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ランス/コメント - (2013/05/29 (水) 23:36:35) のソース

//- ↑まで反映済  &br()1ページの容量に制限かかってきたので余分な空白の行を多少削除   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-31 12:36:30} 
//- ページの容量制限で更新できません。 &br()ページ分割可能な方、分割お願いします。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-31 13:51:13} 
//- シルバープロミネンスはレッドプロミネンスから派生します &br()強化:銀火竜の厚鱗*5 火竜の剛翼爪*6 火竜の煌液*3 火竜の紅玉*2   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-31 14:23:49} 
//- 容量制限のためページ分割しました。他MHwikiと同様で、このメインページの下に武器派生表としてランス/1とランス/2を分割し、このランスメインページに引用する形をとっています。武器派生表を編集する場合は「~~系を編集」のリンクかもしくはランス操作法の直上にある※※派生表の引用元ページのリンクから飛んでそれぞれ編集できます。容量制限はこれで大丈夫です。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-01 18:10:34} 
//- ページ分割ありがとうございます!若干更新しました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-01 18:31:04} 
//- ベルナルファード改 で強化打ち止め   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-02 14:18:32} 
//- 納刀+転倒時に、R+Yでガード立ち上がりとなります   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-02 22:58:29} 
//- エテルノクラウン (覚醒: 氷 460) &br()イディオクラウン (覚醒: 氷 540) &br()ワイルドボーランス改 (覚醒: 毒 120) &br()猛槍ドスファンゴ  (覚醒: 毒 150)   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-03 00:41:51} 
//- アトロシスタワーから派生で &br()ネロ=アトロシス125000z攻撃力667、会心ー5%、スロ1、切れ味白(匠で紫)覚醒:龍150 &br()素材:極悪な牙*5恐暴竜の重尾*2恐暴竜の滅鱗*1雷狼竜の天玉*1   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-03 15:45:57} 
//- すいません↑はレア9です   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-03 15:55:11} 
//- ↑↑雷狼竜の天玉ではなく獄狼竜の天玉でした、すいません   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-03 22:29:58} 
- 突進は心眼付いててもナバル亜種の背中で弾かれることを確認、青ゲージでしか試していないので白~紫だと別の結果が出るかもしれません。
//- シャークキングからの派生 &br()シャークカイザー 攻414 会心0% 水600 切れ味白(+1で短紫) スロットなし &br()素材:古代鮫の皮*10古の鮫チケット*2光り輝く体液*5水竜の上ビレ*5   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-04 23:37:51} 
//- 煌黒の鋭槍の龍属性は200です &br()アルトラスの龍属性は300で会心率が5%   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-05 01:41:56} 
//- シャークカイザーの書き込みをした者ですが、素材に誤りがありました。 &br()水竜の上ビレ*5 ではなく 水竜の特上ビレ*5 でした。 &br()申し訳ありませんが訂正をお願いします。 &br()ついでに強化に必要な価格は65000zでした。  --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-05 05:53:29} 
- ガード前進について、仰け反り【小】(後退無)ならば、ガー性がないとスタミナ追加消費になるが、 &br()ガー性がある前提でガードが発生してもスタミナ追加消費はない --  (garsiazero)  &size(80%){2012-01-06 13:06:12} 
//- いくつかの武器ゲージを実測して修正しました。 &br()今回はgauge最大値45みたいなので、記入してくれている方は注意願います。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-07 15:58:58} 
//- 私が実測して編集した分はgaugeの総和が45になるようにしておきましたが、 &br()gaugeの総和が5の倍数になっていない古いデータは間違っている可能性が高いです   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-08 00:49:46} 
//- マイティパラッシュこれ以上強化できないのを確認   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-08 18:04:55} 
//- 氷砕槍アークルチカの一部の強化素材数に誤りがあります。 &br()正しくは &br()氷砕竜の剛爪*6 &br()氷砕竜の重甲*2   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-09 23:14:16} 
- 武器出しガードしながらAボタン押すことで武器を出しつつカウンターができます &br()咆哮や攻撃に納刀して近づき、そのままカウンターを入れることができます   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-11 19:15:15} 
//- ↑そんなこといちいち言わないで下さい     --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-11 20:35:13} 
- 要情報のままなので多分既出ではないと思うのですが… &br()突進耐性の無い敵に対し、心眼を発動させた状態でランスの突進を当てましたが、切れ味ゲージが黄色でも弾かれませんでした。 &br()こちらの武器は氷槍ボルデンジョルト、現象を確認したモンスターはリオレウス(足)、ロアルドロス(胴)、 &br()クルペッコ亜種(胴)になります。 &br()ロアルドロスとクルペッコ亜種に関しては、切れ味が橙、赤でも試してみましたが同じく弾かれ無しです   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-13 20:04:26} 
