「よくある質問」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

よくある質問」(2013/04/25 (木) 19:19:48) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*よくある質問 よく出てくると思われる質問のをまとめ。 まずは説明書を読んで見ましょう…だいたい書いてあることが多いです。 //&br()タイトル画面から行けるみんGOL.netのFAQを参考にしてみるのもいいかもしれません。 #contents(fromhere) ---- **&u(){ゲームシステム} ***&u(){【Vita】Vitaの調子がおかしい?} まずは以下のサイトを参考にしてください。 [[プレイステーション® オフィシャルサイト「PlayStation®Vitaをお使いのお客様へのお知らせ」>http://www.jp.playstation.com/info/support/sp_20111219_psvita.html]] ***&u(){【Vita】製品に説明書が同梱されてないんですが} Vitaになって説明(解説)書は基本的にすべて電子化されています。 みんなのGOLF6のアイコンクリック後に表示されるLiveAreaの上中央「?」ボタンを押すと表示されます。 |CENTER:&image(http://www10.atwiki.jp/mingol6/?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=2011-12-21-213327.jpg,width=384,height=216)|CENTER:&image(http://www10.atwiki.jp/mingol6/?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=2011-12-21-213328.jpg)&br()解説書のアイコン| ***&u(){【Vita】ダウンロード版でゲームが起動できなくなった…} 以下のブログに掲載されている方法を試してみてはいかがでしょうか? [[マロンパフェのログ「みんなのGOLF6 ゲームデータ復旧」>http://1maronpafe.blog.fc2.com/blog-entry-1.html]] ***&u(){【PS3】ダウンロード版に説明書はされてないんですか?} PSボタンで「解説書」というのが表示されます。 ***&u(){VitaとPS3でセーブデータの互換性、同期や移行ってできますか?} できません。 同じアカウントでも、別キャラクターとして扱われます。 ***&u(){キーコンフィグってできますか?} できません。 ***&u(){【PS3】画面の大きさを調節したい} オプションから変更できます。 スタートボタンを押して「オプション」>「画面サイズ切替」 &image(http://www10.atwiki.jp/mingol6?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=MGphoto11.jpg,width=384,height=216) ***&u(){ゴルフ用語の意味がわかりません。} 主なものは[[用語集>http://www28.atwiki.jp/mingol5/pages/36.html]]である程度は把握できると思います。 ***&u(){「みんごる5」でいうかんたんショットはないの?} 練習用クラブがそれにあたります。 インパクトも普通にできますし、失敗してもジャストインパクトから若干ずれた位置でのインパクトになります。 &image(http://www10.atwiki.jp/mingol6/?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=MGphoto2.jpg,width=384,height=216) ***&u(){左(右)打ちに変更するには?} ラウンド開始前のキャラクター選択時に□ボタン。 上に設定が表示されてる。 ***&u(){ラウンド中に風を読む「草をぱらぱらする動作」をやるには?} パワー決定前に↓ボタン。 ***&u(){ラウンド中のキャディーの声を消すには?} スタートボタンを押して「オプション」>「キャディ」でON/OFF設定が可能。 &image(http://www10.atwiki.jp/mingol6/?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=MGphoto3.jpg,width=384,height=216) ***&u(){愛着度が上がったときの「△・×ショット解禁」ってなに?} インパクトするときに△か×でパワーの強弱が若干調節できること。 △は強く、×は弱くなります。 ただし100%を超えませんし、1%未満にもなりません。 ***&u(){愛着度が上がったときの「エキストラパワーショット解禁」ってなに?} パワーショットを使用し、インパクトするときにVita本体を手前に傾けると飛距離が伸びるショットのこと。 PS3では、純正ワイヤレスコントローラの場合はインパクトするとき縦に振る。 成功すると、青い炎で飛んでいく。 0%~10%ほど飛距離が伸びる(左下の飛距離表示に加算されている)。 【VITA】 174 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 16:47:45.20 ID:UJ49oIPa0     >>171     そのショットをやるための条件     ・愛着レベル2     ・パワーショット選択     でやり方は、パワーをまずそのままの体制で決めて     バーが戻ってくる間に本体を手前に近づけて     その後インパクトするときに元の位置にクイッと戻せば安定してだせるぜよ 142 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/20(火) 17:37:26.26 ID:59sIgO9c0     >130 へのレスさんくす     あのあとやっとできたー     なんか振るタイミングが違ってた。     ってか説明書がなんかおかしい?     「インパクトの瞬間に手前に本体を引いて元に戻す」     って書いてあるからインパクトしてから振ってたけどタイミングこれじゃ遅くね?     パワー決定後にもう手前に引いて、インパクトの時に戻すようにしたら     結構安定して出せるようになった。     JIしなくても出るねー。     ギュイーンって音がして、打った瞬間に青いエフェクトがでるね     めっちゃ飛んで、グリーン越えて吹っ飛んでったw     300yだと30y伸びるから結構でかいなー。     JIしなくていいから慣れれば使い道ありそ。 413 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/21(水) 05:54:15.08 ID:YnzUf05m0     《EXPショットが解らない人について》     パワー仕様時にvita本体を倒して飛距離伸ばすやり方。     愛着Lv2にならないと使えない。     ジャストインパクトじゃなく兎や亀でも一応なる。     成功するとギュイーンといつもと違う音がして弾道が青くなる     (スーパーバックスピンとかと同じ感じ)     成功したかしないかは左下のクラブの飛距離を見れば打った瞬間に     クラブの飛距離の数値が大きくなるのでこれで成否が解る。     vitaの振り方で飛距離が変化する(?)感じで、     成功すると何Y伸びるとか決まってないぽい。     ドライバーのパワーで282Yがデフォの時に286Y~303Yまで出た。     