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リオレイア希少種

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リオレイア希少種攻略

基本情報

  • 金色に輝く甲殻を持ち、「金火竜」と呼ばれるリオレイアの希少種。
  • 原種・亜種と比べて肉質が大きく変化しており、特に頭部と尻尾の肉質が非常に硬くなっている。
  • 地上での行動パターンが更に強化されている。
  • リオレウス希少種が同時出現している時、片方が「麻痺」「めまい」「罠」「閃光」「転倒」「尻尾切断」による悲鳴を上げると、もう片方が怒り蓄積を大幅に上昇させる。

状態

怒り
???秒。攻撃力倍率x???、全体防御率x???、行動速度x???。
怒り中は口の中に炎が灯る。移行の合図としてカウンターでバインドボイス【?】→振り向きせずにバックジャンプ。
三連炸裂ブレスを使うようになる。

疲労
???秒。行動速度x???。罠肉?。
口から涎を垂らす。威嚇の頻度が増える。突進の終点でブレーキが利かず倒れ込む。ブレスが不発になる(口元にのみ判定)。
ハンターへの拘束攻撃で時間前に終了。
疲労時間は他のモンスターに比べ極端に短い

瀕死
距離を詰める際に足を引きずり、怒りにくくなる。
実際には瀕死でも上記の様な動きを待ちながら攻撃しているうちに討伐してしまうことがある。確実に捕獲するならスキル観察眼を付けた方が良い。

部位破壊
  • 頭部 : 鱗が剥がれ、甲殻がボロボロになる(怯み?回)。
  • 両翼 : 翼爪が折れ、翼膜がボロボロになる(怯み1回)。両方破壊で報酬確定。
  • 尻尾 : 切断。剥ぎ取り一回。尻尾を使った攻撃のリーチが短くなる。

その他

攻撃パターン

原種の項、亜種の項を参照。

攻撃パターン(地上)

突進
原種と同様の攻撃。

三連続突進
亜種と同様、非怒り時でも使用する。
2~3回目をキャンセルし、各種ブレスに変更する事がある。

噛みつき
亜種と同様、爆発が発生する。

尻尾攻撃
原種と同様の攻撃。

サマーソルト
原種と同様の攻撃。

螺旋サマーソルト
亜種と同様の攻撃。

火球ブレス
原種と同様の攻撃。

炸裂ブレス
原種と同様の攻撃。
ただし、非怒り時にも使用する。

三連炸裂ブレス
希少種のみが行う、怒り時限定の行動。
右前方の遠距離→正面の中距離→左前方の近距離の順番で、炸裂ブレスを連続で放つ。
発射前に鳴き声を上げるため、単発のものと判別可能。
三発目をキャンセルして各種サマーソルトに変更する事がある。

咆哮
原種と同様の動作。バインドボイス【小】効果。

バックジャンプ
原種と同様の動作。

振り向きフェイント
攻撃対象を選ぶ振り向きの際、いったん別の相手に向いてから本命に切り替える。
しっかり見ていないと回復や反撃のタイミングを狙われるので、必ず誰が対象になっているか確認しながら戦わないと引っかかりやすい。
原種や亜種に比べて使用頻度がかなり上がっており、大いに警戒する必要がある。

攻撃パターン(空中)

サマーソルト
原種と同様の攻撃。

突進
原種と同様の攻撃。

噛みつき
原種と同様の攻撃。

回り込み
亜種と同様、強烈な軸補正の後にサマーソルトを使う事がある。

拘束攻撃
原種と同様の攻撃。

着地
原種と同様の動作。

武器別簡易攻略

共通事項
硬い部位と柔らかい部位の差が激しいので、柔らかい部位にしっかり当てていくことを心がけよう。
頭部の破壊は弾かれ無効の攻撃を使うか、シビレ罠+爆弾で。落とし穴はマップの関係上使えないので注意。
螺旋サマーソルトからの連続攻撃+毒ダメージのコンボが非常に危険なので、切断武器なら尻尾の切断を優先したい。
打撃武器や尻尾を切断しにくい場合などは毒無効スキルをつけていくのも有効。高い火耐性もあれば、防御面は万全。

