::: MBAACC 中文Wiki :::
http://w.atwiki.jp/mbaacczh/
::: MBAACC 中文Wiki :::
ja
2013-10-29T21:58:24+09:00
1383051504
-
月光群固定2on
https://w.atwiki.jp/mbaacczh/pages/208.html
&ref(header.jpg)
***第6回
:参赛者名单|
&color(red){1位:战斗力0.001&Crimson}
Godfather&控神
苍茫&NO.VX_Renne
KiraSakura&阿求
Spaceblue&简单电脑
杉妹&林汤圆
托奇&Hy
御坂美琴&神网
火车侠&拂晓
:视频|
[[&color(blue){BiliBili}>http://space.bilibili.tv/266821]]
[[&color(red){Youku}>http://i.youku.com/u/UNTU5OTY3NDA4]]
***第5回
:参赛者名单|
&color(red){1位:束&负}
321&卖个棒棒糖
UTK&安琪
火车侠&火箭侠
爆菊魔人--黑&爆菊魔人--蓝
简单电脑&菜狗
日向创&菜花
杂兵甲&杂兵乙
goorisanka&zinc
NO.VX_Renne&拂晓
红叶&熊猫
WeakGayWind&白猫萌
御坂美琴&苍茫
穹妹&七
:视频|
[[&color(blue){BiliBili}>http://www.bilibili.tv/video/av814787]]
[[&color(red){Youku}>http://i.youku.com/u/UNTU5OTY3NDA4]]
***第4回
:参赛者名单|
束&负
&color(red){1位:苗木诚&日向创}
星咏&lacus
卖个棒棒糖&萌穹妹の得永生
基妙&SHAR
苍茫&NO.VX_Renne
UTK&某
光凉&Tgby
巧合&风
五月的一天&光暗龙
林汤圆&佛琴纳莉斯
御坂美琴&Obj.261
水产&日用
:视频|
[[&color(blue){BiliBili}>http://www.bilibili.tv/video/av781029]]
[[&color(red){Youku}>http://i.youku.com/u/UNTU5OTY3NDA4]]
***第3回
:参赛者名单|
简单电脑&安琪
封印之剑&Tgby
阿卡兰&御坂美琴
321&Siss
巧合&光凉
三点&顺
UTK&基妙
魔法师&Win7
空调承太郎&红叶
笨蛋
2013-10-29T21:58:24+09:00
1383051504
-
各种赛程
https://w.atwiki.jp/mbaacczh/pages/207.html
-[[中国段位赛]]
-[[月光群固定2on]]
2013-06-27T00:11:50+09:00
1372259510
-
中国段位赛
https://w.atwiki.jp/mbaacczh/pages/206.html
&ref(dws_121229.jpg)
*华东地区段位赛
-三段
--サラカンドーラ(AE)±0
--NS(NR)±0
--河将军(KI)±0
-二段
--桉其(AE)±0
--自称浪漫派(NR)±0
--河将军(RO)-1
--米米(SA)-1
--咪咔(RE)±0
--白いカラス(LE)±0
--白雪(CI)±0
--NS(RY)+1
--露米娅(RY)±0
--瞬太(AR)±0
--ナナミ(KO)±0
--321(AO)±0
--Lucifer(VS)±0
--彩虹(NR)±0
--风(VS)±0
--三点(KI)±0
-初段
--稗田阿求(SA)±0
--321(CI)-1
--GAS(WA)±0
--サラカンドーラ(RY)-1
--光凉日暖(VS)+1
--巧合(WH)-1
--princess珍珠(WA)±0
--苍茫(AE)-1
--LEIR焱(SA)±0
--卖个棒棒糖(AK)±0
--星咏(MI)±0
--基妙(AR)±0