一番最初のゲージショット方式での俺のやり方だけど     ゲージでパワー決めて返ってきて50%を過ぎた辺りでタイミング合わせて     手首のスナップを効かせて「クイッ」って感じでインパクト押す。     この「クイッ」って動きの説明だが、まずvitaも何も持たずに、     両手共にピストルの形にしてくれ。(田舎チョキの形)     その形のまま脇を締めてvita操作する感じで胸の前に持ってくる。     ピストルの銃口の部分、つまり人差し指は地面と平行になってる筈。     その銃口を手首を使い両手とも斜め上に上げ、     クイッとした反動でまた元の位置に戻す。     そう。それが「ゲッツ!」だ。 847 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 22:40:23.55 ID:vIqQew6L0     エキストラパワーの簡単?な出し方編み出したぜ     本体を直角に起こしてパワー決定     インパクトまでに水平に戻してインパクトするだけ 433 :枯れた名無しの水平思考 :2012/01/10(火) 23:53:49.63 ID:6pfbb3MN0     エクストラは引いて倒す感じで出してる人が多いけど、     俺は逆に倒して引く方が成功率は高かった     パワーを決定した直後にちょっとだけ奥に倒す、インパクトの寸前にちょっとだけ引く、     これが一番安定して出せた。俺の場合倒す操作だとインパクトがずれやすいんだよね 【PS3】 275 名無しさん@お腹いっぱい。 eYgZdNab 2012/11/25 00:44:16.34     >>263     インパクトまで微動だにしなくていい     インパクトの瞬間○押すと同時に手前側、胸のほうにクイっと60度ぐらい倒す     これで俺は95%ぐらいは成功するようになった 783 名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/09(日) 18:55:20.19 ID:DchkpaTc     PS3版はコントローラを傾けるんじゃなくて     十字キーの上下方向に加速度を与えなければいけない ***&u(){バック(サイド・トップ)スピンってどう打つんですか?} 【Vita】解説書16P、【PS3】説明書15P~16Pに載ってます。 パワー決定~インパクト時↓でバックスピン。 パワー決定~インパクト時↑でトップスピン。 パワー決定時←(または→)インパクト時→(または←)でサイドスピン。 ***&u(){スーパーバック(サイド・トップ)スピンってどう打つんですか?} パワー決定時↑インパクト時↓でスーパーバックスピン。 パワー決定時↓インパクト時↑でスーパートップスピン。 パワー決定時←(または→)インパクト時→(または←)でスーパーサイドスピン。 すべてジャストインパクトでないと発動しません。 また、かんたんショットではジャストインパクトでも発動しません。 ***&u(){ホーミング(ライジング・スパイラル)ってどうすればできるんですか?} キャラの愛着度を3以上でないと発動しません。 -ホーミング:スーパーバックスピンを成功させてピンに当たり、スピンの威力があるときに発動 -ライジング:スーパートップスピンを成功させてピンに当たり、スピンの威力があるときに発動 -スパイラル:スーパーサイドスピンを成功させてピンに当たり、スピンの威力があるときに発動 ホーミングの場合、「炎が出る」条件を満たしていないと発動しない。 愛着度を満たしていて、ピンに当たっても発動しない場合は以下の4条件のどれかを満たしていないと思われる。 -キャラのスピン能力 -ライ(極端な下り坂やラフにボールが有ると厳しい) -ショットを打つ強さ(7割以上で打たないと出ないケースが多い) -クラブ番手(目安としてはノーマルモードで4I位、アプローチモードではAWまで) ***&u(){パットのコツはなにかありますか?} 以下はカップから10M以内での話です。 上りでも下りでも高低差のcm数の10倍補正かけたら距離だけはあわせられるよ 晴れの場合なら 残り5mで上り5cmなら5.5m目安 下り5cmなら4.5m目安で安定だよ 強い横傾斜のある上りのパットは届かないことがあるので、さらに少し強めに打ったほうがいい。 短い距離の下りのパットは横傾斜の影響が強いので、1m台のパットでもちゃんと傾斜を読んだ方がいい。 955 名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/10(月) 15:22:35.76 ID:KXsf5DdX     パットは横に流れる粒子の速さが同じでも     上りのパットは曲がり幅が小さく     下りのパットは曲がり幅が大きい          上りパットは強く打つため初速が早いので曲がりにくく、     後半は急減速するため そのあたりで大きく曲がりだす。     下りパットも上りと同じく     最初より最後の方が曲がりがでかくなるのは同じだけど     加減速が比較的緩やかで上りにくらべると転がる時間が長い分     傾斜の影響を受けやすく曲がり幅が大きい。          基礎の基礎だけど知らない人が多いようなので一応。 ***&u(){ボールコンディションの%ってなにをさしているの?} 735 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 04:33:46.29 ID:fgvRRqaM0     >>733     例えば今選択してるギアが150y飛ぶとする     100%の強さで打つ場合     100%なら当然150y飛ぶが     70%なら105yしか飛ばない     パワーとボールコンディションは別物          あと、例えばコンディションが80-100%の場合     トップスピン使うかバックスピン使うかで何%引くか変わってくる     バックスピン使ってJIミスった場合、下限の80%とか82%とか     低い数値を引く場合があるけど     トップスピンなら、半分の90%より下を引くことはない 下を入力せずに打てば低い値を引かないので、 別にトップスピンじゃなくてニュートラルやサイドスピンでもいい 出ないのは下半分じゃなくて30%で、80-100%なら86%までは出ない ●ボール下にある%に関する豆 ◎96~100% JI外す→96~100%からランダム抽選 JI決める→98~%以上から抽選 (愛着を『JIの精度up』まで上げる必要あり) BSやSBSなどスピンかけずに打つ→JI外しても98~100%が確定 バンカーやラフからでも同様なのでお試しあれ ***&u(){ROM版からDL版に買い換えたとき、セーブデータはどうなるの?} 共通なのでそのまま継続使用が可能。 ***&u(){スクリーンショット(プレイ中の画面)が撮れると聞いたんですが?} 【Vita】PSボタンとスタートボタンを同時押しする。 【PS3】PSボタンでXMBを出し、「フォト」にある「スクリーンショットの保存」を選ぶ。 保存した画像はフォトで閲覧できます。 ---- **&u(){トロフィー} ***&u(){「幸運の水神(ステータスが残る公式ラウンドで3回以上連続の水切りを成功させる)」がとりやすい場所は?} メープル1Hの池、かぐら山5Hの池、レガシーの16Hなど。 スーパートップスピンは必須。 &image(http://www10.atwiki.jp/mingol6?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=MGphoto23.jpg,width=384,height=216) &image(http://www10.atwiki.jp/mingol6?