comment_num2 型 のコメント欄は、それぞれログページが生成され、そこに保存されます(ここなら topcomment_log)。
    このログページはコトの保存のため、管理者パスでのみ編集可能にしてあります。

    ・UPしたファイル
    これは@wikiのシステム上、管理者でないと削除できません。
    容量的には問題ないですのでどんどん更新版をUpしていってください。
    同名ファイルなら上書きで消される……かも? -- (Y’s) 2006-06-05 01:16:56
  • えーと 最近binのほーサボッててすんませんorz
    Lv1Wizの方進めちゃってて………
    でも、TIMListはとりあえず進めてます。

    あと、
    ・具体的に次のアクションの内容を決める。
    ・構造体について

    話がしたいです。
    ここまで進めたなら、敵キャラ配置(書き換え)変更くらいはしたいっす。



    あとLv1Wizのレポとかも書いてるので、そのうちUPります。


    p,s,
    Y’sさんに勧められた件の萌え萌え解析本がとどきますた。 読んでみます。 -- (phan) 2006-06-11 07:19:58
  • http://www5d.biglobe.ne.jp/~phan/bb/&br()
    こんな感じで進めていきます。
    .. -- (phan) 2006-06-11 08:58:11
  • やややややっちまったああぁぁぁぁぁ( ノд´)
    もう泣きそう…………orz


    ソルクラウン2個じゃ、メテオスマッシュ撃てない!!!!


    ってか、82 → 41 → 21 だorz 泣きそうだぜ。
    てっきし消費MPを直接除算してると思ったら、
    変数に移して除算して、その値を減算してやがるorz めんどくせぇ…

    ってことで、小数点以下切捨てられるのは減算されるほうで、
    しっかりと21残る結果に……

    いや、検証してない僕が悪いんですがね………

    泣きそうだぜ( ノд´)

    -- (phan) 2006-06-11 18:41:32
  • 3.ドーピングを一切しない
    → ボスからのドロップの宝箱に入ったアイテムに限り1度だけ可
    これでスピリットエキス解禁ですよ(b^ー゚)♪

    まぁ、スピリットエキス落とすボスを倒すためにメテオが必要そうって突っ込みはナシの方向で(ぇ -- (Y’s) 2006-06-11 20:16:38
  • いやぁ そんなルール作るなら、もういっそやりなおしまさぁ。
    辛いのは【パンドラボックス】入手までだろうし、
    そこまでならHP初期値でも行ける事はわかってるんで。

    きちんとコンテンツ化するとしたら、最初からこの条件で(・ω・`)
    -- (phan) 2006-06-11 23:44:12
  • ↑ のLv1Wizの奴、
    ちょっと手加えたんですが、きちんと移動できるかなー?

    Web拍手を(かなり強引な方法で)組み込んでみますた。
    .. -- (phan) 2006-06-15 13:17:25
  • ……Y’sさん生きてる?(´・ω・`)
    久しぶりにネトプレイしたいす。

    .. -- (phan) 2006-06-22 21:59:42
  • 生きてるよー
    ちょっと今週無理ぽ -- (Y’s) 2006-06-26 15:01:59
  • xstさんは死んだかな(´・ω・`)
    Y’sさんはまだ生きてるかな(´・ω・`)
    俺は生きてます(`・ω・´)
    -- (phan) 2006-07-16 18:42:24
  • ……(´・ω・`)

    ここ、バックアップとっといたほうがええんかな -- (phan) 2006-07-21 07:09:26
  • 更新される度にひとつ前のバックアップが保存されてくみたいですよ。
    →メニューのバックアップ参照 -- (Y’s) 2006-07-21 11:32:18
  • 生き(゚∀゚)テターーーーーーー!!!

    あー 良かった。 安心した。 -- (phan) 2006-07-22 01:04:59
  • 7月28日AM 2:00~9:00
    スパム対策・デザインアップデートを前提とした調査・メンテナンス
    が実施されるとのこと。
    cssのバックアップをしてください。とのメールがあったのでcssに関してはこちらで保存しておきます。 -- (Y’s) 2006-07-22 10:14:54
  • 良くここまで解析しましたね(^^; -- (え) 2006-09-07 02:16:33
  • アイテムコードの打ち込み方がわからない………orz -- (錬金初心者) 2007-07-02 20:05:07
  • ☆錬金研究棟にぅす☆
    昨年12月中旬より現在、全頁の編集権限を解放しております。
    制限があるのは一部のコメントページ直編集、およびtopページの直編集のみです。 -- (Y’s) 2008-01-05 18:43:09
  • ☆錬金研究棟にぅす☆
    ImageCreatorを更新しました。(ver 1.02)
    ADDRESS 行が無く、アドレス値ありの書式にも対応。 -- (Y’s) 2008-01-23 13:33:27
  • ネットプレイ関連の項目をこっちに移植。 -- (Y’s) 2008-02-05 15:58:52

  • 久々更新しています。
    VDCのテンプレを一部変更しました。後で新たにページを作りますが、
    アクセの7D番地と7F番地を入れ替え、
    7D番地をVDCのIDに、
    7F番地を非使用に、変更してみました。
    チェックがより容易になったはずです。 -- (phan) 2010-04-21 00:08:13
  • まめ知識 に、フレームカウンタ(仮称)の素案を記入
    冗談抜きで、B&B錬金の革命的な発見だと思うのですが如何でしょう。 -- (phan) 2010-06-01 23:00:41
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