仕様

  • 選択可能なキャラはユウナ・ヤマト。
  • 選択可能なキャディはミナコ。
  • 選択可能なコースはメープルのレギュラーティ。
  • 使用可能なクラブはスタンダードクラブ、練習用クラブ。
  • 使用可能なボールはスタンダードボール。
  • 使用可能なショットはゲージショット、サークルショット。
  • ショットによって飛距離が変わることはなくなった。(5の場合は本格ショットのときのみ+15y)
  • キャラ毎に愛着度を上げて使えるパワーショット数・ショットの種類が増える。
  • みんごる段位がある。
  • キャラ・アイテム等はラウンド中のショットポイントや、チャレンジモードで獲得したポイントを使って、ショップで購入する。
  • 風力表示がホールアウトするまで?m
  • コースに動くオブジェクトが登場。
  • 1W(ドライバー)で打つときは常に豆(1マス)インパクト。
  • ゲーム中の明るさは80%までしか設定できない。

ひとりでGOLF

  • オフラインのメインというべきモードがチャレンジモード
    • ここで開催される大会で優勝を目指し、ポイント(賞金)をためていく。
    • 大会出場して優勝していくと、☆がもらえる。
    • 一定の星を獲得するとVSチャレンジが選択可能になり、そのランクのキャラに挑戦できる。
    • マッチプレイのコールドゲームは3UP。
    • VSチャレンジに勝利すればランクアップ。
    • チャレンジモードは大会ランク制で初めは「ビギナー」。
      • ゴールドのVSで勝利すればエンディング。
  • ストロークでステータス(記録)更新を目指す。

みんなでGOLF

  • ひとりでGOLFで獲得したキャラ・ギアが使用可能。
  • 個人成績は残せない。

色物ルール

  • 罰則
    • ○秒で打たないと+○打
      • 指定された時間内に打たないと罰。
      • 罰を受けたあとは、次にショットするまでは時間制限はなくなる。
    • バンカーで+○打
      • バンカーに入るたびに罰。
    • ラフで+○打
      • ラフに入るたびに罰。
    • 木に当てたら+○打
      • 木の一部に当たるたびに罰。
    • パワーモードで+○打
      • パワーモードを使ってショットした瞬間に罰。
      • パワーショットを選ぶだけでは罰にならない。
  • 遊び系
    • リアルゴルフモード
      • リアルゴルフに近い状態でのラウンドになる。
      • カメラ移動ができなかったり、高低差表示がなかったり、ラインが非表示等。
      • 非公式戦
    • ホールシャッフル
      • ラウンドするホールの順番がランダムになる。※OUT/INは混ざらない。
  • 制限・無制限
    • パワーモード無制限
      • パワーモードの使用回数が無限になる。
      • 非公式戦
    • スピン不可
      • ラウンド中、スピン入力してもスピンが一切使えない。
    • クラブ本数限定
      • 使えるクラブが制限が入る。
      • 1W 3W 7I AW PTの5本。
    • ギア
      • 使えるクラブ・ボールに制限が入る。
    • ショット方式
      • 使えるショット方式が限定される。
  • 天気
    • 晴れ大会
      • 雨が一切降らない。
      • 非公式戦
    • 雨大会
      • 雨or雪が全ホールで降っている状態になる。
    • 無風大会
      • 風が常に0m
      • 非公式戦
    • 弱風大会
      • 風が常に3m以下
      • 非公式戦
    • 強風大会
      • 風が常に5m以上(最大9)
  • カップ
    • デカカップ
      • カップのサイズが通常の3倍になる。
      • 非公式戦
    • チビカップ
      • カップのサイズが通常の半分になる。
    • 激ムズピン
      • カップの位置が、グリーン上で難しい位置に配置される。


ゲージ周りの仕様。

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1357457347/454氏の発言より引用(一部体裁変更)
※1フレーム=1/60秒

  • 本格以外
    • ゲージの長さ(サークルの大きさ)と移動時間はライで変化。1フレームで1マスぶん動く
    • 「パワー決定フェイズ(100%まで)」「インパクト決定フェイズ(100%地点から折り返してJIまで)」ともに
      • フェアウェイ、カート:60マス=60フレーム(1秒)
      • ラフ、土:54マスぶん=54フレーム(0.9秒)
      • 砂、水:48マスぶん=48フレーム(0.8秒)
      • パターは60マスだけど120フレーム。パワー刻みは(100/フレーム数)%ごと

  • 本格
    • パワー決定フェイズのゲージの長さはライによらず不変。
    • ゲージの移動時間は
      • フェアウェイ、カート:100フレーム
      • ラフ、土:90フレーム
      • 砂、水:80フレーム
      • パター:100%までの時間は150フレーム(2.5秒)。25%刻みの音はBPMに換算すると96
    • アプローチモードはなぜかゲージの長さが8割くらいになるけど時間はライ別に同様
    • %刻みの計算もほかのショットと一緒
    • 実はインパクト決定フェイズは常に大きさ固定&60フレーム固定。これが本格の真の強み

  • 100%部分にカーソルが留まってる時間
    • 従来が2フレーム、ほかは8フレーム
    • (ゲージ消えるから内部的には7かも)だから従来以外は100%ショットはかなり楽
    • むしろ1フレームしか猶予がない96%(2マス減)とか途中で止めるほうがよっぽど難しい

  • どのショットもフレームの割り込みがあるから目安にしかならないけど
    (ボタン押してからゲージ動き出すまでランダムで数フレームの範囲でブレる)

  • JIの猶予
    • 見た目どおりなら1フレームのみだけど、内部的にはもう少し余裕あるかもしれない

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最終更新:2013年02月01日 10:21