• [Pv,-,U,-,-,3/非Eq頭・胴Amr>DgR+SL,HdAkDm+SLx2] ☆☆☆
    白兵系ならそれなり。グラディエーターだと防具を外すことで際立つのはむしろ防御力なため、回避系にはあんまりお勧めしない。
    のであるが、作成時に防御を捨ててこれ2レベルというのも面白いと言えば面白い。この辺はリビルドのタイミングにもよるかな。
    -- 灯 (2012-11-27 01:33:22)
  • SKG2で回避+[SL+1]、ダメージ+[SLx3]に変更となり、係数で見ればかなり強力なスキルになった。ただし、防具の装備制限は防御力上昇系スキルの取得を強いるのとほぼ同義なため、注意が必要。 -- 名無しさん (2015-06-23 19:44:21)
  • SG2:[Pv,-,U,-,-,3,-/非Eq頭・胴Am>DgR+SL+1,HdAkDm+SLx3] ☆☆☆☆
    係数が大きくなって使い勝手が増した。防御を《テクニカルガード》など数枠で抑え、ある程度の回避力を持つことで生存性を確保することもできるだろう。攻撃を3割回避できれば防御力は2/3で構わない計算だ。
    とは言え柔軟性が増すと見るか器用貧乏になると見るかはギルドにもよる。回避も防御もブーストして初めて一人前、というのが難しいビルドであるのは否めない。相対的に舵取りの簡単な低レベル帯で使うか、いっそ回避ボーナスなど飾りと割り切ってしまうのもありだろう。 -- 灯 (2015-07-15 08:05:04)
  • シーフの誓約に頭装備がない場合に回避+1Dのものがあるため、そちらを合わせてみるのもいいかもしれない。
    回避型がアボイドクロークを捨てにかかるというのは思い切った選択ではあるが。
    グラディエーターのスキル群的には盾を使いたいことを考えると、ドッジムーブよりはシールドパリーを取って短剣ミリタントをするのがいいか。 -- 名無しさん (2023-06-08 11:55:39)
名前:
コメント:
最終更新:2023年06月08日 11:55