ブレイズ&ブレイド 錬金研究棟内検索 / 「コード/命令文/comment」で検索した結果

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  • コード/命令文
    *アイテム効果コード 【B[**]など、独特の構文について】 . ** を先頭として B 1BYTE W 2BYTE(WORD) D 4BYTE(DWORD) の値を示す。 00 アイテム破壊確率 01 ジャンプ 02 条件ジャンプ 03・04 状態参照 05~08 ステータス参照 09・0A effect 0B 計算用バッファ参照 0C 数値表示 0D 装備品参照 0E 魔法 0F ビープ音 10 ターゲット指定1 11 ターゲット指定2 12 状態変化 13・14 数値表示 色についての補足 15 効果音 FF 終了位置 ...
  • コード/能書き/comment
    今だと16進数バイナリ文字列変換をやってくれるサイトに文字打ち込むと勝手に説明文コードを吐き出してくれるのでメッチャ楽になりました。 -- (あーぬ) 2023-10-23 12 38 41
  • トップページ/comment
    テンプレを2枠デザインに変更しました。更新履歴が畳めない仕様なので上下が異様に長くなりますが…かと言って履歴表示しないのも良くないでしょうし^^; -- (Y’s) 2006-03-30 13 43 09 うあー 激しく乙です。いや、これで十分だと思いますよ。縦が長かろうが、見るべきところでスクロールは終わるし。最後まで見なきゃいけなければ大変ですが。 お疲れ様っす。-- (phan) 2006-03-30 13 58 21 これ、←のメニュー編集ってどうやるんすかね?VD-IDとかそこら追加したいな~ とか思ったのですが。.. -- (phan) 2006-04-05 15 49 58 メニューの編集は、↑↓にある「ページ一覧」から「メニュー」を表示させればできますよ。最近編集されているなら←の更新履歴から出すのもアリです。 -- (Y’s) 2006-04-0...
  • 絵版/comment
    要るかどうか知らんけどー -- (Y’s) 2006-04-13 10 11 13
  • アドレス/アイテム
    アイテムコード 開始アドレス 0300~030F 名前 0310~0311 個数 0312 装備可能クラス 0313 種類フラグ 0314~0317 性質フラグ 0318~031F属性値 0320~033F 能力修正 0340~037F コメント欄 0380~0381 使用時コード開始アドレス 0382~0383 装備時コード開始アドレス 0384 発動条件 0386~0387 ID 0388~0389 金 038A~038B MP回復 0390~043F 効果 0440~045F パレット 0460~057F 絵 COMMENT アイテムコード 開始アドレス 一つめ Ete...
  • コード
    コードリスト エフェクト色 命令文 演算子 特殊エフェクト 能書き 魔法発動
  • アドレス/キャラクタ/comment
    サイト内リンク[魔法発動]の辺がおかしかったので修正 -- (Y’s) 2009-02-18 13 08 23 LV4迄しか魔法が使えないELFも習得フラグを立てると手動入力でのみLV5とLV6魔法を発動可能なんですね。今更ですがPri系統エルフでリジェネ発動出来て感動しました。そういえばNTT出版の攻略本はコールエンジェルのコマンド間違ってるんですよね(笑) -- (あーぬ) 2023-05-09 18 40 11 0210~021Fの属性値ですが作りたてのWis爺に(07トリガー)07 10 40 FAだけの簡単なコードをノーマルロッドに仕込んでフレイムバレットヒット時に火属性250に上書き…としてやると15→75と激増しますので07トリガータイミングに弄っても効果あるみたいですね。(ヤッター) -- (あーぬ) 2023-09-01 19 56 56 ...
