ブレイズ&ブレイド 錬金研究棟
http://w.atwiki.jp/itemcreation_bb/
ブレイズ&ブレイド 錬金研究棟
ja
2024-03-29T16:21:19+09:00
1711696879
-
Item/phan/ファーマスガントレット(薬草調合)
https://w.atwiki.jp/itemcreation_bb/pages/109.html
#areaedit
// カッコ部分を書き換えてください
*ファーマスガントレット(薬師の小手)
**製作情報
|~タイプ|~作者|~ID|~状態|
|||||
| アクセサリ&br()(実質消費アイテム)| phan | 7805~7D05&br()(可変します・・・)| 完成&br()(未テスト)|
#areaedit(end)
**関連情報
#areaedit
(シリーズアイテムやセットアイテムのリンク)
// [[名前>ページ名]]
#areaedit(end)
**能力・効果
#areaedit
|~属性値|~火|~水|~地|~風|~光|~闇|~聖|~邪|
|~| 00| 00|00|00|00|00|00|00|
||||||||||
|~ステータス|~Str|~Int|~Min|~Agl|~Con|~Pow|~Lck|~Crt|
|~| 00| 00|00|00|00|00|00|00|
|~|||||||||
|~|~AT|~DF|~SP|~RS|~MAT|~MDF|~MSP|~MRS|
|~| 0~6&br()(セットしたハーブの識別)| 0~6&br()(セットしたハーブの識別)|00|00|00|00|00|00|
#areaedit(end)
**説明文
#areaedit
null&br()
※説明文を入れる余地がありませんでした…
#areaedit(end)
**効果
#areaedit
-【アクセ1装備時 に、アイテムを使用する】&br()
現時点で装備しているハーブをATにセット(ラベンダー0~ナイトシェード6)&br()
&br()
-【アクセ2装備時 に、アイテムを使用する】&br()
現時点で装備しているハーブをDFにセット(ラベンダー0~ナイトシェード6)&br()
&br()
-【未装備時 に、アイテムを使用する】&br()
ハーブ1とハーブ2の組み合わせに応じた効果を、&br()
優先1.目の前の味方&br()
優先2.目の間の敵&br()
優先3.自分自身&br()
に、付与する。&br()
その際、アイテム自身と、設
2024-03-29T16:21:19+09:00
1711696879
-
Item/phan
https://w.atwiki.jp/itemcreation_bb/pages/108.html
**アイテムを作るうえでの考え方
-説明文の最後に、なるべく「。」をつける。
-アイテム個数に意味を持たせる。(ただアイテム使用できるだけ。で、「個数1」にはあまりしたくない)
-アイテムIDは割と適当。
-MP回復量は(マイナス方向に)何でもあり。コードを埋め込むことが多いです。
-盾やアクセサリーなど、属性値の変動がありえない装備は、属性値周辺にコードを埋め込むことが多いです。&br()
[315]0E 02 0F
[318]00 00 00 00 00 00 00 00
[320]FF
-誰のどんなキャラが使っても、不具合が起きないアイテム。&br()
-強過ぎないこと。&br()
-ストーリー性があること。&br()
-ゲーム性があること。&br()
&br()
&br()
**BLAZE_153.tim 修正箇所
&image(BLAZE_153.tim 修正箇所.png)
&br()
&br()
**アイテム一覧
***マーシナリボウ
通常冒険時に一番良く使うアイテム。&br()
バランスが良く、「普通」の武器なので、お気に入りです。&br()
https://w.atwiki.jp/itemcreation_bb/pages/105.html
&br()
***フォレストレザー
ハンター装備の一つ。&br()
大半の雑魚敵からハーブを補給することができる装備。&br()
ただ、本気で集めるなら、ポイズンフラワーを乱獲したほうが早いです。&br()
待機を挟むため、冒険のテンポは悪くなります。&br()
https://w.atwiki.jp/itemcreation_bb/pages/101.html
&br()
***ストレージブーツ
ハンター装備の一つ。&br()
(フォレストレザーなどで)集めたハーブを保管・取り出しできます。&br()
また、属性アクセとしてもそれなりに優秀。&br()
個人的には攻撃や防御に影響させたくなかったのですが、アイテム欄でハーブ数を確認したかったのでやむを得ず。。。&br()
https://w.atwiki.jp/itemcreation_bb/pages/102.html
&br()
***エンチャントアイテムW
2024-03-28T00:56:47+09:00
