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musashi
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- 決戦ステージでは、拘束弾・大銅鑼は攻撃時やひるみ時でなく、
何もしていない平常時に撃った方が、後退させられるので船を守りやすい。
航行ステージのように、攻撃を待つ必要はない。
砂ブレスだけは遠くからでも届くので、キャンセルする。
撃龍槍でも後退するし、大銅鑼は転倒に使えるので、火力や射程を考えると、
船まで前進したら平常時を狙って、撃龍槍、拘束弾、大銅鑼の順に使うと良い。
耐久度普通で討伐できました。 -- カラフル (2012-02-25 04:12:24) - ↑撃龍槍はチャージが必要なので最速で使うとして、大銅鑼は転倒狙いで温存。
要は拘束弾の使い方だけ?後退させると船との往復に時間がかかるというデメリットもある。
高火力で討伐が早いだけのような気がしますが、もう少し装備などの情報を。 -- 名無しさん (2012-02-25 08:38:11)
- 牙なぎ払い「上半身全体に攻撃判定が発生」って書いているけど、
下半身にも判定あると思う。
右腕の後ろ付近で攻撃してて、なぎ払いの初動は躱したけど、反動で迫ってくる下半身に当たった。 -- 名無しさん (2012-02-26 00:00:02)
- エリア2でもうまくバリスタを当てることで背中破壊可能。
大砲やその他の遠距離武器で破壊できるかは不明 -- (名無しさん) 2012-03-26 06:06:09
- 航行ステージの最初の振り落としの後のし掛かりをしてきた時、拘束バリスタで阻止するとたまに角から乗って背中に移動できることがある。
偶然乗れたため原因等は分からないが拘束してる間は地形判定で乗ったままになり背中に攻撃が出来る。
拘束が解けて数秒経過すると地形判定が無くなり飛ばされたりダメージを受けたりすること無く、真っ直ぐ下に落ちるがジエン亜が砂漠に完全に潜るまでジエン亜に引っ掛かって浮いたままになる。 -- (名無しさん) 2012-10-02 15:24:41
- 航行中の各行動による船体ダメージの推定値。
タックル(弱,強)、牙なぎ払い 3%。のしかかり 6%。突進、突進(正面) 12%
ほぼ確定とは思うけど、検証したい方はぜひよろしくw -- (名無しさん) 2012-10-07 20:29:27
- 最初方の説明で、ジエンが左の方によってしまうっていうバグがある
と書いてありますけど、それの原因はジエンが歩いてくる時に大銅鑼を
使う事が原因だと思います。
違っていたらすいません -- (名無しさん) 2013-05-12 01:19:30 - 砂ブレスは、溜め中にうまく口内に大砲を撃ちこめれれば一発で
大ダウンさせることができる -- (名無しさん) 2013-05-12 01:35:29 - ↑*1 ブレスは基本的に遠い位置から放たれるのに対し、大砲で口内を狙うのは至極困難。
たまたまそれが当たればラッキーだが、リスクを考えれば銅鑼で確実にキャンセルさせた方がマシ。 -- (名無しさん) 2013-05-12 08:17:02 - ジェンのバグについて 決戦場で大銅鑼を使用せず討伐すると頭部剥ぎ取りできました -- (名無しさん) 2013-05-14 17:14:21
- ↑*1 大銅鑼使って100%ズレる訳じゃない。しかも、先に書いてある通り「思う」レベルで確定原因じゃないんだが。 -- (名無しさん) 2013-05-14 18:37:25