戦闘フィールドが塔のクエストの共通注意点として、モドリ玉or力尽きてBCに戻る以外の方法でエリアチェンジが出来ない。
そのため、砥石や肉のような時間がかかるアイテムを使ったり、調合を行うタイミングが限られる。
アイテムの使用や調合を安全に行いたい場合は、モドリ玉を調合分持って行くといい。
攻撃チャンスと引き換えになるが、疲労中や閃光中も同様の機会が得られる。
また、フィールドの端の方での戦闘は厳禁。連続攻撃でハメ殺される可能性が高い。


剣士

大剣
抜刀斬りと溜め斬りで小さな隙にも大きな隙にも対応出来るが、納刀するまでの危険度もかなりのもの。
よってホバリング中は次に着地するのが確定である場合を除き、尻尾を横から斬る以外の攻撃は危険。
ただ無謀な攻めをしない限り、恐いのは噛み付きの爆風と回り込みサマーだけである。回避が無理なら即ガードしよう。
振り向きに溜め斬りをする場合、振り向いたリオレイアの側頭部に押される位置で溜め始めれば翼に溜め3を当てる事も可能。
後はブレス中に翼か足、サマーソルト後の隙に尻尾に攻撃する。尻尾への攻撃チャンスを優先しよう。
頭破壊は罠+爆弾が安定だが、疲労中に溜め3や餅つきという命懸けの攻撃もあると言えばある。その場合は爆破武器推奨。

太刀
ホバリングに余裕で当てられるリーチの長さと、弾かれ無効の鬼人斬りがあるため、相性は良好。
基本的には側面に陣取り、翼や足を狙って怯みやダウンを奪っていく。ダウン中やブレス中など、大回転を狙う機会も多い。
ブレス中やサマーソルト後の隙を狙って、尻尾を早めに切断すると安全に戦える。サイズの小さな個体なら縦斬りで直接狙えるので、速攻で切り落としてしまおう。
ホバリング中でも縦斬りで足や尻尾が余裕で狙える。相手の攻撃に注意しつつ積極的に攻め、叩き落としてダウンを奪えば大回転のチャンス。
頭部は疲労中やダウン中に鬼人斬りを当てていけば破壊出来る。無理に餅つきをして隙を晒す必要はない。
切れ味が青ゲージまで落ちると弾かれやすくなるため、白ゲージ以上を長く維持できる武器を推奨。
弱点が雷属性なので天雷斬破刀・真打、もしあれば冥刀エンクリシスがいいだろう。
スキルに耳栓があると怒り移行時の確定バックジャンプに閃光玉をあて叩き落とし、悶えている間に大回転を一回、めまい中のおとなしい内にもう一回狙える。
ただしめまい中はサマーソルトも行うので注意。

片手剣
相性は普通。ただしリーチや頭の硬さから、頭、翼、尻尾、どの部位破壊も意識しないと破壊できない。
必然的に脚をひたすら攻撃して転倒させ、部位破壊や弱点部位(背中or翼)を集中攻撃してダメージを稼ぐことになる。
はりつく必要があるので、突進の脚やサマーソルトの尻尾を引っ掛けられる危険が他の武器に比べて大きい。スキルは回避性能や耳栓などがおススメ。
弱点属性は雷だが、普段狙う脚は属性の通りが悪い。爆破属性の武器の方が簡単に転ばせる事ができるのでより楽に立ち回れるだろう。

双剣
少ない攻撃チャンスを徹底的にものにしなければ狩猟は厳しい。
狙うべきは脚。比較的柔らかい部位なので、各種炎ブレスの隙をついて斬り払いを始点に斬撃を数発ずつ繰り出そう。
転ばせたなら狙いやすい翼はともかく、他の部位破壊は難しい。雷属性の武器なら、頭は乱舞でゴリ押して破壊という選択肢もある。
サマーソルトは閃光玉で撃墜するか、尻尾を斬る。ただし、斬る場所を間違えると弾かれて反撃されるため、攻撃する場所を覚えよう。

