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  • [Spc,-,U,-,4,3/BfMV:移+SLx5(~MV’E)] ☆☆☆☆
    移動力は伸ばす手段が限られる。とにかく11ないと《魔術攻撃》の引き撃ちだけで負けたりするので、こうしたスキルは重要だ。あとはまあ《ブリンク》の距離をさらに伸ばすのにも使えなくはない。
    白兵系は敵まで走るわけだが全力移動によるマイナー放棄は中レベルだと結構痛い。届く時には使わなくても良いわけだし保険として持っておくのもありだろう。
    -- 灯 (2011-10-28 20:24:11)
  • SKG:[Spc,-,U,-,4,3,-/OnMV:移+SLx5] ☆☆☆☆
    敵まで走る白兵系なら移動力はいくらでも必要だ。また強制移動の餌食になりやすい支援系もあると保険になる。魔攻・射撃系は多分なくても何とかなるかな。
    非戦闘時の使用はあんまり考えなくて良いと思うが、滑る床と強風と大地の招きがまとめて配置されていると移動力が0になったりもするので、そういう事態が心配なら。ただ『R1』p.70には「【移動力】が0となった場合、移動することはできなくなる」とあり、タイミングが移動と同時であるこのスキルはそもそも使用できない可能性もある。
    -- 灯 (2014-04-15 20:35:49)
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最終更新:2014年04月15日 20:35