合成

まだ確定情報は少ない。情報求む。


☆モンスターの合成時に「特殊合成を受け入れる」にチェックを入れると、一定確率でモンスターが進化する。




確定・情報有

※組み合わせがあっていても、成功するとは限らない。運が必要。
※組み合わせがあっていれば、ベースとイケニエは入れ替え可能。
※特定の組み合わせのみで進化するのでは無く、他の要素で進化するかどうかが決まっている可能性もある(要検証)

確定
|ベース(イケニエ)||イケニエ(ベース)||結果
No.1 テイル
No.2 シードラン
No.3 パンクス
No.4 ジュエブル
No.5 ケーリエ
+ No.71 ゾロテア = No.111 サルテイル
No.112 ドードラン
No.113 ガンクス
No.114 ジュエギル
No.115 ゴーリス


ベース(イケニエ) イケニエ(ベース) 結果 成功までのトライ数事例
No.11 アンモン + No.9 シビット = No.19 ヤゾフ 1回
No.37 キュリス + No.10 パラキート = No.45 ピラキート
No.29 レルミット + No.34 ドグーナ = No.49 タランテラ
No.12 ドクラゲラ + No.37 キュリス = No.52 クラゲラ 1回、2回
No.14 ゾイラス + No.6 トロナ = No.54 キュイラス 1回
No.13 アゼフ + No.23 モグジフ = No.53 ウォルフ 2回
No.86 ランティ + No.34 ドグーナ = No.116 カオティ 2回
No.87 アクアリン + No.33 エイニオ = No.117 ライラリン
No.89 ベルーナ + No.18 エレグオ = No.118 デンドグ 1回、6回、3回
No.88 クラスティ + No.19 ヤゾフ = No.119 ガゾフ 2回、8回、13回
No.20 カゼニーン + No.90 クモモ = No.120 カゼクノー 15回、6回、1回、2回
No.55 カミュ + No.91 ドロテア = No.144 イーフ 3回
No.63 ポルカルド + No.99 スコルピオ = No.145 ザガル 1回
No.86 ランティ + No.81 ジェロ = No.146 ランジィ
No.87 アクアリン + No.82 スメニオ = No.147 アクアルン 3回
No.88 クラスティ + No.84 トルドラー = No.148 トラスティ
No.89 ベルーナ + No.83 ミャウオ = No.149 ベルーガ 1回
No.90 クモモ + No.85 ポポフ = No.150 シュモモ 3回
No.60 ベルリーチ + No.98 オベルタス = No.158 スタンサー 3回
No.52 クラゲラ + No.95 ルグーイ = No.159 クラゲリオ 5回
No.85 ポポフ + No.35 パパフ = No.135 バンプ 2回
No.73 ガラリア + No.17 ミズパカ = No.188 オウライト 1回、4回
No.72 フェイフー + No.130 バッタス = No.189 アルカブ 2回
No.xx バルリーチ + No.98 オベルタス = No.xxx スペンサー
No.xx カメル + No.100 ジリアクス = No.xxx キリンジ
No.13 アゼフ + No.08 コレル = No.73 ガラリア 1回、3回
No.07 シーラ + No.22 タージャ = No.17 ミズパカ
No.23 モグジフ + No.15 ケック = No.20 カゼニーン
No.xx ポポフ + No.xx ペルガメント = No.xxx メリーノ





ドラゴン
☆各属性ドラゴンについて
ドラゴン 報告例 成功までのトライ数事例
No.121 ミラフレイム No.101 バニーティア+No.86 ランティ 5回
No.122 メイルシュア No.102 プランシェ+No.87 アクアリン 1回、3回
No.123 ラフゥドル  No.103 ライリュウ+No.88 クラスティ 14回
No.124 ベルクドラム No.104 スタンプス+No.89 ベルーナ
No.125 サイクロトス No.105 エアロール+No.90 クモモ 2回
Q.ドラゴンの合成はドラゴン持ちボスを倒さないと合成成功しないのは本当ですか?
A.ミッションの進行度は関係ありません。

Q.全然できないのですが!?
A.成功確率はかなり低いようです。

ナベのレアゲージ上昇法則

召喚屋においてあるナベを使うと、ナベごとの「レアゲージ」が上昇する。
レアゲージが100%になった状態でモンスターを作ると、必ずレアなモンスターが作れる。
レアゲージの上昇率は、作成したモンスターのレアリティ(☆の数)で決まる。
以下の表は、ナベごとに登場したモンスターのレアリティと、ゲージの上昇率をまとめたもの。

ナベ ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5
鉄の魔法ナベ 10% 6% 0% - -
銅の魔法ナベ 10% 6% 0% - -
銀の魔法ナベ 10% 6% ? - -
金の魔法ナベ - 10% ? ? -
陶器の魔法ナベ(輪) - 10% 6% 0% -
陶器の魔法ナベ(羽) - 10% 6% 0% -
ダイヤの魔法ナベ - - 15%/10%* 8%/7%* ?
  • *ダイヤの魔法ナベは、☆の数が同じモンスターを作ってもその種類によって上昇率が異なる。
    • ☆3で10%…ランティ、アクアリン、クラスティ、ベルーナ、クモモ
    • ☆3で15%…ジェロ、スメニオ、ミャウオ、トルドラー、ポポフ

  • 「レアなモンスターが作れる」とは、そのナベで出る、最もレアリティの高いモンスターのうちどれかが作れるという意味らしい。
  • ゲージと関係なく、いきなりレアなモンスターが出ることもあるのは従来と同じ。
    • その場合でも、レアゲージがゼロになることはない。
  • イベント用のナベの情報はイベントを参照。

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最終更新:2012年08月01日 12:53