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キャリア」(2008/11/15 (土) 13:04:51) の最新版変更点

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#contents **新キャリア |キャリア|ユニット|効果| |人事部長|潜入ユニット|兵士の能力を見抜く左がキャリアで右がスキル。&br()スキル表示が赤の場合S3で教科本持ち| |針治療師|潜入ユニット|麻酔銃で味方(敵も)の体力を回復(胴体100、HSで全回復)| |囮部隊|潜入ユニット|強い敵をおびき出す| |スタントマン|潜入ユニット|スタンからの回復がはやくなる| **変更されたキャリア |キャリア|ユニット|効果| |武器商人|諜報ユニット|マップでの武器発見率が上昇する| |測量士|諜報ユニット|DETAILLvが上昇する。LV90以上で地図にアイテム表示| |技術者|技術ユニット|アイテムのバッテリー使用時間が長くなる| |医師 |医療ユニット|メディカルキットの回復効果が高まる| |栄養士|医療ユニット|レーションのスタミナ回復効果が上昇する| |政治家|潜入ユニット|フルトン回収システムの出現率が上昇| |兵長|諜報ユニット|| |伍長|諜報ユニット|| |軍曹|諜報ユニット|| |上級中尉|諜報ユニット|| |大尉|諜報ユニット|| |少佐|諜報ユニット|| (階級は少佐>大尉>上級中尉>軍曹>伍長>兵長の順にSPY LVが多く上昇する。 が、SNSも関係するので必ずしも少佐が一番SPY LVが上昇するとは限らない。 諜報ユニットの人数によるボーナスは、 1人:+0、2人:+1、3人:+2、4人:+3、5人:+4、6人:+4、7人:+4、8人:+5 と思われる。要検証。 **その他キャリア |キャリア名|配属先|効果| |アスリート|潜入|移動速度が速い| |球技選手|潜入|投てき距離が長い| |芸術家|潜入|雑誌(MAGAZINE)無効| |スカウト|潜入|ストーキング速度が速い| |レスキュー|潜入|引きずる速度が速い| |ギャンブラー|潜入|急所に当てる、当たる確率が高い| |配達員|潜入|アイテムをトラックに送ることができる| |銃器技師|技術|最大所持弾丸が増える| |工学博士|技術|技術開発力が非常に高い| |薬剤師|医療|医療品の開発を行う| |工作員|諜報|敵のライフを減らす| **尋問時のセリフ |キャリア|男兵士|女兵士| |アスリート|くそっ!逃げ足には自信があったのに・・・|私・・・足速いのよ・・・| |球技選手|肩には自信がある|物を投げるのは得意よ・・・| |芸術家|お前の体・・・描かせてくれ!|あなたの体・・・描かせて・・・| |スカウト|俺の背後を取るなんて!|足音を消すのは得意なの| |レスキュー隊|人を引きずるにはコツがいる|人を運ぶのって・・・大変なのよ・・・| |ギャンブラー|俺と勝負しろ!|何か賭ける?| |測量士|地図を書いてやるor地図作ってやる…許してくれ!|許して…いろんなとこ測量してあげるから…| |工作員|俺が敵を弱らせてやる|敵をうまく弱らせるのは・・・得意よ| |武器商人|武器をたくさん調達してやるぞ・・・|武器確保なら任せて・・・| |銃器技師|銃の手入れをしてやるから許してくれ!|弾をもっと撃てるようにしてあげるから・・・許して| |工学博士|いいもの開発してやるぞ・・・だから許してくれ|許して・・・すごい発明してあげるから・・・| |技術者||バッテリーが長持ちするようにしてあげるから・・・| |薬剤師|良い薬があるんだ・・・|良い薬ほしくない?| |医師|怪我なら治せるぞ|怪我してない?| |栄養士|飯作ってやる・・・だから許してくれ|許して・・・栄養取らせてあげるから・・・| |政治家|貴様俺を誰だと思っている|私を誰だと思ってるの| |配達員|運ぶものはないか|届け物なら・・・任せて・・・or何か・・・運ぶ物はない?| |人事部長|人を見る目には自信があるor人を見る目ならまかせろ|人を見る目ならまかせて| |スタントマン|気絶させるか?やってみな|気絶させて何するつもり?| |囮部隊|俺は目立つらしいな・・・|変な人が・・・寄ってくるの・・・| |針治療師|くそっ針さえあれば・・・|針さえあれば・・・| **「人事部長」について ∞モードで、主観視点で敵兵士を見ると頭の上辺りにその兵士の大まかなステータスが表示される。 