- キャンセル突きの弾かれ無効は無くなったので記事を編集しました   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-14 18:19:39} 
- スーパーアーマー付き。 スタミナを徐々に消費。 吹き飛ばし有りなので注意。 &br()斬れ味「緑」以上で弾かれ無効。逆に切れ味「黄」以下では弾かれる。  &br()突進耐性を持った部位(ラギア亜種の足、ナバルの背中など)や壁に対しては必ず弾かれる。 &br()壁・エリア端はヒット無しではじかれ動作のみ。 &br()心眼発動時:切れ味による弾かれは起こらなくなる。突進耐性による弾かれはそのまま。&br()2・4行目ちょっといじって5行目足した。良さそうだったら編集お願いします。   --  (h)  &size(80%){2012-01-15 02:28:17} 
//- バベルの生産の必要素材に水獣の上鱗*7となってますが実際は3個で十分です。   --  (名無しのアイルー)  &size(80%){2012-01-16 17:41:52} 
//- 冥雷の武槍 生産リストに出るのを確認。 &br()生産費用148500z 冥海竜の厚鱗*8 冥海竜の雷魂*1 冥海竜の剛角*5 海竜の蒼天鱗*2   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-17 17:26:57} 
//- 真・王牙槍【天衝は最終強化です   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-17 23:09:50} 
//- 突進耐性を持った部位についての項目を作りました &br()情報提供お願いします   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-18 01:04:44} 
//- ジエン・モーランは全身に突進耐性があった気がする。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-18 03:10:54} 
//- 突進の斬れ味消費は3。P3と同じ感覚では使えないので一応   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-18 03:34:49} 
//- 斬れ味ゲージに取り消し線入ってるんだけど誰か意図的に入れてる?必要なければ取るんだけど   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-18 16:49:48} 
//- 実測されてなさそうなものに線入ってるのかな? &br()ただ、パッと見た感じ白とか紫の長さが大きく間違ってるわけじゃなさそうだから現状でも参考にはなる   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-18 19:03:46} 
//- 今作はアルトラスの上って存在するのでしょうか? &br()瑠璃色の龍玉は村上位で手に入るし性能がスカイクレイパーとほぼ同じなので。 &br()私事ですみません   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-18 19:50:23} 
//- 斬れ味の取り消し線は実測値ではないものに入れておきました。 &br()見た目的には問題ないので参考程度にしておいておいてください。 &br()調べ次第実測値の方にしておきます。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-18 22:47:03} 
- そうそう。ジエンは背中、腹、腕すべて弾かれた記憶がある。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-19 08:54:36} 
//- ギガベルクコルンのところ &br()尾「斧」竜の赤銅甲 じゃないですか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-19 14:30:24} 
- ジエンの口内には突進耐性無いのを確認。 &br()ただ、口内の頬側には突進耐性あったので奥の方に突進しないと弾かれる。 --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-19 15:49:35} 
//- ↑×5 &br()現状G級アルバクエが無いのでそもそも生産出来ないから他の武器も含めイベクエ配信まで不明かと &br()要求素材がやけに緩い&ヘビィの新規強化が出てるので怪しいが   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-20 16:50:26} 
//- 山衝ハルムベルク 覚醒時 水290 &br()ギガベルクコルン 覚醒時 水370 &br()です。追加お願いします   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-20 23:53:04} 
//- 炎槍アグナコトルから強化 &br()灼槍ヴァスティアグニ 攻529火360 スロ2 会心15% &br()炎戈竜の重殻*5 赤熱した重胸殻*3 火竜の天鱗*1 95000z &br()です   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-21 15:50:37} 
//- 灼槍レア9です &br()二重申し訳ない   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-21 15:52:01} 
- ついでに突進耐性について &br()ナバル尻尾とミラオス翼(噴火口は無し)・尻尾(付け根の核は無し)にて確認   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-21 16:04:12} 
- またも書き忘れ・・・灼槍で最終強化です &br()また、ナバル角にも突進耐性有 &br()失礼しました   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-21 16:16:51} 
- 突進耐性、グラン・ミラオスの肩(マグマ噴出口?)で確認。 &br()胸破壊完了済みなので、硬化はしていません。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-22 18:58:42} 
- 翼噴火口について再検証行ってきました &br()噴火口に火が通っている状態のみ耐性が無いです &br()突進を続けていたら火が消えた瞬間弾かれ、他の部分同様肉質も硬くなっていました &br()調査不足申し訳ありませんでした。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-22 21:05:19} 
- ミラオスの足は硬化中でも突進耐性なしです   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-23 13:54:00} 
