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デイリー全国大会
2011/12/17~
2012/05/08~
2013/01/01~
2ちゃんねる関連スレ
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仕様
選択可能なキャラはユウナ・ヤマト。
選択可能なキャディはミナコ。
選択可能なコースはメープルのレギュラーティ。
使用可能なクラブはスタンダードクラブ、練習用クラブ。
使用可能なボールはスタンダードボール。
使用可能なショットはゲージショット、サークルショット。
ショットによって飛距離が変わることはなくなった。(5の場合は本格ショットのときのみ+15y)
キャラ毎に愛着度を上げて使えるパワーショット数・ショットの種類が増える。
みんごる段位
がある。
キャラ・
アイテム
等はラウンド中のショットポイントや、チャレンジモードで獲得したポイントを使って、ショップで購入する。
風力表示がホールアウトするまで?m
コースに動くオブジェクトが登場。
1W(ドライバー)で打つときは常に豆(1マス)インパクト。
ゲーム中の明るさは80%までしか設定できない。
ひとりでGOLF
オフラインのメインというべきモードが
チャレンジモード
。
ここで開催される大会で優勝を目指し、ポイント(賞金)をためていく。
大会出場して優勝していくと、☆がもらえる。
一定の星を獲得するとVSチャレンジが選択可能になり、そのランクのキャラに挑戦できる。
マッチプレイのコールドゲームは3UP。
VSチャレンジに勝利すればランクアップ。
チャレンジモードは大会ランク制で初めは「ビギナー」。
ゴールドのVSで勝利すればエンディング。
ストロークでステータス(記録)更新を目指す。
みんなでGOLF
ひとりでGOLFで獲得したキャラ・ギアが使用可能。
個人成績は残せない。
色物ルール
罰則
○秒で打たないと+○打
指定された時間内に打たないと罰。
罰を受けたあとは、次にショットするまでは時間制限はなくなる。
バンカーで+○打
バンカーに入るたびに罰。
ラフで+○打
ラフに入るたびに罰。
木に当てたら+○打
木の一部に当たるたびに罰。
パワーモードで+○打
パワーモードを使ってショットした瞬間に罰。
パワーショットを選ぶだけでは罰にならない。
遊び系
リアルゴルフモード
リアルゴルフに近い状態でのラウンドになる。
カメラ移動ができなかったり、高低差表示がなかったり、ラインが非表示等。
非公式戦
ホールシャッフル
ラウンドするホールの順番がランダムになる。※OUT/INは混ざらない。
制限・無制限
パワーモード無制限
パワーモードの使用回数が無限になる。
非公式戦
スピン不可
ラウンド中、スピン入力してもスピンが一切使えない。
クラブ本数限定
使えるクラブが制限が入る。
1W 3W 7I AW PTの5本。
ギア
使えるクラブ・ボールに制限が入る。
ショット方式
使えるショット方式が限定される。
天気
晴れ大会
雨が一切降らない。
非公式戦
雨大会
雨or雪が全ホールで降っている状態になる。
無風大会
風が常に0m
非公式戦
弱風大会
風が常に3m以下
非公式戦
強風大会
風が常に5m以上(最大9)
カップ
デカカップ
カップのサイズが通常の3倍になる。
非公式戦
チビカップ
カップのサイズが通常の半分になる。
激ムズピン
カップの位置が、グリーン上で難しい位置に配置される。
ゲージ周りの仕様。
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1357457347/454
氏の発言より引用(一部体裁変更)
※1フレーム=1/60秒
本格以外
ゲージの長さ(サークルの大きさ)と移動時間はライで変化。1フレームで1マスぶん動く
「パワー決定フェイズ(100%まで)」「インパクト決定フェイズ(100%地点から折り返してJIまで)」ともに
フェアウェイ、カート:60マス=60フレーム(1秒)
ラフ、土:54マスぶん=54フレーム(0.9秒)
砂、水:48マスぶん=48フレーム(0.8秒)
パターは60マスだけど120フレーム。パワー刻みは(100/フレーム数)%ごと
本格
パワー決定フェイズのゲージの長さはライによらず不変。
ゲージの移動時間は
フェアウェイ、カート:100フレーム
ラフ、土:90フレーム
砂、水:80フレーム
パター:100%までの時間は150フレーム(2.5秒)。25%刻みの音はBPMに換算すると96
アプローチモードはなぜかゲージの長さが8割くらいになるけど時間はライ別に同様
%刻みの計算もほかのショットと一緒
実はインパクト決定フェイズは常に大きさ固定&60フレーム固定。これが本格の真の強み
100%部分にカーソルが留まってる時間
従来が2フレーム、ほかは8フレーム
(ゲージ消えるから内部的には7かも)だから従来以外は100%ショットはかなり楽
むしろ1フレームしか猶予がない96%(2マス減)とか途中で止めるほうがよっぽど難しい
どのショットもフレームの割り込みがあるから目安にしかならないけど
(ボタン押してからゲージ動き出すまでランダムで数フレームの範囲でブレる)
JIの猶予
見た目どおりなら1フレームのみだけど、内部的にはもう少し余裕あるかもしれない
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最終更新:2013年02月01日 10:21