ハンマー

狩猟笛
頭が硬化してしまったがために鈍器の長所を生かし辛い。弱点は背中だが当てる機会がないので基本的には翼>足を狙っていくことになる。
弾かれ無効を生かして頭の破壊ついでに一度スタンを取ってから翼を殴りに行くのが良いと思われる。
打点が高い武器なので翼は狙えるが難しい場合は足を攻撃して転倒させてから翼に攻撃していこう。
塔はエリアが一つしかないため、戦闘中の吹きなおしが難しい場合はモドリ玉でキャンプへ戻ったり、オトモを連れて行くのがいいだろう。
使用する笛は弱点属性のラギアホーン系が好ましいがG級武器の制作時期が遅いので、聴覚保護演奏があり破壊や転倒の誘発等に期待出来る、爆砕の壊鈴系が無難と思われる。
他には弱点属性のセロヴィセロジョーヌ系、ブリッツワークス系がある。

ランス

ガンランス
基本的な戦い方はレイア亜種に近いが、上に述べた通りとにかく硬く、白でも頭と尻尾、青ゲージともなれば頭・首・尻尾・尾先で弾かれるため、心眼を推奨。
動きがさらに激しくなっているが、相手を正面に据えることができればガードが難しい攻撃もなく、砲撃・竜撃砲で頭を、切り上げで尻尾を狙えるため、
部位破壊も含めた総合的な相性は悪くない。
ただし、スタミナの消費も激しいため、できる限り最大値を150に保ったり、体術やスタミナ高速回復をつけると防御面での安定感が増す。
武器は足を中心に狙うなら爆破属性、翼を上手く狙えるなら雷属性を推奨。
スラッシュアックス

ガンナー

だいたいの立ち回りは亜種と同じでOK。しかし炸裂ブレスは火耐性によっては一撃で葬られることもあるため、
三連炸裂ブレスを確実に回避するためにもリオレイア希少種を中心に反時計回りに回りながら戦うことを推奨する。
肉質が変わっている以外の変更点はそこまで問題となる要素はないが体力が高いため長期戦になりがち。
ガンナーの防御力では2回攻撃されるとまず死ぬのでフェイント振り向きに注意しながら回復しよう。

ライトボウガン
基本的にはレイア亜種と同じで相性は良いが、突進キャンセル後などにくる三連炸裂ブレスには注意。 
あらかじめ突進時にハンターから見て左前方、レイアの顔の右側面へと移動しておくか、自分の右後方の安全地帯へ下がるかして避けよう。
属性弾のおかげで比較的安全に硬い頭も壊せるが、体力自体は結構高いので調合分は多めに持って行くのが無難。
属性重視でいくなら、武器はラギア系二種(亜・希)はどちらも電撃弾が尽きても水冷弾を撃てるので便利。

ヘビィボウガン
弱点属性の雷も肉質の硬い頭と翼以外への通りは良くないので、属性弾は部位破壊用と割り切った方が無難。
ダメージソースとしてはLv2通常弾を軟らかい脚にひたすら撃ち込むのが最も堅実だ。結果的に転倒によって追加ダメージが期待出来る。
脚を狙撃する際、レイアの側面から奥側の脚を狙うことで転倒時に脚をこちらに向けるので、ダメージを追加しやすい。
パワーバレル+リミッター解除の皇砲アークアンセムが攻撃力が高くLv2通常弾の装填数が多いのでオススメ。
ただし、装填速度が遅いためリロードのタイミングには注意。これに悩まされる場合は、装填速度+1を発動させると良い。
また、Lv1睡眠弾を調合分まで持ち込み、上手く当てれば2回眠らせられる。睡眠オトモ大砲を2回尻尾に命中させられれば切断も可能だ。
機動力が無いので連続回避によるスタミナ切れに気をつけよう。回避距離UPがあればかなり楽になる。

相手を中心に反時計回り、を厳守すれば特に問題はない。弱点が頭から足に変わっている点に注意。
雷属性が通りやすいといっても全体的に固いので、部位破壊も兼ねて爆破属性で攻める戦い方が無難。
部位破壊が終わったら足を重点的に攻めて転ばせると良いだろう。