1711555007
-
Item/あーぬ/ヘブンパニッシャー
https://w.atwiki.jp/itemcreation_bb/pages/107.html
#areaedit
// カッコ部分を書き換えてください
*ヘブンパニッシャー
**製作情報
|~タイプ|~作者|~ID|~状態|
|||||
|(弓)|(あーぬ)|(8807)|(状態:完成)|
#areaedit(end)
**関連情報
#areaedit
(シリーズアイテムやセットアイテムのリンク)
// [[名前>ページ名]]
#areaedit(end)
**能力・効果
#areaedit
|~属性値|~火|~水|~地|~風|~光|~闇|~聖|~邪|
|~|(0)|(0)|(0)|(0)|(0)|(0)|(0)|(0)|
||||||||||
|~ステータス|~Str|~Int|~Min|~Agl|~Con|~Pow|~Lck|~Crt|
|~|(0)|(0)|(10)|(0)|(0)|(0)|(20)|(30)|
|~|||||||||
|~|~AT|~DF|~SP|~RS|~MAT|~MDF|~MSP|~MRS|
|~|(33)|(0)|(0)|(0)|(80)|(0)|(0)|(0)|
#areaedit(end)
**説明文
#areaedit
制作者が全く明らかになっていない究極の銃。(金文字)
#areaedit(end)
**効果
#areaedit
01(武器を振った時)~
・静止状態以外なら弾丸+透明ライトボールによる射撃を行う。~
・静止状態ならエリア内の敵全員に天罰によるダイレクト攻撃を行う。~
★天罰の仕様~
・ヒット判定を経由せずに直接HPを減らすダイレクト攻撃。~
・有効範囲は無限。(バトロイでは03 01の01:範囲内ビットが機能しないので考慮しない仕様で決定)~
・ダメージ計算は自MIN+POWvs敵DF+MDFによる第一計算の後、負数なら0に補正して引継ぎ、第二計算で自Luk固定数vs敵Luk+10の乱数で最終ダメージを確定する。狩だと最大2000前後で、バトロイ互角だと0-200でバラ付く。~
・このダメージで敵HPが0になった場合、死亡エフェクト(破砕)を発生させる。ダイレクト攻撃だとザコの種族ビットに応じた死亡エフェクトが発生しないため。ボスはエフェクト付随の死亡モーションが終わった時点で撃破演出が発生する。~
・オブ
2024-03-22T21:00:39+09:00
1711108839
-
Item/phan/エンチャントアイテム(通常武器に特殊効果付与)
https://w.atwiki.jp/itemcreation_bb/pages/106.html
#areaedit
// カッコ部分を書き換えてください
*エンチャントアイテムW
**製作情報
|~タイプ|~作者|~ID|~状態|
|||||
|使用アイテム|phan|ID未定|仮完成?|
#areaedit(end)
**関連情報
#areaedit
(シリーズアイテムやセットアイテムのリンク)
// [[名前>ページ名]]
#areaedit(end)
**能力・効果
#areaedit
装備不可のアイテムなので、属性は未設定。
#areaedit(end)
**説明文
#areaedit
(ITEM説明文)
#areaedit(end)
**効果
#areaedit
-通常武器(何の特殊能力もない武器)に対し、以下の特殊効果を付与する。&br()
【物理攻撃を与えた時 or 魔法効果を与えた時 or 物理攻撃を受けた時 or 魔法効果を受けた時】&br()
に&br()
【6% or 30% or 54% or 78% の確率】&br()
で&br()
【自分のLVに応じた0~255の HP or MP】&br()
を消費し&br()
【目の前に居る敵(居なかったら自分) or 味方(居なかったら自分)】&br()
へ&br()
12コードの効果のいずれかを発動する。&br()
&br()
-組み合わせの運次第では、完全なるチート武器も作れるはずです。&br()
例)魔法攻撃を受けた時 78%の確率で MP1を消費し 目の前の味方(居なければ自分)を リストアする 杖。とか。&br()
-【注意点】組み合わせの運次第では、とんでもないゴミ武器が作られるはずです。&br()
例)物理攻撃を与えた時 78%の確率で HP255を消費し 目の前の味方(居なければ自分)を 即死させる ミストルテイン。とか&br()
&br()
<テスト中に作れた装備>&br()
-1.シャイモレイピア
物理攻撃を与えた時 78%の確率で 目の前の味方を エンチャントアース状態にする(はずの) レイピア。&br()
→のっけから強いのできた気がするのですが、なぜかエンチャントアースが付与されず・・・?&br()
→理由は不明ですが、あーぬさんにテスト頂いた結果
2024-03-24T22:00:24+09:00
1711285224
