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ドスバギィ

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ドスバギィ攻略

基本情報

  • 凍土に出現する鳥竜種の中型モンスター。弱点属性は火。
  • ドス鳥竜3体の中では強さ的に最上位に位置し、攻撃力といいタフさといい侮れなくなってくる。
  • 取り巻きのバギィと一緒になっての睡眠液攻撃や、ドスフロギィから更に底上げされた基本ステータスも面倒だが、
    真に厄介なのは鳥竜種らしからぬ体格の大きさと頭の高さ。最大金冠は小型の飛竜種にも匹敵する。
  • MH3では呼び出した子分とともにエリア移動をしていたが、MHP3からは子分は移動しなくなり弱体化した。
  • G級においては怒り時の行動速度上昇が常軌を逸するレベルで、初見時は目を疑う程のスピード、バックジャンプ睡眠液と非常に鬱陶しいモンスターになる。

状態

怒り
60秒。攻撃力倍率x1.20、全体防御率x1.00、行動速度x1.20。
吐く息が白くなる。移行時には「招集命令」を行った後、両足で交互に地面を掻き吼える動作をする。
3~4回連続してタックルを使用してくることがある(ドスジャギィより頻度が高い)。
G級では行動速度が非常に速くなり、通常時の2倍近くの凄まじい早送りモーションになる。

疲労
120秒。行動速度x1.00。
口から涎を垂らす。威嚇の頻度がかなり増え棒立ちの機会が多くなる。疲労中は発見状態でも罠肉を食べる。
可能なら特定エリア(凍土7)で腐肉を食べようとする。成立で時間前に終了。

瀕死
足を引きずりながら巣(凍土7)に向かい、休眠して体力回復を図ろうとする。
タックルの使用頻度が高くなる。

部位破壊
  • 頭部:トサカが根元から折れる(怯み2回)。破壊時に落し物。

その他
  • 落とし穴&シビレ罠の効果時間が他の大型モンスターよりも若干長い。
  • 閃光効果中は疲労時でもない限り、バックジャンプ・各種噛みつき・尻尾回転などを行い比較的暴れる。
  • 毒80ダメージ(15秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。
    毒・麻痺・減気の耐性は非常に低いが、気絶耐性が若干高く、睡眠耐性が非常に高い。
  • 2の倍数回の胴体怯みの時に転倒。ただし即起き上がるので追撃のチャンスにはなりにくい。

攻撃パターン

噛みつき(弱)
小さく前進しつつ左から右に軽く噛みつく。ドスジャギィのとまったく同じ動き。
これ自体の威力は微小だが、あまり間を置かずに続けて他の行動に繋げる場合が多い。

噛みつき(強)
上の噛みつき(弱)から派生する形で、大きく踏み込みつつ右から左に強めに噛みつく。ダメージもやや大きい。
必ず(弱)からの派生でしか使わない点も含めて、ドスジャギィのものとまったく同じ。

旋回噛みつき
側面や背後のハンターに対し、半円を描くように180°旋回しつつ噛みついてくる。
やや避けにくい、めくられやすいのも含めて、これもドスジャギィの動きと同じもの。

回転尻尾攻撃
前に小ジャンプしつつ尻尾を時計回りに180°回転させる。小ジャンプする分意外と尾先が伸びてくる点に注意。
基本は180°を2回で1セットだが、後ずさりから派生した場合1回だけ行った後、直後にバックジャンプする。

タックル
体の側面を向ける予備動作から、勢いよく前方に体当たりする。例によって頭一つ抜けて痛い。
怒り状態では3~4回、連続して執拗に行うことがある。
また、睡眠状態になり倒れこんでしまったハンターに対し狙って使ってくる思考パターンを持つ。

睡眠液
口を斜め上に向け、放物線上に睡眠液を飛ばす。攻撃判定は小さくダメージもない。
ウトウト状態でよろめいている間に元気ドリンコを飲むか、敵か味方に殴ってもらう事で復帰できる。
眠ってしまうと直後にタックルが待っているので、できればウトウト中に何らかの手段で解除したい所。
使用前の予備動作として、高確率で後述の後ずさり行動を取る。

バックステップ
ハンターと間合いを取るため後ろにジャンプする。攻撃判定はない。

じゃれつき
ドス鳥竜種共通の移動パターン。攻撃判定はない。
ハンター周辺をぐるぐる回るように移動と角度の浅い振り向きを繰り返した後、最後に後退振り向きで締める。
後を追いかけていくと中々止まってくれず、更に動作中は静止しないため攻撃チャンスにも変えにくい。
円の中心で動かずにじっとしていると比較的早めに締めてくれる。

後ずさり
ハンターと間合いを取るため向きはそのままに少し後退する。1回ないし2回連続で使用。
後退後は高確率で睡眠液を使用するが、稀にタックルなどの攻撃を繰り出すこともある。

