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片手剣/コメント」(2013/05/30 (木) 21:09:21) の最新版変更点

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- 太刀の練気補正や大剣の溜め斬りよりも切れ味補正が高いというのは誤り &br()トライやP3と同じならば片手剣の補正は1.06、太刀の練気補正は1.13、大剣は溜め段階によって1.10、1.20、1.30と上がる &br()今作は高いのかと実験したところやはりそうでもない &br()弾かれ判定は肉質×切れ味補正×武器補正が25未満(G級だと29?)かどうかで行われるが &br()G級でないガンキンの顎で切れ味青で弾かれないのには1.097以上の武器補正がいる(旧作通りガンキンの顎の肉質を19、切れ味青の補正を1.20と仮定した場合) &br()実際に実験したところ片手剣青では弾かれるが、練気補正ありの太刀青や青の大剣溜め1では弾かれなかった -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-24 17:27:45} //- 説明書にガード斬りがないのは私だけですか -- (名無し) &size(80%){2012-02-25 13:30:58} - まあ大剣太刀の中腹判定(多分今回も105%)よりは高いだろうが &br()>切れ味は錬気ゲージMAXの太刀や大剣の溜め切りをも凌ぐ &br()これは盛大な勘違いだね。ダメージで見てもそこまで高い補正は掛かってない。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-25 14:02:59} - 弾かれ補正の方が正しいかな &br()ダメージは関係ないっぽいし -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-25 18:42:07} - 武器補正率ではないでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-25 23:32:31} - ↑ &br()斬れ味変化=ダメージ変化 &br()こっちは肉質解らんし全体防御率のせいで(100%でちょうどいい体力の雑魚が見当たらない) &br()検証が面倒で調べる気がしないのでP3のWiki参照 &br()なお、P3では用語が錯綜してたので斬れ味に関わらない補正を武器補正とした。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-26 13:08:33} //- SA持続ってなんですか? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-29 22:58:23} //- ↑「スーパーアーマー持続」。 &br()普通は罠設置とかしてる間に攻撃くらうと動作をキャンセルさせられるけど、そのキャンセルを無効化できる(というSAの利点)状態が継続される事。 &br()要は「吹っ飛ばされない限りは思いのまま行動できる」という事だ -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-02 00:55:12} - 最後の「毒属性15以上」って3rdの話じゃないのか? -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-13 19:36:01} - ↑ダーティバロンでブナハブラを攻撃して試してみましたが、エフェクト一回では毒になりませんでしたので今作も属性補正があると思われます。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-15 22:57:36} - そこじゃなくて表示の事じゃない?15じゃなくて150だろって言いたいのかと -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-16 00:21:25} //- イベクエ武器 &br() &br()雷剣コロドライト &br()攻撃力:280 雷 500 &br()スロット1つ、会心 15%、レア度9 &br() &br()誰か追加お願いします -- (keY) &size(80%){2012-03-16 18:13:50} //- ↑追記 &br()必要素材はコロコロチケット×5、爆鎚竜の重耐熱殻×2、砕竜の重殻×2、重厚な牙×3です -- (keY) &size(80%){2012-03-16 18:17:30} //- 不門外の強化値段が10000zになっています。修正をお願いします &br() -- (スピリッツ) &size(80%){2012-03-19 00:03:16} //- ↑間違ってるならいくらか掲示してほしい -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-30 19:29:53} //- 祀導神器【不門外】の強化値段を修正しました -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-10 01:13:13} //- バウムシュニットは覚醒で水150です -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-11 20:40:54} //- 神滅剣アル・ゾディアはまだないようですね &br()誰か追加出来たらお願いします -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-17 11:27:40} - そういや今作は属性値70%の補正はのこってるのだろうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-23 01:13:08} //- カキツバタの強化先 &br()斬衹刀【アヤメ】攻撃力364 スロット1 会心率10% 龍属性200 &br()必要素材 霊山龍の重岩殻x8 神々しい龍牙x3 霊山龍の重蒼鱗x8 大地の龍神玉x1 130000z &br()切れ味は全体的に左に詰めて青と白をちょっと長くした感じ -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-28 19:30:32} //- エペ=ギギルの強化に必要なピュアクリスタルの数は2個じゃなくて1個でした &br()修正お願いします -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-29 10:38:47} //- カキツバタの強化先アヤメを修正しておきました &br()変な部分があったら修正お願いします &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-30 19:35:09} //- グラスヴァルティーの切れ味表記が間違ってます。