- [Pv,-,U,-,-,1/EqAmr[DgMd:負→0]] ☆☆
回避特化ならそもそも重い防具はつけないと思うので、回避型ギルドのウォーリア向け。ちょっと狭い気もするが、1人だけ避けられない寂しさを解消してくれるのだから価値あるスキルと言えるだろう。
ただまあ、ダメージを受けるのがギルドに1人だけであればどうとでも対処はできるので、回避ギルドなのに回避を軽視するメイジがいるとか、ダメージ軽減を切っている前のめりなギルドとかでもない限りわざわざ取らなくても良いかも。
-- 灯 (2011-10-28 20:30:19)
- 騎乗ナイトはライディングやらホースマンシップやらサジタリウスやらでかなり避ける。
ナイト故にカバー役として鎧は硬くて重いものを着るだろうからこのスキルは結構生きるはず。
回避する気ならバタフライダンス取りにシーフ寄ってるだろうから取りやすいのも嬉しい -- 名無しさん (2014-01-27 23:14:33)
- SKG:[AR,-,U,-,-,3,SL/Sn/DgR+2] ☆☆
後出しできるので一定の価値はある。ただ1~2差で回避に失敗するというのはレベル上昇につれて減っていくだろうから、リビルド前提のスキルな気もする。
いや高レベルでも結構あるよという向きや、《リバーサル》の充実したギルドならどうぞ。
-- 灯 (2014-04-15 20:39:40)
- スキルガイドで 回避判定直後に達成値+2の別スキルと変わり果てました。
現状で防具の回避修正を±0に出来るスキルは、バンガードのフェザーステップのみとなってます。 -- 名無しさん (2014-06-05 12:39:39)
- 直感に反してこのスキルが最高効率になるのはsl1止めでこの回避率2の差が
ほぼ1シーンに1回以下になる状況
達成値的にはほぼパッシブ2相当に寄与するのでこれが無意味ならパッシブ2も無意味
サブクラスで回避パッシブ2相当のスキルを2〜3個拾えればドッジムーブを取らずCL10が迫ったところでこれsl1とかよさげ -- 名無しさん (2023-06-07 14:45:51)
最終更新:2023年06月07日 14:45