- [Pv,-,U,-,-,1/DgR+1d] ☆☆☆☆☆
いつかは取っておけというスキル。ある程度レベルが上がればとにかく避けねばならない瞬間というものは来るものだが、そんな時にはダイス増加が役に立つ。
10レベルならシーフとの往復でフェイトが4点変わる計算だが、これや《ランナップ》《フルスピード》を擁するシーフにはその価値があるかも知れない。
-- 灯 (2011-10-28 20:27:07)
- 普段はそれほど攻撃対象にならないようなキャラがもしもの瞬間に備える目的としては、2Eなら素直にフェイトを伸ばしておいた方が良い。
フェイトを幸運の限界まで注ぎ込んでなおダイス1個の差が効いてくる場面まで条件が絞り込まれると、可能性はそう高くはない。
ダイス増加のためにサポートクラスをタッチするなら、ダンサーでダンシングヒーローという汎用性の高い選択肢もある。
他のシーフスキルやダンサースキルを取りたいかによってフェイトを伸ばすかスキルで備えるかを決めるとよい。 -- 名無しさん (2024-02-20 20:32:00)
- シーフは何よりもランナップとロストデビルセットの存在が大きい。
あちらを取りに来たなら、これとワイドアタックはついでに取っていく選択肢には最有力。 -- 名無しさん (2024-02-29 17:55:49)
最終更新:2024年02月29日 17:55