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=MGphoto22.jpg,width=384,height=216) 96 名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/07(金) 06:39:39.97 ID:czSHFG2p     幸運の水神の質問してた人まだいるかな?     よくメープル1Hって出るけど、あそこ対岸の高さがめちゃくちゃシビアで     水切り3回目だとほぼ乗らないと思う     かぐら1Hか5Hが一番良いと思うよ     参考までに1Hをファティマビグビグの290yで     1.ティーショットを100-110y(風による)       ウェッジでフェアウェイ左端に100%ショット     2.1WフルでSTS(横風によって奥の池の淵にいくように合わせる)     これで簡単に取れるよ     5Hも3Wでいけないことはないが、←向きとかだとほぼ無理な上に     ティー位置が高いから水切り発生5割程度かも     弾道低いキャラなら安定するんかね ***&u(){「神のみぞ知る奇跡(ステータスが残る公式ラウンドでアルバトロスをとる)」はPAR4のホールインワンでも取れる?} 取れます。 ***&u(){「SOLD OUT(ショップ内の全アイテムを購入する)」はロビーキャラも100%にしないといけないの?} ロビーキャラパーツは含まれていません。 0%でも達成できます。 ---- **&u(){チャレンジモード} ***&u(){EASYモードで優勝して入手した星にEASYが表示されるが、 消す方法はあるの?} ノーマルモードにてイージーモードで出した成績以上のものを出すこと。 15 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 21:09:35.32 ID:qZURrvEs0     突然の質問ですみません。     EASYモードで優勝して入手した星にEASYが表示されるが、     それを消したくて他のモードで優勝したらEASY表示が消えませんでした。     もしかしたらで王冠優勝しなければ消せないという仕様でしょうか?     王冠のEASY表示をどう消しますか? 20 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 21:17:22.57 ID:WdGrGqc00     >>15     そうだよイージーで王冠とったらノーマルでも王冠取らないと若葉マーク消えない     VSの完勝もそう 484 名無しさん@お腹いっぱい。 D2nMvtjW 2012/11/25 13:12:29.91     >>482     普通のクリアにイージーモード使うならあれだけど、     王冠狙うならイージーモードはほぼ必須だぞ     通常モードで「優勝」や「完勝」してるなら、     イージーモードの若葉マークで上書きされることもないし     若葉マークがつくのは、     イージーモードで通常モード「よりも上」の成績を出したとき     通常モードがイージーモード「以上」の成績なら、若葉マークはなくなる ***&u(){チャレンジモードの王冠の取得条件はどこで確認できるの?} 王冠取得条件を満たしたものは表示される。 ゴールドVS勝利後にすべて表示される。 それ以前に条件を知りたい場合は[[チャレンジモード(Vita)>チャレンジモード]]か[[チャレンジモード(PS3)>チャレンジモード3]]へ。 ***&u(){条件にある「指定されたクラブ番手を変えずに」ってどうするの?} 最初に表示されるクラブを変更しないでショットを行うこと。 クラブを変えるボタンを使用しなければよい(押した時点で達成できないとの報告あり)。 パワーショット等はそのまま使用しても問題ない。 ***&u(){条件にある「トータルスコア-3以下」ってどういうこと?} トータルスコアがー3以下、つまり少ない打数(-3、-4、-5…)でホールアウトすることです。 -2以上ではありません。 ***&u(){条件にある「ジャストインパクト率」ってどういうこと?} パット以外でのショットをジャストインパクトした確率のこと。 練習用クラブで自動でショットを行っても率は下がります。 ***&u(){条件にある「フェアウェイキープ率100%」ってどういうこと?} フェアウェイキープ率は、PAR4とPAR5で1打目をフェアウェイに乗せた確率のこと。 1打でグリーンに乗った(ワンオンした)場合と、PAR3はキープ率に影響しない。 ***&u(){条件にある「パーオン率100%」ってどういうこと?} すべてのホールで「あと2打でパーになる打数でグリーンに乗せる」という意味。 -PAR3:1打目 -PAR4:1~2打目 -PAR5:1~3打目 チップインバーディは打数的には「あと1打でパーになる打数」なので無効。 チップインイーグルやホールインワンならOK。 ***&u(){条件にある「○mベタピン(パーオン)以上」ってどういうこと?} どのホールでもいいので「あと2打でパーになる打数以内においてグリーンの指定距離未満に乗せる」という意味。 チップインイーグルやアルバトロス等を記録しても有効。 2Mとなっていた場合、「2.0m」にグリーンオンしても無効、「1.9m」以下から有効。 ***&u(){条件にある「ピンショット」ってどういうこと?} ノーバウンドかバウンドさせてピンに当てること。 ゴロで当たってもダメ。 カップインしなくてもよい。 成功した場合「ピンショット!」と表示されます。 510 :枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 18:12:28.68 ID:2bbNoYL10     ピンショットで騒いでたものです     「ピンショット+30」を出すには規定打数以内じゃないとダメみたい     もうちょい頑張ってくる 511 :枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 18:14:37.01 ID:nQ4lr5nZ0     >>510     規定打数じゃなくてもでる 534 :枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 18:45:19.64 ID:p1CKaFQq0     >>511     トレーニングで試してきた。     ホール: パー4     2打目→ピンショット     3打目→ピンショット     4打目→ピンショット     5打目以降→ピンショットならず     入ればパーまではピンショット出ると検証。 ***&u(){条件にある「ボギーを出さずに勝て」が難しい} 相手に1UPを献上することにはなるが、ボギー以上の打数になると判断した時点でギブアップすればよい。 ギブアップすれば「ボギー」は出したことにはならないようである。 打数超過(PAR+8打?)によるギブアップは除く。 ---- **&u(){オンライン} ***&u(){オンラインモードは無料ですか?} アカウント、機種毎にオンラインプレイチケットが必要。 1度購入すれば、サービス終了するまで利用可能。 ソフトを買い直しても、同じアカウントならそのまま利用可能。 VitaカードとBlu-ray版ではプロダクトコードが同梱されており、1アカウント分は無料。 ダウンロード版ではソフトを購入したときにチケットも自動的に適用される。 [[プレイステーション® オフィシャルサイト「オンラインプレイチケットについて」>http://www.jp.playstation.com/scej/online/onlineplay_ticket.html]] ***&u(){プロダクトコードはどこで入力するのですか?} PS Storeで入力する場所があります。 「12」と書かれたアイコンか、PS Storeの右下にあるメニューからできます。 |CENTER:&image(http://www10.atwiki.jp/mingol6/?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=2011-12-23-221403.jpg,width=384,height=216)|CENTER:&image(http://www10.atwiki.jp/mingol6/?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=2011-12-23-221404.jpg)&br()アイコン| |>|CENTER:&image(http://www10.atwiki.jp/mingol6/?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=2011-12-23-221326.jpg,width=384,height=216)| ***&u(){中古でソフト買ってもオンラインモードで遊べる?} 上記にあるオンラインプレイチケットを購入すれば可能。 ***&u(){【Vita】PS3経由でネットの接続はできますか?} 現時点でアドホック・パーティー等に対応していないので不可能です。 Wi-fi接続できる機器を導入してください。 ***&u(){【Vita】アップデートはどこでするの?} みんなのGOLF6のアイコンクリックして、上に出てくる↓のアイコンをタッチする。 該当のアイコンがない場合は、矢印のアイコンを押して確認。 |CENTER:&image(http://www10.atwiki.jp/mingol6/?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=2011-12-23-121222.jpg,width=384,height=216)|CENTER:&image(http://www10.atwiki.jp/mingol6/?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=2011-12-22-015121.jpg)&br()アイコン| ***&u(){オンラインに接続できないんだけど?} 毎週木曜日10~12時はサーバーの定期メンテナンスで接続できません。 「オンラインモード」の障害、メンテナンスが延長されている可能性もあるので以下の情報も参考に。 [[プレイステーション® オフィシャルサイト「みんなのGOLF 6 オンラインサービス情報」>http://www.jp.playstation.com/scej/online/vcjs10001.html]] PLAYSTATION Network自体のメンテナンスかもしれません。 以下のページの下の方にその情報が載っています。 [[プレイステーション® オフィシャルサイト「障害・メンテナンス情報」>http://www.jp.playstation.com/psn/state2.html]] 以下Vita版の対処法 -PSボタンでソフトを終了させてソフトを再起動。 -1度本体の電源をオフにして再起動してみる。 3 :枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 23:26:30.44 ID:kcbud+22O     参考までに     全国大会への接続中にキャンセルすると、     VITA内部でPSNアカウントロックかかる※ことがあるみたい。     その場合、電源二秒押して「電源切る」タッチ。     電源二秒押して起動すりゃ治るみたい。     ※設定->インターネット接続テストで      PSNログインのみ×ならVITA内部でロックされている可能性アリ。     ※PSPでPSNストアアクセスできたらロックされていない。 8 :枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 00:22:25.01 ID:z1tgvoT5O     >>3追記     つながらない場合、設定->PSN を確認。サインイン状態ならサインアウトする。     そのままサインインでエラーなら設定閉じ、     電源二秒押して 電源切る タッチして電源切る。     電源二秒押して起動し、PSNストアアクセスを試す。 上記に当てはまらない場合は、本体設定からネットワーク設定の見直しを。 ***&u(){プレイヤー名(オンラインネーム)を変更したい} 現時点では名前変更をするのは不可能。 【Vita】解説書29Pから抜粋(Ver.1.01時点) 名前の設定基準は、PSNオンラインIDになります(ない場合は本体名になるとなってます)。 本体名については、初期状態で任意の番号が付けられています。 本体名は「ホーム」>「フレンド」>「サインアップ」>「ユーザー名を変更する」から変更することができます。 ***&u(){オフで上げた愛着度ってオンラインでも有効?} 共有になってます。 ***&u(){ロビーでキャラが眠る「Zzz」(離席中マーク)ってどう出すのでしょう?} STARTボタンを長押し。 ***&u(){ロビーでほっといたら勝手にメニューに戻ったんだけど?} 15分間なにも操作していないと自動的にオンラインから切断されます。 離席マークを出していたり、ペンの噴出しを出していても同様です。 ロビーに入室していなければ切断されないようです。 ***&u(){ロビーでフレンド登録どうやるんですか?} 相手が分かっている場合は、 相手のロビーキャラをタッチしてステータス画面が出たら△ボタンを押すとアカウント情報がみれるので「申請」または「許可」ボタンをタッチ。 ***&u(){フレンド同士での対戦はできないの?} Ver.1.04以降で対戦部屋を作成し、フレンド限定の部屋を作ることにより可能になりました。 ただし、Vita版とPS3版との対戦部屋での直接対戦はできません。 ***&u(){リアル大会ってどこからやるの?} Ver.1.01以降にアップデートします。 オンラインからロビーに入り、オンラインメニューを開くとあります。 ***&u(){リアル大会が予約できないんだけど?} 該当する大会の条件により、コース・キャラ等を[[ショップ>アイテム]]で手に入れないと参加できません。 例:メープルの大会でメープルの会員権を持っていないと参加資格がない。 グレード制大会は、自分の現在のグレード(グレードフリーを除く)のみ参加可能です。 ***&u(){リアル大会に予約して落ちてしまったんだが予約は取り消されるの?} 大会に予約してから回線が落ちても大会が開始されるまでは予約はそのままです。 ただし、ロビーにいないと参加するしないの確認メッセージは表示されません。 ***&u(){リアル大会予約したらキャンセルできないの?} 別の大会を予約するか、予約した大会を選択すれば取り消しができます。 ***&u(){リアル大会の優勝回数とか見れないんだけど?} ロビー上でキャラをタッチ(選択)してプロフィール閲覧をするか、リアル大会開始前の一覧で確認できます。 ***&u(){大会中にタイムオーバーしたらどうなるの?} リタイア扱いになってそこでラウンド終了(失格)になります。 ***&u(){リアル大会中の他プレイヤーのボールを消すには?} リアル大会中にスタートボタンで表示されるオプションで変更可能。 &image(http://www10.atwiki.jp/mingol6/?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=MGphoto10.jpg,width=384,height=216) ***&u(){3GとWi-fiの違いは?} 【3G】 電話回線、第3世代の携帯電話方式の総称。 【Wi-Fi】 インターネット回線、無線LANを使用してインターネットに接続する方式。 ---- **&u(){コメント} #comment_num2(num=10,vsize=3,logpage=質問ログ)