コメント

  •  レイアは左足の方を後ろにして立つ。
    そのため、レイアの左後ろから攻撃した方が翼に当たりにくく、ダウンを取りやすい。
    大剣は要注意。 -- 名無しさん (2012-02-07 23:24:59)
  • 希少種は連続突進の比率が高く隙が少ない
    あと怒り時限定で4回連続の時がある
    バインドボイスは耳栓で防げるのを確認 -- 名無しさん (2012-02-09 19:23:58)
  • ブレスブレスサマーの後は追い打ちサマーが無さそうなので、チャンスタイムな気がする。 -- 名無しさん (2012-02-09 22:08:58)
  • 3連続突進→3回目をキャンセルして3連続爆破ブレス→3回目をキャンセルしてスパイラルサマソとかやってくるんですね………
    連続突進のあとは単発確定かと思い込んでたら痛い目に逢います。 -- OX (2012-02-11 19:25:22)
  • 連続炸裂ブレス>サマーの後はサマーのスタイル問わず必ずその後行動せず着地する
    サマーの着地は風圧や着地判定で吹き飛ばされて取り辛いが、着地と同時に垂れ下がる翼を攻撃すると楽にダメージを取れる
    怒り時はその後の反撃まで時間の余裕が無いので悠長に納刀等はしない方が良い
    回り込みサマーは回り込みが終わった瞬間旋回せずサマーを放つものと、回り込んでから旋回してサマーを放つものがある。
    危険なのは前者で、近距離で回り込まれたら、回り込み終わり際のタイミングで、レイアから見て真横方向に前転で安定。
    尻尾の先端部分だけは柔らかく、切れ味青でも弾かれない(?) -- 名無しさん (2012-02-11 20:10:24)
  • ↑青で弾かれましたよ -- 名無しさん (2012-02-12 09:16:32)
  • ↑尻尾の先端からふくらみ部まではやわいよ。 -- 名無しさん (2012-02-16 12:31:09)
  • ↑それでも通るのは白ゲまでだったかと -- 名無しさん (2012-02-17 19:24:35)
  • 尻尾の先端は青ゲージで弾かれず緑ゲージで弾かれるのを確認 -- 名無しさん (2012-02-17 19:43:42)
  • ↑自分がガンランスの時は確かに青で弾かれた(エフェクトが出た)。切れ味補正がかかってたのでは? -- 名無しさん (2012-02-18 10:04:29)
  • 青大剣切り上げで尻尾の先端を狙ったところ、はじかれる場合をはじかれない場合があった。
    もしかしたら尻尾の先だけでも部位が何箇所かに分かれているかもしれない。
    1、甲殻におおわれている部分とおおわれていない部分
    2、尻尾のふくらみと尻尾先の棘
    仮説ではあるがこんなところか。
    誰か知り合いにサポガンいる人睡眠なり麻痺なりで検証しておくれ。 -- 名無しさん (2012-02-18 12:41:42)
  • 切れ味の上方補正がかかるのは片手剣、大剣の溜め斬り、練気の溜まった太刀だったか?
    スラアクでは青ゲでガツガツ弾かれるんだがなぁ -- 名無しさん (2012-02-18 15:41:36)
  • 大剣青ゲージ、切れ味系スキル無し。溜め斬りなどはせず。
    チャチャカヤにサマーした戻りの垂れ下がる尻尾の先端に縦斬りを複数回行ったが、いずれも弾かれなかった。
    ブレス中に尻尾の真後ろから縦斬りをしたが、棘部分に当たったものの弾かれた。これは成功したのが一度のみ、下手ですいません。
    体感では振り下ろし系のモーションで弾かれない事が多いので、尻尾の膨らみの上側のみ柔らかいんじゃないかと。
    あるいは怒り中のみ軟化とか? -- 名無しさん (2012-02-20 20:11:29)
  • 瀕死の所、怒りにくくなるというのは実際見分けがつくんですかね?
    記述した人およびこの件の事情が分かる方は具体的な追記をお願いします。