敵兵を主観で見ると星の数でその兵士の大体の強さが、キャリア「人事部長」を持っている兵士で見るとさらにその上に持っているキャリアとスキルを把握することができる。(ALERT時は無効。また主観の視界内に2人以上いると1人の分しか表示されない) 星の数については、すべてのステータスを総合的に見ての評価がされていると思われるが、ライフ、スタミナ、所持キャリア数による影響度が大きいようで、星3つの兵士でもS2以上のスキルを一つも持っていないユニットも存在する。(そういう奴は大体ライフ、スタミナやキャリアが恵まれてたりする) 「人事部長」の効果で見れるステータスは、左上が所持キャリア、右上が(成長限界まで育てると)S2以上になるスキルを表している(該当するものがない場合は-と表示される)。 このとき、注意しなければいけないことがいくつかある。 -左上のキャリアは潜入→諜報→技術→医療の順で表示される。 それぞれのキャリアを一つでも持っていると、そのキャリアのシンボルが順に表示される。 『同じタイプのキャリアを複数所持していてもシンボルの切り替わる時間が変化することはない』 (たとえば、潜入キャリアを2個諜報キャリアを1個持っている兵士がいたとすると、その兵士を見た場合潜入のシンボルの表示時間が諜報のシンボルの表示時間より長くなることは無く、一定の時間間隔で潜入→諜報→潜入→…)と切り替わる。 -右上のスキルはHG→SMG→AR→…(ステータス表示の順番)で切り替わる。通常は白いシンボルで、これはS2になる。赤くなっているシンボルはS3になるスキルを表している。S3になるスキルだからといって優先的に表示されることは無く、あくまでステータスの表示順に表示されるので注意(たとえばHGS2、ARS3、技術S2のスキルを持っていたとしても、HG白→AR赤→技術白の順で表示されるということ)。&br() 簡単にまとめると、強い兵士がほしい場合はできるだけ人事部長持ちでしっかり長めに確認すること、S3がほしい場合はスキルのシンボルが一巡するまで(約3秒おきにシンボルの表示は切り替わる)。しっかり待つことが重要である。 上記のセリフのとおり、キャリアはCQCでふん捕まえて尋問すると特定できるので、スキルが好ましい奴は時間の許す限り尋問してキャリアとスキルの両立した兵士の捕獲を目指そう。
#contents **新キャリア |キャリア|ユニット|効果| |人事部長|潜入ユニット|兵士の能力を見抜く左がキャリアで右がスキル。&br()スキル表示が赤の場合S3で教科本持ち| |針治療師|潜入ユニット|麻酔銃で味方(敵も)の体力を回復(胴体100、HSで全回復)| |囮部隊|潜入ユニット|強い敵をおびき出す| |スタントマン|潜入ユニット|スタンからの回復がはやくなる| **変更されたキャリア |キャリア|ユニット|効果| |武器商人|諜報ユニット|マップでの武器発見率が上昇する| |測量士|諜報ユニット|DETAILLvが上昇する。LV90以上で地図にアイテム表示| |技術者|技術ユニット|アイテムのバッテリー使用時間が長くなる| |医師 |医療ユニット|メディカルキットの回復効果が高まる| |栄養士|医療ユニット|レーションのスタミナ回復効果が上昇する| |政治家|潜入ユニット|フルトン回収システムの出現率が上昇| |兵長|諜報ユニット|| |伍長|諜報ユニット|| |軍曹|諜報ユニット|| |上級中尉|諜報ユニット|| |大尉|諜報ユニット|| |少佐|諜報ユニット|| (階級は少佐>大尉>上級中尉>軍曹>伍長>兵長の順にSPY LVが多く上昇する。 が、SNSも関係するので必ずしも少佐が一番SPY LVが上昇するとは限らない。 諜報ユニットの人数によるボーナスは、 1人:+0、2人:+1、3人:+2、4人:+3、5人:+4、6人:+4、7人:+4、8人:+5 と思われる。要検証。 **その他キャリア |キャリア名|配属先|効果| |アスリート|潜入|移動速度が速い| |球技選手|潜入|投てき距離が長い| |芸術家|潜入|雑誌(MAGAZINE)無効| |スカウト|潜入|ストーキング速度が速い| |レスキュー|潜入|引きずる速度が速い| |ギャンブラー|潜入|急所に当てる、当たる確率が高い| |配達員|潜入|アイテムをトラックに送ることができる| |銃器技師|技術|最大所持弾丸が増える| |工学博士|技術|技術開発力が非常に高い| |薬剤師|医療|医療品の開発を行う| |工作員|諜報|敵のライフを減らす| **尋問時のセリフ |キャリア|男兵士|女兵士| |アスリート|くそっ!逃げ足には自信があったのに・・・|私・・・足速いのよ・・・| |球技選手|肩には自信がある|物を投げるのは得意よ・・・| |芸術家|お前の体・・・描かせてくれ!|あなたの体・・・描かせて・・・| |スカウト|俺の背後を取るなんて!|足音を消すのは得意なの| |レスキュー隊|人を引きずるにはコツがいる|人を運ぶのって・・・大変なのよ・・・| |ギャンブラー|俺と勝負しろ!|何か賭ける?| |測量士|地図を書いてやるor地図作ってやる…許してくれ!|許して…いろんなとこ測量してあげるから…| |工作員|俺が敵を弱らせてやる|敵をうまく弱らせるのは・・・得意よ| |武器商人|武器をたくさん調達してやるぞ・・・|武器確保なら任せて・・・| |銃器技師|銃の手入れをしてやるから許してくれ!|弾をもっと撃てるようにしてあげるから・・・許して| |工学博士|いいもの開発してやるぞ・・・だから許してくれ|許して・・・すごい発明してあげるから・・・| |技術者|装備品の手入れをしてやるから許してくれ!|バッテリーが長持ちするようにしてあげるから・・・| |薬剤師|良い薬があるんだ・・・|良い薬ほしくない?| |医師|怪我なら治せるぞ|怪我してない?| |栄養士|飯作ってやる・・・だから許してくれ|許して・・・栄養取らせてあげるから・・・| |政治家|貴様俺を誰だと思っている|私を誰だと思ってるの| |配達員|運ぶものはないか|届け物なら・・・任せて・・・or何か・・・運ぶ物はない?| |人事部長|人を見る目には自信があるor人を見る目ならまかせろ|人を見る目ならまかせて| |スタントマン|気絶させるか?やってみな|気絶させて何するつもり?| |囮部隊|俺は目立つらしいな・・・|変な人が・・・寄ってくるの・・・| |針治療師|くそっ針さえあれば・・・|針さえあれば・・・| **「人事部長」について ∞モードで、主観視点で敵兵士を見ると頭の上辺りにその兵士の大まかなステータスが表示される。 敵兵を主観で見ると星の数でその兵士の大体の強さが、キャリア「人事部長」を持っている兵士で見るとさらにその上に持っているキャリアとスキルを把握することができる。(ALERT時は無効。また主観の視界内に2人以上いると1人の分しか表示されない) 星の数については、すべてのステータスを総合的に見ての評価がされていると思われるが、ライフ、スタミナ、所持キャリア数による影響度が大きいようで、星3つの兵士でもS2以上のスキルを一つも持っていないユニットも存在する。(そういう奴は大体ライフ、スタミナやキャリアが恵まれてたりする) 「人事部長」の効果で見れるステータスは、左上が所持キャリア、右上が(成長限界まで育てると)S2以上になるスキルを表している(該当するものがない場合は-と表示される)。 このとき、注意しなければいけないことがいくつかある。 -左上のキャリアは潜入→諜報→技術→医療の順で表示される。 それぞれのキャリアを一つでも持っていると、そのキャリアのシンボルが順に表示される。 『同じタイプのキャリアを複数所持していてもシンボルの切り替わる時間が変化することはない』 (たとえば、潜入キャリアを2個諜報キャリアを1個持っている兵士がいたとすると、その兵士を見た場合潜入のシンボルの表示時間が諜報のシンボルの表示時間より長くなることは無く、一定の時間間隔で潜入→諜報→潜入→…)と切り替わる。 -右上のスキルはHG→SMG→AR→…(ステータス表示の順番)で切り替わる。通常は白いシンボルで、これはS2になる。赤くなっているシンボルはS3になるスキルを表している。S3になるスキルだからといって優先的に表示されることは無く、あくまでステータスの表示順に表示されるので注意(たとえばHGS2、ARS3、技術S2のスキルを持っていたとしても、HG白→AR赤→技術白の順で表示されるということ)。&br() 簡単にまとめると、強い兵士がほしい場合はできるだけ人事部長持ちでしっかり長めに確認すること、S3がほしい場合はスキルのシンボルが一巡するまで(約3秒おきにシンボルの表示は切り替わる)。しっかり待つことが重要である。 上記のセリフのとおり、キャリアはCQCでふん捕まえて尋問すると特定できるので、スキルが好ましい奴は時間の許す限り尋問してキャリアとスキルの両立した兵士の捕獲を目指そう。

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