• [Sup,-,1,20,8,3/AkDmR+SLd(除U.~Rd)] ☆☆
    ラウンド持続で単体のみとなると効率は良くない。コストも大きい。それでも回数無制限の万能ブーストだし、長期戦型ギルドでかつ1ラウンドに3回以上攻撃する味方がいるなら。
    発展スキルはぱっとしない。また《フォーメーション》を擁するジェネラルには恐らく不要。
    -- 灯 (2013-01-08 20:38:40)
  • SKG2にて大幅変化。ラウンド中、対象が受けるダメージを+SL*2するスキルになった。(シーン1回)
    上級域、1ラウンドで10回以上のダメージ判定をボスに浴びせるような状況ならある程度役に立つ、かもしれない。少なくとも早々に取っても使いにくい。再行動を持っていけるようになってから取得を考えよう。 -- 名無しさん (2015-06-28 21:51:55)
  • SG2:[Sup,-,1※,20,8,3,1/Sn/受AkDm+SLx2(~Rd)] ☆☆
    パッシブの+2を標準とすると、シーン1回のスキルに要求される水準は1枠+10から20程度。セットアップでコストが高く範囲化できないこれだと+16くらいは欲しい。……手数の多いギルドなら一応は可能な辺りだろうか。
    ただ単体の高速撃破という意味では《ミスルトゥパワー》も有力で、非ダイス効果とはいえダメージ増加魔術であるあちらを伸ばす方が良いかも知れない。となると重ね得るドルイドギルドでの取得になるか。 -- 灯 (2015-07-19 23:30:39)
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最終更新:2015年07月19日 23:30