    当方、10頭程狩りましたが足を引きずったのは1頭だけで怒り云々は事実上無しです。 -- 名無しさん (2012-02-25 23:52:33)
  • ↑の人と同じく、何回か検証してみましたが見分け全然付きません・・・
    むしろ、怒り状態移行→即討伐ばっかでした。
    挑戦者スキル付けて行きましたが、ほぼ右手輝いてます。 -- 名無しさん (2012-03-17 16:36:53)
  • 瀕死になると怒りにくくなるより、威嚇するようになる気がします。頻度が少し上がる程度かもしれません。 -- 名無しさん (2012-03-17 22:25:24)
  • 共通項目のレウスより回復に使える時間が短くて辛いってとこだが、レウスより滞空対策に閃光玉使わなくて済む分を、回復の時間稼ぎに回せばいい気が。
    うっかり大ダメージや毒など喰らったついでに、即戻り玉⇒(解毒⇒)砥石+スタミナ回復(+リロード)⇒HP回復⇒調合すればいいから、結局戻り玉調合分持ち込みだけでもいいよな・・・
    そもそも搭出現モンスターの共通項目ですが、一応、元気ドリンコ・強走薬、熟練度高めの砥石のお面、ネコ飯などでも短縮出来ます。
    。 -- 名無しさん (2012-03-27 14:10:16)
  • 追い討ちサマーは尻尾が上に上がっているときはしないらしいです。
    弛んでる時が注意が必要らしいですよ。 -- 名無し (2012-06-18 23:35:07)
  • 剣士は右脚付近に張り付くのがいいと思う。炎噛みつきの射程より潜り込める。
    振り向いて来ても脚に一撃→そのまま尻尾方面に離脱、で回避余裕。 -- 名無しさん (2012-06-19 01:33:11)
  • ヘビィボウガンで数戦してみたところの感想。
    物理弾の場合、脚ぐらいしかまともなダメージが入らない。
    逆に言えば脚だけに撃ち込む箇所が限定されるため、パワーバレル+リミカをして通常2をひたすら撃ち込む。
    ダメージが脚に集中するため、しょっちゅう転んで追加ダメージが狙える。
    オススメは高攻撃で装填数の多い皇砲アークアンセム。 -- 名無しさん (2012-08-16 01:45:26)
  • 振り向きフェイント、亜種@モガ森でも確認しました。
    ハンター レイ亜 チャチャ
    という位置関係になっていた時に、チャチャに向いたから回復薬飲んだら突進食らいました。
    ですので、希少種限定行動ではないです -- 名無しさん (2012-10-02 01:01:18)
  • 弓の攻略で、大鹿角ノ破弾弓という単語を入れないと不自然です。
    爆破弓はイクサがあるけどイクサで溜め1連射はね・・・ -- 名無しさん (2012-11-13 10:34:37)
  • ↑*1 修正しました。 -- 名無しさん (2012-11-13 14:39:03)
  • ↑×3の者ですが、レイア原種の下位ですらも振り向きキャンセルを確認しました。
    まあ頻度としては 希少種>【大きな壁】>亜種>>【超えられない壁】>>原種 って感じではありますけど。
    修正させてもらいます -- 名無しさん (2012-11-19 00:45:11)
  • ヘビィボウガンについて加筆・修正。
    大砲ランプ連れてPBリミカアークアンセムの脚狙撃で10~15分針安定。通常弾強化や弱点特攻など火力を盛れば更に早くなると思われる。 -- 名無しさん (2012-11-21 18:49:28)
  • ハンマーでの狩り方だけど、硬い頭を叩いてまでスタンを取る価値はないね。
    爆破ハンマーなら速攻で割れるから、開幕直後に取っておくのがいいかと。
    着地時に足に溜め3のスタンプを合わせるだけの簡単なお仕事。
    基本的には時計周りで足だけ狙ってればいい。相性は近接武器で最高クラスだと思う。 -- 名無しさん (2013-04-23 06:03:32)

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