メニューメインクラスシーフ>ディセクトエッジ

  • [mA,-,U,-,4,1/Mnp短剣WpAk’HPDm>HtR-1d(~Rd)] ☆☆
    先手を取れれば味方の回避を支援できる。回避ギルドなら先手を取る努力をする価値もあるだろう。それ以外だとなんてことない気もするが、ギルマンや妖魔が相手だとそこそこの命中と威力(と行動値)の遠隔攻撃が大量に飛んでくることは割とある。そんな時に命中を下げられれば役立つだろう。なんなら敵をまとめるための強制移動を用意しても良いかも知れない。
    だがまあ、手間や条件の割に効果の薄いスキルなのは否定できない。いずれにせよ《フェイタルブロウ》も考慮に入れるべきだ。
    -- 灯 (2011-10-28 20:24:58)
  • SKG:[VA,-,U,-,4,1,短剣・鞭/WpAk’HPDm>放心(~Mnp)] ☆☆
    バッドステータスの数を稼ぎたい時に。ただ放心自体を活かすなら先手が要るが、先手を取れるなら《インパクトショット》も選択肢になる。また《レイザーストーム》や《フリッカースラッシュ》で使うなら《ブービートラップ》も考慮に値するかも知れない。
    ナイトメアやその混血にとっては無用のスキルなのだが、冒険者としてピクシーやその混血ほど数が多いかは何とも言えない。
    -- 灯 (2014-04-15 20:37:30)
  • ☆☆☆☆
    実はこのスキル、行動値が高く回避型の多いシーフにはかなり相性がよい。
    何故ならもし放心が通れば回避力に拍車がかかるし、逆に《バッドステータス無効》で防がれても下級1枠のムーブスキルで相手のHPを10も削れるからである。
    10という数値は《カッティングエッジ》3枠分を上回る効率であり、やや敵依存ではあるが《バッドステータス無効》の有無に関わらず利益を見込める優秀なスキルと言える。
    これ対策にGMが《抵抗性:放心》を連発して来るかもだが。そうなったら泣くしかない。 -- 名無しさん (2019-12-19 16:20:06)
  • ↑うん…?改めてPSGを読み直したけれど、追加効果にダメージもロスもない。
    カッティングエッジと勘違いしているのかと思ったけどそうでもないし。
    行動値が高いほどいい、という放心付与効果はメイジのウォータースピアにも言えること。
    あと「当たらなければ意味が無い」。というか、通さなければ意味が無い。
    カッティングエッジとディセクトエッジをタイムマジックっていう選択肢、無くはないが少々勿体無い。
    あとあれだ。東方の短剣投擲シーフにはアーツ:コチョウという存在も。 -- 名無しさん (2019-12-19 20:52:56)
  • ↑否定から入る前にまずは人の話をよく読もう。
    そして書いてあるスキル、エネミースキルについて全て目を通すべきだ。
    あと、当たらなければ意味がないというが、そもそも攻撃を通せない武器攻撃役はそもそもビルドに問題があると思う。
    無効化レベルで何百も軽減してくるイベントボスとかうっかり回避クリティカルならともかく、攻撃役が攻撃を通せない前提で語るのはどう考えてもナンセンスだ。 -- 名無しさん (2019-12-20 00:11:51)
  • ↑それなら軽減対策、回避対策のスキルを優先するべきだと思う。そもそも軽減してくる敵はとことんしてくる。し回避する敵はとことん回避する。
    まぁ、火力に関しては係数3以上のスキルや性能のいい武器を持てば大体は解決するだろうけれど、リアクション対策は非常に限られる。
    極論を言ってしまうと武器攻撃をやるならウォーリアメインにした方がいい、或いは対策しやすい種族にしてしまえばいいという感じになってしまうのだが。
    一応フォローをするとしたら、レイザーストームに乗せて全体放心付与できるし、悪くはない、が、種族スキルでフェイ:ナイトメア、東方流派スキルでアーツ:コチョウがある。
    後者は兎も角前者の影響は大きい。
    …別に使えない訳ではないけど、対策の多さから実用的かと問われると、扱いは難しい。通れば避けやすくなるものの、固定値が高い相手には相対的効果が薄いことも忘れずに。相手のファンブル率上昇はまぁ、いいと思う。
    -- 名無しさん (2019-12-20 10:54:26)
  • ↑ツッコミどころが多すぎる。まず一行目から話が噛み合ってない。その辺りへの対抗をこのスキルに求めてないのに、何が「それなら」なのか。もう一度言うが人の話はちゃんと読もう。できれば3回くらい読み直して噛み砕くと良いと思う。
    しかし《フェイント》や《スペシャライズ》を擁するシーフの攻撃をとことん回避し続けられるとか、多分ウォーリアもメイジもほとんど当てられないわけだが、その敵どうやって倒すのだろうか……。FS判定だろうか。
    三行目、逆に極論を言えばウォーリアだけで旅はできないのである。ウォーリアが防御よりの場合は他が武器火力の一翼を担う必要もある。
    ナイトメアは確かに強力だが、メイキングなので後からでは絶対に取れないし、他のメイキング枠を捨てることになる。コチョウに至っては前提の《スタイル:コチョウ》が《ワイヤードダガー》と役割が被って短剣シーフとの相性がよろしくない。
    あと、最後の方にある通りバステに頼りきるのが良くないのは確かだ。きちんと自分の回避も高めよう。放心をスルーしても問題ない程度の回避しかできないなら、このスキルの価値は大幅に落ちる。 -- 名無しさん (2019-12-20 12:27:55)
  • ↑×《ワイヤードダガー》
    ○《スイングダガー》 -- 名無しさん (2019-12-20 12:50:53)
  • 盛り上がってるところ悪いとは思うが、結局のところ宣言を要する1枠の効果として妥当かどうかである
    個人的には妥当、優秀だと思うが、このスキルを主に使うであろうエクスプローラーだと《タイムマジック》で
    ムーブアクションを増やしたうえでなおかつ競合相手が多いのが難点ではある
    まあ、↑x5のコメントが「何言ってんだコイツ」であるのは誰が見てもわかるだろう、落ち着こう -- 名無しさん (2019-12-20 20:34:43)
  • ↑確かに冷静さを欠いていた。申し訳ない。
    あと、☆4は言い過ぎた。☆3かな。
    ただ高回避高行動値ならムーブの空きに適当に捩じ込んでも仕事するので、是非使ってみてほしいところ。 -- 名無しさん (2019-12-25 09:32:05)
名前:
コメント:
最終更新:2019年12月25日 09:32