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匿名ユーザー

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  • 太刀の練気補正や大剣の溜め斬りよりも切れ味補正が高いというのは誤り
    トライやP3と同じならば片手剣の補正は1.06、太刀の練気補正は1.13、大剣は溜め段階によって1.10、1.20、1.30と上がる
    今作は高いのかと実験したところやはりそうでもない
    弾かれ判定は肉質×切れ味補正×武器補正が25未満(G級だと29?)かどうかで行われるが
    G級でないガンキンの顎で切れ味青で弾かれないのには1.097以上の武器補正がいる(旧作通りガンキンの顎の肉質を19、切れ味青の補正を1.20と仮定した場合)
    実際に実験したところ片手剣青では弾かれるが、練気補正ありの太刀青や青の大剣溜め1では弾かれなかった -- (名無しさん) 2012-02-24 17:27:45
  • まあ大剣太刀の中腹判定(多分今回も105%)よりは高いだろうが
    >切れ味は錬気ゲージMAXの太刀や大剣の溜め切りをも凌ぐ
    これは盛大な勘違いだね。ダメージで見てもそこまで高い補正は掛かってない。 -- (名無しさん) 2012-02-25 14:02:59
  • 弾かれ補正の方が正しいかな
    ダメージは関係ないっぽいし -- (名無しさん) 2012-02-25 18:42:07
  • 武器補正率ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2012-02-25 23:32:31

  • 斬れ味変化=ダメージ変化
    こっちは肉質解らんし全体防御率のせいで(100%でちょうどいい体力の雑魚が見当たらない)
    検証が面倒で調べる気がしないのでP3のWiki参照
    なお、P3では用語が錯綜してたので斬れ味に関わらない補正を武器補正とした。
    -- (名無しさん) 2012-02-26 13:08:33
  • 最後の「毒属性15以上」って3rdの話じゃないのか? -- (名無しさん) 2012-03-13 19:36:01
  • ↑ダーティバロンでブナハブラを攻撃して試してみましたが、エフェクト一回では毒になりませんでしたので今作も属性補正があると思われます。 -- (名無しさん) 2012-03-15 22:57:36
  • そこじゃなくて表示の事じゃない?15じゃなくて150だろって言いたいのかと -- (名無しさん) 2012-03-16 00:21:25
  • そういや今作は属性値70%の補正はのこってるのだろうか。 -- (名無しさん) 2012-04-23 01:13:08
  • 「小さな硬直」ってみんなものすごく大げさに言うけど 実際はスラアクと同じくらいかそれ以下だね・・・
    スラアク同様相手の動きに合わせられる良い硬直だった -- (名無しさん) 2012-09-24 02:36:41
  • 操作方法に存在しない水中斬り返しがあったので削除。ついでに公式ページにもリンク -- (名無しさん) 2013-02-28 00:07:11
  • 2chのMH3G片手剣スレ16より転載
    モガ森昼のルドロスに対して不問外で頭を攻撃し、その後石ころ何発で死ぬか検証した結果
    ●地上
    ジャンプ斬り…石ころ18個
    斬り上げ…石ころ25個
    斬り下ろし…石ころ25個
    横斬り…石ころ27個
    水平斬り…石ころ9個
    斬り返し…石ころ18個
    回転斬り…石ころ2個
    盾殴り1…石ころ38個
    盾殴り2…石ころ25個
    ●水中
    突進斬り…石ころ16個
    斬り下ろし…石ころ27個
    斬り上げ…石ころ31個
    回転斬り上げ…石ころ11個
    盾殴り…石ころ38個
    上昇斬り…石ころ7個
    回転斬り…石ころ2個

    解説の項に水中ではモーション値が上がっていると記載されているが、実際には地上とほぼ変わらない所か若干低めになってる模様 -- (名無しさん) 2013-03-10 13:43:25
  • ↑3 硬直が問題というより武器特性の問題じゃない?回避するにしても
    a.ダメージ+硬直の大きいモーションで〆てディレイ回避
    b.ギリギリまで手数を稼げるようaのような動作時間に対して火力が低いモーションは使わない
    c.回避後の位置関係も考えて攻撃を引き付けずにさっさと位置取りを変える
    片手ならbとcの方が堅実ってだけでaでも個人の嗜好の一部。
    水中だとbはやりにくくなるわけだし。 -- (名無しさん) 2013-05-29 04:59:36
  • モガの森ルドロスの結果から体力55、全体防御100%、頭斬90,打95、片手の斬補正1.06と推測できる。
    そこでアサシンカリンガとディオスエッジ改を使って追証したところモーション値は
    ●地上
    ジャンプ斬り…17
    斬り上げ…14
    斬り下ろし…14
    横斬り…13
    水平斬り…21
    斬り返し…17
    回転斬り…24
    盾殴り1…打8
    盾殴り2…打14
    ガード斬り…14
    この数値はMHP3rdと同じなので剣盾コンボはおそらく10+20
    ●水中
    突進斬り…18
    斬り下ろし…13
    斬り上げ1…11
    斬り上げ2…20
    水平斬り…20
    盾殴り…打8
    回転斬り上げ…22
    回転斬り…24
    ガード斬り…14
    (名称は公式に従った。上のコメントでは斬り上げ2が回転斬り上げ、回転斬り上げが上昇斬りになっているので注意)
    これらはMH3のモーション値と同じ。MH3では地上のモーション値が3rdより低めだったので
    ”水中ではモーション値が上がっている”の件はその名残と思われる。
    一見したところ斬り上げ1(回避orガード派生)は弱いが、派生する斬り上げ2が良い数値なので
    水中でもR+Xでコンボを始めるのが安定か。 -- (名無しさん) 2013-05-30 20:16:00
  • ↑のモーション値からすると、水中で火力の高い定点コンボは
    (ガードor回避)→斬り上げ1→斬り上げ2→水平斬り→回転斬り(下降)→上昇回避→斬り上げ1(以下ループ) -- (名無しさん) 2013-05-30 21:09:21
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