-
Item/phan/マーシナリボウ(倒数カウント)
https://w.atwiki.jp/itemcreation_bb/pages/105.html
#areaedit
// カッコ部分を書き換えてください
*マーシナリボウ
**製作情報
|~タイプ|~作者|~ID|~状態|
|||||
|武器|phan|4413|完成|
#areaedit(end)
**関連情報
#areaedit
(シリーズアイテムやセットアイテムのリンク)
// [[名前>ページ名]]
#areaedit(end)
**能力・効果
#areaedit
|~属性値|~火|~水|~地|~風|~光|~闇|~聖|~邪|
|~|00|00|00|00|00|00|00|00|
||||||||||
|~ステータス|~Str|~Int|~Min|~Agl|~Con|~Pow|~Lck|~Crt|
|~|00|00|00|00|00|00|00|05|
|~|||||||||
|~|~AT|~DF|~SP|~RS|~MAT|~MDF|~MSP|~MRS|
|~|54|18|00|00|00|00|00|00|
※割とノリでCrt+5してますが、これだけでクリティカル率5%UPって結構強い。
#areaedit(end)
**説明文
#areaedit
傭兵が愛用する戦闘用の弓。&br()
[Kill-Count:0000001]
-<設定>&br()
傭兵が戦場で使う弓。恐怖を取り払うための薬物投与の仕組みがある。&br()
一定数の敵を倒すと、報酬が貰え、ベイルアウトの権利も与えられる。&br()
#areaedit(end)
**効果
#areaedit
-【装備時効果】&br()
敵を倒すと、その時点の倒数を説明文にフィードバック。&br()
9,999,999体まで数えられるので、昔からのブレブレファンも安心です。&br()
-100体倒す毎に、バーサーク付与&個数+3(後述)&br()
-バーサーク効果とは別に、AT-UP時、ノックバックが追加されます。&br()
&br()
-【アイテム使用時効果】&br()
(疑似)バーサーク付与(AT-UP&DF-Down)したうえで、1個消費。&br()
-更に、バーサーク付与直後にアイテム使用することで、追加で2個消費してテレポート発動。&br()
アイテム使用を連打するようなイメージです。&br()
&br()
-【注意点】とどのつまり、デバッグアイテム的なアレです。&br()
-【
2024-03-15T00:00:46+09:00
1710428446
-
phan/マーシナリボウ(倒数算出)
https://w.atwiki.jp/itemcreation_bb/pages/104.html
#areaedit
// カッコ部分を書き換えてください
*マーシナリボウ
**製作情報
|~タイプ|~作者|~ID|~状態|
|||||
|武器|phan|4413|完成|
#areaedit(end)
**関連情報
#areaedit
(シリーズアイテムやセットアイテムのリンク)
// [[名前>ページ名]]
#areaedit(end)
**能力・効果
#areaedit
|~属性値|~火|~水|~地|~風|~光|~闇|~聖|~邪|
|~|00|00|00|00|00|00|00|00|
||||||||||
|~ステータス|~Str|~Int|~Min|~Agl|~Con|~Pow|~Lck|~Crt|
|~|00|00|00|00|00|00|00|05|
|~|||||||||
|~|~AT|~DF|~SP|~RS|~MAT|~MDF|~MSP|~MRS|
|~|54|18|00|00|00|00|00|00|
※割とノリでCrtUPしてますが、これだけでクリティカル率5%UPって結構強い。
#areaedit(end)
**説明文
#areaedit
傭兵が愛用する戦闘用の弓。&br()
[Kill-Count:0000001]
-<設定>&br()
傭兵が戦場で使う弓。恐怖を取り払うための薬物投与の仕組みがある。&br()
一定数の敵を倒すと、報酬が貰え、ベイルアウトの権利も与えられる。&br()
#areaedit(end)
**効果
#areaedit
-【装備時効果】&br()
敵を倒すと、その時点の倒数を説明文にフィードバック。&br()
9,999,999体まで数えられるので、昔からのブレブレファンも安心です。&br()
-100体倒す毎に、バーサーク付与&個数+3(後述)&br()
-バーサーク効果とは別に、AT-UP時、ノックバックが追加されます。&br()
&br()
-【アイテム使用時効果】&br()
(疑似)バーサーク付与(AT-UP&DF-Down)したうえで、1個消費。&br()
-更に、バーサーク付与直後にアイテム使用することで、追加で2個消費してテレポート発動。&br()
アイテム使用を連打するようなイメージです
2024-03-14T23:52:49+09:00
