MH3G@Wiki
ジンオウガ亜種討伐
最終更新:
musashi
-
view
闘技大会/ジンオウガ亜種討伐
概要
ジンオウガ亜種1頭を討伐するG級闘技大会。4人まで参加可能。
放たれる龍光弾は、プレイヤーをランダムに選択して追尾して襲う為、その的の少ないソロか、的の多いPTかで難易度が結構変わる。
一応ソロでもSランクを狙えるようだが、相当厳しい。
ソロにしろPTにしろ、被弾後の対応が厳しくなるので、常に体力を温存するように心がけよう。
放たれる龍光弾は、プレイヤーをランダムに選択して追尾して襲う為、その的の少ないソロか、的の多いPTかで難易度が結構変わる。
一応ソロでもSランクを狙えるようだが、相当厳しい。
ソロにしろPTにしろ、被弾後の対応が厳しくなるので、常に体力を温存するように心がけよう。
大剣
攻撃力:1056、会心率20%、毒300
防御力:410
発動スキル:見切り+2、早食い+1、抜刀術【技】、回復速度-1
防御力:410
発動スキル:見切り+2、早食い+1、抜刀術【技】、回復速度-1
装備 | 防御力 | |
---|---|---|
武器 | アールヴリード | - |
頭 | ガブルXヘルム | 82 |
胴 | ガブルXメイル | 82 |
腕 | ガブルXアーム | 82 |
腰 | ガブルXフォールド | 82 |
脚 | ガブルXグリーヴ | 82 |
護石 | 抜刀会心+10、泳ぎ-1 | - |
支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、
ウチケシの実*10、麻痺投げナイフ*5
ウチケシの実*10、麻痺投げナイフ*5
攻略
スキルに抜刀会心がある。普段と違和感は感じないだろう。
「見切り+2」が発動しているので、わずかながら追撃する際の会心が期待できるので火力面ではありがたい。
麻痺投げナイフは発見前か、蓄電中の阻止の代わりとしての使用が安定する。
その蓄電は最大溜め切りでもキャンセルできるが、蓄電が2回だと間に合わない。安全策でチクチク攻めるか被弾覚悟で溜めるかはハンター次第。無難なのは尻尾を狙うこと。
溜めてる最中に落雷の事前エフェクトが見えたら被弾は免れない。最低でも途中で溜め解除して攻撃を当てよう。
地味ながら「回復速度-1」がソロ時には影響して思わぬところでキャンプ送りになりやすい。慣れてきても回復は怠らないようにする事。
スキルに抜刀会心がある。普段と違和感は感じないだろう。
「見切り+2」が発動しているので、わずかながら追撃する際の会心が期待できるので火力面ではありがたい。
麻痺投げナイフは発見前か、蓄電中の阻止の代わりとしての使用が安定する。
その蓄電は最大溜め切りでもキャンセルできるが、蓄電が2回だと間に合わない。安全策でチクチク攻めるか被弾覚悟で溜めるかはハンター次第。無難なのは尻尾を狙うこと。
溜めてる最中に落雷の事前エフェクトが見えたら被弾は免れない。最低でも途中で溜め解除して攻撃を当てよう。
地味ながら「回復速度-1」がソロ時には影響して思わぬところでキャンプ送りになりやすい。慣れてきても回復は怠らないようにする事。
参考動画
■大剣ソロ
https://www.youtube.com/watch?v=jlAEVMebbOI 【大剣】4分56秒
https://www.youtube.com/watch?v=JaeOvPhuAW4 【大剣】4分34秒
■大剣ソロ
https://www.youtube.com/watch?v=jlAEVMebbOI 【大剣】4分56秒
https://www.youtube.com/watch?v=JaeOvPhuAW4 【大剣】4分34秒
片手剣
攻撃力:322、会心率5%、麻痺180
防御力:435
発動スキル:回避性能+2、スタミナ急速回復、体術-1
防御力:435
発動スキル:回避性能+2、スタミナ急速回復、体術-1
装備 | 防御力 | |
---|---|---|
武器 | クドラ・パルガン | - |
頭 | ナルガZヘルム | 87 |
胴 | ナルガZメイル | 87 |
腕 | ナルガZアーム | 87 |
腰 | ナルガZフォールド | 87 |
脚 | ナルガZグリーヴ | 87 |
護石 | 溜め短縮-1、回避性能+1 | - |