--水产(SI)±0
--肉球(AK)±0
--Lucifer(RO)±0
--KiraSakura(RE)±0
-无段
--七色人形の恋曲(AR)+1
--ARC(AR)
--弱逼日用型沙包(HK)
--Tgby(AV)
--★★★★★★★(AO)+1
--栗子(RI)
--小天(AR)
--祸(NE)
--Siss(AS)
--真祖ArcueiD(AE)
--七(NA)
--MSKS(AO)
--魔法师(PC)
--紅葉(RY)
--月宫咲(AO)
--简单电脑(KI)
--Win7娘(LE)
--咲白(AR)
--神近虚子(HK)
--2-Dash(AS)
--月猫(SH)
--灰姬(NA)
--Avaalon(RO)
--拔刀斋(HI)
--NEO(NR)+2
--插太(SA)
--⑨(NA)+1
--封印之剑(NA)
--UTK(NA)
--看色(AO)
--NO(NA)
--小K(RE)
--胖达(RI)
--寂静(WA)
#region(close,比赛视频)
第二十三回[[段位认定战Replay>>http://cdn10.atwikiimg
2013-11-10T02:15:46+09:00
1384017346
-
Help
https://w.atwiki.jp/mbaacczh/pages/205.html
#image(http://www10.atwiki.jp/mbaacczh?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=help_01.jpg)
*We need your Help!
本Wiki更新速度趋于缓慢,至今几乎已停顿将近一季。
主要的原因是:
-Staff填写人员不足
-有能力验证的人力不足
-翻译人员数量不足
现在改采放式收集,
如果您手边有任何资料,或者有能力者可以帮忙...
**您不需要了解本Wiki的写作方法 !
本Wiki寻求的不是要您编辑页面!
主要是希望您能提供各种资料即可,
您不需要了解此Wiki是如何将资料填写上去的,
这部份的工作将交由Staff来帮助您完成。
**文本的填写将自动标注您的称乎!
您写作某个页面的资料,
当此资料由Staff帮您编辑于本Wiki时,
将会自动将您的称乎标注于前,
若您希望匿名,只要跟Staff说一声即可。
**文本的内容希望您能标注参考!
若您写作资料时有参考别处的来源,
希望您能一并附上来源出处。
**不会太难!
您只需要将您的资料存成笔记本文件,
再以让何途径方式交由Staff即可,
或者可直接寄至此电邮信箱►1951807047@qq.com
**感谢您!
这样的付出是无偿的,
我们非常的感谢您的帮助!
__
2012-12-01T19:21:03+09:00
1354357263
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全角色民工MV统计表
https://w.atwiki.jp/mbaacczh/pages/203.html
|CENTER:角色|CENTER:C(新月)|CENTER:H(半月)|CENTER:F(满月)|主场1|主场2|
|CENTER:苍崎青子||||>|魔法使いの夜|
|CENTER:远野志贵|||已投|>|始まりの丘|
|CENTER:地球姬|已投||已投|>|星の內海|
|CENTER:七夜志贵|已投|||>|星空の辻|
|CENTER:轧间红摩|已投|已投|已投|狂王の森|鬼と祠|
|CENTER:有间都古|||已投|遠野邸•庭園|束の間の我が家|
|CENTER:希耶尔||||>|主よ導き救い給え|
|CENTER:紫苑||||>|高層建築•シュライン|
|CENTER:莉兹拜斐|已投|已投|已投|>|空を照らす港|
|CENTER:吸血鬼紫苑||已投||>|シュライン最上階•蒼月|
|CENTER:瓦拉齐亚之夜||||>|シュライン最上階•朱月|
|CENTER:罗亚|已投|已投|已投|>|逆螺旋暗黒航洞|