  • まめ知識/コーディング手法/comment
    自分がやってた方法を書いてみました。 ちなみにコードの中身はぜんぜんテストしてないので、打ち込んでみたけど動きませんw とかはナシの方向で。 -- (Y’s) 2008-01-09 16 38 45
  • アドレス
    アドレスリスト アイテム アイテム/comment キャラクタ キャラクタ/comment 行動状態 名前 コメント
  • コード/演算子
    演算子コード 【注釈】 i 定数 x 変数(定数以外,実際にメモリに存在する数値。0Bに加え、キャラデータ(05or07)・アイテムデータ(0D 0x~)に格納された数値も含む) m 実行時に確保されている一時演算用アドレス(0B専用) また、このページでは一時演算用変数の表記として下のような独特な表現をしている。 X[nn] Xは B,W,D のいずれかの値を取り、変数のサイズを示す。 B:'(BYTE)' 1BYTE W:'(WORD)' 2BYTE D:'(DWORD)' 4BYTE nnは、メモリ上のアドレスを指す(X が W or D の場合、先頭BYTEのアドレス)。 mem 20 21 22 23 値の範囲 B[20] 0~255(-128~127) W[20] ...
  • アドレス/行動状態/comment
    04 10のアドレスには敵の場合詠唱中に02が入っていて、動けないけど向きは変えられる状態のビットらしいです。敵の状態を見て04 00が04(特殊行動〇ボタン系)且つ04 10が02だった時04 10を01にするアイテムを発動条件00で装備していると魔法即発動してきますねw 04 06の選択中の魔法を1Bとか入れると一瞬でメテオ発動します。イフリートにカオスフレア使わせてみると10秒程は継続してくれますね。 04 00 04 80で硬直も解いてあげると面白いのでデーモンロードサンの本気とか作れると思います。 -- (あーぬ) 2023-03-24 12 45 00 現在ePSXe1.9.25とCEPでメモリ見ていますが敵の行動状態アドレスは000A47C8にありますね。 -- (あーぬ) 2023-03-24 12 49 44 07トリガーでヒーリングを受けて03 ...
  • アドレス/アイテム/comment
    サイト内リンク[能書き]がおかしかったんで微修正 -- (Y’s) 2009-02-18 13 12 21 発動条件03は敵の無敵時間が入る前なので弄っても無駄なんですが、0Aと0Dは自分の無敵時間弄れるんですよね。これは処理的に03の方が先なのか或いは無敵時間が入るタイミングが自他で別々なのか謎ですね。 -- (あーぬ) 2023-06-17 14 16 33
  • まめ知識/コーディング手法
    一例です 一例です アイテムの効果を考える 仮想コーディング コード変換 各命令ごとの先頭アドレスを記入 メモリエディタへコピペ用に改行位置を修正 COMMENT アイテムの効果を考える 発動タイミング 条件、参照パラメータなど 例 今回は例題として、 物理攻撃を受けたときに、 減少しているHP/MaxHP の確率で、相手の攻撃力半分で計算。 (減少しているHP/2)/MaxHP の確率で、こちらの防御力を2倍で計算するアイテム を作成していきます。 まず、【物理攻撃を受けたとき】に発動なので 発動タイミング 0C or 0D 防御力など計算前に確定しておかなくてはならない数値を弄るので、0C にしておきましょう。 発動タイミング 0C 参照パラメー...
  • コード/能書き
    アイテム説明文 アイテム説明文説明文中の命令コード 14・16・17:色指定 アイテム説明文 1番目のアイテムの場合、800F0340~800F037F。 アイテム説明文説明文中の命令コード 00 説明文を終了。 01[x][y][z] カーソル表示。  詳細不明 02[x][0] 特殊改行:その行の末字より[x]字目手前を改行する(例:1行目|29-x 字目手前改行 ) 03[x][0] 特殊改行:[x]文字目で改行する。0D改行以降の文字を指定しても効果なし。下の段の方が長い文になったり、0D改行前の文字を指定するとGAMEOVER。 32字以上の文について x=00~1F:31字以下の文と同じ。x=20~ :33字以降のみが表示。改行のさ...