招集命令
その場で鳴き(ゴォーッという吼え声、やや低音)、バギィを呼ぶ。
呼び出される取り巻きの数はエリアによって決まっており、大体は2~3匹がエリア隅の穴等からやってくる。
怒り状態への移行時に威嚇とセットで行う他、交戦開始直後に高確率で使用する。

攻撃命令
その場で鳴き(ガァーっという吼え声、やや高音)、バギィに攻撃命令を下す。
バギィ達が飛び跳ねながら集まって来て、一斉かつ執拗に睡眠液を吐きかけてくるため、非常に厄介。

六連続噛みつき
上位クエストからの行動。
噛みつく毎にハンターの方へと軌道修正しつつ、噛みつき(弱)→(強)のコンボを確定で3セット繰り返す。
ただし追尾性能は高いと言えず、噛みつき一回につき約45°しか進行角度を変えられないため、
常に背後に回るように立ち回っていれば、延々ハンターの位置に辿り着けない大回りな動きしかできない。
機動力の高い武器にとっては逆に尻尾側から近づいての攻撃チャンス。

バックステップ睡眠液
G級クエスト限定の行動。
一瞬頭を低くした後、バックステップしつつ自身の立っていた場所に睡眠液を吐く。
予備動作が短いため、攻撃に夢中になっていると見逃したり、回避が間に合わずに喰らってしまうことが多いので注意。
睡眠液の性能自体に変化はない。


武器別簡易攻略

共通
攻撃の性質がいやらしくなっただけで、基本的な戦い方はドスフロギィ同様、ドスジャギィの時と変わらないのだが、
ボスと並行しての雑魚掃除が比較的苦手なランス・ガンランス・(散弾や拡散ではない)ガンナー系にとっては、かなり鬱陶しい思いをさせられるだろう。
体力の増加&肉質硬化に伴い、ドスジャギィと比較して2倍近い討伐時間が掛かる上、
同じく雑魚にしては体力の多いバギィ達から四方八方に睡眠液を吐きかけられ、予想外の消耗を強いられる。
片手剣・双剣・ハンマーにとっても、最大金冠級の頭部破壊は落とし穴なしだと不可能に近い。
同時に他のドス系と違い、ゴリ押しだと返り討ちに遭いかねない実力を持つ。
G級ではスピードが異常極まりない難敵となる。単に動きが早いだけでなく、攻撃と攻撃の合間が殆どない。
攻撃力はG級モンスターの中ではマシな部類だが、いわゆるノーダメージクリアは本作屈指の難易度を誇る。
スキルの睡眠無効を発動しない場合、元気ドリンコの持ち込みか、猫飯の不眠術で睡眠液を無効化すると(弱ダメージは受けるものの)随分と難易度が下がる。

剣士

大剣
ドス鳥竜の中では大型、とはいってもリーチの長い大剣にとってはあまり影響は無い。
最大金冠クラスでない限りは抜刀斬りなどが頭にも楽々当たり、ドスジャギィやドスフロギィとほぼ同じ感覚で戦える。
しかし大剣のスーパーアーマー特性でも睡眠液の効果は受けるので、バギィを呼ばれた時には面倒がらずに小まめに掃除しよう。
この時「納刀術」があると大幅に円滑化できる。
尚、抜刀中の機動力が非常に低い大剣にとって、G級ドスバギィの怒り時の機動力は本当に恐ろしい。
被弾率で言えば危険度5~6の竜ですら到底足元に及ばない程。頭を破壊したら後ろから慎重に攻撃した方が良いだろう。

太刀
リーチの長さとSA攻撃の多さから範囲掃討に向いている太刀は、近接武器では一二を争う相性の良さ。
適当に斬り下がりをするだけでも、ドスバギィだけでなく取り巻きまで攻撃できることも多い。
ただし、ガードができないので壁際に追い詰められるとバギィとのコンビネーションで思わぬ痛手を受けることも。
それ以外は睡眠液にだけ気をつけていれば大過なく討伐できるだろう。

片手剣
火属性の片手剣があれば非常に楽。ないとバギィ達の掃除がつらい。
なまじ全部掃討すると再補充される可能性が高いので、1匹ぐらい残して丁寧に掃除しておく位が良い。
頭は後ずさり後の睡眠液吐き時に横からや、各命令後に降りてきたときを狙えば、ある程度のサイズまでは破壊できる。
それ以外の立ち回りに関しては基本的にドスジャギィと同じ。

双剣
基本的に他のドス鳥竜と同じ立ち回りでよい。ただし、共通攻略にあるように最大金冠クラスだと頭の位置が高く部位破壊がしづらい。
怒り移行時の威嚇や疲労、摂食等のチャンスは逃さないように。

ハンマー
頭の位置が高くスタンが狙いにくい上、正面に行くと眠りの危険性が高いため相性がよいとはいえない。
基本は溜め1を使って敵の周りをグルグルしつつ、威嚇などの頭が下がったときに頭を狙うとよい。
溜めを中断されて非常に目ざわりなため、取り巻きは早めに駆除しておくことをオススメする。