緑は白より長い、黄色は白よりちょっと長い、オレンジは白と同じ、赤は青の1,5倍です・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-05 21:37:00} //- アルゾディア おそらく紫50(七星剣【禄存】と同じ) -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-06 03:57:16} //- ↑2一応だけど、これは間違っているのではなくて正確に調べられるまでの繋ぎ &br()白と紫だけ分かっていればとりあえず作成するための指標程度にはなるからね -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-06 04:44:55} //- 注目スキルに広域が入るのであれば「早食い+2(食事)」を追加するのはどうだろうか。普遍スキルではあるが。 &br()ソロ時でも元々生存能力の高い片手が更に生存能力up、 &br()PT時の食事粉塵による全員の生存能力up、 &br()イビルジョー飢餓などの早いモンスターが相手でも大きな隙を待たずに飲食できて時間短縮=火力up -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-22 22:08:23} //- ↑追加しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-22 22:37:10} //- 強化費用:ガノフィンスパイク - 65000z / ■ハイガノススパイク - 75000z -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-27 09:19:59} //- 今更だけど作成・強化の素材収集難度は低めでも、必要な素材数に関してだと1つ1つの素材要求数が多いものが割りとある気がします -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-23 16:28:32} //- ここまで反映済み。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-01 16:50:08} //- エペ=ギギルの強化素材、ピュアクリスタルは1個です。 -- (おぞましい毒腺が足りない人) &size(80%){2012-08-27 12:53:08} //- ↑*1 確認の上、修正しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-27 15:05:57} //- SA罠設置と爆弾起爆回避の欄のボタン表示が(R+□)のPSP仕様のままになっています。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-13 16:52:53} - 「小さな硬直」ってみんなものすごく大げさに言うけど 実際はスラアクと同じくらいかそれ以下だね・・・ &br()スラアク同様相手の動きに合わせられる良い硬直だった -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-24 02:36:41} //- ↑*2 該当項目を修正しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-24 10:57:35} //- シーストライカー下位じゃ制作出来ません。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-21 15:22:15} //- ↑*1 修正しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-21 15:54:05} //- アジダル・ハーカスは緑ゲージまでしかありません。(匠無しのみ確認) -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-22 00:19:00} //- ↑修正 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 22:29:02} //- ジエン.モーランの武器の素材まちがってるよ &br() -- (ドナルド) &size(80%){2013-02-04 15:05:10} //- 破龍剣【邪絶一門】は最大青ゲージではないかと -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-10 20:27:41} //- ↑*1 斬れ味+1で白ゲージ、通常時は青ゲージで表記の通りです。どこが何が間違っていますか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-10 21:35:39} //- 見方を誤っていました、すみません -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-11 00:25:42} //- マスターオデッセイの切れ味が変なことになってる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-17 13:11:57} //- ↑*1 なにがどう変なのか分かりませんので、更に詳しく指摘をどうぞ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-17 17:23:30} //- マスターオデッセイの斬れ味レベル+1時のゲージを紫40から紫30へ修正しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-17 19:34:54} //- ↑*2 &br()修正ありがとうございます。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-20 15:27:30} - 操作方法に存在しない水中斬り返しがあったので削除。