1710427969
-
Item/あーぬ/ガイアストーン
https://w.atwiki.jp/itemcreation_bb/pages/103.html
#areaedit
// カッコ部分を書き換えてください
*ガイアストーン
**製作情報
|~タイプ|~作者|~ID|~状態|
|||||
|(消耗品+防具)|(あーぬ)|(0BC4・ガイアスタッフと同じ)|(状態:完成)|
#areaedit(end)
**関連情報
#areaedit
(シリーズアイテムやセットアイテムのリンク)
// [[名前>ページ名]]
ガイアスタッフ(既存アイテム)
#areaedit(end)
**能力・効果
#areaedit
|~属性値|~火|~水|~地|~風|~光|~闇|~聖|~邪|
|~|(0)|(0)|(0)|(0)|(0)|(0)|(0)|(0)|
||||||||||
|~ステータス|~Str|~Int|~Min|~Agl|~Con|~Pow|~Lck|~Crt|
|~|(0)|(0)|(0)|(0)|(0)|(0)|(0)|(0)|
|~|||||||||
|~|~AT|~DF|~SP|~RS|~MAT|~MDF|~MSP|~MRS|
|~|(0)|(1)|(0)|(0)|(0)|(0)|(0)|(0)|
#areaedit(end)
**説明文
#areaedit
ある杖の潜在能力を解放する赤曜石。~
【防具に同時装備して使用】
#areaedit(end)
**効果
#areaedit
・アイテム使用時、装備中武器と防具のID判定を行いどちらも0BC4なら転写読込位置を初期化し搭載コード転写開始。~
4b×23回分の転写ループが完了したらバーサークエフェクト+単発メテオエフェクト+Break表示して本アイテムを1個消耗。~
~
使用後の真・ガイアスタッフの効果~
・発動条件0D(物理被撃時・計算後)→0C(物理被撃時・計算前)に変更。~
・基本価値を1004(4100)→2204(8708)に上昇。~
・物理ダメージを受けた時、HPが減少する程DF上昇。~
・物理ダメージを受けた時、16%の確率でガイアクエイクを発動。~
ガイアクエイク:バーサーク1秒+地震+効果音×1+赤黒アースジャベリン+特殊色4方向ダークウェイブ+HPが減少する程高くなる地属性エンチャント2秒+無敵時間2秒発生。
#areaedit(
2024-03-14T13:27:49+09:00
1710390469
-
Item/phan/ストレージブーツ(ハーブ貯蔵用)
https://w.atwiki.jp/itemcreation_bb/pages/102.html
#areaedit
// カッコ部分を書き換えてください
*ストレージブーツ
**製作情報
|~タイプ|~作者|~ID|~状態|
|||||
|アクセ|phan|1802|完成|
#areaedit(end)
**関連情報
#areaedit
(シリーズアイテムやセットアイテムのリンク)
// [[名前>ページ名]]
#areaedit(end)
**能力・効果
#areaedit
|~属性値&br()(ハーブストック数)|~火|~水|~地|~風|~光|~闇|~聖|~邪|
|~|セージ|ベルベーヌ|セボリー|ヘンルーダ|ヒソップ|ナイトシェイド|0|0|
||||||||||
|~ステータス|~Str|~Int|~Min|~Agl|~Con|~Pow|~Lck|~Crt|
|~|(Str)|(Int)|(Min)|(Agl)|(Con)|(Pow)|(Lck)|(Crt)|
|~|||||||||
|~|~AT|~DF|~SP|~RS|~MAT|~MDF|~MSP|~MRS|
|~|(AT)|(DF)|(SP)|(RS)|(MAT)|(MDF)|(MSP)|(MRS)|
#areaedit(end)
**説明文
#areaedit
収納ポケット付きレザーブーツ&br()
【単体ハーブ保管】
#areaedit(end)
**効果
#areaedit
-ハーブをストックし、出し入れすることができる装備。&br()
-【アイテム使用時】&br()
アク1に装備していた場合、装備しているハーブの所持数を-10して、該当する属性値を+1する。&br()
アク2に装備していた場合、装備しているハーブの所持数を+10して、該当する属性値を-1する。
-属性値の最大値は255にしてあるため、各ハーブ2,550個まで貯めることができます。&br()(ラベンダーは個数で表示)
-【装備時】&br()アク2に装備していた時限定で、装備しているハーブの所持数が0になった時、残高から自動的に10個補充する。
-【便利点】味方のハンターにもハーブを渡すことができます。
-【注意点】味方のハンターのハーブをしまっちゃうこともできます。(窃盗罪)
-【注意点】ラベンダーを1,000個以上蓄積しよ
2024-03-13T13:46:11+09:00
1710305171
-
