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オトモ基本情報

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mh3g

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加入時期

  • 村☆3緊急「奇面族を救出せよ!」クリアでチャチャ加入。
    チャチャ加入時は全ステータス初期値。
  • 村☆5緊急「ラギアクルスを仕留めろ!」クリアで一時離脱。
    ※カヤンバ加入時の強さは、この時点のチャチャのレベル・勇気度・お面の熟練度・取得特技などがそのままコピーされる。
    ※この時点でドングリのお面の熟練度を上げておくとカヤンバにも反映されたまま固定されるので注意。
    肉で熟練度を上げるならばこの時点までにやっておくと節約になる。
  • 村☆5緊急「まいごの奇面族」クリアでカヤンバ加入。
  • カヤンバ加入後、村☆5クエストを数個(最短1つ)クリアでチャチャが戻ってくる。
    この際に、チャチャの各成長度合がカヤンバからコピーされる。
    チャチャ離脱→カヤンバ加入の時同様、カヤンバ専用のカニ爪のお面の熟練度を上げておくとチャチャにも反映されたまま固定されるので注意。
    以降、チャチャとカヤンバの各成長度は個別扱いになる。

ステータス


項目 数値 説明/備考
Lv 1~50 各種ステータス上昇。同行時に討伐されたモンスターにより成長。
オトモが倒す必要はない。
勇気度 1~20 フィールドで各種行動を起こす確率が上がる。
フィールド同行時間で成長。
体力 初期50~Max? Lv、特殊能力、お面により決定。
スタミナ 初期50~Max? Lv、お面により決定。
攻撃 Lv、特殊能力、お面により決定。
防御
お面 初期各1種類+基本14種類+DL3種類 お面のページを参照
おどり 5種類 10組み合わせ おどりのページを参照
特殊能力 30種類 特技のページを参照
  • 通常攻撃は斬・打両方の効果を持っている。怒り時や一部お面のみ特殊なものに変化。
  • スキル采配?により攻撃・防御・スタミナ回復などが向上する。

アイテムによるパラメータ上昇率


  • 一度のクエストにおいてアイテムで上げられる経験値は100(勇気は10)まで。それ以上は「満腹」と言われて効果がない。
    通常クエストでは一度あげてから2分経ってから再度あげれば効果が発揮。
    モガの森はエフェクトが発生したら効果が発揮する。
  • 食事スキルのネコの奇面族指導術が発動したクエストでは、最終的に入手する経験値が2倍で計算される。
アイテム レベル経験値 勇気度経験値 特殊効果
異国の角竜肉 100 10 体力・スタミナ最大値+50、および全回復
雌火竜のロース 100 10 体力・スタミナ最大値+50、および全回復
雌火竜の桜ロース 100 10 体力・スタミナ最大値+50、および全回復
火竜の上カルビ 100 10 体力・スタミナ最大値+50、および全回復
こんがり肉 70 7 体力最大値+50、および全回復
ピンクレバー 40 5 体力・スタミナ最大値+25、および50回復
生焼け肉 25 3 体力最大値+25、および50回復
携帯食料 15 2 体力・スタミナ50回復
コゲ肉、罠肉 10 1 怒り値+25
MH3データより引用。

操作


村、港

  • 近づいて矢印が出たときに話しかけるとメニューが出る。
  • 話しかけたときにオトモがアイテムを所持している場合は自動で受け取り画面になる。
  • NPC同様に、複数と接している場合は方向キー入力で、話しかける相手を選べる。

メニュー

  • お面を選択(1種類のみセット可、チャチャ・カヤンバで同じものは不可、初期お面は相方のものはつけられない)。
  • おどりを選択(必ず2つをセットし、組み合わせごとに効果が変化)。
  • 特殊能力を選択(仮面のスロット数だけセット可、ステータスの倍率に変化があるものは合算で、積算ではない)。
  • モガの森&オフラインに連れて行くor留守番を選択(2体とも同行可能)。
  • オンラインにどちらを連れて行くor留守番を選択(1体だけ同行可能)。


