メニューメインクラスシーフ>ワイドストーム

  • ※前提《ワイドアタック》5
    [Spc,-,U,-,3,3/On[Tm:MA,R:Ht]T・Ex・St’WpAkSkl:Dm↑;DmR+SLd] ☆☆☆☆
    メインがシーフなら必修。低コストで一撃の重さを変えてくれる。
    ただし見た目ほど適用範囲は広くない。《ダブルショット》に効かない、というかスカウトに効くスキルは存在しないし《フリッカースラッシュ》なんかも適用外。《サプライザル》は前提と両方伸ばすのが困難。やっぱり《ワイドアタック》のほかは《エンタングル》と、せいぜい《コンストレイン》でのみ使うスキルだ。
    -- 灯 (2011-10-28 20:23:12)
  • しかし上限は3レベル、期待値10.5が限界である
    《ワイドアタック》時に限ったとしても、《ワイドストーム》は8枠使ってコスト+3、命中+5、ダメージ+10.5
    対して《ワイドアタック》1止めで《スペシャライズ》を伸ばせば7枠でコストなし、命中+5、ダメージ+10
    しかも上記のスキルに加えて通常攻撃や《ダブルショット》《インターフィアレンス》などにも適用される
    複数種別の武器で戦うキャラでない限り、《ワイドストーム》を優先する理由はない -- 名無しさん (2012-06-27 03:01:07)
  • SKG:実戦を見る限り、どうもこの前提は重いようだ。たまのダメージ+8のために4枠割くのは厳しい。☆☆といったところだろう。
    強制移動に優れたギルドならある程度は活かせるが、7枠で+18も特別高いとは言えない。なんだか必修とか書いてあるけれど、申し訳ない、明らかに間違っている。
    -- 灯 (2014-04-15 20:35:31)
  • 「シーフ、およびその上級クラスのスキル」という文言があり、一応エクスプローラー、スカウトは適用範囲内。
    運命クラスはどうやら効果適用外のようで、ランペイジのみ、魔の白刃では乗せられない。
    PSGではp22に「効果の持続する時間が明記されていない場合は、メインプロセスまで持続する」とある。
    あとインターフィアレンスはメジャーではないので対象外。
    効果があるのは、
    ワイドアタック/エンタングル/サプライザル/ビースティング
    ゲイルスラッシュ/コンストレイン/ダブルショット
    以上である。 -- 名無しさん (2020-04-24 18:47:57)
  • 追記:使用感については、かなり枠が重く、どちらかというと純粋シーフエクスプローラー向きかもしれない。
    ピアシングストライクを乗せると中々のダイス数を誇り、多数を相手取るに相応しい威力を見せてくれる。
    対単独エネミー(特にボス)相手の時は別のメジャー攻撃スキルを用意し、対応する手段も必須。
    ただ問題は、補助防具でダメージ補強できるトリックマントという代物の存在が、このスキルを遠ざけてしまっている。 -- 名無しさん (2020-04-24 18:54:00)
  • ↑↑文面をそのまま解釈するのであれば、実は《ダブルショット》は対象外な気がします‥‥ゲームバランス的には問題アリかもですが。
    《ダブルショット》は「判定:自動成功」のスキルのため、《ワイドストーム》の適用条件である「判定:命中判定」に該当せず、適用できないと解釈できます。
    《ゲイルスラッシュ》に関しては、このスキル自身は「判定:自動成功」ですが、《ゲイルスラッシュ》で使用する《ワイドアタック》が《ワイドストーム》を適用できるスキルのため適用可能(但し2回攻撃両方に乗せるなら、《ワイドアタック》毎に宣言する必要がある)かと思います。 -- 名無しさん (2020-08-23 12:34:37)
  • ↑指摘された部分を書いた者です。
    言われて気付きました。そうですね、ダブルショットは自動成功なので対象外でした。申し訳無い。
    ゲイルスラッシュはワイドアタックの延長線上なので事実上使用可能、と見ています。まぁ、そこはGMの判断になるかと。
    …改めて見るとスカウトが取る理由は非常に薄そう、それこそシーフの時点で取得したスキルの運用をするくらい?
    少なくとも純粋なシーフなら狙うのも面白そうな領域ではありそうかと?ウェポンフォーカスには枠と利便性で負けますが… -- 名無しさん (2020-09-01 14:58:36)
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最終更新:2020年09月01日 14:58