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musashi

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  • 起き上がり中に回避動作を入力すると、起き上がりをキャンセルして前転・横転が出ます。ゲージ溜まってても鬼人回避にならないので水辺なら火が一発で消せます -- (名無しさん) 2012-09-13 10:51:32
  • 緊急回避を戦術に組み込みやすいっていう長所持ちじゃないですかね?
    ガー不武器の中では攻撃動作の短さ、納刀の速さ、共に他武器より高次元なので。
    起き上がった直後に、間合いの長い踏み込み斬りで反撃できるのもプラス要因かと -- (名無しさん) 2012-10-02 01:07:56
  • 注目スキルほどではないにしても集中も有用なスキルじゃないかな?
    鬼神ゲージ溜める時すぐ溜まるし維持するときも数発当てるだけで十分強化状態維持できると思う -- (名無しさん) 2013-01-25 12:41:50

  • 3rdもそうだったけどもともとすぐ溜まる上に減少も緩やかだから
    集中があったから維持が楽になったってほど効果は実感しない。
    HD版でゲージの細かい数値まで検証できたら追記するくらいじゃない? -- (名無しさん) 2013-01-27 23:25:58
  • ↑に同意。太刀ならともかく双剣は無くても十分いける。
    他スキルとの兼ね合いもあるから、集中で瞬間的にゲージを伸ばそうとするより、ランナーで定期的に維持していくという方が現実的だとも思う -- (名無しさん) 2013-01-27 23:41:18
  • スキルのところで属性強化と匠がいっしょになっているメリットは特にないと思われるので、
    匠の方を独立させた上、業物との対比等情報を追加しました -- (編集した人) 2013-02-26 09:23:47
  • 解説の内容がほぼ基本戦術に重複してるんだけど良い書き方はないものだろうか。 -- (名無しさん) 2013-02-27 02:56:41
  • 操作方法のとこ鬼人化では二連斬りは使えないはず。2回転斬りの間違いと思われます -- (名無しさん) 2013-03-18 01:38:22
  • ↑直したけど、よく見たら公式ページも間違ってますね。。。いや、もしかしたら公式が正しいのかもしれませんが。 -- (名無しさん) 2013-03-18 23:07:38
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