フィールド

  • チャチャはメニュー画面を開き、X で呼び出し(○サイン)。 ※タッチパネル部に「サイン」パネルを設置している場合、それでも呼び出せる。
  • カヤンバはメニュー画面を開き、Y で呼び出し(◇サイン)。 ※タッチパネル部に「サイン」パネルを設置している場合、それでも呼び出せる。
    • 起動型の能力のないお面では近寄ってくるだけ。
    • 起動型の能力のあるお面では能力を発動する。能力ごとにクールダウンがある。
      (例:フサフサのお面だと千里眼の薬と同じ効果を発動)
  • 肉類(携帯食料、罠肉、交易品など)を与えることにより、HPやスタミナ回復&お面熟練度が上昇する。
  • ハンターのいくつかのアクションでダンスを行うが、効果は出ない。
    • アクション「シャドウ」を行うとその場で攻撃する。これを利用しての攻撃も可能。
  • ハンターが爆弾や罠を設置時に連動して、爆弾を置いたり大型モンスターを挑発したりする。

行動

  • 装備しているお面で性格が大きく変化する。詳細はお面の項目で。
  • 装備している特殊能力によって一部行動が変化する。詳細は特技の項目で。
  • 装備しているおどりごとの条件を満たすと、確率でおどりを実行する。おどりの種類で固定のスタミナを消耗。
    例:回復のおどりを装備しでいる時に、ハンターの体力が最大値から減っている場合、確率で回復のおどりを実行する。
  • 怒り値が存在し、一定値溜まると怒り状態になる。怒り中は、ハンターの指示が効かなくなり、専用行動を使いつつ、敵に特攻する。一定時間で怒り解除。
    (怒り値の蓄積条件:自身or味方の被弾、敵の攻撃をガード、コゲ肉の摂取など)
  • ハンターと同様に状態異常にかかる。罠肉を与えてもなる。耐性上昇はなく、特技で一部無効化できる。
  • アイテム採取は、採取ポイントの一定範囲内にいると確率で採取行動を行う。邪魔されると失敗。消えかけのポイントからも行う。
    (採取封印時は剥ぎ取らない、採取可能なアイテムから抽選)
    死体及び尻尾などの分離する破壊部位からのはぎとりも採取ポイントと同じ扱い(採取強化で確率アップ&レア度問わず)。
  • ぶんどりはお面のメラルーフェイク装着時のみ可能。お面ページを参照。
  • 瀕死になると地面に潜って、HPがフルになるまで地下で高速回復する。
  • HP0になると強制で撤退になる。撤退の時間はお面ごとに変わる(高速回復の特技で撤退時間短縮、HPが0になった瞬間から生命の粉塵など無効)。
  • オトモのおどり・笛の演奏効果といった広域系の効果・回復をPTのハンターと同様に受ける。
  • オトモはハンターにぶつかることはなく、一部を除いてハンターの行動に割り込まずダメージもない。
  • ハンターが一部状態異常になると踊ったり、ハンターに攻撃して(ダメージ無し)のダメージモーションを誘発させてそれらを回復しようとする。内訳は下記参照。
    おどりが中断されたりハンターの位置がずれて攻撃が当たらないこともままある。

オトモの割り込み


割り込み行動 効果 条件 備考
殴り のけぞり バインドボイス(怯み)
風圧
ふらつき
気絶
睡眠
泥まみれ
雪だるま
行動可能であれば状態異常を解除しようとする
※状態異常時のみ判定あり
ジャンプ殴り 吹き飛ばし 麻痺
振り上げ
各種タル爆弾 アイルーのお面
メラルーのお面
ダメージはないがマタタビ爆弾の効果はあり
拡散弾 肉焼きのお面
ダルマのお面
怒り時
麻痺弾 ウチケシのお面
大砲の弾 大砲のお面
火球ブレス 吹き飛ばし+ダメージ+火やられ小
風圧
れうすのお面

その他

  • 村、港で話しかけたタイミングにレベルアップの判定があるため、小まめに話しかけるとよい。
  • 熟練度は話しかけなくても処理されているが、お面のスロット数は村と港を行き来しないと反映されないことがある。
  • インベントリにハンターポーチと同様に枠数と所持数の上限がある(例:1スロットで生肉10、鉱石99)。全スロットが埋まると村、港で吹き出しを出す。
  • 清算アイテム・鑑定アイテムは帰還時にハンターの分と併せて自動計算される。
  • 勇気度は放置中でも上がるため、採取クエストかモガの森がお勧め。
  • 直接攻撃に対してはある程度耐えるが、ブレスなどの属性攻撃には弱い。


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