• [MA,Sp,1,20,6,1,Ct/DgR+1d(~Sn)]Sp ☆☆☆
    ギルドの構成にもよるが見た目より便利。特に初期レベルでは卓効を示す。まあ敏捷を上げる人が少ないとだんだんと残念なことになるのだが、どうせ1枠だしその辺は工夫していただきたい。
    回避系が自分だけに使うのもありと言えばあり。ちょっともったいない気もするが、回避系は手番よりフェイトの方が大事だろうし。
    -- 灯 (2011-10-21 20:20:05)
  • SKG:回避型の仲間を支援するだけなら良いが回避ギルドでは《マジックブラスト》に枠を割かれる。実のところギルド全員に等しく役立つメジャー支援魔術というのは他に《ホーリーアーマー》くらいで、それも《ホーリーグレイス》まで進めることが必須となる。
    要するに5人以上のギルドでは若干スキル効率が良くないのだ。アルディオンならいっそ《マジックブレス》かも知れない。《サンクチュアリ》を割くのはさすがに惜しい。
    -- 灯 (2014-03-26 18:59:53)
  • メジャーでやることが《ヒール》《キュア》《レイズ》しかないというアコライトもたまにいる。
    「ならジョイフルとれ」と言われちゃそれまでだが、まぁ、単発シナリオとかで、1枠余っちゃったときとか、結構とっておくと役に立つ。 -- 名無しさん (2016-08-12 18:19:32)
  • 3Dから4D、4Dから5Dのクリティカル率上昇がおよそ6%。1戦闘で回避判定が10回回ってくるとしても、2戦闘に1回くらいしかクリティカルが増えない計算だ。……意外と悪くない気もする。
    クリティカル狙いでないなら、回避は1D増やしたところで焼け石に水。回避系に使うのは大いに結構だが、回避に気を使っていない他のメンバーにまで1手番使って掛けるかどうかは事前に良く考えておくべきだろう。 -- 名無しさん (2019-01-15 02:27:41)
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最終更新:2019年01月15日 02:27