- 直接ガードからステップが踏めるようになってるので、 &br()ガード突きからステップという記述はもういらないと思います。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-25 04:03:05} 
//- エクリプスランス 攻撃力529 会心25% 覚醒:毒180 94500z &br()月迅竜の厚鱗x5 緑迅竜の豪斑毛x6 月迅竜の重尾棘x4 月迅竜の重牙x5 &br()デフォルトで短い紫、ブラキディオスと同じくらい &br()匠で長い紫でした。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-31 15:22:58} 
//- 七星槍【天枢】 攻撃力552 会心30% 覚醒:毒 135000z スロ0 &br()月迅竜の透刃翼x5 迅竜の天鱗x1 朧月の欠片x1 迅竜の靭尾x5 &br()斬れ味レベル+1は無効になります。スキル名が灰色でした。 --  (名無しさん)  &size(80%){2012-02-01 15:08:59} 
- 納刀状態(尻餅 or 転倒)起き上がりガードって限定されすぎでしょう。 &br()他にも大量に直接ガードが発生する状況はあります。 &br()一応下に気付いた分は挙げておきますが、ちゃんと調べてから表に追加してください。 &br()・軽度ののけぞりモーション(味方の射撃被弾時や小型モンスターの攻撃によるのけぞり等) &br()・咆哮を受けた際の耳塞ぎモーション &br()・風圧と水流 &br()ちなみに、以下のモーションでは発生しません &br()・バギィ等による睡眠攻撃(眠気でふらふらするため) &br()・震動   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-02-02 17:16:11} 
//- 突進耐性、メラルーで確認しました。 &br()攻撃力の低いランスで突進を使い、尚且つ一撃で倒せなかった場合、突進が弾かれます。 &br()どうやら一撃で倒した場合は突進耐性がある場合でも弾かれないようです。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-02-02 22:15:46} 
//- 凄くさびた槍、さびた槍両方とも覚醒で龍100でした   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-02-06 14:45:20} 
//- 突きとキャンセル突きは交互に出すと3回までではなく、ずっと続けられますよ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-02-06 21:07:44} 
//- ↑そのメラルーで弾かれるってたんに切れ味が黄色以下なだけではないですか? &br()確か切れ味黄色以下ならなんでも弾かれたような   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-02-07 22:53:16} 
- 個人的にはキャンセル・カウンターのところにステップからの連携はできないって言うのが欲しいです &br()先行入力が効かないだけですか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-02-21 12:36:03} 
//- ナバルランスの海龍の鋭爪じゃなくて、海竜の鋭爪だったと思います   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-02-22 16:36:47} 
//- グレイトナバルホーンをグレートナバルホーンに修正   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-03-16 17:03:16} 
//- どうでもいいんですが、ランスの突進は &br()武器の切れ味が黄色以下だと必ず弾かれます。 &br()しかし、雑魚モンスで突進一撃だった場合は弾かれません。 &br()最後に突進のフィニィッシュ突きはどんな相手、部位でも弾かれません。 長文失礼   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-03-17 12:08:37} 
//- アルトラスの次を確認名前は神滅槍アル・トリア攻撃力575龍400会心率5%素材は不明 --  (名無しさん)  &size(80%){2012-03-17 13:44:36} 
- 3と比べたら明らかに入力タイミングが緩和されてるから先行入力が効かないが正しい。 &br()でも先行入力以前にガード前進連続って無理だよね。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-03-20 18:46:33} 
- そういや、初代の頃は納刀状態からガードに移る途中に攻撃受けても瞬時に途中状態をキャンセルしてガードできてた気がするけど、今はガードに移る途中だと食らう気がする。初代あたりは納刀からガードボタンを押した瞬間からすでにガードが始まっていたのが、いつぞやからそのガードの始まるタイミングがコンマ何秒か遅くなったかな?   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-03-21 02:30:55} 
//- 自分ガード命なんだが((で?   --  (アイシャたん大好きw)  &size(80%){2012-03-24 20:27:58} 
//- Rボタンが潰れる時がガードランサーの命尽きる時   --  (ローラ嬢は貰っていきますね)  &size(80%){2012-03-27 13:22:29} 
//- 容量調整のため、不要な雑談と反映済みのコメントを削除。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-03-27 13:28:48} 
//- 武器出したままAボタンで山菜ジジイに話しかけられる。 ガンランスだと出来ない。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-04-04 14:41:27} 
- ガード前進中に攻撃をガードしてもスタミナは削られない模様。しかしガード前進後の残りスタミナがガードした分より少なかったときは攻撃を食らうので注意。風圧等にガード前進で突っ込んでいってもスタミナを削られない。これは以前との違いか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-04-15 22:47:24} 
//- アル・トリアの必要素材は &br()覇王の証*5 &br()天を統べる角*2 &br()煌黒龍の邪翼*3 &br()瑠璃色の龍神玉*1 &br()です。斬れ味は他の最終アルバ武器と同様です。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-05-02 19:14:20} 
- 突進耐性を持った部位の一覧があるなら、逆に突進がつっかかる(かつそれが有用な)部位の一覧があってもいいんじゃないかな。 &br()今作だと転倒したイビルジョーとガンキンの尻尾につっかかるようになってランナー突進が楽しい。 --  (名無しさん)  &size(80%){2012-05-07 03:08:56} 