  • アドレス/キャラクタ
    キャラクタコード 開始アドレス 0100~010F 名前 0110~0111 グラフィック 0112~0112 装備タイプ 0114~0117 種族フラグ 0118~011F 属性値 0120~013F ステータス(修正値) 0140~0143 状態異常 0144~014F Lv他 0150 クラス等 0151 属性 0153 口調 0158~015F 経験値 0160~0167 魔法習得フラグ - wiz 0168~016F 魔法習得フラグ - pri 0170~0177 魔法習得フラグ - fai 0178~017F ハーブ 0180~01EF 減算カウンタ 01F0~01FF 0200~0202 ダメージ計算バッファ ...
  • テンプレ/効果ネタ
    (便宜上呼び名) 製作情報 タイプ 作者 状態 (ItemType) (作者) (状態 案・仮/推考/完成) 関連情報 (実際に使用したアイテムなどがあればそのリンクなど) 概要 (コードの説明) コード +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F offset COMMENT 名前 ...
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    サイト内検索 検索 PSソフト『ブレイズ&ブレイド エターナルクエスト』『ブレイズ&ブレイド バスターズ』のアイテムクリエイション(錬金術)に関する情報Wikiです。 本サイトはティーアンドイーソフト(株)とはなんの関わりもございません。 編集の練習用にはsandbox/テストページ(ワープロモード)、及びsandbox/テストページ(wikiモード)をお使い下さい。 最近更新されたアイテム(Itemページ以下) 2012-04-26 Item/Y’s/ブリュンヒルド 2008-02-13 Item/Y’s/ブリュンヒルド/コード詳細 item/Y’s/フレンドオブアサシンズ 2008-02-08 item/Y’s/フレンドオブアサシンズ/コード詳細 2008-01-2...
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  • テンプレ/アイテム投稿
    [部分編集] (アイテム名) 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 (ItemType) (作者) (ID) (状態 案・仮/推考/完成) 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 (火) (水) (地) (風) (光) (闇) (聖) (邪) ステータス Str Int ...
  • Item/Y’s/ブリュンヒルド
    [部分編集] ブリュンヒルド 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 武器 Y’s 6803 完成 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 0 0 20 0 0 40 0 15 ステータス Str Int Min Agl Con Pow Lck ...
  • sandbox
    砂場 新規にページを作る際や、ページ構成の大幅な変更などを行う際はこのページ以下でテストなどを行って下さい。 また初めて編集を行う方も、一度ここ以下に元ページをコピーするなどして練習台にどうぞ。 現在このページ以下に存在するページ テストページ(wikiモード)テストページ(ワープロモード) COMMENT 名前 コメント ...
  • コード/特殊エフェクト
    特殊効果 特殊効果 00~1C■Wiz系魔法 1D~35■Pri系魔法 36~4F■特殊#1 50~58■死亡時グラフィック 59~6F■特殊#2 A0~B3■Fai系魔法 B4~B9■宝箱トラップ BA~■特殊#3 色 コメント 00~1C■Wiz系魔法 第三者の発動した魔法扱い。 触れても「Resist」で、ダメージはない。 補助系のストライキング、エンチャントウェポンは全体マップ中心の座標(0.0)と思われる地点で発動し、敵が受け取れるがResist。バトロイは全員受け取れるがResist。 エクステンドスペルはどこか不明な場所で発動する。 (0.0)地点で発動するタイプはその地点に誰かが存在するかキャラNo.指定で味方有効番号0-3、敵有効番号0-2...
  • item/Y’s/フレンドオブアサシンズ
    [部分編集] フレンドオブアサシンズ 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 アクセサリ Y’s 6805 完成 関連情報 [部分編集] 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 0 0 0 0 0 8 0 20 ステータス Str Int Min Agl Con Pow Lck Crt +1...
