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ライトボウガン」(2020/08/11 (火) 22:55:15) の最新版変更点

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&aname(top) -[[ライトボウガン:データ>ライトボウガン#data]] --[[クロスボウガン派生【前半】>ライトボウガン#navi1]] --[[クロスボウガン派生【後半】>ライトボウガン#navi2]] --[[瓢弾派生>ライトボウガン#navi3]] --[[雷砲サンダークルス派生>ライトボウガン#navi4]] --[[火竜砲派生>ライトボウガン#navi5]] --[[ベルクーツ派生>ライトボウガン#navi6]] --[[吹吹茶釜派生>ライトボウガン#navi7]] --[[王弩ライカン派生>ライトボウガン#navi8]] --[[ヒドゥンゲイズ派生>ライトボウガン#navi9]] --[[イビルマシーン派生>ライトボウガン#navi10]] --[[鬼ヶ島派生>ライトボウガン#navi11]] --[[神ヶ島派生>ライトボウガン#navi12]] --[[単品生産>ライトボウガン#navi13]] -[[ライトボウガン:解説>ライトボウガン#kaisetsu1]] --[[操作方法>ライトボウガン#kaisetsu2]] --[[特徴>ライトボウガン#kaisetsu4]] --[[基本戦術>ライトボウガン#kaisetsu5]] --[[弾性能>弾性能]] --[[速射>ライトボウガン#kaisetsu7]] --[[注目スキル>ライトボウガン#kaisetsu6]] //-[[コメント>ライトボウガン#comment]] &aname(data) *ライトボウガン:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 |レア1|&font(#c4f){レア2}|&font(#ff5){レア3}|&font(#f9f){レア4}|&font(#4f4){レア5}|&font(#78F){レア6}|&font(#f00){レア7}|&font(#2af){レア8}|&font(#f90){レア9}|&font(#f4c){レア10}| ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※値段: 静=サイレンサー 長=ロングバレル 倍=可変倍率スコープ 解=リミッター解除 ※&font(#4cf){水色}で表記された装填弾数は、本来は装填できない弾だが、対応した○○弾追加スキルが発動している場合の装填弾数です。 ※武器係数は1.3倍 (武器補正が同等の値のため計算値は表示攻撃力とほぼ同じ。ただし小数点以下を含む) #include_cache(ライトボウガン/1) #right(){&link_edit(page=ライトボウガン/1,text=クロスボウガン派生【前半】を編集)} #include_cache(ライトボウガン/2) #right(){&link_edit(page=ライトボウガン/2,text=クロスボウガン派生【後半】を編集)} #include_cache(ライトボウガン/3) #right(){&link_edit(page=ライトボウガン/3,text=瓢弾派生~イビルマシーン派生を編集)} &aname(navi11) **鬼ヶ島派生 |CENTER:名称|CENTER:値段&br()|CENTER:攻撃力&br()&font(#FF0){ロングバレル}|CENTER:リロード&br()反動&br()ブレ|CENTER:速射/隙|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:弾|CENTER:会心|CENTER:スロット|CENTER:作成可|h |~|~|~|~|~|>|CENTER:一般|>|CENTER:状態|>|CENTER:属性|>|CENTER:特殊|~|~|~|h |&br()&br()&br()&font(#ff5){鬼ヶ島}&br()│&br()│&br()│&br()│|RIGHT: z&br()静 6666z&br()長 6666z&br()倍 2222z|RIGHT:195&br()&font(#FF0){+13}|CENTER:普通&br()中&br()無し|CENTER:Lv1徹甲榴弾(3)/中|CENTER:通&br()貫&br()散&br()徹&br()拡&br()竜|CENTER:6 / 7 / 9&br()- / - / 2&br()- / - / 3&br()3 / 3 / 3&br()3 / 3 / 3&br()-|CENTER:&font(#4F3){回}&br()&font(#D9E){毒}&br()&font(#FF5){麻}&br()&font(#ADF){睡}&br()&font(#4AF){減}&br()&font(#F00){爆}|CENTER:2/1&br()-/-&br()2/1&br()2/1&br()3/2&br()-|CENTER:&font(#F62){火}&br()&font(#6EF){水}&br()&font(#FC4){雷}&br()&font(#4AF){氷}&br()&font(#AF9){龍}&br()&font(#FFF){斬}|CENTER:3&br()-&br()-&br()-&br()2&br()-|CENTER:&font(#F44){捕}&br()&font(#F8E){ペ}&br()&font(#C22){鬼}&br()&font(#F83){硬}&br()&font(#6EF){中}|CENTER:2&br()2&br()1&br()1&br()-/-|RIGHT:0%|CENTER:OO-|CENTER:| |~|CENTER:&font(#4F4){生産}|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|さびた塊を鑑定| |│&br()│&br()│&br()└&font(#f9f){■大鬼ヶ島}&br(){} &br(){} &br(){} |RIGHT: 50000z&br()静 15000z&br()長 15000z&br()倍 5000z|RIGHT:221&br()&font(#FF0){+14}|CENTER:普通&br()中&br()無し|CENTER:Lv1通常弾(5)/小&br()Lv1徹甲榴弾(3)/中|CENTER:通&br()貫&br()散&br()徹&br()拡&br()竜|CENTER:6 / 7 / 9&br()&font(#4cf){2} / &font(#4cf){2} / 3&br()&font(#4cf){3} / &font(#4cf){4} / 4&br()3 / 3 / 3&br()3 / 3 / 3&br()-|CENTER:&font(#4F3){回}&br()&font(#D9E){毒}&br()&font(#FF5){麻}&br()&font(#ADF){睡}&br()&font(#4AF){減}&br()&font(#F00){爆}|CENTER:2/1&br()-/-&br()2/1&br()2/1&br()3/2&br()-|CENTER:&font(#F62){火}&br()&font(#6EF){水}&br()&font(#FC4){雷}&br()&font(#4AF){氷}&br()&font(#AF9){龍}&br()&font(#FFF){斬}|CENTER:3&br()-&br()-&br()-&br()2&br()&font(#4cf){2}|CENTER:&font(#F44){捕}&br()&font(#F8E){ペ}&br()&font(#C22){鬼}&br()&font(#F83){硬}&br()&font(#6EF){中}|CENTER:2&br()2&br()1&br()1&br()-/-|RIGHT:0%|CENTER:OO-|CENTER:上位| |~|CENTER:&font(#f44){強化}|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|大地の結晶*50 モンスターの濃汁*5 ユニオン鉱石*3| &aname(navi12) **神ヶ島派生 |CENTER:名称|CENTER:値段&br()|CENTER:攻撃力&br()&font(#FF0){ロングバレル}|CENTER:リロード&br()反動&br()ブレ|CENTER:速射/隙|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:弾|CENTER:会心|CENTER:スロット|CENTER:作成可|h |~|~|~|~|~|>|CENTER:一般|>|CENTER:状態|>|CENTER:属性|>|CENTER:特殊|~|~|~|h |&br()&br()&br()&font(#2af){神ヶ島}&br()│&br()│&br()│&br()│|RIGHT: z&br()静 6666z&br()長 6666z&br()倍 2222z&br()解 666z|RIGHT:247&br()&font(#FF0){+15}|CENTER:速い&br()やや小&br()無し|CENTER:Lv2通常弾(3)/小&br()Lv1徹甲榴弾(3)/中|CENTER:通&br()貫&br()散&br()徹&br()拡&br()竜|CENTER:4 / 3 / 4&br()- / - / 2&br()- / - / 4&br()3 / 3 / 3&br()3 / 3 / 3&br()-|CENTER:&font(#4F3){回}&br()&font(#D9E){毒}&br()&font(#FF5){麻}&br()&font(#ADF){睡}&br()&font(#4AF){減}&br()&font(#F00){爆}|CENTER:2/2&br()-/-&br()-/2&br()-/2&br()3/2&br()2|CENTER:&font(#F62){火}&br()&font(#6EF){水}&br()&font(#FC4){雷}&br()&font(#4AF){氷}&br()&font(#AF9){龍}&br()&font(#FFF){斬}|CENTER:2&br()-&br()-&br()-&br()3&br()-|CENTER:&font(#F44){捕}&br()&font(#F8E){ペ}&br()&font(#C22){鬼}&br()&font(#F83){硬}&br()&font(#6EF){中}|CENTER:2&br()2&br()1&br()1&br()-/-|RIGHT:&font(#39F){10%}|CENTER:O--|CENTER:G級| |~|CENTER:&font(#4F4){生産}|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|太古の塊を鑑定| |│&br()│&br()│&br()└&font(#f90){大神ヶ島【出雲】}&br(){}  │&br(){}  │&br(){}  │&br(){}  │|RIGHT: 50000z&br()静 15000z&br()長 15000z&br()倍 5000z&br()解 1500z|RIGHT:286&br()&font(#FF0){+18}|CENTER:速い&br()やや小&br()無し|CENTER:Lv2通常弾(3)/小&br()Lv1徹甲榴弾(3)/中|CENTER:通&br()貫&br()散&br()徹&br()拡&br()竜|CENTER:4 / 4 / 4&br()- / - / 3&br()- / - / 5&br()3 / 3 / 3&br()3 / 3 / 3&br()-|CENTER:&font(#4F3){回}&br()&font(#D9E){毒}&br()&font(#FF5){麻}&br()&font(#ADF){睡}&br()&font(#4AF){減}&br()&font(#F00){爆}|CENTER:2/2&br()-/-&br()-/2&br()-/2&br()3/2&br()2|CENTER:&font(#F62){火}&br()&font(#6EF){水}&br()&font(#FC4){雷}&br()&font(#4AF){氷}&br()&font(#AF9){龍}&br()&font(#FFF){斬}|CENTER:2&br()-&br()-&br()-&br()3&br()-|CENTER:&font(#F44){捕}&br()&font(#F8E){ペ}&br()&font(#C22){鬼}&br()&font(#F83){硬}&br()&font(#6EF){中}|CENTER:2&br()2&br()1&br()1&br()-/-|RIGHT:&font(#39F){10%}|CENTER:O--|CENTER:G級| |~|CENTER:&font(#f44){強化}|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|大地の結晶*70 いにしえの龍骨*5 覇王の証*1 真紅蓮石*3| |  │&br(){}  |&br(){}  |&br(){}  └&font(#f90){■大神ヶ島【神在月】}&br(){}   &br(){}   &br(){}   &br(){}   |RIGHT:100000z&br()静 30000z&br()長 30000z&br()倍 10000z&br()解 3000z|RIGHT:312&br()&font(#FF0){+20}|CENTER:速い&br()やや小&br()無し|CENTER:Lv2通常弾(3)/小&br()Lv1徹甲榴弾(3)/中&br()Lv1拡散弾(2)/特大|CENTER:通&br()貫&br()散&br()徹&br()拡&br()竜|CENTER:4 / 5 / 5&br()&font(#4cf){2} / 2 / 3&br()&font(#4cf){3} / 4 / 5&br()3 / 3 / 3&br()3 / 3 / 3&br()-|CENTER:&font(#4F3){回}&br()&font(#D9E){毒}&br()&font(#FF5){麻}&br()&font(#ADF){睡}&br()&font(#4AF){減}&br()&font(#F00){爆}|CENTER:2/2&br()-/-&br()-/2&br()-/2&br()3/2&br()3|CENTER:&font(#F62){火}&br()&font(#6EF){水}&br()&font(#FC4){雷}&br()&font(#4AF){氷}&br()&font(#AF9){龍}&br()&font(#FFF){斬}|CENTER:2&br()-&br()-&br()-&br()3&br()&font(#4cf){2}|CENTER:&font(#F44){捕}&br()&font(#F8E){ペ}&br()&font(#C22){鬼}&br()&font(#F83){硬}&br()&font(#6EF){中}|CENTER:2&br()2&br()1&br()1&br()-/-|RIGHT:&font(#39F){10%}|CENTER:O--|CENTER:G級| |~|CENTER:&font(#f44){強化}|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|大地の結晶*99 いにしえの龍骨*10 覇王の証*3 黒角竜の重甲*5| &aname(navi13) **単品生産(派生なし) |CENTER:名称|CENTER:値段&br()|CENTER:攻撃力&br()&font(#FF0){ロングバレル}|CENTER:リロード&br()反動&br()ブレ|CENTER:速射/隙|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:弾|CENTER:会心|CENTER:スロット|CENTER:作成可|h |~|~|~|~|~|>|CENTER:一般|>|CENTER:状態|>|CENTER:属性|>|CENTER:特殊|~|~|~|h |&font(#2af){■ブルータルレイジ}|RIGHT: 57000z&br()静 11400z&br()長 11400z&br()倍 3800z&br()解 1140z|RIGHT:273&br()&font(#FF0){+18}|CENTER:普通&br()中&br()左側/小|CENTER:LV1貫通弾(3)/中&br()LV2貫通弾(3)/中&br()LV1毒弾(3)/大&br()LV1睡眠弾(2)/大|CENTER:通&br()貫&br()散&br()徹&br()拡&br()竜|CENTER:4 / 4 / -&br()4 / 4 / -&br()2 / - / -&br()2 / - / -&br()- / - / -&br()-|CENTER:&font(#4F3){回}&br()&font(#D9E){毒}&br()&font(#FF5){麻}&br()&font(#ADF){睡}&br()&font(#4AF){減}&br()&font(#F00){爆}|CENTER:3/-&br()2/2&br()-/-&br()2/2&br()-/-&br()-|CENTER:&font(#F62){火}&br()&font(#6EF){水}&br()&font(#FC4){雷}&br()&font(#4AF){氷}&br()&font(#AF9){龍}&br()&font(#FFF){斬}|CENTER:-&br()-&br()-&br()-&br()-&br()3|CENTER:&font(#F44){捕}&br()&font(#F8E){ペ}&br()&font(#C22){鬼}&br()&font(#F83){硬}&br()&font(#6EF){中}|CENTER:2&br()2&br()-&br()-&br()-/-|RIGHT:&font(#39F){15%}|CENTER:O--|CENTER:G級| |~|CENTER:&font(#4f4){生産}|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|偉大なエリマキ*1 狗竜の厚皮*3 堅牢な鳥竜骨*4 幻鳥竜玉*1| |&font(#f4c){■運命ヲ焼キ尽クス銃弾}|RIGHT: 144000z&br()静 28800z&br()長 28800z&br()倍 9600z&br()解 2880z|RIGHT:390&br()&font(#FF0){+26}|CENTER:速い&br()やや小&br()右側/小|CENTER:LV1拡散弾(2)/特大&font(#F00){+1}&br()火炎弾(3)/小&font(#F00){+1}&br()滅龍弾(2)/特大&font(#F00){+1}|CENTER:通&br()貫&br()散&br()徹&br()拡&br()竜|CENTER:6 / 7 / 9&br()2 / &font(#4cf){2} / 3&br()6 / &font(#4cf){7} / 7&br()2 / 2 / 2&br()1 / 2 / 2&br()-|CENTER:&font(#4F3){回}&br()&font(#D9E){毒}&br()&font(#FF5){麻}&br()&font(#ADF){睡}&br()&font(#4AF){減}&br()&font(#F00){爆}|CENTER:2/2&br()-/-&br()-/-&br()-/-&br()3/-&br()4|CENTER:&font(#F62){火}&br()&font(#6EF){水}&br()&font(#FC4){雷}&br()&font(#4AF){氷}&br()&font(#AF9){龍}&br()&font(#FFF){斬}|CENTER:6&br()-&br()-&br()-&br()3&br()&font(#4cf){2}|CENTER:&font(#F44){捕}&br()&font(#F8E){ペ}&br()&font(#C22){鬼}&br()&font(#F83){硬}&br()&font(#6EF){中}|CENTER:2&br()2&br()1&br()-&br()-/-|RIGHT:&font(#F00){-30%}|CENTER:---|CENTER:G級| |~|CENTER:&font(#4f4){生産}|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|煉黒龍の凶眼*2 煉黒龍の重翼*3 煉黒龍の炎爪*3 光炎の大龍玉*1| &aname(kaisetsu1) *ライトボウガン:解説 軽量で取り回しやすく、機動力に特化した中~遠距離武器。 対となるヘビィボウガンと比べて機動力があるため、モンスターの攻撃を安定して回避できる。 また、納銃速度も速いため、とっさの緊急回避や回復にも困らない。 