//- ブロスホーン生産34500z   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-05-30 09:00:08} 
//- ↑修正しました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-05-30 09:11:59} 
//- 水槍アクアコトルの素材は &br()凍戈竜の重胸殻ではなく &br()潤った重胸殻です &br()修正お願いします &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-06-07 23:11:43} 
//- ↑修正しました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-06-07 23:54:16} 
//- 既出ですが、ミラオスの翼に突進耐性あると思います。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-06-09 18:12:04} 
//- 縦回避の所に(水中)って書いてないの修正お願いします。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-06-19 12:17:10} 
//- ↑ 修正しました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-06-19 13:02:26} 
//- レクイエムスピアのレア度表記の色が間違っています。オレンジ(レア9)です。正しくは。修正お願いします。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-07-24 00:18:08} 
//- ↑ 修正しました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-07-24 08:27:10} 
//- 突進耐性が無い部位っていらなくないか &br()一部はじかれるから注意ってことだし   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-10-31 00:38:31} 
//- 「ガード性能」を上げる事でのけぞりが小さくなるが、完全にノーダメではない事に注意したい。とはいうけど &br()ガード性能を上げることで威力値が小さくなり、のけぞりを抑えるが、元の値が高すぎると軽減しきらず削りダメージが生じるのではなくて?   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-11-24 04:34:50} 
- 盾攻撃以外の攻撃は打撃属性も兼ねている。 &br()厳密には、肉質的によりダメージが通る方の属性でダメージ計算される。 &br()なのでスタン・減気効果は盾攻撃にしか無い。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-11-24 21:12:28} 
//- 七星槍【天枢】に■がついていません。編集できる方がいれば、付けてくれたら嬉しいです。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-12-19 06:08:14} 
//- ↑*1 修正しました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-12-19 10:45:38} 
- いつの時代の話してるのかわからんが3からこっちランスの打属性は取っ払われて斬だけになってるぞ   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-01-31 13:46:41} 
//111.234.0.37 - やっぱ突き.突き.キャンセルの無限コンボできないの悲しい   --  (mh3tri好きな人)  &size(80%){2013-02-02 20:16:36} 
- ↑なんのゲームの話か知らないが、MH3tri,P3rd,3Gどれも打撃肉質判定はあるぞ。 &br()打撃破壊ができないのは元からだし。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-02-06 00:57:36} 
- ↑打撃あったらボロスの頭とかもっと刺さるんじゃないか? &br()↑↑が言うとおり、判定消えてると思ってたんだが   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-02-11 12:42:40} 
- ボロスの頭はもともと打撃25しか通らない。 &br()効果を実感できるのはディアの尻尾先端とかドボルとかロアル。 &br()面倒だから前に確認できたの引用するけど打撃肉質算定は &br() &br()※盾攻撃以外は斬打肉質双方で計算が行われ(斬100%打72%)、打撃>斬撃ならば武器補正0.72を加味した上で、弾かれ判定とダメージは打撃肉質に依存する。  &br()打撃肉質が斬撃肉質の1.39倍(100/72)となるごく一部の部位にのみ行われる特殊な処理。ただし蓄積するのは斬属性。(MHP3rd@Wikiより) &br() &br()正確に72%である確証が得られてないからここはかいてないだけ。 &br()3も変更はなかったし過去作の参考データとして記述するくらいならありか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-02-11 17:18:30} 
//- クルスランスの素材 &br()海龍の尻尾   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-02-13 18:04:25} 
//- 水中戦の部分、ランスならば他の武器より範囲攻撃は避け易いはずなんですが・・・前の筆者さんが苦手だったようなので、避け方など含めて変えてみました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-03-23 15:14:35} 
//180.146.95.79 - おれは、やっぱり心眼だな。 &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-04-28 17:17:53} 
//- ドリルランスのレア度が3なのに文字の色が紫になってます。  &br()編集できる方、できれば修正をおねがいします   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-05-12 16:23:50} 
//- ↑*1 修正しました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-05-12 17:21:21} 
//119.231.179.107 - ぼくは、ぜったいに「レイジングテンペスト」だなーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-05-29 23:05:00} 
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