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情报・予想

最終更新:

mbaacczh

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新闻

07/04/2012
(此翻译待验证)
Rev.1.4.0修正补丁发行。
〇Rev.1.4.0修正内容
  • PC版与街机的边界限制系统存在相异,为此而修正。
  • C「琥珀&机械翡翠」的「A電磁ネットワイヤー・TYPEシー」之避免重置弹壁限制的变更。
  • 变更CFH「真祖アルクェイド」的漂浮状态中经过一定时间而为行动不能之状态落下之变更。
原文
〇Rev.1.4.0での修正内容
  • バウンド制限システムの仕様にPC版とアーケードで異なっていた箇所があったのを修正しました。
  • C「琥珀&メカヒスイ」の「A電磁ネットワイヤー・TYPEシー」はバウンド制限をリセットしないように変更しました。
  • CFH「真祖アルクェイド」の「そら」は一定時間が経過すると行動不能状態で落下するように変更しました。
04/11/2012
Rev.1.3.0修正补丁发行。
Rev.1.3.0修正内容
  • Matching对战时的错误信息变得容易理解了。
  • 一些PC中安装了第三方编制的解码器的情况下,在VS DEMO画面发生错误。
  • 对应这个在Option里加入了禁止播放VS Demo Movie的选项。
    • 「MainSetting/Setting/戦闘前的VSdemo设为簡易画面」
  • 修正Matching Mode的乱入发生时,有时候会无法继续进行游戏的bug。
12/29/2011
MBAACC先行版于部份地区发行,31号正式发行。
12/29/2011
体験版公开终止公告
  12月29日8点为止,MBAACC1.07的体验版公开中止。
  而且同时稼动中的体验版用Matching Server也停止运营。
  12月31日会发布正式版。
  根据体験版所收集到的改进要求会尽可能的反映在升级补补中,补丁预定会尽快的发布。
  升级补丁可令正式版联网对战。
  另外后也会努力维护更新正式版,请大家期待。
  ◇升级补丁主要的对应点
  
  ・可自定义键位「针对键盘操作玩家」机能付加
  ・网战对战可能,可以加入自己的ID和Comment。
  ・対戦决定时、显示出通信速度和延迟値
  ・在対戦中也可以调出退回角色选择界面的主菜单。
  ◇公开终止日时
  ・12月29日 8时 
  ※体験版用Matching Server同时停止运行。
12/19/2011
MBAACC1.07体验版发行。
12/12/2011
MBAACC1.07体验版发行因联网功能的BUG延期,具体时间会在之后另行通告。
12/7/2011
MBAACC体验版(附网战功能)将于12/12发行,体验版只有四个角色可选(ARC、WARC、SION、VSION), 详细点此
12/1/2011
MBAACC体验版将于12月上旬发行。
8/12/2011
MBAACC1.07(PC)将于2011.12.31同Typemoon嘉年华一同发行。
先行版无网战功能。

关联情报

10-4-2011
Reference:http://komidol.imouto.org/2011/09/24/2011-hydra-gp-melty-blood-championships/
We also asked about the possibilities of net play for MBAACCPC.
我们也询问了关于MBAACCPC版网战的可能性
Here is what we got back from him.
然而他回复给我们的竟然是这么个东西
Every copy of MBAACCPC will come with a key issued to each copy of the game in order to install the game. This is to prevent pirating. - Ecole is aware of the netplay situation and what happened with MBAC.
每份MBAACC的拷贝都会有和该拷贝唯一对应的安装密钥.这是为了防止盗版--”老姊已经知道了发生在MBAC上的事情!”
They strongly intend to implement MBAACCPC with netplay. It will either be directly available at launch, or be patched into the game later. They will have a central server to find matches, but are still considering options like a ranking system. Those also may be implemented in later patches. You *will* need aforementioned key to access these functions. He told us this directly, and firmly. For those of you who remember the no-jump doujin fighter Gleam of Force (also by French Bread), I believe the netplay will be coded similarly since it also used a serial key and match system. Since there is a central server planned, we asked him to implement a direct play available as well to ease the lag for foreigners (French Bread was
planning the exact opposite of this.)
Ecole十分希望能够在MBAACC上实现网战功能.它也许在我们从Share上拖下来的时候就已经完成,也可能是通过后续补丁的方式来实现.Ecole将会提供一个中央服务器用来供玩家寻找对手,他们也在考虑类似排行榜之类的建议.这些主意也有在未来集成入补丁的可能.但是,你需要使用之前提到的安装密钥来获得这些功能.我估计MBAACC的网战程序写起来会和那个不支持跳跃的同人格斗游戏GOF(也是由FB制作的)很类似,毕竟GOF也有一个注册码和一个配对系统.当我们知道他们计划准备建立一个中央服务器后,我们请求他提供一个类似传统网战的直连方式来解决外国玩家的延迟问题(FB的邪恶打算和我们的打算背道而驰).
There is a lot of corporate politics around Melty Blood. Frenchbread (which is a small developer and as they stated in their last NicoNico Douga cast, not considering the foreign market), Ecole (which doesn’t have a significant amount of funds to promote internationally), and TypeMoon (which is not convinced that it’s influence extends internationally) are all very hesistant at this time to put out an
English release or PS3 release at this time. Those are all very resource heavy and very costly, and it would be a do-or-die risk for them as a business to make a release that big at this point in time.
然而这个问题并不像玩家想的那么简单.主要的三股邪恶轴心—FB(在Nico上声称自己只是一小股开发人员,并且并没打算考虑海外市场),E渣(并没有一个固定的海外推广费用),TM(不敢相信自己的触手已经被人强行拽到海外)在现在对于推出一个海外版本或者一个PS3版本(上文提及PS3可以直接运行海外游戏而PS2有区位限制,想要运行MBAACC只能用日版PS2)还十分犹豫.这两者都需要大量的资源和资金投入,并且商业上来讲,这么大的项目在现时点上有很大的风险.
However, it is *not* impossible. He said while looking at the report and hearing about Evo he was *very* surprised at the support abroad for Melty Blood. Manabe said he would want to consider further options for a foreign or console release afterUniB is released (it is scheduled for Spring) so they are running more franchises.This way it would be less of a risk for them to release a game should they take a potential loss. Furthermore, America is a very hard market to break into politically (copyright laws and such).
然而,这并不是不可能的.他表示当了解到EVO(据说是北美最高级别格斗游戏大赛)后他对外国人对MB的支持感到非常惊讶.那麻痹说他将愿意考虑关于海外或者控制台版本这样的选择—当然,是在春季预定的UniB发售以后,那时候他们将会运营的更自主.通过这种方式将会减轻他们发行一个游戏时的潜在风险.更进一步的说,美帝也是一个版权法等制度条例相当完善的地方.
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