反面、火力は低く、的確に弱点を攻めないと弾切れになってしまう。 ほぼ全てのライトボウガンには速射機能が備わっている。速射とは、1発の消費で複数の弾を連射することである。 そのため、速射対応弾は弾持ちが良くなり、単発よりダメージが大きくなる。特に弱点属性の速射の威力には目を張るものがある。 しかし、速射中は一切動けない為に無防備になってしまう。 また、1発当たりの威力は落ちているため、速射を全弾当てないと単発と比べて総ダメージ量が落ちてしまう。 オプションパーツとしてサイレンサーとロングバレルが装着可能。 サイレンサーは静音化によってモンスターから狙われづらくなり、ボウガンの反動を一段階軽減することが可能。 例を挙げると反動:中→やや小になり、この場合は無反動で全LV貫通弾が撃てるようになる。 ロングバレルは弾速度を強化、攻撃力も少し(元の1/15)上昇する。単純に攻撃力を強化するパーツと見ても良いだろう。 そのボウガンの撃てる弾種、反動、相手を見てどちらのパーツを選択するか判断したい。 HR6以上になると、レア度6以上のボウガンに対してリミッター解除ができるようになる。 リミッター解除すると装填状態が弾を変更しても維持され、従来のリロードに加えX+Aボタンで全弾リロードが可能になる。 くわえて、移動や回避の挙動が変化する。(後述) スキル面ではヘビィボウガンと違ってシールドによる咆哮無効化が不可能なので、相手(特に硬直が長いディアブロスなど)によっては耳栓系スキルが重要になってくる。 また、ヘビィに劣る火力はギリギリまで攻撃する攻撃密度で補いたいところだが、ガードができないので回避が重要になる。 回避性能スキルがあると回避タイミングが強化でき、回避距離UPを発動すると高い機動力を更に強化できる。 ヘビィボウガンと違い、サイレンサーで反動を抑えることができるので、拡散弾等反動の大きい弾をメインで扱わない時は反動軽減スキルのお世話になることは少ないだろう。 今作は音にも距離感が現れており、それによって遠距離で弾がヒットした時の音が小さくなっている。 また、与えたダメージ量によって音の大きさ、種類が変化する。ヘビィと比べて攻撃力の低いライトはヒット音が小さくなりやすく、クリティカル距離を誤認しやすい。 クリティカル距離の始点に輪のような煙が出るため、これでクリティカル距離開始地点を把握して、ダメージ効率を落とす事無く撃ち込んでいきたい。 テンプレート案 とりあえずはこんな感じでお願いします ※表の見た目的な関係で竜撃弾は3wikiと同じく一般、斬裂弾は属性、爆破弾は状態に入れてあります。 &font(#F00){※リミッター解除の項目が増える可能性があります} |CENTER:名称|CENTER:値段&br()|CENTER:攻撃力&br()&font(#FF0){ロングバレル}|CENTER:リロード&br()反動&br()ブレ|CENTER:速射/隙&br()&font(#F70){<L解除時装填数>}|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:弾|CENTER:会心|CENTER:スロット|CENTER:作成可|h |~|~|~|~|~|>|CENTER:一般|>|CENTER:状態|>|CENTER:属性|>|CENTER:特殊|~|~|~|h |&br()&br()&br()&font(#ff5)ボウガン(仮)&br()&br()&br()&br()|RIGHT: ?z&br()静 ?z&br()長 ?z&br()倍 ?z&br()解 ?z|RIGHT:?&br()&font(#FF0){+?}|CENTER:普通&br()中&br()無し|CENTER:Lv2通常弾(3)/小&font(#F70){<8>}|CENTER:通&br()貫&br()散&br()徹&br()拡&br()竜|CENTER:- / - / -&br()- / - / -&br()- / - / -&br()- / - / -&br()- / - / -&br()-|CENTER:&font(#4F3){回}&br()&font(#D9E){毒}&br()&font(#FF5){麻}&br()&font(#ADF){睡}&br()&font(#4AF){減}&br()&font(#F00){爆}|CENTER:-/-&br()-/-&br()-/-&br()-/-&br()-/-&br()-|CENTER:&font(#F62){火}&br()&font(#6EF){水}&br()&font(#FC4){雷}&br()&font(#4AF){氷}&br()&font(#AF9){龍}&br()&font(#FFF){斬}|CENTER:-&br()-&br()-&br()-&br()-&br()-|CENTER:&font(#F44){捕}&br()&font(#F8E){ペ}&br()&font(#C22){鬼}&br()&font(#F83){硬}&br()&font(#6EF){中}|CENTER:2&br()2&br()-&br()-&br()-/-|RIGHT:?%|CENTER:O--|CENTER:?| |~|CENTER:&font(#f44){強化}|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|海綿質の皮*3 水獣の爪*3 竜骨【小】*4| |~|CENTER:&font(#4f4){生産}|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|海綿質の皮*4 水獣の爪*5 水獣のトサカ*1 マカライト鉱石*4 (?????z)| |~|CENTER:購入|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|?z| 弾丸略称 |通|通常弾| |貫|貫通弾| |散|散弾| |徹|徹甲榴弾| |拡|拡散弾| |竜|竜撃弾| ||| |&font(#D9E){毒}|&font(#D9E){毒弾}| |&font(#FF5){麻}|&font(#FF5){麻痺弾}| |&font(#ADF){睡}|&font(#ADF){睡眠弾}| |&font(#4AF){減}|&font(#4AF){減気弾}| |&font(#F00){爆}|&font(#F00){爆破弾}| ||| |&font(#F62){火}|&font(#F62){火炎弾}| |&font(#6EF){水}|&font(#6EF){水冷弾}| |&font(#FC4){雷}|&font(#FC4){電撃弾}| |&font(#4AF){氷}|&font(#4AF){氷結弾}| |&font(#AF9){龍}|&font(#AF9){滅龍弾}| |&font(#FFF){斬}|&font(#FFF){斬裂弾}| ||| |&font(#F44){捕}|&font(#F44){捕獲用麻酔弾}| |&font(#F8E){ペ}|&font(#F8E){ペイント弾}| |&font(#C22){鬼}|&font(#C22){鬼人化弾}| |&font(#F83){硬}|&font(#F83){硬化弾}| |&font(#6EF){中}|&font(#6EF){水中弾}| &aname(kaisetsu2) **操作方法 |>|CENTER:モーション|属性|操作方法|備考|h |BGCOLOR(#39F):地&br()上|発射||Aボタン|| |~|リロード||Xボタン|| |~|武器出しリロード||A+X+Rボタン|| |~|近接攻撃|打撃|特殊攻撃パネル|減気値15(頭部HITでめまい値15)| |~|バックステップ||Bボタン|スタミナを25消費&br()連続2回まで可能| |~|サイドステップ||発射・近接攻撃及び各種ステップ後&br()アナログパッド←or→+Bボタン|~| |~|前方回避||アナログパッド↑+Bボタン|~| |~|弾丸の変更||Lボタンを押しながら&br()XボタンまたはBボタン|Xボタンで下に、&br()Bボタンで上の弾丸に変更| |~|簡易照準モード||Rボタン(長押し)|モード中はアナログパッドで照準移動&br()スライドパッドで移動| |~|スコープモード||Rボタン|モード中はアナログパッドまたはスライドパッドで照準移動&br()可変スコープ付きの場合はアナログパッド左右でズームイン・ズームアウト| |~|└スコープモード解除||スコープモード中Rボタンを放す&br()回避行動&br()攻撃を受ける|| |BGCOLOR(#C4F):水&br()中|発射||Aボタン|| |~|リロード||Xボタン|| |~|武器出しリロード||A+X+Rボタン|| |~|近接攻撃|打撃|特殊攻撃パネル|減気値15(頭部HITでめまい値15)| |~|前方回避||Bボタン|スタミナを25消費| |~|サイドステップ||アナログパッド←or→+Bボタン|スタミナを25消費&br()続けて他の回避に派生可能| |~|縦回避||アナログパッド↑or↓+Bボタン|スタミナを25消費| |~|弾丸の変更||Lボタンを押しながら&br()XボタンまたはBボタン|Xボタンで下に、&br()Bボタンで上の弾丸に変更| |~|簡易照準モード||Rボタン(長押し)|モード中はアナログパッドで照準移動&br()スライドパッドで移動| |~|スコープモード||Rボタン|モード中はアナログパッドまたはスライドパッドで照準移動&br()可変スコープ付きの場合はアナログパッド左右でズームイン・ズームアウト| |~|└スコープモード解除||スコープモード中Rボタンを放す&br()回避行動&br()攻撃を受ける|| |BGCOLOR(#C22):リ&br()ミ&br()ッ&br()タ&br()|&br()解&br()除|発射||Aボタン|| |~|リロード||Xボタン|| |~|武器出しリロード||A+X+Rボタン|| |~|近接攻撃|打撃|特殊攻撃パネル|減気値15(頭部HITでめまい値15)| |~|前方回避||Bボタン|スタミナを25消費| |~|横回避||アナログパッド←or→+Bボタン|~| |~|縦回避||アナログパッド↑or↓+Bボタン|水中のみ&br()スタミナを25消費| |~|フルリロード||A+Xボタン|| |~|簡易照準モード||Rボタン(長押し)|モード中はアナログパッドで照準移動&br()スライドパッドで移動| |~|スコープモード||Rボタン|モード中はアナログパッドまたはスライドパッドで照準移動&br()可変スコープ付きの場合はアナログパッド左右でズームイン・ズームアウト| |~|└スコープモード解除||スコープモード中Rボタンを放す&br()回避行動&br()攻撃を受ける|| ※特殊攻撃パネルは、STARTボタンとの入れ替えが可能。 &aname(kaisetsu4) **特徴 -&font(#4f4){長所} --ガンナー特有の立ち回りによって、敵に密着しなくても安定した火力の攻撃ができる。&br()射撃後にステップもできるため、アグレッシブに攻め込める。 --武器を構えながら素早く移動できる。武器の展開や収納も早く、リロード性能が高いものが多い。 --撃てる弾の種類が豊富で、仲間のサポート能力も高い。 --速射によって、1発の弾の消費で数発の弾を撃つことができる(詳細は速射の項を参照して下さい)。 -&font(#f44){短所} --ガンナー装備なので防御力が低く、ガードもできない。1回のミスが命取りになることも。 --ヘビィボウガンと比べて、攻撃力が控え目である。 --特殊弾は反動の大きいものが多い。サイレンサー装着で一段階軽減できるとは言え、&br()反動の大きい状態異常弾を使うには反動軽減スキルがほぼ必須になる。 --ヘビィボウガンと同様、弾と調合材料でアイテムポーチが一杯になりやすい。 &aname(kaisetsu5) **基本戦術 :移動| モンスターとの距離を至近距離、近距離、中距離、遠距離に分けた場合、 剣士が至近距離で戦う事が前提になるのに対し、ガンナーは近距離~中距離で戦う事が前提になる。 つまり、近過ぎても遠過ぎても具合が悪くなるという事であり、ガンナー=安全距離で戦えるというのは大きな間違いである。 モンスターを中心に周囲を移動しながら、後述のクリティカル距離をうまく保って攻撃するのが基本となる。 :攻撃| モンスターの居るエリアに入る前から弾をあらかじめ装填しておくことと モンスターの攻撃の合間にタイミング良くリロードすることを心がけよう。 &br() 手数を増やすためにも、照準~発射までの動作をできるだけ素早く行おう。 横軸を移動の振り向きで合わせて、縦軸をスコープや簡易照準で合わせるのが基本動作。 小型モンスターの攻撃を受けると照準がキャンセルされてしまうので 戦闘エリア内の小型モンスターは速やかに排除するのが望ましい。 安価で持ち込み数の多いLV2通常弾は常にポーチへ入れておこう。 &br() 2頭クエストや上位古龍クエストでは何よりも弾切れが怖い。 調合素材を持っていくことは勿論、猫飯スキルの「ネコの調合術」でポーチの負担を減らしたり、 部位破壊を諦めて弾を節約したり、毒の継続ダメージや睡眠爆破でのダメージ稼ぎなども考慮しておこう。 なお、武器殴りは打撃属性かつ弾かれ無効ではあるが、威力はキックと同程度なのでオトモや味方の気絶解除くらいしか使い道はない。 :防御| モンスターの攻撃は回避すると言うよりも、移動して攻撃範囲から離れるのが理想的。 攻撃される前に移動する事で、攻撃・リロードのチャンスが増える。 立ち位置はモンスターによって多少変わるものの、 左右斜め前45度あたりでモンスターの全長1.5個分程度の距離があれば、どの攻撃を出されても対応しやすい。 &br() ガンナーは総じて防御力が低く、欲張って一発多く撃っただけで大ダメージを被る事もある。 特に、隙の大きい速射をメインに据えるなら、早め早めに移動して一度も被弾しないくらいの意気込みで戦おう。 :回避| リミッターを解除しない場合、回避行動はステップとなる。 射撃後に2回まで左右または後方へステップができ、射角やクリティカル距離の微調整なども行える。 一部の判定の短いバインドボイスを避けられれば攻撃チャンスに変えられるが、おとなしくリロードするのも手。 &br() 設計上、ステップで攻撃をかわしつつ射撃することも可能であり、ライトボウガンの命題とも言える攻撃密度を向上できる。 通常弾をモンスターに接近して運用する際に有用で、水平撃ちで転倒を狙いやすい、または弱点に当たるモンスターには相性がいい。 モンスターによって向き不向きが別れるところなので、使用する弾丸や自身のプレイスタイルと相談しよう。 &br() 水中ではバックステップが使用不可となり、前方回避になっている。また、縦回避はサイドステップと異なり2回めのステップに移行しない。 小ネタになるが、武器出し中、攻撃せずアナログパッド↑or↓+Bボタンで出来る縦移動は無敵フレームはない。 :サイレンサー&ロングバレル| 武器強化でどちらか一方を装着可能。素材は必要ない。 サイレンサーは消音によりモンスターから狙われにくくなるほか、反動を一段階下げる事ができる。 ロングバレルは攻撃力が上がる。メインで撃ちたい弾の反動で選ぼう。 :リロード速度&反動&ブレ&クリティカル距離| これらはライトボウガン・ヘビィボウガンで共通項目のため、[[弾性能]]を参照。 &aname(kaisetsu7) **速射 速射とは、対応する弾丸を1発分消費して2~5発連射するライトボウガン専用の機能のこと。3Gではほぼ全てのライトボウガンに備わっている。 各弾の速射性能については[[弾性能>弾性能#snavi1]]を参照。 &br() -&font(#4f4){メリット} --複数発を連射した弾1発あたりのダメージは減少するが、全て当てた場合の総ダメージは上昇する。 ---徹甲榴弾・拡散弾の爆発ダメージ、各種状態異常弾と減気弾には補正がかからない。 --弾持ちが良くなるので費用対効果が上昇、アイテムポーチの圧迫も軽減される。&br()特に属性・状態異常弾は素材の持ち込み数が限られるため、他の弾よりも有用。 &br() -&font(#f44){デメリット} --射撃時間が延長される。普段1発撃つところを数発連射するので通常よりも隙が大きい。 --速射は弾種毎の隙が固定されており、サイレンサー・反動軽減スキルを付けても隙は減らせない。 --速射対応弾は単発で撃つことができないため、弾の種類によっては使い勝手が悪くなる事もある。 --1発当たりの威力にマイナス補正がかかるため、全弾当てないとダメージが落ちることもある。 &br() メリットもデメリットもあるので、取り扱いには注意が必要となる。 &aname(kaisetsu_limit) **リミッター解除 レア度6以上のボウガン専用のカスタマイズで、HR6以降に選択可能となる。 装填状態が弾を変更しても維持されるようになり、 従来のリロードに加えてX+Aボタンですべての弾丸を装填状態にする”フルリロード”が使用出来る。 また、速射が不可能になるために火力が落ち弾持ちが悪くなるが、代わりに速射対応弾の装填数が少し増える。 さらに、武器出し状態の移動速度が若干低下し、バックステップが前転に、ステップ回避が横転回避になる。 細かい点になるが、武器出し・納銃する際の挙動も少し変わっている。 これに伴い、テクニックの1つであるリロードキャンセル(エリアチェンジでリロード動作をキャンセルする)が難しくなる。 前作をやっていたなら「非中折れ型ミドルボウガン」と似た挙動と思えばよい。 これだけでは弱体化するように聞こえるが、 対応はしていても「装填数が少なく事実上使われない弾」を有効活用できるようになるため 装填できる弾の種類が多いボウガンではワンチャンスでの火力の向上や状態異常からのラッシュを期待できる。 また、速射では反動が発生して扱いづらい貫通弾も息切れせずに撃てるようになるので、 ダイヤモンドフロストの様に貫通弾特化ライトボウガンとして強化されるボウガンも存在する。 オプションパーツはリミッター解除関係なく効果は同じなので、相手とボウガンの弾種・速射を見て使い分けると良い。 フルリロードは所持している装填可能な全ての弾を一気に装填するため非常に装填速度が遅い。 この動作は装填速度を上げることで、ある程度高速化を図ることができる。 おおよそスラッシュアックスのリロードと同じくらいの隙になるので、 ①リロード前に小タル爆弾をセットして自爆 、②咆哮・小型モンスターの攻撃の直前にリロードしてキャンセルという小技も流用できる。 &aname(kaisetsu6) **注目スキル :反動軽減+1~3| LV2状態異常弾や拡散弾などの反動が大きい弾を常用する場合には必須のスキル。 なお、サイレンサーには「反動軽減+1」と同等の効果があるので、LV2、3貫通弾やLV3散弾を使う程度ならそれで充分だろう。 反動が小さい通常弾/属性弾、反動固定の速射をメインに据える場合もあまり必要性は無い。 :連発数+1| ライトボウガン専用スキル。速射時に発射する弾が1発増える。 速射での総ダメージが増えるものの、動作そのものが長くなるために射撃時間(行動不可時間)も伸びる諸刃の剣。 デフォルトの連発数の高いものはダメージのマイナス補正も大きく、効果は薄い。 連発数が2or3発程度のものに使うといいだろう。 :各属性攻撃強化+1~2、属性攻撃強化| 速射と組み合わせる事での恩恵が増大する。 なお、今作では両スキルを併用しても効果が無いので、装備に合わせて付けやすい方を選ぶといいだろう。 :通常弾・連射矢UP、散弾・拡散矢UP、貫通弾・貫通矢UP、剛弾| 通常弾/貫通弾/散弾の威力を上げるスキル。通常弾/貫通弾は1.1倍、散弾は1.2倍。 攻撃力を補強する際には優先的に付けたい。 剛弾は3つの効果を併せ持つ複合スキル。 :弱点特効| 肉質45以上の部位を攻撃した際、肉質を+5するスキル。 各弾強化スキルと同時発動させることで火力を大幅に上げる事ができる。 弱点部位をピンポイントで狙いやすい通常弾、貫通弾、散弾向け。 なお、属性攻撃に関しては影響を及ぼさないため、属性弾とは相性が悪い。 :最大数生産、調合成功率UP、捕獲の見極め| 使用できる弾の量が与えられる総ダメージ量と言える、ボウガンにとって有効となるスキル。 捕獲の見極めも同様に無駄弾を押さえる意味で有効。 弾切れが予想されるソロでの連続狩猟に挑む際にぜひ付けておきたい。 調合成功率UPは20%UPで調合書3冊分、45%UPで5冊分に相当するので、アイテムポーチに余裕が無いときに有用。 いずれのスキルも1スロット2ポイントの装飾品5個で発動できるため、スロットが空いたら優先的に組み込みたい。 :回避性能、装填数UP、○○弾追加系、隠密、装填速度+1~3、耳栓or高級耳栓or金剛体| これらはボウガン共通で有用なスキル。 //&aname(comment) //*コメント //#comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20,logpage=ライトボウガン/コメント) ----