ついでに公式ページにもリンク -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-28 00:07:11} - 2chのMH3G片手剣スレ16より転載 &br()モガ森昼のルドロスに対して不問外で頭を攻撃し、その後石ころ何発で死ぬか検証した結果 &br()●地上 &br()ジャンプ斬り…石ころ18個 &br()斬り上げ…石ころ25個 &br()斬り下ろし…石ころ25個 &br()横斬り…石ころ27個 &br()水平斬り…石ころ9個 &br()斬り返し…石ころ18個 &br()回転斬り…石ころ2個 &br()盾殴り1…石ころ38個 &br()盾殴り2…石ころ25個 &br()●水中 &br()突進斬り…石ころ16個 &br()斬り下ろし…石ころ27個 &br()斬り上げ…石ころ31個 &br()回転斬り上げ…石ころ11個 &br()盾殴り…石ころ38個 &br()上昇斬り…石ころ7個 &br()回転斬り…石ころ2個 &br() &br()解説の項に水中ではモーション値が上がっていると記載されているが、実際には地上とほぼ変わらない所か若干低めになってる模様 -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-10 13:43:25} //58.190.24.124 - 片手剣最悪 -- (おおおおおおおおおお) &size(80%){2013-03-21 18:20:52} //- セクトウノベルデに強化するとき18500z要求されましたよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-16 01:51:34} - ↑3 硬直が問題というより武器特性の問題じゃない?回避するにしても &br()a.ダメージ+硬直の大きいモーションで〆てディレイ回避 &br()b.ギリギリまで手数を稼げるようaのような動作時間に対して火力が低いモーションは使わない &br()c.回避後の位置関係も考えて攻撃を引き付けずにさっさと位置取りを変える &br()片手ならbとcの方が堅実ってだけでaでも個人の嗜好の一部。 &br()水中だとbはやりにくくなるわけだし。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-05-29 04:59:36} - モガの森ルドロスの結果から体力55、全体防御100%、頭斬90,打95、片手の斬補正1.06と推測できる。 &br()そこでアサシンカリンガとディオスエッジ改を使って追証したところモーション値は &br()●地上 &br()ジャンプ斬り…17 &br()斬り上げ…14 &br()斬り下ろし…14 &br()横斬り…13 &br()水平斬り…21 &br()斬り返し…17 &br()回転斬り…24 &br()盾殴り1…打8 &br()盾殴り2…打14 &br()ガード斬り…14 &br()この数値はMHP3rdと同じなので剣盾コンボはおそらく10+20 &br()●水中 &br()突進斬り…18 &br()斬り下ろし…13 &br()斬り上げ1…11 &br()斬り上げ2…20 &br()水平斬り…20 &br()盾殴り…打8 &br()回転斬り上げ…22 &br()回転斬り…24 &br()ガード斬り…14 &br()(名称は公式に従った。上のコメントでは斬り上げ2が回転斬り上げ、回転斬り上げが上昇斬りになっているので注意) &br()これらはMH3のモーション値と同じ。MH3では地上のモーション値が3rdより低めだったので &br()”水中ではモーション値が上がっている”の件はその名残と思われる。 &br()一見したところ斬り上げ1(回避orガード派生)は弱いが、派生する斬り上げ2が良い数値なので &br()水中でもR+Xでコンボを始めるのが安定か。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-05-30 20:16:00}
- 太刀の練気補正や大剣の溜め斬りよりも切れ味補正が高いというのは誤り &br()トライやP3と同じならば片手剣の補正は1.06、太刀の練気補正は1.13、大剣は溜め段階によって1.10、1.20、1.30と上がる &br()今作は高いのかと実験したところやはりそうでもない &br()弾かれ判定は肉質×切れ味補正×武器補正が25未満(G級だと29?)かどうかで行われるが &br()G級でないガンキンの顎で切れ味青で弾かれないのには1.097以上の武器補正がいる(旧作通りガンキンの顎の肉質を19、切れ味青の補正を1.20と仮定した場合) &br()実際に実験したところ片手剣青では弾かれるが、練気補正ありの太刀青や青の大剣溜め1では弾かれなかった -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-24 17:27:45} //- 説明書にガード斬りがないのは私だけですか -- (名無し) &size(80%){2012-02-25 13:30:58} - まあ大剣太刀の中腹判定(多分今回も105%)よりは高いだろうが &br()>切れ味は錬気ゲージMAXの太刀や大剣の溜め切りをも凌ぐ &br()これは盛大な勘違いだね。ダメージで見てもそこまで高い補正は掛かってない。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-25 14:02:59} - 弾かれ補正の方が正しいかな &br()ダメージは関係ないっぽいし -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-25 18:42:07} - 武器補正率ではないでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-25 23:32:31} - ↑ &br()斬れ味変化=ダメージ変化 &br()こっちは肉質解らんし全体防御率のせいで(100%でちょうどいい体力の雑魚が見当たらない) &br()検証が面倒で調べる気がしないのでP3のWiki参照 &br()なお、P3では用語が錯綜してたので斬れ味に関わらない補正を武器補正とした。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-26 13:08:33} //- SA持続ってなんですか? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-29 22:58:23} //- ↑「スーパーアーマー持続」。 &br()普通は罠設置とかしてる間に攻撃くらうと動作をキャンセルさせられるけど、そのキャンセルを無効化できる(というSAの利点)状態が継続される事。 &br()要は「吹っ飛ばされない限りは思いのまま行動できる」という事だ -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-02 00:55:12} - 最後の「毒属性15以上」って3rdの話じゃないのか? -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-13 19:36:01} - ↑ダーティバロンでブナハブラを攻撃して試してみましたが、エフェクト一回では毒になりませんでしたので今作も属性補正があると思われます。