*【よくある質問】 よく出てくると思われる質問のをまとめ。 まずは説明書を読んで見ましょう…だいたい書いてあることが多いです。 //&br()タイトル画面から行けるみんGOL.netのFAQを参考にしてみるのもいいかもしれません。 #contents(fromhere) ---- **&u(){ゲームシステム} ***&u(){【Vita】Vitaの調子がおかしい?} まずは以下のサイトを参考にしてください。 [[プレイステーション® オフィシャルサイト「PlayStation®Vitaをお使いのお客様へのお知らせ」>http://www.jp.playstation.com/info/support/sp_20111219_psvita.html]] ***&u(){【Vita】製品に説明書が同梱されてないんですが} Vitaになって説明(解説)書は基本的にすべて電子化されています。 みんなのGOLF6のアイコンクリック後に表示されるLiveAreaの上中央「?」ボタンを押すと表示されます。 |CENTER:&image(http://www10.atwiki.jp/mingol6/?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=2011-12-21-213327.jpg,width=384,height=216)|CENTER:&image(http://www10.atwiki.jp/mingol6/?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=2011-12-21-213328.jpg)&br()解説書のアイコン| ***&u(){【Vita】ダウンロード版でゲームが起動できなくなった…} 以下のブログに掲載されている方法を試してみてはいかがでしょうか? [[マロンパフェのログ「みんなのGOLF6 ゲームデータ復旧」>http://1maronpafe.blog.fc2.com/blog-entry-1.html]] ***&u(){【PS3】ダウンロード版に説明書はされてないんですか?} PSボタンで「解説書」というのが表示されます。 ***&u(){VitaとPS3でセーブデータの互換性、同期や移行ってできますか?} できません。 同じアカウントでも、別キャラクターとして扱われます。 ***&u(){キーコンフィグってできますか?} できません。 ***&u(){【PS3】画面の大きさを調節したい} オプションから変更できます。 スタートボタンを押して「オプション」>「画面サイズ切替」 &image(http://www10.atwiki.jp/mingol6?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=MGphoto11.jpg,width=384,height=216) ***&u(){ゴルフ用語の意味がわかりません。} 主なものは[[用語集>http://www28.atwiki.jp/mingol5/pages/36.html]]である程度は把握できると思います。 ***&u(){「みんごる5」でいうかんたんショットはないの?} 練習用クラブがそれにあたります。 インパクトも普通にできますし、失敗してもジャストインパクトから若干ずれた位置でのインパクトになります。 &image(http://www10.atwiki.jp/mingol6/?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=MGphoto2.jpg,width=384,height=216) ***&u(){左(右)打ちに変更するには?} ラウンド開始前のキャラクター選択時に□ボタン。 上に設定が表示されてる。 ***&u(){ラウンド中に風を読む「草をぱらぱらする動作」をやるには?} パワー決定前に↓ボタン。 ***&u(){ラウンド中のキャディーの声を消すには?} スタートボタンを押して「オプション」>「キャディ」でON/OFF設定が可能。 &image(http://www10.atwiki.jp/mingol6/?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=MGphoto3.jpg,width=384,height=216) ***&u(){愛着度が上がったときの「△・×ショット解禁」ってなに?} インパクトするときに△か×でパワーの強弱を2%調節できること。 △は+2%、×は-2%になります。 ただし100%を超えませんし、1%未満にもなりません。 ***&u(){愛着度が上がったときの「エキストラパワーショット解禁」ってなに?} パワーショットを使用し、インパクトするときにVita本体を手前に傾けると飛距離が伸びるショットのこと。 PS3では、純正ワイヤレスコントローラの場合はインパクトするとき縦に振る。 成功すると、青い炎で飛んでいく。 0%~10%ほど飛距離が伸びる(左下の飛距離表示に加算されている)。 【VITA】 174 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 16:47:45.20 ID:UJ49oIPa0     >>171     そのショットをやるための条件     ・愛着レベル2     ・パワーショット選択     でやり方は、パワーをまずそのままの体制で決めて     バーが戻ってくる間に本体を手前に近づけて     その後インパクトするときに元の位置にクイッと戻せば安定してだせるぜよ 142 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/20(火) 17:37:26.26 ID:59sIgO9c0     >130 へのレスさんくす     あのあとやっとできたー     なんか振るタイミングが違ってた。     ってか説明書がなんかおかしい?     「インパクトの瞬間に手前に本体を引いて元に戻す」     って書いてあるからインパクトしてから振ってたけどタイミングこれじゃ遅くね?     パワー決定後にもう手前に引いて、インパクトの時に戻すようにしたら     結構安定して出せるようになった。     JIしなくても出るねー。     ギュイーンって音がして、打った瞬間に青いエフェクトがでるね     めっちゃ飛んで、グリーン越えて吹っ飛んでったw     300yだと30y伸びるから結構でかいなー。     JIしなくていいから慣れれば使い道ありそ。 413 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/21(水) 05:54:15.08 ID:YnzUf05m0     《EXPショットが解らない人について》     パワー仕様時にvita本体を倒して飛距離伸ばすやり方。     愛着Lv2にならないと使えない。     ジャストインパクトじゃなく兎や亀でも一応なる。     成功するとギュイーンといつもと違う音がして弾道が青くなる     (スーパーバックスピンとかと同じ感じ)     成功したかしないかは左下のクラブの飛距離を見れば打った瞬間に     クラブの飛距離の数値が大きくなるのでこれで成否が解る。     vitaの振り方で飛距離が変化する(?)感じで、     成功すると何Y伸びるとか決まってないぽい。     ドライバーのパワーで282Yがデフォの時に286Y~303Yまで出た。     一番最初のゲージショット方式での俺のやり方だけど     ゲージでパワー決めて返ってきて50%を過ぎた辺りでタイミング合わせて     手首のスナップを効かせて「クイッ」って感じでインパクト押す。     