  • Item/Nafs/ハンドグレネード
    [部分編集] (アイテム名) 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 武器 Nafs BF 00 はっちゃけた性能な武器ですな。キャラの前方で爆発します。攻撃する度に微妙に爆発地点がずれます。是非投げながら突撃してください。ちなみにハンター専用になってますが0312と03ABを弄れば他のキャラでも使えますよ 関連情報 [部分編集] 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 20 0 0 0 0 0 0 0 ...
  • コード/魔法発動
    0E Wiz系 Pri系 Fai系 色 08系統魔法 コメント 0E 特殊効果発動。【構文】 0E *1 *2 *3 *3 . *1 は 00 Wiz系魔法 01 Pri系魔法 02 Fai系魔法 03 ハーブ 04~ 特殊攻撃 [特殊攻撃] *1 *2 発動効果 04 00 ウェイブ 05 00 アロー(矢) 06 00 スターダスト(フェアリー魔力弾) 矢は04 01、魔法弾は04 02か05 01でも発動可能。 その他 *2, *3 ...
  • Item/Y’s/モータルウィンド
    モータルウィンド 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 武器 Y’s 2E ED 完成 関連情報 この作者のほかのアイテム Item/Y’s item/Y’s/フレンドオブアサシンズ Item/Y’s/ブリュンヒルド 能力・効果 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 10 0 0 20 0 0 0 0 ステータス Str Int Min Agl ...
  • Item/Nafs/コルト・ガバメント
    [部分編集] コルト・ガバメント 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 |銃(武器)|Nafs|AF 00 |オリジナル系統で銃。弾を使用でリロード&弾装備&メンテナンス。 ちなみにこのアイテムのデータの一部を書き換えると色々な銃が作れます。銃の個数は弾をリロードした時の数になります。また、ICのAF~~は銃であることを判定しています。| 関連情報 [部分編集] ノーマルバレット 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 0 0 0 0 0 0 0 0 ...
  • Item/Nafs/ノーマルバレット
    [部分編集] (アイテム名) 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 弾(盾) Nafs AE 00 銃とセットで使用。銃で指定した相手の位置からフェアリーの攻撃弾が発動します。壁際の敵には当たらなかったり、たまにすりぬけたりも・・・ 0366~を書き換えると追加効果を付ける事もできます。弾の数が0の時は移動しないようにしてください。消えます。 関連情報 [部分編集] コルト・ガバメント 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 0 0 0 0 0 0 0 ...
  • Item/あーぬ/シルフィード
    [部分編集] シルフィード 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 (武器) (あーぬ) (未設定) (状態 完成) 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) ステータス Str Int Min Agl ...
  • Item/あーぬ/ミルマルトA
    [部分編集] ミルマルトA 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 (武器 弓) (あーぬ) (未設定) (状態 完成) 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) ミルマルトX 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 (0) (0) (0) (0) (0) (0) (40) (0) ステータス Str Int Mi...
  • Item/あーぬ/クラインガード
    [部分編集] クラインガード 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 (防具) (あーぬ) (8817) (状態 完成) 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) ステータス Str Int Min Agl...
  • コード/エフェクト色
    0E W[mag] W[Col]の[Col]。下位BYTEが色合い、上位BYTEが色調。各、下ハーフバイト(0~F)まで有効。上位ハーフバイトを 0 以外の値にするとフリーズするので注意。 下位BYTE +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 00 00 化ける 青 オレンジ(黄) 薄茶 白 黄(茶) 碧 白紫 00 08 赤 群青 黄 灰 緑 濃紺 赤黒 白緑 01 00 化ける 白緑 白 白(潰) 白(潰) 緑 オレンジ(赤) 白青 01 08 黄 白緑 白黄 灰 白...
  • Item/phan/ストレージブーツ(ハーブ貯蔵用)
    [部分編集] ストレージブーツ 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 アクセ phan 1802 完成 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) 能力・効果 [部分編集] 属性値(ハーブストック数) 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 セージ ベルベーヌ セボリー ヘンルーダ ヒソップ ナイトシェイド 0 0 ステータス Str Int Mi...