|CENTER:翡翠&琥珀|已投|||>|遠野邸•正面入り口|
|CENTER:远野秋叶||||>|遠野邸ホール•夜|
|CENTER:爱尔奎特|已投|已投|已投|無影公園|桜花繚乱|
|CENTER:完全武装希耶尔||||>|主は天にいまし|
|CENTER:暴走爱尔奎特||||千年城ブリュンスタッド|開放|
|CENTER:赤主秋叶||||>|遠野邸ホール•異変|
|CENTER:机械翡翠||||>|遠野家秘密生產工場|
|CENTER:制服秋叶||||>|食後のひととき|
|CENTER:弓冢五月|已投|已投|已投|廃棄空間|おる結末|
|CENTER:莲||已投||真夏の雪|真昼の辻|
|CENTER:两仪式|已投|已投|已投|>|待定|
|CENTER:白莲||||>|夏に降る雪|
|CENTER:尼禄||||>|死角の辻|
|CENTER:教授猫||||いまは滅び去つた王国の詩|ジョージ映画村の慘劇|
|CENTER:琥珀&机械翡翠||已投||>|待定|
|CENTER:翡翠|已投|||>|遠野邸•螺旋書庫|
|CENTER:公主猫||||>|不思議な不気味な猫の王国|
|CENTER:琥珀|||已投|>|遠野家地下王国|
|CENTER:机械翡翠&公主猫||||>|燃え上がる
2012-05-27T12:28:44+09:00
1338089324
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游戏术语集
https://w.atwiki.jp/mbaacczh/pages/202.html
#contents
*概述
此处记录一些格斗游戏的常用术语,用于帮助大家扫盲用。
*システム(System/系统)
**F(フレーム/Frame)
格斗游戏内的最小时间单位,1F=1/60秒,反过来说,一秒为60FPS(Frame Per Second)
**确反(反確)
反击确定的略称。
在对手攻击的间隙时确定可反击且已造成既定伤害时。
**硬直差
防御技能之后互相硬直结束时谁较有利而表示的东西。
有利的话代表能比对手来得先行动。
有利的场合则是以+表示,不利的场合以-表示。
以+1~2F的程度为微有利,反面来说-1~2F为微不利。
升龙时-F相当之大,因此当升龙挥空时大多数时会遭到确反。
**防御段(ガード段)
-上段:立姿、蹲姿皆可防御。
-中段:立姿可防御、蹲姿不可防御。
-下段:立姿不可防御、蹲姿可防御。
对于空中防御来说上面的规则不太适用,多数的情况为空中不可防御地上技。
另外,防御段与立或蹲姿的Shield成功与否无关,
基本来说5A与2A对于任何姿势的Shield皆可成立,
5B、5C为立姿Shield成立,2B、2C为蹲姿Shield成立。
其中一个例外的例子是,Ciel的5B虽然是下段,但蹲姿的Shield却不可成立。
3B、4C、6C依照各种不同情况皆不同。
**低空Dash(低空ダッシュ、低ダ)
意指跳起来时马上在空中Dash(冲刺)。
通常可通过69>6、6>69、698>6、96+AB等等来达成动作。
按下6或4时AB同时按压的话,无论在地上或空中皆可出现冲刺的动作。
**固定(固め,ka ta me)
持续让对方呈现防御,我方攻击的动作没有停止的状态。
通常以打击后用逆取消的方式、再以低空Dash攻击打击而将对方卡在角落...等。
**空振取消(空振りキャンセル、空キャン)
用各种技能来取消硬直,且用于取消的技能处于空振状态(无碰到对手)。
例:HArc的美乳: ~ > 2C > 2A(空キャン) > 2A > 2C > ~
如果此技能后续能够再派生,则就算空振了,也能派生出后续的技能。
EX技也能拿来空振取消。
**崩防(崩し,ku zu si)
以中段、下段、投等手段使得对手防御不可的状态。
**Shield Counter(シールドカウンター、SC、シ
2013-06-21T00:08:41+09:00
1371740921
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Arcade战斗路线