支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、
ウチケシの実*10、支給専用閃光玉*2、小タル爆弾G*5、生命の粉塵*3
ウチケシの実*10、支給専用閃光玉*2、小タル爆弾G*5、生命の粉塵*3
攻略
スキルや持ち物が優秀で、武器は麻痺属性。パーティープレイならサポートと火力の両方で活躍できるだろう。
ソロでのクリアは一見厳しそうに見えるが、素の攻撃力はそこそこあり、麻痺でラッシュできると考えると悪くない。片手剣に慣れているなら比較的楽に討伐可能。
また、ソロなら龍属性やられを治さないのもあり。支給アイテムに閃光玉があるのと、相性の良い回避性能で優位に立ち回れるので、麻痺に頼らなくても戦いやすい。
スキルや持ち物が優秀で、武器は麻痺属性。パーティープレイならサポートと火力の両方で活躍できるだろう。
ソロでのクリアは一見厳しそうに見えるが、素の攻撃力はそこそこあり、麻痺でラッシュできると考えると悪くない。片手剣に慣れているなら比較的楽に討伐可能。
また、ソロなら龍属性やられを治さないのもあり。支給アイテムに閃光玉があるのと、相性の良い回避性能で優位に立ち回れるので、麻痺に頼らなくても戦いやすい。
ランス
攻撃力:552、会心率10%、雷140
防御力:425
発動スキル:ガード性能+1、体術+1、砥石使用低速化
防御力:425
発動スキル:ガード性能+1、体術+1、砥石使用低速化
装備 | 防御力 | |
---|---|---|
武器 | ギガドリルランス | - |
頭 | ボロスXヘルム | 82 |
胴 | アグナZメイル | 90 |
腕 | ボロスXアーム | 82 |
腰 | ベリオXフォールド | 81 |
脚 | アグナZグリーヴ | 90 |
護石 | 体術+6、研ぎ師-10 | - |
支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、
ウチケシの実*10、毒投げナイフ*5、大タル爆弾*2
ウチケシの実*10、毒投げナイフ*5、大タル爆弾*2
攻略
脇から接近して後ろ足を突き、転ばせたスキに頭を狙うのが基本。
龍光まとい状態で龍光弾を使われたら、突進を尻尾方向に抜けていくように使うと回避しつつ攻撃できて一石二鳥。
スキルでは砥石使用低速化が発動してしまっている。砥石を使用する隙を作り出すためにも戦闘開始前に閃光玉を採取しておきたい。
ガード性能+1と体術+1があるのでガード主体の戦法が安定するようにも思えるが
ガード主体の立ち回りではジンオウガの猛攻の前にスタミナをみるみる削られてジリ貧になっていく。
そのためいっそガードしないぐらいの意気込みで挑みたいところ。
攻撃にも回避にもステップを多用するため、プレイヤーのステップ技術によって討伐時間は大きく変わってくるだろう。
脇から接近して後ろ足を突き、転ばせたスキに頭を狙うのが基本。
龍光まとい状態で龍光弾を使われたら、突進を尻尾方向に抜けていくように使うと回避しつつ攻撃できて一石二鳥。
スキルでは砥石使用低速化が発動してしまっている。砥石を使用する隙を作り出すためにも戦闘開始前に閃光玉を採取しておきたい。
ガード性能+1と体術+1があるのでガード主体の戦法が安定するようにも思えるが
ガード主体の立ち回りではジンオウガの猛攻の前にスタミナをみるみる削られてジリ貧になっていく。
そのためいっそガードしないぐらいの意気込みで挑みたいところ。
攻撃にも回避にもステップを多用するため、プレイヤーのステップ技術によって討伐時間は大きく変わってくるだろう。
ハンマー
攻撃力:1248、会心率-15%、防御力+20
防御力:445
発動スキル:スタミナ奪取、KO術、弱点特効、見切り-1
防御力:445
発動スキル:スタミナ奪取、KO術、弱点特効、見切り-1
装備 | 防御力 | |
---|---|---|
武器 | 震鎚ギガス | - |
頭 | ディアブロZヘルム | 89 |
胴 | ディアブロZメイル | 89 |
腕 | ディアブロZアーム | 89 |
腰 | ディアブロZフォールド | 89 |
脚 | ディアブロZグリーヴ | 89 |
護石 | 龍属性攻撃+1、達人-10 | - |
支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、