  • Item/あーぬ/ミルマルトX
    [部分編集] ミルマルトX 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 (防具) (あーぬ) (未設定) (状態 完成) 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) ミルマルトA 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 (0) (0) (0) (0) (0) (0) (40) (0) ステータス Str Int Min ...
  • Item/あーぬ/ヘブンレゾネーター
    [部分編集] ヘブンレゾネーター 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 (装飾品 Hunのみ) (あーぬ) (8820) (状態 完成) 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) ヘブンスマッシャー 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) ステータス Str ...
  • Item/あーぬ/ダークアセンション
    [部分編集] ダークアセンション 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 (装飾品 Thfのみ) (あーぬ) (未設定) (状態 完成) 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) アヌビスクロー 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) ステータス Str I...
  • Item/あーぬ/オプスアシスト
    [部分編集] オプスアシスト 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 (装飾品 Hun) (あーぬ) (8824) (状態 完成) 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) ブラックオプス 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) ステータス Str Int ...
  • phan/マーシナリボウ(倒数算出)
    [部分編集] マーシナリボウ 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 武器 phan 4413 完成 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 00 00 00 00 00 00 00 00 ステータス Str Int Min Agl Con Pow ...
  • Item/phan/マーシナリボウ(倒数カウント)
    [部分編集] マーシナリボウ 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 武器 phan 4413 完成 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 00 00 00 00 00 00 00 00 ステータス Str Int Min Agl Con Pow ...
  • Item/あーぬ/バリアントスーツ
    [部分編集] バリアントスーツ 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 (防具) (あーぬ) (未設定) (状態 完成) 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 (火) (水) (地) (風) (光) (闇) (聖) (邪) ステータス Str Int Min Agl...
  • Item/あーぬ/ピュアクリスタル
    [部分編集] ピュアクリスタル 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 (消耗品) (あーぬ) (未設定) (状態 完成) 関連情報 [部分編集] クリスタルセイバー(バスターズ既存アイテム) 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) ステータス Str Int Min Ag...
  • Item/あーぬ/シルバーサリブル
    [部分編集] シルバーサリブル 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 (装飾品) (あーぬ) (未設定) (状態 完成) 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) ステータス Str Int Min Ag...
  • Item/あーぬ/ファントムトーチ
    [部分編集] ファントムトーチ 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 (武器 杖+消費アイテム) (作者) (271E 都合ファムトムローブと同一) (状態 完成) 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) ファントムローブ(既存アイテム) 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 (0) (0) (0) (0) (0) (13) (0) (13) ...
  • Item/phan/レザーチェスト(ハーブ拾い鎧)
    [部分編集] フォレストレザー 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 鎧 phan 1803 (状態 完成) 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 0 0 0 0 0 0 0 0 ステータス Str Int Min Agl Con Pow Lck...
  • Item/あーぬ/ラヴィス=カノン
    [部分編集] ラヴィス=カノン 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 (武器) (あーぬ) (未設定) (完成) 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) ステータス Str Int Min Agl ...
  • Item/あーぬ/スーサイドSHDツール
    [部分編集] スーサイドSHDツール 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 (装飾品) (あーぬ) (8825) (状態 完成) 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) スーサイドマトリックスSHD 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) ステータス Str ...
  • Item/あーぬ/L&K38コンバット
    [部分編集] L K38コンバット 製作情報 ItemType 作者 ID 状態 盾 あーぬ 880D 完成 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) ステータス Str Int Min Agl ...
  • Item/あーぬ/フィロソハーズキー
    [部分編集] フィロソハーズキー 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 (武器+消耗品) (あーぬ) (2723) (状態 完成) 関連情報 [部分編集] フィロソハーズローブ(バスターズ既存アイテム) 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) ステータス Str Int Min...
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