この「クイッ」って動きの説明だが、まずvitaも何も持たずに、     両手共にピストルの形にしてくれ。(田舎チョキの形)     その形のまま脇を締めてvita操作する感じで胸の前に持ってくる。     ピストルの銃口の部分、つまり人差し指は地面と平行になってる筈。     その銃口を手首を使い両手とも斜め上に上げ、     クイッとした反動でまた元の位置に戻す。     そう。それが「ゲッツ!」だ。 847 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 22:40:23.55 ID:vIqQew6L0     エキストラパワーの簡単?な出し方編み出したぜ     本体を直角に起こしてパワー決定     インパクトまでに水平に戻してインパクトするだけ 433 :枯れた名無しの水平思考 :2012/01/10(火) 23:53:49.63 ID:6pfbb3MN0     エクストラは引いて倒す感じで出してる人が多いけど、     俺は逆に倒して引く方が成功率は高かった     パワーを決定した直後にちょっとだけ奥に倒す、インパクトの寸前にちょっとだけ引く、     これが一番安定して出せた。俺の場合倒す操作だとインパクトがずれやすいんだよね 【PS3】 275 名無しさん@お腹いっぱい。 eYgZdNab 2012/11/25 00:44:16.34     >>263     インパクトまで微動だにしなくていい     インパクトの瞬間○押すと同時に手前側、胸のほうにクイっと60度ぐらい倒す     これで俺は95%ぐらいは成功するようになった 783 名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/09(日) 18:55:20.19 ID:DchkpaTc     PS3版はコントローラを傾けるんじゃなくて     十字キーの上下方向に加速度を与えなければいけない ***&u(){バック(サイド・トップ)スピンってどう打つんですか?} 【Vita】解説書16P、【PS3】説明書15P~16Pに載ってます。 パワー決定~インパクト時↓でバックスピン。 パワー決定~インパクト時↑でトップスピン。 パワー決定時←(または→)インパクト時→(または←)でサイドスピン。 ***&u(){スーパーバック(サイド・トップ)スピンってどう打つんですか?} パワー決定時↑インパクト時↓でスーパーバックスピン。 パワー決定時↓インパクト時↑でスーパートップスピン。 パワー決定時←(または→)インパクト時→(または←)でスーパーサイドスピン。 すべてジャストインパクトでないと発動しません。 また、かんたんショットではジャストインパクトでも発動しません。 ***&u(){ホーミング(ライジング・スパイラル)ってどうすればできるんですか?} キャラの愛着度を3以上でないと発動しません。 -ホーミング:スーパーバックスピンを成功させてピンに当たり、スピンの威力があるときに発動 -ライジング:スーパートップスピンを成功させてピンに当たり、スピンの威力があるときに発動 -スパイラル:スーパーサイドスピンを成功させてピンに当たり、スピンの威力があるときに発動 ホーミングの場合、「炎が出る」条件を満たしていないと発動しない。 愛着度を満たしていて、ピンに当たっても発動しない場合は以下の4条件のどれかを満たしていないと思われる。 -キャラのスピン能力 -ライ(極端な下り坂やラフにボールが有ると厳しい) -ショットを打つ強さ(7割以上で打たないと出ないケースが多い) -クラブ番手(目安としてはノーマルモードで4I位、アプローチモードではAWまで) ***&u(){パットのコツはなにかありますか?} 以下はカップから10M以内での話です。 上りでも下りでも高低差のcm数の10倍補正かけたら距離だけはあわせられるよ 晴れの場合なら 残り5mで上り5cmなら5.5m目安 下り5cmなら4.5m目安で安定だよ 強い横傾斜のある上りのパットは届かないことがあるので、さらに少し強めに打ったほうがいい。 短い距離の下りのパットは横傾斜の影響が強いので、1m台のパットでもちゃんと傾斜を読んだ方がいい。 955 名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/10(月) 15:22:35.76 ID:KXsf5DdX     パットは横に流れる粒子の速さが同じでも     上りのパットは曲がり幅が小さく     下りのパットは曲がり幅が大きい          上りパットは強く打つため初速が早いので曲がりにくく、     後半は急減速するため そのあたりで大きく曲がりだす。     下りパットも上りと同じく     最初より最後の方が曲がりがでかくなるのは同じだけど     加減速が比較的緩やかで上りにくらべると転がる時間が長い分     傾斜の影響を受けやすく曲がり幅が大きい。          基礎の基礎だけど知らない人が多いようなので一応。 ***&u(){ボールコンディションの%ってなにをさしているの?} 735 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 04:33:46.29 ID:fgvRRqaM0     >>733     例えば今選択してるギアが150y飛ぶとする     100%の強さで打つ場合     100%なら当然150y飛ぶが     70%なら105yしか飛ばない     パワーとボールコンディションは別物          あと、例えばコンディションが80-100%の場合     トップスピン使うかバックスピン使うかで何%引くか変わってくる     バックスピン使ってJIミスった場合、下限の80%とか82%とか     低い数値を引く場合があるけど     トップスピンなら、半分の90%より下を引くことはない 下を入力せずに打てば低い値を引かないので、 別にトップスピンじゃなくてニュートラルやサイドスピンでもいい 出ないのは下半分じゃなくて30%で、80-100%なら86%までは出ない ●ボール下にある%に関する豆 ◎96~100% JI外す→96~100%からランダム抽選 JI決める→98~%以上から抽選 (愛着を『JIの精度up』まで上げる必要あり) BSやSBSなどスピンかけずに打つ→JI外しても98~100%が確定 バンカーやラフからでも同様なのでお試しあれ ***&u(){ROM版からDL版に買い換えたとき、セーブデータはどうなるの?} 共通なのでそのまま継続使用が可能。 ***&u(){スクリーンショット(プレイ中の画面)が撮れると聞いたんですが?} 【Vita】PSボタンとスタートボタンを同時押しする。 【PS3】PSボタンでXMBを出し、「フォト」にある「スクリーンショットの保存」を選ぶ。 保存した画像はフォトで閲覧できます。 ---- **&u(){トロフィー} ***&u(){「幸運の水神(ステータスが残る公式ラウンドで3回以上連続の水切りを成功させる)」がとりやすい場所は?} メープル1Hの池、かぐら山5Hの池、レガシーの16Hなど。 スーパートップスピンは必須。 &image(http://www10.atwiki.jp/mingol6?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=MGphoto23.jpg,width=384,height=216) &image(http://www10.atwiki.jp/mingol6?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=MGphoto22.jpg,width=384,height=216) 96 名無しさん@お腹いっぱい。