Item/phan/レザーチェスト(ハーブ拾い鎧)
https://w.atwiki.jp/itemcreation_bb/pages/101.html
#areaedit
// カッコ部分を書き換えてください
*フォレストレザー
**製作情報
|~タイプ|~作者|~ID|~状態|
|||||
|鎧|phan|1803|(状態:完成)|
#areaedit(end)
**関連情報
#areaedit
(シリーズアイテムやセットアイテムのリンク)
// [[名前>ページ名]]
#areaedit(end)
**能力・効果
#areaedit
|~属性値|~火|~水|~地|~風|~光|~闇|~聖|~邪|
|~|0|0|0|0|0|0|0|0|
||||||||||
|~ステータス|~Str|~Int|~Min|~Agl|~Con|~Pow|~Lck|~Crt|
|~|0|0|0|0|0|0|1|1|
|~|||||||||
|~|~AT|~DF|~SP|~RS|~MAT|~MDF|~MSP|~MRS|
|~|(AT)|(DF)|(SP)|(RS)|(MAT)|(MDF)|(MSP)|(MRS)|
#areaedit(end)
**説明文
#areaedit
密林での活動に最適化した皮の防具。
#areaedit(end)
**効果
#areaedit
-敵を倒したあと、敵が消滅した座標に判定が発生。
-その判定箇所で一定時間待機することで、ハーブ獲得のチャンスが発生。
-ハーブは、敵の属性値の中で、一番高い属性値に基づき決定される。
-無:ラベンダー 火:セージ … 闇:ナイトシェード
-ハーブの獲得は失敗することもあり、確率は、敵のレベルが高いほど成功率が上がる(はず)
-付随効果として、ディテクトアライメント付与。 ハーブ獲得時の参考にしてください。
-LukとCrtが1ずつあるのは、苦肉の策です・・・
-【注意点】敵キャラクターのフラグを操作します(アンデッド種族BitON)。
-【注意点】ディテクトアライメントの効果時間を機能に組み込んでいます。
&br()
&br()
<コードの見どころ>&br()
-アイテムコード内を無限ループしてるところ
-ハーブ取得のトリガーについて、アイテム使用時にしたくなるところを、『待機』という要素に置換しているところ
-どう見てもハーブを持ってない or こいつから
2024-03-13T23:57:35+09:00
1710341855
-
Item/あーぬ/エヴァンジェライザー
https://w.atwiki.jp/itemcreation_bb/pages/100.html
#areaedit
// カッコ部分を書き換えてください
*エヴァンジェライザー
**製作情報
|~タイプ|~作者|~ID|~状態|
|||||
|(装飾品)|(あーぬ)|(8827)|(状態:完成)|
#areaedit(end)
**関連情報
#areaedit
(シリーズアイテムやセットアイテムのリンク)
// [[名前>ページ名]]
#areaedit(end)
**能力・効果
#areaedit
|~属性値|~火|~水|~地|~風|~光|~闇|~聖|~邪|
|~|(0)|(0)|(0)|(0)|(0)|(0)|(0)|(0)|
||||||||||
|~ステータス|~Str|~Int|~Min|~Agl|~Con|~Pow|~Lck|~Crt|
|~|(0)|(0)|(0)|(0)|(0)|(0)|(99)|(0)|
|~|||||||||
|~|~AT|~DF|~SP|~RS|~MAT|~MDF|~MSP|~MRS|
|~|(0)|(0)|(0)|(0)|(0)|(25)|(MSP)|(10)|
#areaedit(end)
**説明文
#areaedit
天使を象った聖なるお守り。魔獣の内なる邪を看破する。
#areaedit(end)
**効果
#areaedit
(02)物理攻撃ヒット時(ダメージ計算前)~
・20%の確率で対象に種族ビット:邪+不死を付与し、ターンアンデットを発生させるエクソサイズを発動。魔法系統がPriなら33%の確率で発動。~
対象に種族ビット:悪魔がなければ悪魔ビットを付与し、初回のみ邪アイコンMAT-UP特殊ハーブ光発生。スーサイドマトリックスによる物理変異体は悪魔ビット付与除外対象。~
・装備している武器が天使武器なら各20%の確率で以下の3種の効果を発生。~
・現在HP÷20のATを追加し、無属性化。~
・現在HP÷20の光属性を追加し単属性化。~
・現在HP÷20の聖属性を追加し単属性化。~
※天使武器=ケルビムブレード、ドミニオンダガー、セラフィムメイス、スローンズレイピア、バーチャーズアロー、エンジェルロッド、パワーズアクスの7種。例外的にジャッジメントメイスにも反応する。
#areaedit(end)
**グラフィック
#areaedit
(このページに&link_upload(text=
2024-03-03T23:33:33+09:00
1709476413