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  • [mA,-,U,-,5,1/鞭Dm↑;MnpWpAkDm+器] ☆☆☆☆
    テイマーを目指すシーフなら《スマッシュ》《ソードダンス》より取りやすい。鞭は追加種別が多いためパラディンとかウォーロードにも使い手はいると思うが、テイマー以外なら、というか《ウィップアロー》がなければ恐らく不要。
    テイマーになるまで鞭の利点はあまりないので、せめて《エンタングル》を活かせる戦術を構築しておきたい。
    -- 灯 (2011-10-28 20:30:56)
  • 鞭限定スキルでそもそも鞭自体が微妙なのに、類似スキルのスマッシュやソードダンスより評価高くなるのか -- 名無しさん (2012-11-20 11:39:18)
  • 役柄上シーフは器用を上げるので、鞭使いならば悪くはない。
    ちなみに白兵限定ではないので、《ウェポンシュート》で投げた場合も一応乗ることは乗る。 -- 名有り (2013-11-23 17:51:27)
  • SKG:《フェイント》と競合するが、鞭はリアクション制限効果を持つものも多いのでさほど問題にならない。器用が10に達したなら用意しても良いだろう。
    問題はエクスプローラーになった場合で、片手がワイヤードダガーに固定されるようならちょっと厳しいかも知れない。
    -- 灯 (2014-04-15 20:39:56)
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最終更新:2014年04月15日 20:39