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-15 22:57:36} - そこじゃなくて表示の事じゃない?15じゃなくて150だろって言いたいのかと -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-16 00:21:25} //- イベクエ武器 &br() &br()雷剣コロドライト &br()攻撃力:280 雷 500 &br()スロット1つ、会心 15%、レア度9 &br() &br()誰か追加お願いします -- (keY) &size(80%){2012-03-16 18:13:50} //- ↑追記 &br()必要素材はコロコロチケット×5、爆鎚竜の重耐熱殻×2、砕竜の重殻×2、重厚な牙×3です -- (keY) &size(80%){2012-03-16 18:17:30} //- 不門外の強化値段が10000zになっています。修正をお願いします &br() -- (スピリッツ) &size(80%){2012-03-19 00:03:16} //- ↑間違ってるならいくらか掲示してほしい -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-30 19:29:53} //- 祀導神器【不門外】の強化値段を修正しました -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-10 01:13:13} //- バウムシュニットは覚醒で水150です -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-11 20:40:54} //- 神滅剣アル・ゾディアはまだないようですね &br()誰か追加出来たらお願いします -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-17 11:27:40} - そういや今作は属性値70%の補正はのこってるのだろうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-23 01:13:08} //- カキツバタの強化先 &br()斬衹刀【アヤメ】攻撃力364 スロット1 会心率10% 龍属性200 &br()必要素材 霊山龍の重岩殻x8 神々しい龍牙x3 霊山龍の重蒼鱗x8 大地の龍神玉x1 130000z &br()切れ味は全体的に左に詰めて青と白をちょっと長くした感じ -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-28 19:30:32} //- エペ=ギギルの強化に必要なピュアクリスタルの数は2個じゃなくて1個でした &br()修正お願いします -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-29 10:38:47} //- カキツバタの強化先アヤメを修正しておきました &br()変な部分があったら修正お願いします &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-30 19:35:09} //- グラスヴァルティーの切れ味表記が間違ってます。緑は白より長い、黄色は白よりちょっと長い、オレンジは白と同じ、赤は青の1,5倍です・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-05 21:37:00} //- アルゾディア おそらく紫50(七星剣【禄存】と同じ) -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-06 03:57:16} //- ↑2一応だけど、これは間違っているのではなくて正確に調べられるまでの繋ぎ &br()白と紫だけ分かっていればとりあえず作成するための指標程度にはなるからね -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-06 04:44:55} //- 注目スキルに広域が入るのであれば「早食い+2(食事)」を追加するのはどうだろうか。普遍スキルではあるが。 &br()ソロ時でも元々生存能力の高い片手が更に生存能力up、 &br()PT時の食事粉塵による全員の生存能力up、 &br()イビルジョー飢餓などの早いモンスターが相手でも大きな隙を待たずに飲食できて時間短縮=火力up -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-22 22:08:23} //- ↑追加しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-22 22:37:10} //- 強化費用:ガノフィンスパイク - 65000z / ■ハイガノススパイク - 75000z -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-27 09:19:59} //- 今更だけど作成・強化の素材収集難度は低めでも、必要な素材数に関してだと1つ1つの素材要求数が多いものが割りとある気がします -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-23 16:28:32} //- ここまで反映済み。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-01 16:50:08} //- エペ=ギギルの強化素材、ピュアクリスタルは1個です。 -- (おぞましい毒腺が足りない人) &size(80%){2012-08-27 12:53:08} //- ↑*1 確認の上、修正しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-27 15:05:57} //- SA罠設置と爆弾起爆回避の欄のボタン表示が(R+□)のPSP仕様のままになっています。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-13 16:52:53} - 「小さな硬直」ってみんなものすごく大げさに言うけど 実際はスラアクと同じくらいかそれ以下だね・・・ &br()スラアク同様相手の動きに合わせられる良い硬直だった -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-24 02:36:41} //- ↑*2 該当項目を修正しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-24 10:57:35} //- シーストライカー下位じゃ制作出来ません。