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マップ」(2011/08/11 (木) 14:47:53) の最新版変更点

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*マップ 全15ステージ MPOからのマップ情報は[[MPOwiki>http://www23.atwiki.jp/mgsops/]]から転載。 MPO+からの追加ステージはまだ内容が薄いので編集できる方はお願いします。 #contents ---- **COMM BASE (通信基地) #image(snap000.bmp) 旧OPSのゲームシェアリングステージ。狙う場所、隠れる場所が多く飽きがこない。 狙撃に適した建物が2つある。屋上のフェンスが低いので、しゃがんでても頭を撃たれたりする。 ケロタンはちょうどマップのど真中にある。画面端のコンテナ付近も意外に狙撃ポイント。 **SUPPLY DEPOT(資材集積所) #image(snap009.bmp) それなりに広い。2階から狙撃できないこともないがすぐ気付かれて撃たれるので注意。 サブマシンガンでさえHSできる範囲のステージ。真ん中辺りでウロウロしてるとすぐ死ぬ。 そのためか、スタートしてすぐに狙撃合戦が始まることがある。 **SOVIET PATRPL BASE(駐留部隊哨戒基地) #image(snap005.bmp) コンテナ等の障害物が多々存在するが、コンテナ側面側以外は無防備になる状態が 多いので攻撃回避にじっとしていることはオススメできない。一応狙撃ポイントもある。 ステージ中央付近に身を隠すための小さい穴があるが、両端にクレイモアを 仕掛けられるかグレネードを投げ入れられたら\(^o^)/オワタなのであまり意味がない。 **HOSPITAL(病院) #image(snap049.bmp) 隠れる場所が少なく、狙撃ポイントも殆どない。真剣勝負の場所に相応しい。 両者のゴールが近いためチームキャプチャーミッションではなかなか決着がつかない。 上に行くには裏の梯子を昇るか、建物内の階段を昇りローリングで窓を飛び出す。 ちなみにオンラインでは塀の外側に行く出口に柵が張られ、通行が不可能になった。 **TOWN(市街地) #image(snap014.bmp) 複数狙撃ポイントがあるため、SVDやRPG-7が実用的。狙撃合戦になりやすい。 奥にあるテーブルのようなものの並んだ場所は隠れながら撃ちやすいがRPG-7の爆風攻撃をくらいやすい。 頭撃とうとしたら逆に頭撃たれた、が非常に多いので注意深く移動することが重要。 高低差があるため、不用意に飛び降りたりするとダメージを喰らうので注意。 **HARBOR(港) #image(snap023.bmp) 船の屋上、両端の建物の屋上、積み上げてあるコンテナが狙撃ポイント。 真ん中の橋を通るといい的になりフルボッコにされる可能性が高い。 ケロタンはその橋の上にある。なぜか皆コンテナがたくさんある船の地下には行かない。 **SECURITY BASE(駐留部隊警備基地) #image(snap022.bmp) 室内が比較的多いが、戦場になるのは室外のみ。RCではフルトン阻止の為に室内に誘うのも手。 TDM,TCMでは、溝を通って行けば互いの後ろを取ることが出来るので有効的。 狙撃ポイントはステージの角。オンラインでは屋上への梯子が削除されている。 高い壁や入り組んだ狭い通路が多いので、SAAが有効。梯子の上で待ってる人にもバシバシ当たります。 **SILO ENTRANCE(核発射サイロ搬入口) #image(snap025.bmp) 高低差が大きい。低い位置で突っ立ってるとHSの餌食にされるので常に隠れること。 特にマップ中央部の広場。また、広場から飛び降りると一撃で死亡する。エルードなら可。 坂が多いのでダンボールを持っていく人も多いです。被ると速く昇れます。 **WESTERN WILDERNESS(半島西部荒地) #image(snap027.bmp) MPO+からの追加ステージ。木箱が多数設置されており、隠れて飛び出して撃つ、といった 熱い銃撃戦が可能。下の低い位置からの狙撃がそこそこ有効。的にされる危険もアリ。 また哨戒基地と同じくここにも独房が存在する。 **RAVINE(東部渓谷) #image(snap029.bmp) MPO+からの追加ステージ。一番上の建物付近が比較的安全な狙撃ポイント。 名の通り渓谷なので誤って谷底に落ちると当然死ぬので注意が必要。 □ボタン連打のパンチキック、武器でのアタックで相手を落っことすことも可能。 **PILLBOX PURGATORY #image(snap032.bmp) MGOからの追加のステージ。ちなみにトレーラーで敵兵が「いたぞー!」と言いながら このステージで雷電を追っかけてるシーンがあったがここは∞ミッションでは登場しない。 ここも激しい銃撃戦が起こりやすいステージだが、梯子を下りた先の長い廊下の端で スナイパーが待ち構えてる可能性があるので注意。スモークGやスタンGなどを活用しよう。 複雑そうに見えて極端なマップのため、チームによってはワンサイドゲームになりがち。 **GHOST FACTORY #image(snap034.bmp) MGOからの追加ステージ。屋上に狙撃ポイントがある。RPGも非常に有効。 色々な遮蔽物があるので、それを活用して相手を誘き出すのも可能。 しゃがむ・立つ・撃つといったいかにも戦争チックな銃撃戦が行える。 **KILLHOUSE B #image(snap035.bmp) MGOからの追加ステージ。ちなみにトレーラーで敵兵が「こっちだー!」と言いながら このステージで雷電を追っかけてるシーンがあったがここは∞ミッションでは登場しない。 上からは狙撃、下からは乱射攻撃といった戦略が求められるステージ。デスマッチなどが適される。 **KILLHOUSE C #image(snap037.bmp) MGOからの追加ステージ。コンテナなどが非常に多く、相手を見つけにくい。 4つの区画に分かれているので隠れるか、突撃するかが非常に問われる。 ちなみにトレーラーで(ry **REX HANGAR #image(snap038.bmp) MGS1からの追加ステージ。メタルギアREXの格納庫。マップは極端に狭い。 上に上がるハシゴを登る時、無防備になりいい的なので注意。フルトンは不可。 OPS+限定のボーナスステージとされるが、∞ミッションでは当然登場しない。
*マップ 全15ステージ MPOからのマップ情報は[[MPOwiki>http://www23.atwiki.jp/mgsops/]]から転載。 MPO+からの追加ステージはまだ内容が薄いので編集できる方はお願いします。 #contents ---- **COMM BASE (通信基地) #image(snap000.bmp) 旧OPSのゲームシェアリングステージ。狙う場所、隠れる場所が多く飽きがこない。 狙撃に適した建物が2つある。屋上のフェンスが低いので、しゃがんでても頭を撃たれたりする。 ケロタンはちょうどマップのど真中にある。画面端のコンテナ付近も意外に狙撃ポイント。 **SUPPLY DEPOT(資材集積所) #image(snap009.bmp) それなりに広い。2階から狙撃できないこともないがすぐ気付かれて撃たれるので注意。 サブマシンガンでHSできる範囲のステージ。真ん中辺りでウロウロしてるとすぐ死ぬ。 そのためか、スタートしてすぐに狙撃合戦が始まることがある。 **SOVIET PATRPL BASE(駐留部隊哨戒基地) #image(snap005.bmp) コンテナ等の障害物が多々存在するが、コンテナ側面側以外は無防備になる状態が 多いので攻撃回避にじっとしていることはオススメできない。一応狙撃ポイントもある。 ステージ中央付近に身を隠すための小さい穴があるが、両端にクレイモアを 仕掛けられるかグレネードを投げ入れられたら\(^o^)/オワタなのであまり意味がない。 +ではレッドチーム付近の2階にコンテナが設置され、篭りが益々有利になってしまった。 開発者ちょっと屋上(ry **HOSPITAL(病院) #image(snap049.bmp) 隠れる場所が少なく、狙撃ポイントも殆どない。真剣勝負の場所に相応しい。 両者のゴールが近いためチームキャプチャーミッションではなかなか決着がつかない。 上に行くには裏の梯子を昇るか、建物内の階段を昇りローリングで窓を飛び出す。 ちなみにオンラインでは塀の外側に行く出口に柵が張られ、通行が不可能になった。 **TOWN(市街地) #image(snap014.bmp) 複数狙撃ポイントがあるため、SVDやRPG-7が実用的。狙撃合戦になりやすい。 奥にあるテーブルのようなものの並んだ場所は隠れながら撃ちやすいがRPG-7の爆風攻撃をくらいやすい。 頭撃とうとしたら逆に頭撃たれた、が非常に多いので注意深く移動することが重要。 高低差があるため、不用意に飛び降りたりするとダメージを喰らうので注意。 **HARBOR(港) #image(snap023.bmp) 船の屋上、両端の建物の屋上、積み上げてあるコンテナが狙撃ポイント。 真ん中の橋を通るといい的になりフルボッコにされる可能性が高い。 ケロタンはその橋の上にある。なぜか皆コンテナがたくさんある船の地下には行かない。 **SECURITY BASE(駐留部隊警備基地) #image(snap022.bmp) 室内が比較的多いが、戦場になるのは室外のみ。RCではフルトン阻止の為に室内に誘うのも手。 TDM,TCMでは、溝を通って行けば互いの後ろを取ることが出来るので有効的。 狙撃ポイントはステージの角。オンラインでは屋上への梯子が削除されている。 高い壁や入り組んだ狭い通路が多いので、SAAが有効。梯子の上で待ってる人にもバシバシ当たります。 **SILO ENTRANCE(核発射サイロ搬入口) #image(snap025.bmp) 高低差が大きい。低い位置で突っ立ってるとHSの餌食にされるので常に隠れること。 特にマップ中央部の広場。また、広場から飛び降りると一撃で死亡する。エルードなら可。 坂が多いのでダンボールを持っていく人も多いです。被ると速く昇れます。 **WESTERN WILDERNESS(半島西部荒地) #image(snap027.bmp) MPO+からの追加ステージ。木箱が多数設置されており、隠れて飛び出して撃つ、といった 熱い銃撃戦が可能。下の低い位置からの狙撃がそこそこ有効。的にされる危険もアリ。 また哨戒基地と同じくここにも独房が存在する。 **RAVINE(東部渓谷) #image(snap029.bmp) MPO+からの追加ステージ。一番上の建物付近が比較的安全な狙撃ポイント。 名の通り渓谷なので誤って谷底に落ちると当然死ぬので注意が必要。 □ボタン連打のパンチキック、武器でのアタックで相手を落っことすことも可能。 **PILLBOX PURGATORY #image(snap032.bmp) MGOからの追加のステージ。ちなみにトレーラーで敵兵が「いたぞー!」と言いながら このステージで雷電を追っかけてるシーンがあったがここは∞ミッションでは登場しない。 ここも激しい銃撃戦が起こりやすいステージだが、梯子を下りた先の長い廊下の端で スナイパーが待ち構えてる可能性があるので注意。スモークGやスタンGなどを活用しよう。 複雑そうに見えて極端なマップのため、チームによってはワンサイドゲームになりがち。 **GHOST FACTORY #image(snap034.bmp) MGOからの追加ステージ。屋上に狙撃ポイントがある。RPGも非常に有効。 色々な遮蔽物があるので、それを活用して相手を誘き出すのも可能。 しゃがむ・立つ・撃つといったいかにも戦争チックな銃撃戦が行える。 **KILLHOUSE B #image(snap035.bmp) MGOからの追加ステージ。ちなみにトレーラーで敵兵が「こっちだー!」と言いながら このステージで雷電を追っかけてるシーンがあったがここは∞ミッションでは登場しない。 上からは狙撃、下からは乱射攻撃といった戦略が求められるステージ。デスマッチなどが適される。 **KILLHOUSE C #image(snap037.bmp) MGOからの追加ステージ。コンテナなどが非常に多く、相手を見つけにくい。 4つの区画に分かれているので隠れるか、突撃するかが非常に問われる。 ちなみにトレーラーで(ry **REX HANGAR #image(snap038.bmp) MGS1からの追加ステージ。メタルギアREXの格納庫。マップは極端に狭い。 上に上がるハシゴを登る時、無防備になりいい的なので注意。フルトンは不可。 OPS+限定のボーナスステージとされるが、∞ミッションでは当然登場しない。

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