https://w.atwiki.jp/mbaacczh/pages/201.html
&color(red){※本页仍在编缉中。}
&color(white,red){“*”表示在战斗前和对手有剧情对话}
除了个别人物,其余所有人物的stage1都是有别于VS模式的特殊胜利台词,而且有些人在不同路线都是一样的
有战前剧情的stage,战后除了个别外,无论对方还是我方的胜利台词都是特殊的,而且是有别于VS模式。
#contents()
*已完整
**苍崎青子(AOZAKI AOKO)
||CENTER:Stage 1|CENTER:Stage 2|CENTER:Stage 3|CENTER:Stage 4|CENTER:Stage 5|CENTER:Stage 6|CENTER:Stage 7|CENTER:Stage 8|CENTER:Stage 9|
|线路1|CENTER:远野志贵|CENTER:莉兹拜斐|CENTER:希耶尔|CENTER:&color(white,red){白莲*}|CENTER:远野秋叶|CENTER:轧间红摩|CENTER:机械翡翠|CENTER:&color(white,red){罗阿*}|CENTER:&color(white,red){奥西里斯之砂*}|
|线路2|~|~|~|~|CENTER:两仪式|~|CENTER:琥珀&机械翡翠|~|~|
|线路3|~|CENTER:紫苑|CENTER:翡翠&琥珀|~|CENTER:赤主秋叶|CENTER:机械翡翠|CENTER:尼禄•卡欧斯|~|~|
|线路4|CENTER:七夜志贵|CENTER:爱尔奎特|CENTER:赤主秋叶|~|CENTER:尼禄•卡欧斯|CENTER:希耶尔|CENTER:紫苑|~|~|
|线路5|~|~|CENTER:吸血鬼紫苑|~|CENTER:希耶尔|CENTER:赤主秋叶|CENTER:尼禄•卡欧斯|~|~|
|线路6|~|CENTER:紫苑|CENTER:机械翡翠|~|CENTER:远野秋叶|CENTER:弓冢五月|CENTER:暴走爱尔奎特|~|~|
|路线7|~|~|~|~|CENTER:制服秋叶|~|~|~|~|
**远野志贵(TOHNO SHIKI)
||CENTER:Stage 1|CENTER:Stage 2|CENTER:Stage 3|CENTER:Stage 4|CENTER:
2012-05-10T18:20:18+09:00
1336641618
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打法论
https://w.atwiki.jp/mbaacczh/pages/200.html
*打法论
**1.出其不意的打法
|&color(blue){A 出其不意的打法的根据}|
-人类的判断是通过感觉器官获得信息然后输入进大脑,再通过大脑进行分析。&color(red){所谓分析就是把获得的情报分类然后作为判断的材料,再更具这个材料进行动作的决定}。
-&color(red){出其不意的打法是让对手获得大量的无法理解的情报,然后逼迫他去分析这些情报},消耗她大脑的思考能力和集中力。这种方法会让情报的分析和处理一起进行,这样就可以有效的降低对方的判断力。同时进行很多情报的判断会让对方大脑产生很大的负荷,让这些情报夺走对方的注意力。
-给对手大量的无法理解的情报让对手无法判断你的目的,在他注意力不集中的时候突然袭击出其不意。
-其实出其不意的打法比较适合一些大威力的角色比如AC的SION AA的五月,因为被这些角色打到会损失很大,所以无形之中就有一种压力[我猜不起]这种想法,这样会对精神造成很大的负担。
|&color(blue){B 那些动作属于出其不意呢}|
:◆让对手无法冷静应对,总之用一些不太寻常的东西进行扰乱|
比如WARC龟个半天就在那里丢圈,突然一个HJ跳过来 然后BACK DASH回来。你接下来的一次大跳,对方就会考虑是不是还会HJ过来进攻。