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-21 15:22:15} //- ↑*1 修正しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-21 15:54:05} //- アジダル・ハーカスは緑ゲージまでしかありません。(匠無しのみ確認) -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-22 00:19:00} //- ↑修正 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 22:29:02} //- ジエン.モーランの武器の素材まちがってるよ &br() -- (ドナルド) &size(80%){2013-02-04 15:05:10} //- 破龍剣【邪絶一門】は最大青ゲージではないかと -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-10 20:27:41} //- ↑*1 斬れ味+1で白ゲージ、通常時は青ゲージで表記の通りです。どこが何が間違っていますか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-10 21:35:39} //- 見方を誤っていました、すみません -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-11 00:25:42} //- マスターオデッセイの切れ味が変なことになってる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-17 13:11:57} //- ↑*1 なにがどう変なのか分かりませんので、更に詳しく指摘をどうぞ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-17 17:23:30} //- マスターオデッセイの斬れ味レベル+1時のゲージを紫40から紫30へ修正しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-17 19:34:54} //- ↑*2 &br()修正ありがとうございます。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-20 15:27:30} - 操作方法に存在しない水中斬り返しがあったので削除。ついでに公式ページにもリンク -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-28 00:07:11} - 2chのMH3G片手剣スレ16より転載 &br()モガ森昼のルドロスに対して不問外で頭を攻撃し、その後石ころ何発で死ぬか検証した結果 &br()●地上 &br()ジャンプ斬り…石ころ18個 &br()斬り上げ…石ころ25個 &br()斬り下ろし…石ころ25個 &br()横斬り…石ころ27個 &br()水平斬り…石ころ9個 &br()斬り返し…石ころ18個 &br()回転斬り…石ころ2個 &br()盾殴り1…石ころ38個 &br()盾殴り2…石ころ25個 &br()●水中 &br()突進斬り…石ころ16個 &br()斬り下ろし…石ころ27個 &br()斬り上げ…石ころ31個 &br()回転斬り上げ…石ころ11個 &br()盾殴り…石ころ38個 &br()上昇斬り…石ころ7個 &br()回転斬り…石ころ2個 &br() &br()解説の項に水中ではモーション値が上がっていると記載されているが、実際には地上とほぼ変わらない所か若干低めになってる模様 -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-10 13:43:25} //58.190.24.124 - 片手剣最悪 -- (おおおおおおおおおお) &size(80%){2013-03-21 18:20:52} //- セクトウノベルデに強化するとき18500z要求されましたよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-16 01:51:34} - ↑3 硬直が問題というより武器特性の問題じゃない?回避するにしても &br()a.ダメージ+硬直の大きいモーションで〆てディレイ回避 &br()b.ギリギリまで手数を稼げるようaのような動作時間に対して火力が低いモーションは使わない &br()c.回避後の位置関係も考えて攻撃を引き付けずにさっさと位置取りを変える &br()片手ならbとcの方が堅実ってだけでaでも個人の嗜好の一部。 &br()水中だとbはやりにくくなるわけだし。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-05-29 04:59:36} - モガの森ルドロスの結果から体力55、全体防御100%、頭斬90,打95、片手の斬補正1.06と推測できる。 &br()そこでアサシンカリンガとディオスエッジ改を使って追証したところモーション値は &br()●地上 &br()ジャンプ斬り…17 &br()斬り上げ…14 &br()斬り下ろし…14 &br()横斬り…13 &br()水平斬り…21 &br()斬り返し…17 &br()回転斬り…24 &br()盾殴り1…打8 &br()盾殴り2…打14 &br()ガード斬り…14 &br()この数値はMHP3rdと同じなので剣盾コンボはおそらく10+20 &br()●水中 &br()突進斬り…18 &br()斬り下ろし…13 &br()斬り上げ1…11 &br()斬り上げ2…20 &br()水平斬り…20 &br()盾殴り…打8 &br()回転斬り上げ…22 &br()回転斬り…24 &br()ガード斬り…14 &br()(名称は公式に従った。上のコメントでは斬り上げ2が回転斬り上げ、回転斬り上げが上昇斬りになっているので注意) &br()これらはMH3のモーション値と同じ。MH3では地上のモーション値が3rdより低めだったので &br()”水中ではモーション値が上がっている”の件はその名残と思われる。 &br()一見したところ斬り上げ1(回避orガード派生)は弱いが、派生する斬り上げ2が良い数値なので &br()水中でもR+Xでコンボを始めるのが安定か。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-05-30 20:16:00} - ↑のモーション値からすると、水中で火力の高い定点コンボは &br()(ガードor回避)→斬り上げ1→斬り上げ2→水平斬り→回転斬り(下降)→上昇回避→斬り上げ1(以下ループ) -- (名無しさん) &size(80%){2013-05-30 21:09:21}

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