&html(<iframe src="https://rcm-fe.amazon-adsystem.com/e/cm?o=9&p=12&l=ur1&category=pc_sale&banner=1P2HEH472C95TFZEXS82&f=ifr&linkID=dff383e7ea3b986088b1baa35e71bcc5&t=vopa-22&tracking_id=vopa-22" width="300" height="250" scrolling="no" border="0" marginwidth="0" style="border:none;" frameborder="0"></iframe>) &aname(top) -[[ライトボウガン:データ>ライトボウガン#data]] --[[クロスボウガン派生【前半】>ライトボウガン#navi1]] --[[クロスボウガン派生【後半】>ライトボウガン#navi2]] --[[瓢弾派生>ライトボウガン#navi3]] --[[雷砲サンダークルス派生>ライトボウガン#navi4]] --[[火竜砲派生>ライトボウガン#navi5]] --[[ベルクーツ派生>ライトボウガン#navi6]] --[[吹吹茶釜派生>ライトボウガン#navi7]] --[[王弩ライカン派生>ライトボウガン#navi8]] --[[ヒドゥンゲイズ派生>ライトボウガン#navi9]] --[[イビルマシーン派生>ライトボウガン#navi10]] --[[鬼ヶ島派生>ライトボウガン#navi11]] --[[神ヶ島派生>ライトボウガン#navi12]] --[[単品生産>ライトボウガン#navi13]] -[[ライトボウガン:解説>ライトボウガン#kaisetsu1]] --[[操作方法>ライトボウガン#kaisetsu2]] --[[特徴>ライトボウガン#kaisetsu4]] --[[基本戦術>ライトボウガン#kaisetsu5]] --[[弾性能>弾性能]] --[[速射>ライトボウガン#kaisetsu7]] --[[注目スキル>ライトボウガン#kaisetsu6]] //-[[コメント>ライトボウガン#comment]] &aname(data) *ライトボウガン:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 |レア1|&font(#c4f){レア2}|&font(#ff5){レア3}|&font(#f9f){レア4}|&font(#4f4){レア5}|&font(#78F){レア6}|&font(#f00){レア7}|&font(#2af){レア8}|&font(#f90){レア9}|&font(#f4c){レア10}| ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※値段: 静=サイレンサー 長=ロングバレル 倍=可変倍率スコープ 解=リミッター解除 ※&font(#4cf){水色}で表記された装填弾数は、本来は装填できない弾だが、対応した○○弾追加スキルが発動している場合の装填弾数です。 ※武器係数は1.3倍 (武器補正が同等の値のため計算値は表示攻撃力とほぼ同じ。ただし小数点以下を含む) #include_cache(ライトボウガン/1) #right(){&link_edit(page=ライトボウガン/1,text=クロスボウガン派生【前半】を編集)} #include_cache(ライトボウガン/2) #right(){&link_edit(page=ライトボウガン/2,text=クロスボウガン派生【後半】を編集)} #include_cache(ライトボウガン/3) #right(){&link_edit(page=ライトボウガン/3,text=瓢弾派生~イビルマシーン派生を編集)} &aname(navi11) **鬼ヶ島派生 |CENTER:名称|CENTER:値段&br()|CENTER:攻撃力&br()&font(#FF0){ロングバレル}|CENTER:リロード&br()反動&br()ブレ|CENTER:速射/隙|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:弾|CENTER:会心|CENTER:スロット|CENTER:作成可|h |~|~|~|~|~|>|CENTER:一般|>|CENTER:状態|>|CENTER:属性|>|CENTER:特殊|~|~|~|h |&br()&br()&br()&font(#ff5){鬼ヶ島}&br()│&br()│&br()│&br()│|RIGHT: z&br()静 6666z&br()長 6666z&br()倍 2222z|RIGHT:195&br()&font(#FF0){+13}|CENTER:普通&br()中&br()無し|CENTER:Lv1徹甲榴弾(3)/中|CENTER:通&br()貫&br()散&br()徹&br()拡&br()竜|CENTER:6 / 7 / 9&br()- / - / 2&br()- / - / 3&br()3 / 3 / 3&br()3 / 3 / 3&br()-|CENTER:&font(#4F3){回}&br()&font(#D9E){毒}&br()&font(#FF5){麻}&br()&font(#ADF){睡}&br()&font(#4AF){減}&br()&font(#F00){爆}|CENTER:2/1&br()-/-&br()2/1&br()2/1&br()3/2&br()-|CENTER:&font(#F62){火}&br()&font(#6EF){水}&br()&font(#FC4){雷}&br()&font(#4AF){氷}&br()&font(#AF9){龍}&br()&font(#FFF){斬}|CENTER:3&br()-&br()-&br()-&br()2&br()-|CENTER:&font(#F44){捕}&br()&font(#F8E){ペ}&br()&font(#C22){鬼}&br()&font(#F83){硬}&br()&font(#6EF){中}|CENTER:2&br()2&br()1&br()1&br()-/-|RIGHT:0%|CENTER:OO-|CENTER:| |~|CENTER:&font(#4F4){生産}|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|さびた塊を鑑定| |│&br()│&br()│&br()└&font(#f9f){■大鬼ヶ島}&br(){} &br(){} &br(){} |RIGHT: 50000z&br()静 15000z&br()長 15000z&br()倍 5000z|RIGHT:221&br()&font(#FF0){+14}|CENTER:普通&br()中&br()無し|CENTER:Lv1通常弾(5)/小&br()Lv1徹甲榴弾(3)/中|CENTER:通&br()貫&br()散&br()徹&br()拡&br()竜|CENTER:6 / 7 / 9&br()&font(#4cf){2} / &font(#4cf){2} / 3&br()&font(#4cf){3} / &font(#4cf){4} / 4&br()3 / 3 / 3&br()3 / 3 / 3&br()-|CENTER:&font(#4F3){回}&br()&font(#D9E){毒}&br()&font(#FF5){麻}&br()&font(#ADF){睡}&br()&font(#4AF){減}&br()&font(#F00){爆}|CENTER:2/1&br()-/-&br()2/1&br()2/1&br()3/2&br()-|CENTER:&font(#F62){火}&br()&font(#6EF){水}&br()&font(#FC4){雷}&br()&font(#4AF){氷}&br()&font(#AF9){龍}&br()&font(#FFF){斬}|CENTER:3&br()-&br()-&br()-&br()2&br()&font(#4cf){2}|CENTER:&font(#F44){捕}&br()&font(#F8E){ペ}&br()&font(#C22){鬼}&br()&font(#F83){硬}&br()&font(#6EF){中}|CENTER:2&br()2&br()1&br()1&br()-/-|RIGHT:0%|CENTER:OO-|CENTER:上位| |~|CENTER:&font(#f44){強化}|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|大地の結晶*50 モンスターの濃汁*5 ユニオン鉱石*3| &aname(navi12) **神ヶ島派生 |CENTER:名称|CENTER:値段&br()|CENTER:攻撃力&br()&font(#FF0){ロングバレル}|CENTER:リロード&br()反動&br()ブレ|CENTER:速射/隙|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:弾|CENTER:会心|CENTER:スロット|CENTER:作成可|h |~|~|~|~|~|>|CENTER:一般|>|CENTER:状態|>|CENTER:属性|>|CENTER:特殊|~|~|~|h |&br()&br()&br()&font(#2af){神ヶ島}&br()│&br()│&br()│&br()│|RIGHT: z&br()静 6666z&br()長 6666z&br()倍 2222z&br()解 666z|RIGHT:247&br()&font(#FF0){+15}|CENTER:速い&br()やや小&br()無し|CENTER:Lv2通常弾(3)/小&br()Lv1徹甲榴弾(3)/中|CENTER:通&br()貫&br()散&br()徹&br()拡&br()竜|CENTER:4 / 3 / 4&br()- / - / 2&br()- / - / 4&br()3 / 3 / 3&br()3 / 3 / 3&br()-|CENTER:&font(#4F3){回}&br()&font(#D9E){毒}&br()&font(#FF5){麻}&br()&font(#ADF){睡}&br()&font(#4AF){減}&br()&font(#F00){爆}|CENTER:2/2&br()-/-&br()-/2&br()-/2&br()3/2&br()2|CENTER:&font(#F62){火}&br()&font(#6EF){水}&br()&font(#FC4){雷}&br()&font(#4AF){氷}&br()&font(#AF9){龍}&br()&font(#FFF){斬}|CENTER:2&br()-&br()-&br()-&br()3&br()-|CENTER:&font(#F44){捕}&br()&font(#F8E){ペ}&br()&font(#C22){鬼}&br()&font(#F83){硬}&br()&font(#6EF){中}|CENTER:2&br()2&br()1&br()1&br()-/-|RIGHT:&font(#39F){10%}|CENTER:O--|CENTER:G級| |~|CENTER:&font(#4F4){生産}|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|太古の塊を鑑定| |│&br()│&br()│&br()└&font(#f90){大神ヶ島【出雲】}&br(){}  │&br(){}  │&br(){}  │&br(){}  │|RIGHT: 50000z&br()静 15000z&br()長 15000z&br()倍 5000z&br()解 1500z|RIGHT:286&br()&font(#FF0){+18}|CENTER:速い&br()やや小&br()無し|CENTER:Lv2通常弾(3)/小&br()Lv1徹甲榴弾(3)/中|CENTER:通&br()貫&br()散&br()徹&br()拡&br()竜|CENTER:4 / 4 / 4&br()- / - / 3&br()- / - / 5&br()3 / 3 / 3&br()3 / 3 / 3&br()-|CENTER:&font(#4F3){回}&br()&font(#D9E){毒}&br()&font(#FF5){麻}&br()&font(#ADF){睡}&br()&font(#4AF){減}&br()&font(#F00){爆}|CENTER:2/2&br()-/-&br()-/2&br()-/2&br()3/2&br()2|CENTER:&font(#F62){火}&br()&font(#6EF){水}&br()&font(#FC4){雷}&br()&font(#4AF){氷}&br()&font(#AF9){龍}&br()&font(#FFF){斬}|CENTER:2&br()-&br()-&br()-&br()3&br()-|CENTER:&font(#F44){捕}&br()&font(#F8E){ペ}&br()&font(#C22){鬼}&br()&font(#F83){硬}&br()&font(#6EF){中}|CENTER:2&br()2&br()1&br()1&br()-/-|RIGHT:&font(#39F){10%}|CENTER:O--|CENTER:G級| |~|CENTER:&font(#f44){強化}|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|大地の結晶*70 いにしえの龍骨*5 覇王の証*1 真紅蓮石*3| |  │&br(){}  |&br(){}  |&br(){}  └&font(#f90){■大神ヶ島【神在月】}&br(){}   &br(){}   &br(){}   &br(){}   |RIGHT:100000z&br()静 30000z&br()長 30000z&br()倍 10000z&br()解 3000z|RIGHT:312&br()&font(#FF0){+20}|CENTER:速い&br()やや小&br()無し|CENTER:Lv2通常弾(3)/小&br()Lv1徹甲榴弾(3)/中&br()Lv1拡散弾(2)/特大|CENTER:通&br()貫&br()散&br()徹&br()拡&br()竜|CENTER:4 / 5 / 5&br()&font(#4cf){2} / 2 / 3&br()&font(#4cf){3} / 4 / 5&br()3 / 3 / 3&br()3 / 3 / 3&br()-|CENTER:&font(#4F3){回}&br()&font(#D9E){毒}&br()&font(#FF5){麻}&br()&font(#ADF){睡}&br()&font(#4AF){減}&br()&font(#F00){爆}|CENTER:2/2&br()-/-&br()-/2&br()-/2&br()3/2&br()3|CENTER:&font(#F62){火}&br()&font(#6EF){水}&br()&font(#FC4){雷}&br()&font(#4AF){氷}&br()&font(#AF9){龍}&br()&font(#FFF){斬}|CENTER:2&br()-&br()-&br()-&br()3&br()&font(#4cf){2}|CENTER:&font(#F44){捕}&br()&font(#F8E){ペ}&br()&font(#C22){鬼}&br()&font(#F83){硬}&br()&font(#6EF){中}|CENTER:2&br()2&br()1&br()1&br()-/-|RIGHT:&font(#39F){10%}|CENTER:O--|CENTER:G級| |~|CENTER:&font(#f44){強化}|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|大地の結晶*99 いにしえの龍骨*10 覇王の証*3 黒角竜の重甲*5| &aname(navi13) **単品生産(派生なし) |CENTER:名称|CENTER:値段&br()|CENTER:攻撃力&br()&font(#FF0){ロングバレル}|CENTER:リロード&br()反動&br()ブレ|CENTER:速射/隙|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:弾|CENTER:会心|CENTER:スロット|CENTER:作成可|h |~|~|~|~|~|>|CENTER:一般|>|CENTER:状態|>|CENTER:属性|>|CENTER:特殊|~|~|~|h |&font(#2af){■ブルータルレイジ}|RIGHT: 57000z&br()静 11400z&br()長 11400z&br()倍 3800z&br()解 1140z|RIGHT:273&br()&font(#FF0){+18}|CENTER:普通&br()中&br()左側/小|CENTER:LV1貫通弾(3)/中&br()LV2貫通弾(3)/中&br()LV1毒弾(3)/大&br()LV1睡眠弾(2)/大|CENTER:通&br()貫&br()散&br()徹&br()拡&br()竜|CENTER:4 / 4 / -&br()4 / 4 / -&br()2 / - / -&br()2 / - / -&br()- / - / -&br()-|CENTER:&font(#4F3){回}&br()&font(#D9E){毒}&br()&font(#FF5){麻}&br()&font(#ADF){睡}&br()&font(#4AF){減}&br()&font(#F00){爆}|CENTER:3/-&br()2/2&br()-/-&br()2/2&br()-/-&br()-|CENTER:&font(#F62){火}&br()&font(#6EF){水}&br()&font(#FC4){雷}&br()&font(#4AF){氷}&br()&font(#AF9){龍}&br()&font(#FFF){斬}|CENTER:-&br()-&br()-&br()-&br()-&br()3|CENTER:&font(#F44){捕}&br()&font(#F8E){ペ}&br()&font(#C22){鬼}&br()&font(#F83){硬}&br()&font(#6EF){中}|CENTER:2&br()2&br()-&br()-&br()-/-|RIGHT:&font(#39F){15%}|CENTER:O--|CENTER:G級| |~|CENTER:&font(#4f4){生産}|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|偉大なエリマキ*1 狗竜の厚皮*3 堅牢な鳥竜骨*4 幻鳥竜玉*1| |&font(#f4c){■運命ヲ焼キ尽クス銃弾}|RIGHT: 144000z&br()静 28800z&br()長 28800z&br()倍 9600z&br()解 2880z|RIGHT:390&br()&font(#FF0){+26}|CENTER:速い&br()やや小&br()右側/小|CENTER:LV1拡散弾(2)/特大&font(#F00){+1}&br()火炎弾(3)/小&font(#F00){+1}&br()滅龍弾(2)/特大&font(#F00){+1}|CENTER:通&br()貫&br()散&br()徹&br()拡&br()竜|CENTER:6 / 7 / 9&br()2 / &font(#4cf){2} / 3&br()6 / &font(#4cf){7} / 7&br()2 / 2 / 2&br()1 / 2 / 2&br()-|CENTER:&font(#4F3){回}&br()&font(#D9E){毒}&br()&font(#FF5){麻}&br()&font(#ADF){睡}&br()&font(#4AF){減}&br()&font(#F00){爆}|CENTER:2/2&br()-/-&br()-/-&br()-/-&br()3/-&br()4|CENTER:&font(#F62){火}&br()&font(#6EF){水}&br()&font(#FC4){雷}&br()&font(#4AF){氷}&br()&font(#AF9){龍}&br()&font(#FFF){斬}|CENTER:6&br()-&br()-&br()-&br()3&br()&font(#4cf){2}|CENTER:&font(#F44){捕}&br()&font(#F8E){ペ}&br()&font(#C22){鬼}&br()&font(#F83){硬}&br()&font(#6EF){中}|CENTER:2&br()2&br()1&br()-&br()-/-|RIGHT:&font(#F00){-30%}|CENTER:---|CENTER:G級| |~|CENTER:&font(#4f4){生産}|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|煉黒龍の凶眼*2 煉黒龍の重翼*3 煉黒龍の炎爪*3 光炎の大龍玉*1| &aname(kaisetsu1) *ライトボウガン:解説 軽量で取り回しやすく、機動力に特化した中~遠距離武器。 