強走薬*1、支給用大タル爆弾*1、石ころ*1
強走薬*1、支給用大タル爆弾*1、石ころ*1
攻略
ハンマーは幸い無属性武器の為、龍やられは怖くないが、被弾してしまうとオウガのペースに持って行かれることが多いので、
むやみに溜めずスタミナを残して確実に回避していくことを心がけよう。
いかに龍光まとい状態にさせないかが重要になるため、即座にキャンセルを狙えるように出来る限り距離を取らせないように立ち回る。
龍光弾を飛ばした後は、むやみに回避すると被弾してしまうので注意。オウガを中心に反時計回りに回ると被弾しにくい。
龍光まとい状態の時は怯みを出来るだけ早く多く取って解除を狙っていきたい。爆弾を使ったり、減気怯み狙いで後ろ脚に溜め3が安全。
ハンマーは幸い無属性武器の為、龍やられは怖くないが、被弾してしまうとオウガのペースに持って行かれることが多いので、
むやみに溜めずスタミナを残して確実に回避していくことを心がけよう。
いかに龍光まとい状態にさせないかが重要になるため、即座にキャンセルを狙えるように出来る限り距離を取らせないように立ち回る。
龍光弾を飛ばした後は、むやみに回避すると被弾してしまうので注意。オウガを中心に反時計回りに回ると被弾しにくい。
龍光まとい状態の時は怯みを出来るだけ早く多く取って解除を狙っていきたい。爆弾を使ったり、減気怯み狙いで後ろ脚に溜め3が安全。
ヘビィボウガン
攻撃力:414、会心率-10%
防御力:252
発動スキル:反動軽減+2、砲術師、龍耐性弱化
防御力:252
発動スキル:反動軽減+2、砲術師、龍耐性弱化
装備 | 防御力 | |
---|---|---|
武器 | カーディアーカ | - |
頭 | インゴットXキャップ | 44 |
胴 | ガンキンZレジスト | 52 |
腕 | ガンキンZガード | 52 |
腰 | ガンキンZコート | 52 |
脚 | ガンキンZレギンス | 52 |
護石 | 反動+6、龍耐性-10 | - |
支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、調合書③中級編、調合書④上級編、調合書⑤達人編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、
携帯食料*10、支給専用秘薬*3、ウチケシの実*10、カラの実*99、ハリの実*99、
Lv2通常弾*99、Lv3通常弾*99、Lv3貫通弾*40、Lv3散弾*20、Lv1減気弾*12、Lv2減気弾*8
携帯食料*10、支給専用秘薬*3、ウチケシの実*10、カラの実*99、ハリの実*99、
Lv2通常弾*99、Lv3通常弾*99、Lv3貫通弾*40、Lv3散弾*20、Lv1減気弾*12、Lv2減気弾*8
攻略
龍耐性の悪さ、スキルの不一致、元々のヘビィの使いづらさなどが相まって、ソロだと闘技訓練内では屈指の難易度を誇る。
反動軽減のおかげで反動自体は気にならないが、通常弾は装填数が少なくてしゃがみ撃ち専用とも言え、ソロでは貫通弾・散弾中心となる。
まず、気付かれてもしゃがんで採取ポイントに近づき、閃光玉は取っておこう。これがあるとないとではだいぶ違う。
最初に使うべきは貫通弾。帯龍したら散弾を撃ちまくる事で1回は解除できる。
貫通弾はできる限りヒット数を稼ぎつつ、頭か後ろ脚を通すように撃つ。ブレのおかげで抉るようにヒットするため距離によっては前足から通した方が良い事もある。
散弾は射角を少し上にして撃つと綺麗に頭に集中するはず。
しゃがめる時には通常弾をしゃがみ撃ちすることで一気にダメージを与えられる。狙うべきは頭か後ろ脚。
主なしゃがみチャンスは帯龍のためのチャージ中、お手付き連打からの尻尾等の確定威嚇時。2,3発程度しか撃てなくてもリロード代わりでしゃがむ。
帯龍したら手数を減らしても回避優先にすると安定する。怒ったら閃光→後方からしゃがみで帯龍ごと潰してしまおう。
最も怖い攻撃は実はオウガ本体ではなく龍球のほう。
位置取りや怒りか非怒りかにもよるが、4発の時は全て画面に出るまではオウガ正面で距離を開けて棒立ち。
その後全て出そろった辺りで左の方へ数歩歩くと、ホーミングしてくるのでコロリンすると比較的安定してかわせる。
オウガの機嫌にもよるが、上記のような立ち回りでもAランクなら可能。