狩猟笛
前方攻撃やぶん回し、後方攻撃は縦方向のリーチが長く、最大金冠クラスの大きさでもスタンを狙うことは難しくない。
頭部への攻撃チャンスは回転尻尾攻撃の2回目(攻撃パターンの欄を参照に2回目がくるかどうかを判断)、タックル、
睡眠液、の各攻撃後、命令行動中、怒り移行時、振り向き行動とチャンスはかなり多い。
なお、振り向きに当てるときは(斜め)後ろの位置から旋回後に頭がくるであろう位置めがけて叩き付けし、
ドスバギィが振り向いたときに2段目が頭に当たるようにしよう。
頭部攻撃チャンスが多いこと、噛みつき系の攻撃がやっかいなことなどを考えると、特別急ぐ事情がない限りは
上記スキに頭部を叩くだけにとどめておこう。
小さなスキにぶん回しや叩きつけ等をおこなうとカウンターをもらいやすくなる上にバギィの睡眠液にあたったりと
精神的にもアイテム的にもいいことはない。

ランス
SA攻撃の少なさ、旋回噛み付きのガードが難しい、体格が大きいため弱点のトサカになかなか攻撃が当てられない、という3点により相性は悪い。
ガード状態で張り付くより、ステップで回避や間合い調整を行い、少し距離を置いて機動性を重視して戦うのが良い。
このため、「回避性能」「体術」といったスキルがオススメ。
取り巻きのバギィの睡眠液によるめくりが怖い。囲まれる前に薙ぎ払いや突進で処理しておこう。
ヘタにガードすると動きが固り、そこに攻撃を重ねられるとスタミナをごっそり奪われてしまうため、ガードに固執する必要はない。
ステップで完全に対処するのは難しいので、不眠術の発動や元気ドリンコの準備を忘れないように。

ガンランス
サイズが大きいと旋回噛み付きのガード方向の見極めが困難。ガードを固めたまま機敏に動くドスバギィ相手に張り付くのも難しい。
取り巻きを始末しながら戦うのも難しいので、「回避性能+1」などをつけてステップを刻みながら戦うのがオススメ。
SAのつく斬り上げや踏み込み突きあげ、溜め砲撃等の動作やステップで中距離を保つ戦い方を覚えよう。
ソロプレイならば拡散型の砲撃で取り巻きごと吹き飛ばすのも一つの手。パーティプレイの場合は味方を巻き込まないように注意。
機動性の劣るガンスは雑魚からの睡眠液の回避が少々難しい。ガードするよりも不眠術を付けてボスに集中すると良いだろう。

スラッシュアックス
基本的に他のドス鳥竜と同じ立ち回りでよい。斬り上げはかなり高い位置を攻撃できるので頭も狙いやすい。
取り巻きへの指示の為にしばしば距離を離すので回避で距離を詰めつつ攻撃できる剣モードとも好相性。

ガンナー

ライトボウガン
ドスバギィは体が大きく攻撃力が高いうえ、とにかく周りのバギィ達が鬱陶しい。
散弾や火炎弾である程度数を減らしておくと、ぐっと戦いやすくなる。
体が大きいので、スコープを覗かないと頭の部位破壊は積極的には狙えない。
バギィを掃除する際に頭を巻き込むようにすると、破壊が少し楽になる。
火炎弾が効果的だが、速射の場合はバギィ達の動向にも気を配る必要がある。
睡眠攻撃後のタックルが怖いので、使用アイテムは元気ドリンコに合わせておこう。
基本事項の通りG級になると行動スピードが一気に上昇。そのスピードは硬直が短い速射すら危険になるほど。
そのためG級は今まで以上に攻撃チャンスを自分から作っていく事が重要になっていく。

ヘビィボウガン
基本的に他のドス鳥竜と同じ立ち回りでよい。
散弾でバギィを掃除し、閃光玉や罠等で拘束したら火炎弾のしゃがみ撃ちを叩き込むことで一気に大ダメージを与えられる。
G級ではスコープを覗き込むのは吼えている間だけにしよう。

本体はもとより、取り巻きの睡眠ブレスがかなり鬱陶しい。
防御力が低くなりがちなガンナー装備では、ドスバギィのタックルでも結構痛い。
多少面倒だが、ドスバギィに限っては取り巻きをこまめに掃除することをおすすめする。
オススメ武器は拡散弓。序盤は特に火属性のハララペッコが相性がよい。
的が小さく連射弓では取り巻きのせいで照準すら合わせづらいところだが拡散矢のクリティカル距離が短いこともあって、
照準を合わす必要があまりなく取り巻きのバギィが近づいてきても対処しやすい。
立ち止まったまま射続けると取り巻きからの睡眠攻撃をくらってしまうため常にドスバギィの周りをグルグル走りながら攻撃することが重要である。


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