:◆用一些重复的东西,然后偶尔用一些意想不到的东西|
比如你用WARA,连续抓对方两个投,然后第三次对方就会害怕是不是还会投。这个时候,对方在紧张的判断你是打击还是投的时候,你来一个BE6C,对方就直接中了。因为在判断是打投二择的时候,人对于中段的反应最慢。
|&color(blue){C 对这些出其不意打法的对策}|
:◆了解对手的真正目的|
无论对手怎么虚晃,他肯定有一个真正的目的,不要被这无用的情报所迷惑,判断对方最想做的,最可能做的事情是什么,然后根据这个目的来对策对方。
:◆面对这些假象不作出任何举动|
每次对对方的一些奇怪举动做出判断是一件很累人的事情,会降低你的判断力,所以无论对方怎么行动,只要防守住你自己地方,只要自己不露出破绽就没有事情,&color(red){不要轻易被对方的节奏所劫持},对方要投你就让他投投三个他还敢投第四个么。对方要丢圈让他丢,你只管自己调整位置 。对方的目的是让你着急,不能轻易上钩,因为对方是做好准备来诱惑你的
2012-03-28T19:05:58+09:00
1332929158
-
知识学习篇
https://w.atwiki.jp/mbaacczh/pages/199.html
*知识学习篇
**1.帧数的计算方程式
-&color(green){&u(){[硬直差]=[防御硬直]-[判定持续时间+攻击硬直-1F]}}
--&color(red){注1:}防御对手攻击之后,对手的攻击会造成自己防御硬直。硬直的程度根据对方的招式的不同而不同。&br()简单的说,就是我方的防御硬直减去对手攻击动作的全程硬直,剩余的帧数就是硬直差。&br()至于-1F的理由是判定打中的第一F是对是否发生硬直做出判断,所以第一F不计算在内。
--&color(red){注2:}当硬直差是正数的时候视为有利;当硬直差视为负数的时候视为不利。
-&color(green){&u(){[全程硬直]=[发生+判定持续时间+攻击硬直]}}
**2.总结的重要性
游戏中总结是非常重要的,日记也好博客也好哪怕是笔记本都可以。总之可以让自己学会的东西看的一目了然就行。
总结的优点有很多
+有条理的整理学会的东西,加强记忆。
+为了让一些不明确的地方更加明确,可以搞清楚下次自己要学的重点是什么。
+整理那些应该在实战中要考虑的东西,明确了之后让自己形成条件反射,实战的时候就可以分出更多的精神来注意其他重点。
当然,这些东西要在脑形成记忆。高手都是这样慢慢积累的无论是谁。
虽然有很多高手会告诉你这样那样的打法,但是他们都是记忆在脑子中形成条件反射,所以知道这些东西,没形成条件反射也是没用的。
顺便说一些,整理这些东西啊,要做出正确的判断,自己的想法要和成功人士那样,设定目标,然后计算风险,一步步来。
举个例子,当你遇到一个很会凹JC的FARC,那么就分析一下他什么时候会出JC,为什么出JC,遇到这个JC我有什么办法么,比如虚晃一下骗他出JC然后在反他,单纯盯着那么一点,再打几盘看看胜率是否有变化(这里最好是计算小局)
刚刚打这个游戏的新手要学会如何去整理和分析这些情报,不然很难成长。光打不思考成长率很低。
**3.先读立回的简单考虑方式
新人经常遇到一种情况,我总是读不准对方的行动,老赢不了。就算改变自己的打法想反击对方,结果还是被对方对策。
这个时候请大家考虑一个问题:对手倒地立回的时候有什么目的。
举一些例子
◇例:AC时代的秋叶
> 我要搬运
> 我要起攻
> 我要崩防
> 我要回血
知道
2012-02-28T18:26:38+09:00
1330421198
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格斗游戏初心者成长片(格斗游戏通用)
https://w.atwiki.jp/mbaacczh/pages/198.html
*格斗游戏初心者成长片(格斗游戏通用)——翻译熊花日记
&font(90%){翻译&编撰 by 控神}
一、[[知识学习篇]]
二、[[打法论]]
2012-02-28T17:48:13+09:00
1330418893