龍耐性の悪さ、スキルの不一致、元々のヘビィの使いづらさなどが相まって、ソロだと闘技訓練内では屈指の難易度を誇る。
反動軽減のおかげで反動自体は気にならないが、通常弾は装填数が少なくてしゃがみ撃ち専用とも言え、ソロでは貫通弾・散弾中心となる。
まず、気付かれてもしゃがんで採取ポイントに近づき、閃光玉は取っておこう。これがあるとないとではだいぶ違う。
最初に使うべきは貫通弾。帯龍したら散弾を撃ちまくる事で1回は解除できる。
貫通弾はできる限りヒット数を稼ぎつつ、頭か後ろ脚を通すように撃つ。ブレのおかげで抉るようにヒットするため距離によっては前足から通した方が良い事もある。
散弾は射角を少し上にして撃つと綺麗に頭に集中するはず。
しゃがめる時には通常弾をしゃがみ撃ちすることで一気にダメージを与えられる。狙うべきは頭か後ろ脚。
主なしゃがみチャンスは帯龍のためのチャージ中、お手付き連打からの尻尾等の確定威嚇時。2,3発程度しか撃てなくてもリロード代わりでしゃがむ。
帯龍したら手数を減らしても回避優先にすると安定する。怒ったら閃光→後方からしゃがみで帯龍ごと潰してしまおう。
最も怖い攻撃は実はオウガ本体ではなく龍球のほう。
位置取りや怒りか非怒りかにもよるが、4発の時は全て画面に出るまではオウガ正面で距離を開けて棒立ち。
その後全て出そろった辺りで左の方へ数歩歩くと、ホーミングしてくるのでコロリンすると比較的安定してかわせる。
オウガの機嫌にもよるが、上記のような立ち回りでもAランクなら可能。
PTの場合、難易度がある程度軽減される。龍球の超ホーミングが怖いが、それでもしゃがみチャンスが増えるのは大きい。
この場合もできる限りは頭か後ろ脚を狙っていくが、PTでの散弾の使用は迷惑になるので控えよう。
この場合もできる限りは頭か後ろ脚を狙っていくが、PTでの散弾の使用は迷惑になるので控えよう。
参考動画
■ヘビィソロ
https://www.youtube.com/watch?v=SGmILSrz_4M 【へビィ】5分9秒
https://www.youtube.com/watch?v=O2TOcaLBqZo 【ヘビィ】4分54秒
■ヘビィソロ
https://www.youtube.com/watch?v=SGmILSrz_4M 【へビィ】5分9秒
https://www.youtube.com/watch?v=O2TOcaLBqZo 【ヘビィ】4分54秒
コメント
- ハンマーの「帯龍時のお手」ってなんだ? -- 名無しさん (2012-03-06 23:05:19)
- ↑前脚で3回叩き潰してくるアレかと -- 名無しさん (2012-03-07 00:04:26)
- ジンオウガ亜種の攻略ページでは前脚叩きつけなんだから統一して欲しい -- 名無しさん (2012-03-07 02:52:25)
- ハンマー攻略、長すぎで再修正希望。1から10まで書かずに、もうちょっと簡潔にお願いしたい。名称も勝手に作らずボス攻略に準拠して欲しい。 -- 名無しさん (2012-03-07 09:52:16)
- ジンオウガ亜種ハンマー攻略修正しました -- 名無しさん (2012-03-07 12:36:34)
- ヘビィボウガンのスキルの不一致って何? -- 名無しさん (2012-03-13 13:02:06)
- ↑追加、反動軽減+2あるから全弾無反動っていう恩恵があるのに不一致というのでしょうか?ガンキンZなんだし砲術師はスルーでいいんじゃないか? -- 名無しさん (2012-03-13 13:04:11)
- ↑龍耐性弱化のことでは? -- 名無しさん (2012-03-13 13:17:25)
- ↑、↑↑。反動+2あるのに持ち込み+調合の弾が通常弾ばかりってことでしょ・・・・・カプ「おら、しゃがめよ。」 -- 名無しさん (2012-04-02 17:37:03)
- カーディに砲術な時点で不一致。
龍耐性弱化ついてて材料も貫通弾がない。
まぁカーディアーカはTOP3に入る強さだからなんとかなる…ハズ。 -- 名無しさん (2013-02-03 17:12:37) - カーディアーカはブレが右大なので、しゃがむ時はジンオウ正面よりも少し左を向けて使う必要がある -- 名無しさん (2013-03-22 02:18:13)