2012/12/07(金) 06:39:39.97 ID:czSHFG2p     幸運の水神の質問してた人まだいるかな?     よくメープル1Hって出るけど、あそこ対岸の高さがめちゃくちゃシビアで     水切り3回目だとほぼ乗らないと思う     かぐら1Hか5Hが一番良いと思うよ     参考までに1Hをファティマビグビグの290yで     1.ティーショットを100-110y(風による)       ウェッジでフェアウェイ左端に100%ショット     2.1WフルでSTS(横風によって奥の池の淵にいくように合わせる)     これで簡単に取れるよ     5Hも3Wでいけないことはないが、←向きとかだとほぼ無理な上に     ティー位置が高いから水切り発生5割程度かも     弾道低いキャラなら安定するんかね ***&u(){「神のみぞ知る奇跡(ステータスが残る公式ラウンドでアルバトロスをとる)」はPAR4のホールインワンでも取れる?} 取れます。 ***&u(){「SOLD OUT(ショップ内の全アイテムを購入する)」はロビーキャラも100%にしないといけないの?} ロビーキャラパーツは含まれていません。 0%でも達成できます。 ---- **&u(){チャレンジモード} ***&u(){EASYモードで優勝して入手した星にEASYが表示されるが、 消す方法はあるの?} ノーマルモードにてイージーモードで出した成績以上のものを出すこと。 15 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 21:09:35.32 ID:qZURrvEs0     突然の質問ですみません。     EASYモードで優勝して入手した星にEASYが表示されるが、     それを消したくて他のモードで優勝したらEASY表示が消えませんでした。     もしかしたらで王冠優勝しなければ消せないという仕様でしょうか?     王冠のEASY表示をどう消しますか? 20 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 21:17:22.57 ID:WdGrGqc00     >>15     そうだよイージーで王冠とったらノーマルでも王冠取らないと若葉マーク消えない     VSの完勝もそう 484 名無しさん@お腹いっぱい。 D2nMvtjW 2012/11/25 13:12:29.91     >>482     普通のクリアにイージーモード使うならあれだけど、     王冠狙うならイージーモードはほぼ必須だぞ     通常モードで「優勝」や「完勝」してるなら、     イージーモードの若葉マークで上書きされることもないし     若葉マークがつくのは、     イージーモードで通常モード「よりも上」の成績を出したとき     通常モードがイージーモード「以上」の成績なら、若葉マークはなくなる ***&u(){チャレンジモードの王冠の取得条件はどこで確認できるの?} 王冠取得条件を満たしたものは表示される。 ゴールドVS勝利後にすべて表示される。 それ以前に条件を知りたい場合は[[チャレンジモード(Vita)>チャレンジモード]]か[[チャレンジモード(PS3)>チャレンジモード3]]へ。 ***&u(){条件にある「指定されたクラブ番手を変えずに」ってどうするの?} 最初に表示されるクラブを変更しないでショットを行うこと。 クラブを変えるボタンを使用しなければよい(押した時点で達成できないとの報告あり)。 パワーショット等はそのまま使用しても問題ない。 ***&u(){条件にある「トータルスコア-3以下」ってどういうこと?} トータルスコアがー3以下、つまり少ない打数(-3、-4、-5…)でホールアウトすることです。 -2以上ではありません。 ***&u(){条件にある「ジャストインパクト率」ってどういうこと?} パット以外でのショットをジャストインパクトした確率のこと。 練習用クラブで自動でショットを行っても率は下がります。 ***&u(){条件にある「フェアウェイキープ率100%」ってどういうこと?} フェアウェイキープ率は、PAR4とPAR5で1打目をフェアウェイに乗せた確率のこと。 1打でグリーンに乗った(ワンオンした)場合と、PAR3はキープ率に影響しない。 ***&u(){条件にある「パーオン率100%」ってどういうこと?} すべてのホールで「あと2打でパーになる打数でグリーンに乗せる」という意味。 -PAR3:1打目 -PAR4:1~2打目 -PAR5:1~3打目 チップインバーディは打数的には「あと1打でパーになる打数」なので無効。 チップインイーグルやホールインワンならOK。 ***&u(){条件にある「○mベタピン(パーオン)以上」ってどういうこと?} どのホールでもいいので「あと2打でパーになる打数以内においてグリーンの指定距離未満に乗せる」という意味。 チップインイーグルやアルバトロス等を記録しても有効。 2Mとなっていた場合、「2.0m」にグリーンオンしても無効、「1.9m」以下から有効。 ***&u(){条件にある「ピンショット」ってどういうこと?} ノーバウンドかバウンドさせてピンに当てること。 ゴロで当たってもダメ。 カップインしなくてもよい。 成功した場合「ピンショット!」と表示されます。 510 :枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 18:12:28.68 ID:2bbNoYL10     ピンショットで騒いでたものです     「ピンショット+30」を出すには規定打数以内じゃないとダメみたい     もうちょい頑張ってくる 511 :枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 18:14:37.01 ID:nQ4lr5nZ0     >>510     規定打数じゃなくてもでる 534 :枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 18:45:19.64 ID:p1CKaFQq0     >>511     トレーニングで試してきた。     ホール: パー4     2打目→ピンショット     3打目→ピンショット     4打目→ピンショット     5打目以降→ピンショットならず     入ればパーまではピンショット出ると検証。 ***&u(){条件にある「ボギーを出さずに勝て」が難しい} 相手に1UPを献上することにはなるが、ボギー以上の打数になると判断した時点でギブアップすればよい。 ギブアップすれば「ボギー」は出したことにはならないようである。 打数超過(PAR+8打?)によるギブアップは除く。 ---- **&u(){オンライン} ***&u(){オンラインモードは無料ですか?} アカウント、機種毎にオンラインプレイチケットが必要。 1度購入すれば、サービス終了するまで利用可能。 ソフトを買い直しても、同じアカウントならそのまま利用可能。 VitaカードとBlu-ray版ではプロダクトコードが同梱されており、1アカウント分は無料。 ダウンロード版ではソフトを購入したときにチケットも自動的に適用される。 [[プレイステーション® オフィシャルサイト「オンラインプレイチケットについて」>http://www.jp.playstation.com/scej/online/onlineplay_ticket.html]] ***&u(){プロダクトコードはどこで入力するのですか?} PS Storeで入力する場所があります。 「12」と書かれたアイコンか、PS Storeの右下にあるメニューからできます。 |CENTER:&image(http://www10.atwiki.jp/mingol6/?