対となるヘビィボウガンと比べて機動力があるため、モンスターの攻撃を安定して回避できる。 また、納銃速度も速いため、とっさの緊急回避や回復にも困らない。 反面、火力は低く、的確に弱点を攻めないと弾切れになってしまう。 ほぼ全てのライトボウガンには速射機能が備わっている。速射とは、1発の消費で複数の弾を連射することである。 そのため、速射対応弾は弾持ちが良くなり、単発よりダメージが大きくなる。特に弱点属性の速射の威力には目を張るものがある。 しかし、速射中は一切動けない為に無防備になってしまう。 また、1発当たりの威力は落ちているため、速射を全弾当てないと単発と比べて総ダメージ量が落ちてしまう。 オプションパーツとしてサイレンサーとロングバレルが装着可能。 サイレンサーは静音化によってモンスターから狙われづらくなり、ボウガンの反動を一段階軽減することが可能。 例を挙げると反動:中→やや小になり、この場合は無反動で全LV貫通弾が撃てるようになる。 ロングバレルは弾速度を強化、攻撃力も少し(元の1/15)上昇する。単純に攻撃力を強化するパーツと見ても良いだろう。 そのボウガンの撃てる弾種、反動、相手を見てどちらのパーツを選択するか判断したい。 HR6以上になると、レア度6以上のボウガンに対してリミッター解除ができるようになる。 リミッター解除すると装填状態が弾を変更しても維持され、従来のリロードに加えX+Aボタンで全弾リロードが可能になる。 くわえて、移動や回避の挙動が変化する。(後述) スキル面ではヘビィボウガンと違ってシールドによる咆哮無効化が不可能なので、相手(特に硬直が長いディアブロスなど)によっては耳栓系スキルが重要になってくる。 また、ヘビィに劣る火力はギリギリまで攻撃する攻撃密度で補いたいところだが、ガードができないので回避が重要になる。 回避性能スキルがあると回避タイミングが強化でき、回避距離UPを発動すると高い機動力を更に強化できる。 ヘビィボウガンと違い、サイレンサーで反動を抑えることができるので、拡散弾等反動の大きい弾をメインで扱わない時は反動軽減スキルのお世話になることは少ないだろう。 今作は音にも距離感が現れており、それによって遠距離で弾がヒットした時の音が小さくなっている。 また、与えたダメージ量によって音の大きさ、種類が変化する。ヘビィと比べて攻撃力の低いライトはヒット音が小さくなりやすく、クリティカル距離を誤認しやすい。 クリティカル距離の始点に輪のような煙が出るため、これでクリティカル距離開始地点を把握して、ダメージ効率を落とす事無く撃ち込んでいきたい。 テンプレート案 とりあえずはこんな感じでお願いします ※表の見た目的な関係で竜撃弾は3wikiと同じく一般、斬裂弾は属性、爆破弾は状態に入れてあります。 &font(#F00){※リミッター解除の項目が増える可能性があります} |CENTER:名称|CENTER:値段&br()|CENTER:攻撃力&br()&font(#FF0){ロングバレル}|CENTER:リロード&br()反動&br()ブレ|CENTER:速射/隙&br()&font(#F70){<L解除時装填数>}|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:弾|CENTER:会心|CENTER:スロット|CENTER:作成可|h |~|~|~|~|~|>|CENTER:一般|>|CENTER:状態|>|CENTER:属性|>|CENTER:特殊|~|~|~|h |&br()&br()&br()&font(#ff5)ボウガン(仮)&br()&br()&br()&br()|RIGHT: ?z&br()静 ?z&br()長 ?z&br()倍 ?z&br()解 ?z|RIGHT:?&br()&font(#FF0){+?}|CENTER:普通&br()中&br()無し|CENTER:Lv2通常弾(3)/小&font(#F70){<8>}|CENTER:通&br()貫&br()散&br()徹&br()拡&br()竜|CENTER:- / - / -&br()- / - / -&br()- / - / -&br()- / - / -&br()- / - / -&br()-|CENTER:&font(#4F3){回}&br()&font(#D9E){毒}&br()&font(#FF5){麻}&br()&font(#ADF){睡}&br()&font(#4AF){減}&br()&font(#F00){爆}|CENTER:-/-&br()-/-&br()-/-&br()-/-&br()-/-&br()-|CENTER:&font(#F62){火}&br()&font(#6EF){水}&br()&font(#FC4){雷}&br()&font(#4AF){氷}&br()&font(#AF9){龍}&br()&font(#FFF){斬}|CENTER:-&br()-&br()-&br()-&br()-&br()-|CENTER:&font(#F44){捕}&br()&font(#F8E){ペ}&br()&font(#C22){鬼}&br()&font(#F83){硬}&br()&font(#6EF){中}|CENTER:2&br()2&br()-&br()-&br()-/-|RIGHT:?%|CENTER:O--|CENTER:?| |~|CENTER:&font(#f44){強化}|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|海綿質の皮*3 水獣の爪*3 竜骨【小】*4| |~|CENTER:&font(#4f4){生産}|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|海綿質の皮*4 水獣の爪*5 水獣のトサカ*1 マカライト鉱石*4 (?????z)| |~|CENTER:購入|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|?z| 弾丸略称 |通|通常弾| |貫|貫通弾| |散|散弾| |徹|徹甲榴弾| |拡|拡散弾| |竜|竜撃弾| ||| |&font(#D9E){毒}|&font(#D9E){毒弾}| |&font(#FF5){麻}|&font(#FF5){麻痺弾}| |&font(#ADF){睡}|&font(#ADF){睡眠弾}| |&font(#4AF){減}|&font(#4AF){減気弾}| |&font(#F00){爆}|&font(#F00){爆破弾}| ||| |&font(#F62){火}|&font(#F62){火炎弾}| |&font(#6EF){水}|&font(#6EF){水冷弾}| |&font(#FC4){雷}|&font(#FC4){電撃弾}| |&font(#4AF){氷}|&font(#4AF){氷結弾}| |&font(#AF9){龍}|&font(#AF9){滅龍弾}| |&font(#FFF){斬}|&font(#FFF){斬裂弾}| ||| |&font(#F44){捕}|&font(#F44){捕獲用麻酔弾}| |&font(#F8E){ペ}|&font(#F8E){ペイント弾}| |&font(#C22){鬼}|&font(#C22){鬼人化弾}| |&font(#F83){硬}|&font(#F83){硬化弾}| |&font(#6EF){中}|&font(#6EF){水中弾}| &aname(kaisetsu2) **操作方法 |>|CENTER:モーション|属性|操作方法|備考|h |BGCOLOR(#39F):地&br()上|発射||Aボタン|| |~|リロード||Xボタン|| |~|武器出しリロード||A+X+Rボタン|| |~|近接攻撃|打撃|特殊攻撃パネル|減気値15(頭部HITでめまい値15)| |~|バックステップ||Bボタン|スタミナを25消費&br()連続2回まで可能| |~|サイドステップ||発射・近接攻撃及び各種ステップ後&br()アナログパッド←or→+Bボタン|~| |~|前方回避||アナログパッド↑+Bボタン|~| |~|弾丸の変更||Lボタンを押しながら&br()XボタンまたはBボタン|Xボタンで下に、&br()Bボタンで上の弾丸に変更| |~|簡易照準モード||Rボタン(長押し)|モード中はアナログパッドで照準移動&br()スライドパッドで移動| |~|スコープモード||Rボタン|モード中はアナログパッドまたはスライドパッドで照準移動&br()可変スコープ付きの場合はアナログパッド左右でズームイン・ズームアウト| |~|└スコープモード解除||スコープモード中Rボタンを放す&br()回避行動&br()攻撃を受ける|| |BGCOLOR(#C4F):水&br()中|発射||Aボタン|| |~|リロード||Xボタン|| |~|武器出しリロード||A+X+Rボタン|| |~|近接攻撃|打撃|特殊攻撃パネル|減気値15(頭部HITでめまい値15)| |~|前方回避||Bボタン|スタミナを25消費| |~|サイドステップ||アナログパッド←or→+Bボタン|スタミナを25消費&br()続けて他の回避に派生可能| |~|縦回避||アナログパッド↑or↓+Bボタン|スタミナを25消費| |~|弾丸の変更||Lボタンを押しながら&br()XボタンまたはBボタン|Xボタンで下に、&br()Bボタンで上の弾丸に変更| |~|簡易照準モード||Rボタン(長押し)|モード中はアナログパッドで照準移動&br()スライドパッドで移動| |~|スコープモード||Rボタン|モード中はアナログパッドまたはスライドパッドで照準移動&br()可変スコープ付きの場合はアナログパッド左右でズームイン・ズームアウト| |~|└スコープモード解除||スコープモード中Rボタンを放す&br()回避行動&br()攻撃を受ける|| |BGCOLOR(#C22):リ&br()ミ&br()ッ&br()タ&br()|&br()解&br()除|発射||Aボタン|| |~|リロード||Xボタン|| |~|武器出しリロード||A+X+Rボタン|| |~|近接攻撃|打撃|特殊攻撃パネル|減気値15(頭部HITでめまい値15)| |~|前方回避||Bボタン|スタミナを25消費| |~|横回避||アナログパッド←or→+Bボタン|~| |~|縦回避||アナログパッド↑or↓+Bボタン|水中のみ&br()スタミナを25消費| |~|フルリロード||A+Xボタン|| |~|簡易照準モード||Rボタン(長押し)|モード中はアナログパッドで照準移動&br()スライドパッドで移動| |~|スコープモード||Rボタン|モード中はアナログパッドまたはスライドパッドで照準移動&br()可変スコープ付きの場合はアナログパッド左右でズームイン・ズームアウト| |~|└スコープモード解除||スコープモード中Rボタンを放す&br()回避行動&br()攻撃を受ける|| ※特殊攻撃パネルは、STARTボタンとの入れ替えが可能。 &aname(kaisetsu4) **特徴 -&font(#4f4){長所} --ガンナー特有の立ち回りによって、敵に密着しなくても安定した火力の攻撃ができる。&br()射撃後にステップもできるため、アグレッシブに攻め込める。 --武器を構えながら素早く移動できる。武器の展開や収納も早く、リロード性能が高いものが多い。 --撃てる弾の種類が豊富で、仲間のサポート能力も高い。 --速射によって、1発の弾の消費で数発の弾を撃つことができる(詳細は速射の項を参照して下さい)。 -&font(#f44){短所} --ガンナー装備なので防御力が低く、ガードもできない。1回のミスが命取りになることも。 --ヘビィボウガンと比べて、攻撃力が控え目である。 --特殊弾は反動の大きいものが多い。サイレンサー装着で一段階軽減できるとは言え、&br()反動の大きい状態異常弾を使うには反動軽減スキルがほぼ必須になる。 --ヘビィボウガンと同様、弾と調合材料でアイテムポーチが一杯になりやすい。 &aname(kaisetsu5) **基本戦術 :移動| モンスターとの距離を至近距離、近距離、中距離、遠距離に分けた場合、 剣士が至近距離で戦う事が前提になるのに対し、ガンナーは近距離~中距離で戦う事が前提になる。 つまり、近過ぎても遠過ぎても具合が悪くなるという事であり、ガンナー=安全距離で戦えるというのは大きな間違いである。 モンスターを中心に周囲を移動しながら、後述のクリティカル距離をうまく保って攻撃するのが基本となる。 :攻撃| モンスターの居るエリアに入る前から弾をあらかじめ装填しておくことと モンスターの攻撃の合間にタイミング良くリロードすることを心がけよう。 &br() 手数を増やすためにも、照準~発射までの動作をできるだけ素早く行おう。 横軸を移動の振り向きで合わせて、縦軸をスコープや簡易照準で合わせるのが基本動作。 小型モンスターの攻撃を受けると照準がキャンセルされてしまうので 戦闘エリア内の小型モンスターは速やかに排除するのが望ましい。 安価で持ち込み数の多いLV2通常弾は常にポーチへ入れておこう。 &br() 2頭クエストや上位古龍クエストでは何よりも弾切れが怖い。 調合素材を持っていくことは勿論、猫飯スキルの「ネコの調合術」でポーチの負担を減らしたり、 部位破壊を諦めて弾を節約したり、毒の継続ダメージや睡眠爆破でのダメージ稼ぎなども考慮しておこう。 なお、武器殴りは打撃属性かつ弾かれ無効ではあるが、威力はキックと同程度なのでオトモや味方の気絶解除くらいしか使い道はない。 :防御| モンスターの攻撃は回避すると言うよりも、移動して攻撃範囲から離れるのが理想的。 攻撃される前に移動する事で、攻撃・リロードのチャンスが増える。 立ち位置はモンスターによって多少変わるものの、 左右斜め前45度あたりでモンスターの全長1.5個分程度の距離があれば、どの攻撃を出されても対応しやすい。 &br() ガンナーは総じて防御力が低く、欲張って一発多く撃っただけで大ダメージを被る事もある。 特に、隙の大きい速射をメインに据えるなら、早め早めに移動して一度も被弾しないくらいの意気込みで戦おう。 :回避| リミッターを解除しない場合、回避行動はステップとなる。 射撃後に2回まで左右または後方へステップができ、射角やクリティカル距離の微調整なども行える。 一部の判定の短いバインドボイスを避けられれば攻撃チャンスに変えられるが、おとなしくリロードするのも手。 &br() 設計上、ステップで攻撃をかわしつつ射撃することも可能であり、ライトボウガンの命題とも言える攻撃密度を向上できる。 通常弾をモンスターに接近して運用する際に有用で、水平撃ちで転倒を狙いやすい、または弱点に当たるモンスターには相性がいい。 モンスターによって向き不向きが別れるところなので、使用する弾丸や自身のプレイスタイルと相談しよう。 &br() 水中ではバックステップが使用不可となり、前方回避になっている。また、縦回避はサイドステップと異なり2回めのステップに移行しない。 小ネタになるが、武器出し中、攻撃せずアナログパッド↑or↓+Bボタンで出来る縦移動は無敵フレームはない。 :サイレンサー&ロングバレル| 武器強化でどちらか一方を装着可能。素材は必要ない。 サイレンサーは消音によりモンスターから狙われにくくなるほか、反動を一段階下げる事ができる。 ロングバレルは攻撃力が上がる。メインで撃ちたい弾の反動で選ぼう。 :リロード速度&反動&ブレ&クリティカル距離| これらはライトボウガン・ヘビィボウガンで共通項目のため、[[弾性能]]を参照。 &aname(kaisetsu7) **速射 速射とは、対応する弾丸を1発分消費して2~5発連射するライトボウガン専用の機能のこと。3Gではほぼ全てのライトボウガンに備わっている。 各弾の速射性能については[[弾性能>弾性能#snavi1]]を参照。 &br() -&font(#4f4){メリット} --複数発を連射した弾1発あたりのダメージは減少するが、全て当てた場合の総ダメージは上昇する。 ---徹甲榴弾・拡散弾の爆発ダメージ、各種状態異常弾と減気弾には補正がかからない。 --弾持ちが良くなるので費用対効果が上昇、アイテムポーチの圧迫も軽減される。&br()特に属性・状態異常弾は素材の持ち込み数が限られるため、他の弾よりも有用。 &br() -&font(#f44){デメリット} --射撃時間が延長される。普段1発撃つところを数発連射するので通常よりも隙が大きい。 --速射は弾種毎の隙が固定されており、サイレンサー・反動軽減スキルを付けても隙は減らせない。 --速射対応弾は単発で撃つことができないため、弾の種類によっては使い勝手が悪くなる事もある。 --1発当たりの威力にマイナス補正がかかるため、全弾当てないとダメージが落ちることもある。 &br() メリットもデメリットもあるので、取り扱いには注意が必要となる。 &aname(kaisetsu_limit) **リミッター解除 レア度6以上のボウガン専用のカスタマイズで、HR6以降に選択可能となる。 装填状態が弾を変更しても維持されるようになり、 従来のリロードに加えてX+Aボタンですべての弾丸を装填状態にする”フルリロード”が使用出来る。 また、速射が不可能になるために火力が落ち弾持ちが悪くなるが、代わりに速射対応弾の装填数が少し増える。 さらに、武器出し状態の移動速度が若干低下し、バックステップが前転に、ステップ回避が横転回避になる。 細かい点になるが、武器出し・納銃する際の挙動も少し変わっている。 これに伴い、テクニックの1つであるリロードキャンセル(エリアチェンジでリロード動作をキャンセルする)が難しくなる。 前作をやっていたなら「非中折れ型ミドルボウガン」と似た挙動と思えばよい。 これだけでは弱体化するように聞こえるが、 対応はしていても「装填数が少なく事実上使われない弾」を有効活用できるようになるため 装填できる弾の種類が多いボウガンではワンチャンスでの火力の向上や状態異常からのラッシュを期待できる。 また、速射では反動が発生して扱いづらい貫通弾も息切れせずに撃てるようになるので、 ダイヤモンドフロストの様に貫通弾特化ライトボウガンとして強化されるボウガンも存在する。 オプションパーツはリミッター解除関係なく効果は同じなので、相手とボウガンの弾種・速射を見て使い分けると良い。 フルリロードは所持している装填可能な全ての弾を一気に装填するため非常に装填速度が遅い。 この動作は装填速度を上げることで、ある程度高速化を図ることができる。 おおよそスラッシュアックスのリロードと同じくらいの隙になるので、 ①リロード前に小タル爆弾をセットして自爆 、②咆哮・小型モンスターの攻撃の直前にリロードしてキャンセルという小技も流用できる。 &aname(kaisetsu6) **注目スキル :反動軽減+1~3| LV2状態異常弾や拡散弾などの反動が大きい弾を常用する場合には必須のスキル。 なお、サイレンサーには「反動軽減+1」と同等の効果があるので、LV2、3貫通弾やLV3散弾を使う程度ならそれで充分だろう。 反動が小さい通常弾/属性弾、反動固定の速射をメインに据える場合もあまり必要性は無い。 :連発数+1| ライトボウガン専用スキル。速射時に発射する弾が1発増える。 速射での総ダメージが増えるものの、動作そのものが長くなるために射撃時間(行動不可時間)も伸びる諸刃の剣。 デフォルトの連発数の高いものはダメージのマイナス補正も大きく、効果は薄い。 連発数が2or3発程度のものに使うといいだろう。 :各属性攻撃強化+1~2、属性攻撃強化| 速射と組み合わせる事での恩恵が増大する。 なお、今作では両スキルを併用しても効果が無いので、装備に合わせて付けやすい方を選ぶといいだろう。 :通常弾・連射矢UP、散弾・拡散矢UP、貫通弾・貫通矢UP、剛弾| 通常弾/貫通弾/散弾の威力を上げるスキル。通常弾/貫通弾は1.1倍、散弾は1.2倍。 攻撃力を補強する際には優先的に付けたい。 剛弾は3つの効果を併せ持つ複合スキル。 :弱点特効| 肉質45以上の部位を攻撃した際、肉質を+5するスキル。 各弾強化スキルと同時発動させることで火力を大幅に上げる事ができる。 弱点部位をピンポイントで狙いやすい通常弾、貫通弾、散弾向け。 なお、属性攻撃に関しては影響を及ぼさないため、属性弾とは相性が悪い。 :最大数生産、調合成功率UP、捕獲の見極め| 使用できる弾の量が与えられる総ダメージ量と言える、ボウガンにとって有効となるスキル。 捕獲の見極めも同様に無駄弾を押さえる意味で有効。 弾切れが予想されるソロでの連続狩猟に挑む際にぜひ付けておきたい。 調合成功率UPは20%UPで調合書3冊分、45%UPで5冊分に相当するので、アイテムポーチに余裕が無いときに有用。 いずれのスキルも1スロット2ポイントの装飾品5個で発動できるため、スロットが空いたら優先的に組み込みたい。 :回避性能、装填数UP、○○弾追加系、隠密、装填速度+1~3、耳栓or高級耳栓or金剛体| これらはボウガン共通で有用なスキル。 //&aname(comment) //*コメント //#comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20,logpage=ライトボウガン/コメント) ----

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