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=2011-12-23-221403.jpg,width=384,height=216)|CENTER:&image(http://www10.atwiki.jp/mingol6/?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=2011-12-23-221404.jpg)&br()アイコン| |>|CENTER:&image(http://www10.atwiki.jp/mingol6/?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=2011-12-23-221326.jpg,width=384,height=216)| ***&u(){中古でソフト買ってもオンラインモードで遊べる?} 上記にあるオンラインプレイチケットを購入すれば可能。 ***&u(){【Vita】PS3経由でネットの接続はできますか?} 現時点でアドホック・パーティー等に対応していないので不可能です。 Wi-fi接続できる機器を導入してください。 ***&u(){【Vita】アップデートはどこでするの?} みんなのGOLF6のアイコンクリックして、上に出てくる↓のアイコンをタッチする。 該当のアイコンがない場合は、矢印のアイコンを押して確認。 |CENTER:&image(http://www10.atwiki.jp/mingol6/?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=2011-12-23-121222.jpg,width=384,height=216)|CENTER:&image(http://www10.atwiki.jp/mingol6/?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=2011-12-22-015121.jpg)&br()アイコン| ***&u(){オンラインに接続できないんだけど?} 毎週木曜日10~12時はサーバーの定期メンテナンスで接続できません。 「オンラインモード」の障害、メンテナンスが延長されている可能性もあるので以下の情報も参考に。 [[プレイステーション® オフィシャルサイト「みんなのGOLF 6 オンラインサービス情報」>http://www.jp.playstation.com/scej/online/vcjs10001.html]] PLAYSTATION Network自体のメンテナンスかもしれません。 以下のページの下の方にその情報が載っています。 [[プレイステーション® オフィシャルサイト「障害・メンテナンス情報」>http://www.jp.playstation.com/psn/state2.html]] 以下Vita版の対処法 -PSボタンでソフトを終了させてソフトを再起動。 -1度本体の電源をオフにして再起動してみる。 3 :枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 23:26:30.44 ID:kcbud+22O     参考までに     全国大会への接続中にキャンセルすると、     VITA内部でPSNアカウントロックかかる※ことがあるみたい。     その場合、電源二秒押して「電源切る」タッチ。     電源二秒押して起動すりゃ治るみたい。     ※設定->インターネット接続テストで      PSNログインのみ×ならVITA内部でロックされている可能性アリ。     ※PSPでPSNストアアクセスできたらロックされていない。 8 :枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 00:22:25.01 ID:z1tgvoT5O     >>3追記     つながらない場合、設定->PSN を確認。サインイン状態ならサインアウトする。     そのままサインインでエラーなら設定閉じ、     電源二秒押して 電源切る タッチして電源切る。     電源二秒押して起動し、PSNストアアクセスを試す。 上記に当てはまらない場合は、本体設定からネットワーク設定の見直しを。 ***&u(){プレイヤー名(オンラインネーム)を変更したい} 現時点では名前変更をするのは不可能。 【Vita】解説書29Pから抜粋(Ver.1.01時点) 名前の設定基準は、PSNオンラインIDになります(ない場合は本体名になるとなってます)。 本体名については、初期状態で任意の番号が付けられています。 本体名は「ホーム」>「フレンド」>「サインアップ」>「ユーザー名を変更する」から変更することができます。 ***&u(){オフで上げた愛着度ってオンラインでも有効?} 共有になってます。 ***&u(){ロビーでキャラが眠る「Zzz」(離席中マーク)ってどう出すのでしょう?} STARTボタンを長押し。 ***&u(){ロビーでほっといたら勝手にメニューに戻ったんだけど?} 15分間なにも操作していないと自動的にオンラインから切断されます。 離席マークを出していたり、ペンの噴出しを出していても同様です。 ロビーに入室していなければ切断されないようです。 ***&u(){ロビーでフレンド登録どうやるんですか?} 相手が分かっている場合は、 相手のロビーキャラをタッチしてステータス画面が出たら△ボタンを押すとアカウント情報がみれるので「申請」または「許可」ボタンをタッチ。 ***&u(){フレンド同士での対戦はできないの?} Ver.1.04以降で対戦部屋を作成し、フレンド限定の部屋を作ることにより可能になりました。 ただし、Vita版とPS3版との対戦部屋での直接対戦はできません。 ***&u(){リアル大会ってどこからやるの?} Ver.1.01以降にアップデートします。 オンラインからロビーに入り、オンラインメニューを開くとあります。 ***&u(){リアル大会が予約できないんだけど?} 該当する大会の条件により、コース・キャラ等を[[ショップ>アイテム]]で手に入れないと参加できません。 例:メープルの大会でメープルの会員権を持っていないと参加資格がない。 グレード制大会は、自分の現在のグレード(グレードフリーを除く)のみ参加可能です。 ***&u(){リアル大会に予約して落ちてしまったんだが予約は取り消されるの?} 大会に予約してから回線が落ちても大会が開始されるまでは予約はそのままです。 ただし、ロビーにいないと参加するしないの確認メッセージは表示されません。 ***&u(){リアル大会予約したらキャンセルできないの?} 別の大会を予約するか、予約した大会を選択すれば取り消しができます。 ***&u(){リアル大会の優勝回数とか見れないんだけど?} ロビー上でキャラをタッチ(選択)してプロフィール閲覧をするか、リアル大会開始前の一覧で確認できます。 ***&u(){大会中にタイムオーバーしたらどうなるの?} リタイア扱いになってそこでラウンド終了(失格)になります。 ***&u(){リアル大会中の他プレイヤーのボールを消すには?} リアル大会中にスタートボタンで表示されるオプションで変更可能。 &image(http://www10.atwiki.jp/mingol6/?cmd=upload&act=open&pageid=29&file=MGphoto10.jpg,width=384,height=216) ***&u(){3GとWi-fiの違いは?} 【3G】 電話回線、第3世代の携帯電話方式の総称。 【Wi-Fi】 インターネット回線、無線LANを使用してインターネットに接続する方式。 ---- **&u(){コメント} #comment_num2(num=10,vsize=3,logpage=質問ログ)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: