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#contents *オリジナルルール **能力、キャラ制限系 &bold(){「MGO部屋」} 能力制限 &bold(){LIFE200以下、STAN600以下} 使用可能キャラ GRU,KGB,雄山猫,ライコフ,ソコロフ,オセロット,ジョニー 使用可能武器 1スロット SCORPION,M16A1,XM177E2,AK-47,M37,SVD,MOSIN N 2スロット M1911A1,MK-22,SAA(オセロット専用),KNIFE 3スロット GRENADE,STUN G,CHAFF G,SMOKE G,CLYAMORE,MAGAZINE 4スロット C-BOX(ソコロフの場合はステルス) (武器制限は各自で) ステージは自由です 銃器はスキルAがMGOらしい程よいブレ 注意事項 ・&bold(){蟹移動}や針治療師、フルトンなどMGOにないものは禁止 ・レーダーは基本的に非表示 ・ライコフ以外の芸術家は禁止 ・SAAの構え、射撃、リロードは必ず止まって行う事 ・インスタントHS(SHINSOKU)が禁止なのは言うまでも無い ・M16A1とXM177E2はホストが指定 ---- &bold(){「RES部屋」} 基本ルール 1.TCM、維持時間0でやる 2.赤チームはケロタンを奪って自陣に持ち帰れば勝ち 4.青・赤チームとも相手3人を全滅させれば勝ち 5.死んでリスポーンした後は、隅でダンボールで隠れること 6.青チームが自陣にケロタンを入れるのは禁止 能力制限 &bold(){LIFE200以下、STAN500以下} 使用可能キャラ GRU,KGB,雄山猫,ライコフ,ソコロフ,オセロット,ジョニー 使用可能武器 1スロット SCORPION,M16A1,XM177E2,AK-47,M37,SVD,MOSIN N 2スロット M1911A1,MK-22,SAA(オセロット専用),KNIFE 3スロット GRENADE,STUN G,CHAFF G,SMOKE G,CLYAMORE,MAGAZINE 4スロット C-BOX(ソコロフの場合はステルス) (武器制限は各自で) ステージは自由です 銃器はスキルAがMGOらしい程よいブレ 注意事項 ・&bold(){蟹移動}や針治療師、フルトンなどMGOにないものは禁止 ・レーダーは基本的に非表示 ・ライコフ以外の芸術家は禁止 ・SAAの構え、射撃、リロードは必ず止まって行う事 ・インスタントHS(SHINSOKU)が禁止なのは言うまでも無い ・M16A1とXM177E2はホストが指定 ---- &bold(){「SNE部屋」} 基本ルール 1.TCMでやる 2.スネークとMGO兵側に別れる 3.スネークはマイクロフィルムの代わりにケロタンをゴールまで運ぶ 4.兵士側はそれを阻止する スネークはBLUE TEAM、MGO兵側はRED TEAMにする事。 防衛側は死んだとしても何回でもスネークに立ち向かっていいが、 スネークが死んだらその殺した人がケロタンをゴールまで運ぶ。 必ずスネークとMGO兵を両方もってくる事 防衛側で死んだ対策としてMGO兵を3人持ってくる事が好ましい。 尚、スネークが勝ったらそのまま、兵士側が勝ったらスネークを 倒した人が次のスネークとなる。 体力制限 防衛側は&bold(){LIFE200以下、STAN500以下} ジョニーが体力的にも能力的にもGJだと思うがいかほどか・・・ スネークはスネーク。紛れも無いNAKED SNAKE。 使用可能キャラ スネーク側 NAKED SNAKE MGO兵側 GRU,KGB,雄山猫,ジョニー 使用可能武器 スネーク側 1スロット M16A1,XM177E2,MOSIN N 2スロット MK-22 3スロット STUN G,CHAFF G,SMOKE G,MAGAZINE 4スロット ステルス 防衛側 1スロット SCORPION,M16A1,XM177E2,AK-47,M37,SVD 2スロット M1911A1 3スロット GRENADE.SMOKE G,CLYMORE 4スロット C-BOX ステージは自由です 銃器スキルはAがMGOらしい程好いブレ 注意事項 ・&bold(){蟹移動}や針治療師、フルトンなどMGOにないものは禁止 ・レーダーは基本的に非表示 ・ライコフ以外の芸術家は禁止 ・ダメージ補正は必ず<<あり!>> ----- &bold(){「MGO風MPO+」} MGO部屋のルールをMPOに合わせたもの 能力制限 &bold(){LIFE200以下、STAN500以下} 使用可能武器(説明書参照) 1スロット SMG,AR,SG,SRの中から1つ 2スロット Mk22,M1911A1,SAA(オセロット専用),MK-23,KNIFE 3スロット グレネード類、トラップ類の中から1つ 4スロット C-BOX(ソコロフの場合はステルス) 注意事項 ・&bold(){蟹移動}や針治療師、フルトンなどMGOにないものは禁止 ・レーダーは基本的に非表示 ・SAAの構え、射撃、リロードは必ず止まって行う事 ----- &bold(){「ユニークキャラクター専用GACHINKO」} ユニークキャラクターのみで戦う部屋 ジョニーやジョナサンはもちろん、白い悪魔や白髭スネークもOK! レーダー無し、気絶回復速度は1、メンバーチェンジは無しを推奨 TDMのチケットは15枚程度がオススメ 普通のガチと違うのはキャラクター制限だけでなく 武器制限もあるという事(ホストによっては無い場合も) よくある武器制限 ステルスはソコロフ、SAAはオセロット専用(一丁のみ)、RPGは無し 体力が低いから馬鹿みたいに突撃したら蜂の巣にされるぜ!! ----- &bold(){「ユニークパラダイス」} 上記のユニGACHIから派生したルール。 ルールはユニGACHIと同じユニキャラ限定だが 各キャラにそれぞれ郡が決められており(下記参照) A郡 オールド・ヌル・パイソン・雷電・オセロット B郡 カニンガム・キャンベル・ネイキッド・ライコフ・ジーン・ジョニー・EVA C郡 ガーコ・ジョナサン・シギント・照子・ヴィナス エルザ・ウルスラ・ゼロ・パラメ・ソコロフ A郡のキャラは部隊に1人、B郡は2人、C郡は3人まで編入可能 その他に ・部隊は必ず3人編成(ホスト側で3人以上に設定しておく事を推奨) ・A,B郡のボディアマ禁止 ・SAAはオセロット、RPGはシギント、ステルスはソコロフ専用 (SAAとRPGは一丁まで) 以上のルールをユニGACHIに加えたものがユニパラなのである これにより使用キャラのバリエーションが増えてより面白いものに…!! ---- &bold(){「MGO仕様ガチ in 無印鯖」} (未完成) 無印鯖でキャラ武器装備がMGO部屋仕様のガチ。 何故無印鯖かというと+から無印へ接続する際にLIFEスタミナの 無印最大値である250/550を越えたMGO兵だと必ず180/320になる、 つまり、その兵士のみで対戦すれば&bold(){LIFEスタミナが同じ}で MGOっぽく出来るのではないか…という考えに基づいて(ry 能力制限 &bold(){LIFE250以上、STAN550以上} 使用可能キャラ 男山猫、GRU、KGB、オセロット、ソコロフ 使用可能武器 1スロット SCORPION,M16A1,XM177E2,AK-47,M37,SVD,MOSIN N 2スロット M1911A1,MK-22,KNIFE 3スロット GRENADE,STUN G,CHAFF G,SMOKE G,CLYAMORE,MAGAZINE 4スロット C-BOX (武器制限は各自で) ※大将は2スロットにSAA、ソコロフはステルスを4スロット目に装備してもよい 注意事項 ・ホスト以外は必ず+から接続する事 ・フルトンは禁止 ・ホストはユニキャラ使用を推奨 ・ライコフ以外のゲイ術家は禁止 ---- **武器制限系 &bold(){「刃物部屋」} ナイフ系の武器だけで戦う、というルール マチェットでもポン刀でもボウィーナイフでももうなんでも レーダー、装備品は有りがオヌヌメ、DMが面白いです ---- &bold(){「不殺SR」(的当て)} 主に志願兵集めの為のSRで的をひたすら撃ち抜くルール 妨害、殺害は禁止。もし誤って殺してしまった場合は <<すまない>>などで謝ってから、白旗を忘れずに。 爆発物の有無はホスト次第。 レーダーは有り・ラウンド時間は5分を推奨 ---- &bold(){「麻酔SR」} 「不殺SR」の麻酔武器限定Ver. スタンによる妨害有り 連射が効かないのでいかに敵を気絶させるかが重要になるだろう 回復速度は2・3程度が好ましい ---- &bold(){「白熱部屋」} HSが不可能な武器だけで戦うルール(但しスタン系武器は除く) ルールは15~20分DMを推奨 使用可能武器は以下を参照 ・P&G-7(1キャラ1スロットまで) ・ショットガン ・ナイフ ・投擲 ・罠 レーダー・装備品は有り、キャラチェンは無しがオヌヌメ &bold(){さぁ、カオスで熱いバトルを感じろ!!!} ---- **ラグビー系 &bold(){「通常ラグビー」} ・RC ・TCM ・武器、装備禁止 これだけ。 キャッチフレーズは&bold(){肉と肉のぶつかり合い!} (・∀・)イイ!! ・RCなので勝敗に関係無く志願兵が手に入る(例外有り) ・武器無し=スタミナダメージのみなので兵士を失う事が無い (・A・)イクナイ!! ・RCなので落下死した場合はアッー!(白旗揚げれば問題ナッシング) ・試合中に一点も取らなかったら志願兵は来ない。 ラウンド時間は3か5分、維持時間は30か40秒、気絶回復速度は2を推奨 注意事項 ・ローリングホフク『だけ』での移動と多用は避けよう(ラグが関係) ・持ち上げ、引きずり、エルード待機、梯子待機禁止 ・人数は公平になるように調節しよう。 ・敵ゴール「内」での待ち伏せ禁止。 ・キャラチェンジはラウンド開始時のみ。 ルート等はおおよそ、何処を通ってもおk (ただしホフクでしか通れない場所は無し) 心理戦も要求される、それがラグビー! ---- &bold(){「ステルスラグビー」} ・RC ・TCM ・ステルスだけ有り これだけ。 基本ルールは通常ラグビーと同じ ただしステルスラグビーの名の通り どこからともなくステルスラガーマンが迫ってくる! 自分自身はケロタンを持っているため隠れられないが 見えない敵はすぐそこまで迫ってきている! レーダーありである程度感覚をつかめるのもいいが レーダーなしで真ステルスを楽しむこともできる(把握要因は足音、センスのみ) バッテリーが切れるのを考慮して意図的にステルスを使用しなくてもよい ---- **シチュエーション系  &bold(){「特殊部隊VSテロリスト」} ・VR ・TDM ・2~6 ・特殊部隊側  HP制限無し。  武器・兵士を統一するといいかも。 ・テロリスト  HPは200まで  必ずTNTを1スロ分装備  武器は(ry  兵士統いt(ry ルール  テロリストがマップにTNTを設置(離れた所に)  特殊部隊が探して破壊とか。解除?的なこと。するのが目的。  テロリストは死んだらTNTもう一回設置して参戦  特殊部隊は死んだら戦線離脱。ステージの隅で「僕は死んでます」  と分かるポーズをしてる。  時間内にTNT破壊すれば特殊部隊勝利。  時間までに特殊部隊全滅orTNT一つでも残ればテロリスト勝利。  もひとつTNTをクレイモアにするとゲームバランス多少回復 追伸 特殊部隊→SEALかハイテク テロリスト→ゴルルコか山猫 がオヌヌヌ 特殊部隊装備(例) M4A1,M1911A1,ナイフ,スモグレ等 テロリスト装備(例) AKS-74u,M1911A1,ナイフ,TNT等 ---- &bold(){「タンカー編再現」} ・VR ・TDM ・P.B.Pの廊下のみ ・スネーク  Mk22、Mk23、スタングレネード、サーマルゴーグル ・ゴルルコ側  AKS47-U、グレネード、サーマルゴーグル ・ルール  タンカー編での熱い思いをよみがえらせろ!  蟹?神速?なんのことです?    ゴルルコ側禁止事項  突撃、ロック、HS 、フルオート、ライトを破壊しない    スネーク側禁止事項  ゴルルコに突撃(一定ラインから先は侵入禁止) ・その他  ゴルルコ側はHPunder200  スネークは連射できないからひ弱なんです><  スネークは外見的にはNAKED、本質的にはOLDどちらでも  勝ち負けが重要じゃない。あくまで雰囲気を楽しむもの  ある程度外すのも有りかも  ARはAのほうが幸せになれるんじゃないかな?かな?  レーダーは雰囲気を味わうなら有りも良い    ゴルルコ  ゴルルコ  N.スネーク  O.スネーク  上の様に編成すれば無駄な自殺を減らせる ----- &bold(){「プラント編再現」} ・VR ・TDM ・どこかそれらしい所 ・雷電  AKS74-U、Mk23、グレネード、刀 ・スネーク  AKS74-U、Mk23、Mk22、ダンボール ・天狗側  P90、刀 ・ルール  プラント編での熱い思いをよみがえらせろ!  蟹?神速?なんのことです? ・その他  天狗側はHPunder200   ----- &bold(){「BIO HAZARD」} ・VR ・TDM ・3~6人 ・チケットは20とか25ぐらい、制限時間は時間切れにならないように長く。 【ゾンビ組】数の多いほうがなるといいです。 ・ゾンビ ・HP制限は特に無し(高すぎず低すぎず。200前後かな) ・使用していい武器はナイフのみ。 ・走り、ローリング禁止、移動は匍匐かストーキング(new!) ・大きなダメージ受けたら匍匐にするとふいんき(ry)でるかも ・ハンター(new!) ・走り常時OK(new!) ・人間組みのLifeがオレンジ色になってたらローリング攻撃できる。(new!) (確認できたらローリングナイフで首狩しちゃってOK。その方がハンターらしさがでる) ・他はゾンビと変わらず。ゾンビ役の人が兼務してください。 ・ネメシス(追跡者) ・走り常時OK(new!) ・HP 300ぐらい、出来るだけ高く。高いほど強敵というふいんき(ry)でるね ・武器 RPG-7 ナイフ(斬り禁止。突きのみ) M63 ボディアーマー 【人間側】 人数の少ないほうでOK ・ジル、クリスなど。 ・走り常時OK(new!) ・HP制限 120~180ぐらい? ・武器 M1911A1 M870 グレネード ナイフ M4A1 ・ハンク(天狗) ・走り常時OK(new!) ・HP 120~180ぐらい? ・武器 P90 グレネード ナイフ (刀は禁止) ルール  チームオートバランス無効  人間2:ゾンビ4、場合によっては2:3や1:3、1:2  という編成で。チームをオートで選ばないこと。  間違えたら勇士が<<チーム変えます>>などの申請の後自殺してチェンジ ・武器攻撃には制限をつけています。 ・ハンドガンは4発以内でリロード ・ショットガンは2発以内でリロ(ry ・P90、M4は15発以内で(ry ・M63は全弾発射してOK ・撃つときは主観撃ち(new!) ・リロード中は動かない事。構えが解除されたら移動してよい。(new!) ・どのキャラもナイフは斬り1回or突き単発のみ。その方がバイオ的。(new!) 【ゲーム開始時】 ゾンビ組は最初はゾンビのみ。 (new!) ゾンビ側の残りチケット【10枚】で最初に誰か一人ハンター役を決める。 ハンターが死んだらスタートボタンで見れるプレイヤーリストで ハンター役の下の人(ハンターが一番下なら一番上)がハンターになる。 そして、その人が死んだらその次の人。と以下エンドレスに。 ただし、ハンター役の次がネメシス役をやっている人だったら、その次の人がなること。 倒しやすいゾンビと強敵ハンター、どっちを優先して倒すかは人間組次第。 ゾンビ側の残りチケット5枚で 誰か1人ネメシス(追跡者)にチェンジ<<じゃあ、俺が!>> ネメシスは勇士1体のみ。死んだらまたゾンビに戻る ハンターと追跡者は同時にいてもよい。一緒に相手すると痛い目見るぞ(new!) おすすめはゾンビ、人間A、ハンク(or人間B)、ネメシスで 人間役のHPを150~170ぐらいにしてゾンビ役になれるようにすれば楽 ---- &bold(){「着色戦隊ゲノレンジャー」} ・RC、VRどちらでも ・TDM<<チケット数は…>> ・6人 使用可能キャラ 赤、青、緑、桃、カレーゲノム、悪役一人 使用可能武器 ゲノレンジャー:FAMASを基調にホストが<<頼む!>>爆薬はあればいいな 悪役:何でもあり。悪の天狗がいいかも。アーマーがあれば幸せになれるかも ステージはどこでもいいが ふいんき(ryが味わえるところがオヌヌメ ダメージ補正?んなもん無しに決まって(ry ---- **楽しくバトれ ネタバトル &bold(){「土竜戦隊ソコレンジャー」} 使用可能キャラ ソコロフのみ 使用可能武器 ダンボールとステルスは必需品あとはお好きに ステージは自由。 DMかTDMをニ、三回ほどしたらチャットルームで 写真をとったり遊んだりしよう!レッツもぐら叩き! ---- &bold(){「渋谷乱交部屋」} 気絶回復速度は2か3 メンバーチェンジ不可 使用可能武器 エロ本(1キャラ10冊まで) ガーコ 蹴りやローリングやらで崖に落としあうゲーム ステージは渓谷のみ 女キャラ、芸術家は禁止。 気絶させて引きずって落とすのもおk ---- &bold(){「METAL GEAE S...?」} 使用キャラ OLD SNAKE,NAKED SNAKE,SOKOLOV,SIGINT ルール 1、まず最初CRの殴り合いで蛇役を決める(最初に気絶した人) 2、青にシギントソコロフ(5人)、赤に蛇が入る(1人) 3、後は適当にリンチしちゃってください 尚、ラウンド終了時に最も成績のよかったシギントソコロフが次の蛇役です。 武器は基本何でもアリ(ただしステルスは蛇役のみ) キャラは上記の4人全員持って行きましょう。 ダメージ補正・チームオートバランスははオフにする事! ---- &bold(){「METAL GEAE RAIDEN ~SNAKE ERASER~」} 使用キャラ NAKED SNAKE,OLD SNAKE,RAIDEN ルール  ・VR  ・TCM 1、まず最初CRの殴り合いで蛇役を決める(最初に気絶した人) 2、青に雷電(5人)、赤に蛇が入る(1人)、蛇は二人なので一回死ねる 3、後は適当に乱闘、雷電が死んだら端で「死んでます」なポーズで待機、   青が全員死んだら蛇がケロタンをゴールへ置く   蛇が二人とも死んだら青側がケロタンを(ry 尚、ラウンド終了時に最も成績のよかった雷電が次の蛇役です。 キャラは上記の3人全員持って行きましょう。 ダメージ補正・チームオートバランスははオフにする事! ---- &bold(){「カニンガムの お・部・屋 ミ☆」} 使用可能キャラ 執行人(ブルーチーム) :カニンガム×5 逃亡者(レッドチーム) :1名(体力低いものを推奨) ルール カニがカニレーザーで逃亡者を殺せばカニ側の勝ち 逃亡者が制限時間生き残れたら逃亡者の勝ち 逃亡者は格闘やローリングなどで反撃してもよい。 ステージは自由 逃亡者がひろシギントだと更にスリリングだぞ! 尚、逃亡者を殺した人が次の逃亡者。 逃亡者が逃げ切れた場合は変わらずそのまま その他 ≪ルールは…≫ ≪TDM≫ ≪チケット数は…≫ ≪1≫ ≪ラウンド時間は…≫ ≪3:00≫ ≪5:00≫ オートバランスは無しで 重火器と装備品以外は制限をかけておいたほうがいいです ---- &bold(){ケイドロ} ・警察2 泥棒4に分かれて遊ぶ。 ・持ち物:刀・ナイフ・ダンボール ・ステージ:どこでも &bold(){■勝利条件}: 制限時間逃げ切れば泥棒の勝ち。 制限時間内に泥棒全員捕まえれば警察の勝ち 泥棒:ジョニー・ジョナサン 警察:雷電・スネーク 人数調整が終わったら、一斉に泥棒は散る 警察は泥棒が見えなくなった頃に行動開始 警察(青):どんな手を使ってでも泥棒を懲らしめて、捕獲せよ。 捕獲した泥棒を逃がさないように監視も怠るべきからず。 ダンボール移動中の泥棒は攻撃禁止 泥棒(赤):とにかく逃げ回る、抵抗しまくる そして警察に殺されたら復活後ダンボール移動で指定の場所で待機 仲間に触られて、ダンボールが解除されたら行動開始。 注意:殺されていないのにダンボール移動は禁止。 ---- &bold(){「山猫ヤマトの宅急便。」} TCNで山猫2人がケロタンを持った荷物(段ボール被った暇人を)ゴールまで防衛する。配達を防ぐ者共はゴールに運ばれる前に荷物が持ってるケロタンを奪いゴールする。 配達員&荷物レッドチーム 荷物役の人はケロタン手に入れるまでは段ボールをはずしておk 配達員側でケロタンに触れるのは荷物のみ。 荷物役がケロタン奪ったら荷物役は段ボール装備でスニーキングメイン。 配達員1人について行く。どちらについて行っても可、ただし。最初に決めた1人のみ。もう1人は防衛専門。付いてこられるやつはスニーキングメインで誘導。配達員は死んだら隅で段ボールで待機。荷物が死亡しケロタンを奪われたら攻撃禁止。 装備品 配達員スロット1「ガバメント」    スロット2「スモグレ」    スロット3「段ボール」           は必需。 荷物    スロット1「段ボール」               のみ。これがなきゃルール破綻。 防ぐ人ブルーチーム 相手側の荷物がケロタンを手に入れてから、周りのガードを全滅させて。荷物役をフルボッコして、ケロタン奪ってゴール。ただし攻撃は荷物がケロタンを奪ってから。 ※死んでも復活可。 装備品 スロット1「ガバメント」 スロット2「スモグレ」 スロット3「クレイモア」  スロット4「SVD」  人数 ・山猫配達員 2人 ・荷物 1人 ・配達を防ぐ者共 3人 ---- &bold(){「1:1 ~お前と出会える日を待っていたぞ~」} タイマン。武器はSAA(※)一丁のみ装備。ハンドガンスキルはA(S以降は駄目)。 マップはMGOのが無駄に雰囲気が出るのでおすすめ。他は西部基地やREX格納庫など。 最初に決闘する2人と、合図を出す1人を決めておく。その後に決闘者は少し離れて 向かい合うように立ち、主観で相手の頭を狙う。この時絶対に発砲してはならない。 とりあえずこれで準備完了。 ルールは簡単。最初に決めた合図役がショートメッセージまたはチャットで合図を出す。 合図が出たら決闘者は発砲。発砲が早く、相手を倒した方の勝利。 大抵、両者が死んでしまうことがあるので右上に出る表示に注目しよう。 「どっちがどっちを殺した」という表示が2つ出るので上側を見れば結果はわかるはず。 総当たり方式で決闘を行い、最終的にケロタンを持ってる人の勝ち。 (※ SAA以外のハンドガンも可。ただし参加者全員同じ物にすること) ---- &bold(){「1:1+ ~白黒つけようぜ~」} 上のタイマンをちょっとハラハラ感UPさせたルール。 基本的に上のルールと一緒だが、まず合図役は不要なので決める必要はない。 ただしその代わりに審判員を1人決めておく。出る役目は一番最後。 DM時間を3分に設定しておく。そして出撃するのだが、決闘に使う時間は 最後の方だけなのでそれまではチャットなどを楽しむ。(他人にダメージを与えない) 制限時間が迫り、時計のマークが表示され音が鳴り出したらすぐ決闘開始。 決闘者2人で向かい合い、頭に銃口を向ける。ここから緊張の一瞬。 制限時間ギリギリ、戦闘結果(WIN,LOSE)が表示される前に発砲する。 終了までに間に合い、相手を倒した方の勝利。 両者とも死んでしまった場合は、審判員の意見(※)を尊重すること。 総当たり方式で決闘を行い、敵を一番多く倒した人の勝ち。 (※ 判定基準は「いかにギリギリで倒したか」。つまり後に撃った方の勝利。)
#contents *オリジナルルー **能力、キャラ制限系 &bold(){「MGO部屋」} 能力制限 &bold(){LIFE200以下、STAN600以下} 使用可能キャラ GRU,KGB,雄山猫,ライコフ,ソコロフ,オセロット,ジョニー 使用可能武器 1スロット SCORPION,M16A1,XM177E2,AK-47,M37,SVD,MOSIN N 2スロット M1911A1,MK-22,SAA(オセロット専用),KNIFE 3スロット GRENADE,STUN G,CHAFF G,SMOKE G,CLYAMORE,MAGAZINE 4スロット C-BOX(ソコロフの場合はステルス) (武器制限は各自で) ステージは自由です 銃器はスキルAがMGOらしい程よいブレ 注意事項 ・&bold(){蟹移動}や針治療師、フルトンなどMGOにないものは禁止 ・レーダーは基本的に非表示 ・ライコフ以外の芸術家は禁止 ・SAAの構え、射撃、リロードは必ず止まって行う事 ・インスタントHS(SHINSOKU)が禁止なのは言うまでも無い ・M16A1とXM177E2はホストが指定 ---- &bold(){「RES部屋」} 基本ルール 1.TCM、維持時間0でやる 2.赤チームはケロタンを奪って自陣に持ち帰れば勝ち 4.青・赤チームとも相手3人を全滅させれば勝ち 5.死んでリスポーンした後は、隅でダンボールで隠れること 6.青チームが自陣にケロタンを入れるのは禁止 能力制限 &bold(){LIFE200以下、STAN500以下} 使用可能キャラ GRU,KGB,雄山猫,ライコフ,ソコロフ,オセロット,ジョニー 使用可能武器 1スロット SCORPION,M16A1,XM177E2,AK-47,M37,SVD,MOSIN N 2スロット M1911A1,MK-22,SAA(オセロット専用),KNIFE 3スロット GRENADE,STUN G,CHAFF G,SMOKE G,CLYAMORE,MAGAZINE 4スロット C-BOX(ソコロフの場合はステルス) (武器制限は各自で) ステージは自由です 銃器はスキルAがMGOらしい程よいブレ 注意事項 ・&bold(){蟹移動}や針治療師、フルトンなどMGOにないものは禁止 ・レーダーは基本的に非表示 ・ライコフ以外の芸術家は禁止 ・SAAの構え、射撃、リロードは必ず止まって行う事 ・インスタントHS(SHINSOKU)が禁止なのは言うまでも無い ・M16A1とXM177E2はホストが指定 ---- &bold(){「SNE部屋」} 基本ルール 1.TCMでやる 2.スネークとMGO兵側に別れる 3.スネークはマイクロフィルムの代わりにケロタンをゴールまで運ぶ 4.兵士側はそれを阻止する スネークはBLUE TEAM、MGO兵側はRED TEAMにする事。 防衛側は死んだとしても何回でもスネークに立ち向かっていいが、 スネークが死んだらその殺した人がケロタンをゴールまで運ぶ。 必ずスネークとMGO兵を両方もってくる事 防衛側で死んだ対策としてMGO兵を3人持ってくる事が好ましい。 尚、スネークが勝ったらそのまま、兵士側が勝ったらスネークを 倒した人が次のスネークとなる。 体力制限 防衛側は&bold(){LIFE200以下、STAN500以下} ジョニーが体力的にも能力的にもGJだと思うがいかほどか・・・ スネークはスネーク。紛れも無いNAKED SNAKE。 使用可能キャラ スネーク側 NAKED SNAKE MGO兵側 GRU,KGB,雄山猫,ジョニー 使用可能武器 スネーク側 1スロット M16A1,XM177E2,MOSIN N 2スロット MK-22 3スロット STUN G,CHAFF G,SMOKE G,MAGAZINE 4スロット ステルス 防衛側 1スロット SCORPION,M16A1,XM177E2,AK-47,M37,SVD 2スロット M1911A1 3スロット GRENADE.SMOKE G,CLYMORE 4スロット C-BOX ステージは自由です 銃器スキルはAがMGOらしい程好いブレ 注意事項 ・&bold(){蟹移動}や針治療師、フルトンなどMGOにないものは禁止 ・レーダーは基本的に非表示 ・ライコフ以外の芸術家は禁止 ・ダメージ補正は必ず<<あり!>> ----- &bold(){「MGO風MPO+」} MGO部屋のルールをMPOに合わせたもの 能力制限 &bold(){LIFE200以下、STAN500以下} 使用可能武器(説明書参照) 1スロット SMG,AR,SG,SRの中から1つ 2スロット Mk22,M1911A1,SAA(オセロット専用),MK-23,KNIFE 3スロット グレネード類、トラップ類の中から1つ 4スロット C-BOX(ソコロフの場合はステルス) 注意事項 ・&bold(){蟹移動}や針治療師、フルトンなどMGOにないものは禁止 ・レーダーは基本的に非表示 ・SAAの構え、射撃、リロードは必ず止まって行う事 ----- &bold(){「ユニークキャラクター専用GACHINKO」} ユニークキャラクターのみで戦う部屋 ジョニーやジョナサンはもちろん、白い悪魔や白髭スネークもOK! レーダー無し、気絶回復速度は1、メンバーチェンジは無しを推奨 TDMのチケットは15枚程度がオススメ 普通のガチと違うのはキャラクター制限だけでなく 武器制限もあるという事(ホストによっては無い場合も) よくある武器制限 ステルスはソコロフ、SAAはオセロット専用(一丁のみ)、RPGは無し 体力が低いから馬鹿みたいに突撃したら蜂の巣にされるぜ!! ----- &bold(){「ユニークパラダイス」} 上記のユニGACHIから派生したルール。 ルールはユニGACHIと同じユニキャラ限定だが 各キャラにそれぞれ郡が決められており(下記参照) A郡 オールド・ヌル・パイソン・雷電・オセロット B郡 カニンガム・キャンベル・ネイキッド・ライコフ・ジーン・ジョニー・EVA C郡 ガーコ・ジョナサン・シギント・照子・ヴィナス エルザ・ウルスラ・ゼロ・パラメ・ソコロフ A郡のキャラは部隊に1人、B郡は2人、C郡は3人まで編入可能 その他に ・部隊は必ず3人編成(ホスト側で3人以上に設定しておく事を推奨) ・A,B郡のボディアマ禁止 ・SAAはオセロット、RPGはシギント、ステルスはソコロフ専用 (SAAとRPGは一丁まで) 以上のルールをユニGACHIに加えたものがユニパラなのである これにより使用キャラのバリエーションが増えてより面白いものに…!! ---- &bold(){「MGO仕様ガチ in 無印鯖」} (未完成) 無印鯖でキャラ武器装備がMGO部屋仕様のガチ。 何故無印鯖かというと+から無印へ接続する際にLIFEスタミナの 無印最大値である250/550を越えたMGO兵だと必ず180/320になる、 つまり、その兵士のみで対戦すれば&bold(){LIFEスタミナが同じ}で MGOっぽく出来るのではないか…という考えに基づいて(ry 能力制限 &bold(){LIFE250以上、STAN550以上} 使用可能キャラ 男山猫、GRU、KGB、オセロット、ソコロフ 使用可能武器 1スロット SCORPION,M16A1,XM177E2,AK-47,M37,SVD,MOSIN N 2スロット M1911A1,MK-22,KNIFE 3スロット GRENADE,STUN G,CHAFF G,SMOKE G,CLYAMORE,MAGAZINE 4スロット C-BOX (武器制限は各自で) ※大将は2スロットにSAA、ソコロフはステルスを4スロット目に装備してもよい 注意事項 ・ホスト以外は必ず+から接続する事 ・フルトンは禁止 ・ホストはユニキャラ使用を推奨 ・ライコフ以外のゲイ術家は禁止 ---- **武器制限系 &bold(){「刃物部屋」} ナイフ系の武器だけで戦う、というルール マチェットでもポン刀でもボウィーナイフでももうなんでも レーダー、装備品は有りがオヌヌメ、DMが面白いです ---- &bold(){「不殺SR」(的当て)} 主に志願兵集めの為のSRで的をひたすら撃ち抜くルール 妨害、殺害は禁止。もし誤って殺してしまった場合は <<すまない>>などで謝ってから、白旗を忘れずに。 爆発物の有無はホスト次第。 レーダーは有り・ラウンド時間は5分を推奨 ---- &bold(){「麻酔SR」} 「不殺SR」の麻酔武器限定Ver. スタンによる妨害有り 連射が効かないのでいかに敵を気絶させるかが重要になるだろう 回復速度は2・3程度が好ましい ---- &bold(){「白熱部屋」} HSが不可能な武器だけで戦うルール(但しスタン系武器は除く) ルールは15~20分DMを推奨 使用可能武器は以下を参照 ・P&G-7(1キャラ1スロットまで) ・ショットガン ・ナイフ ・投擲 ・罠 レーダー・装備品は有り、キャラチェンは無しがオヌヌメ &bold(){さぁ、カオスで熱いバトルを感じろ!!!} ---- **ラグビー系 &bold(){「通常ラグビー」} ・RC ・TCM ・武器、装備禁止 これだけ。 キャッチフレーズは&bold(){肉と肉のぶつかり合い!} (・∀・)イイ!! ・RCなので勝敗に関係無く志願兵が手に入る(例外有り) ・武器無し=スタミナダメージのみなので兵士を失う事が無い (・A・)イクナイ!! ・RCなので落下死した場合はアッー!(白旗揚げれば問題ナッシング) ・試合中に一点も取らなかったら志願兵は来ない。 ラウンド時間は3か5分、維持時間は30か40秒、気絶回復速度は2を推奨 注意事項 ・ローリングホフク『だけ』での移動と多用は避けよう(ラグが関係) ・持ち上げ、引きずり、エルード待機、梯子待機禁止 ・人数は公平になるように調節しよう。 ・敵ゴール「内」での待ち伏せ禁止。 ・キャラチェンジはラウンド開始時のみ。 ルート等はおおよそ、何処を通ってもおk (ただしホフクでしか通れない場所は無し) 心理戦も要求される、それがラグビー! ---- &bold(){「ステルスラグビー」} ・RC ・TCM ・ステルスだけ有り これだけ。 基本ルールは通常ラグビーと同じ ただしステルスラグビーの名の通り どこからともなくステルスラガーマンが迫ってくる! 自分自身はケロタンを持っているため隠れられないが 見えない敵はすぐそこまで迫ってきている! レーダーありである程度感覚をつかめるのもいいが レーダーなしで真ステルスを楽しむこともできる(把握要因は足音、センスのみ) バッテリーが切れるのを考慮して意図的にステルスを使用しなくてもよい ---- **シチュエーション系  &bold(){「特殊部隊VSテロリスト」} ・VR ・TDM ・2~6 ・特殊部隊側  HP制限無し。  武器・兵士を統一するといいかも。 ・テロリスト  HPは200まで  必ずTNTを1スロ分装備  武器は(ry  兵士統いt(ry ルール  テロリストがマップにTNTを設置(離れた所に)  特殊部隊が探して破壊とか。解除?的なこと。するのが目的。  テロリストは死んだらTNTもう一回設置して参戦  特殊部隊は死んだら戦線離脱。ステージの隅で「僕は死んでます」  と分かるポーズをしてる。  時間内にTNT破壊すれば特殊部隊勝利。  時間までに特殊部隊全滅orTNT一つでも残ればテロリスト勝利。  もひとつTNTをクレイモアにするとゲームバランス多少回復 追伸 特殊部隊→SEALかハイテク テロリスト→ゴルルコか山猫 がオヌヌヌ 特殊部隊装備(例) M4A1,M1911A1,ナイフ,スモグレ等 テロリスト装備(例) AKS-74u,M1911A1,ナイフ,TNT等 ---- &bold(){「タンカー編再現」} ・VR ・TDM ・P.B.Pの廊下のみ ・スネーク  Mk22、Mk23、スタングレネード、サーマルゴーグル ・ゴルルコ側  AKS47-U、グレネード、サーマルゴーグル ・ルール  タンカー編での熱い思いをよみがえらせろ!  蟹?神速?なんのことです?    ゴルルコ側禁止事項  突撃、ロック、HS 、フルオート、ライトを破壊しない    スネーク側禁止事項  ゴルルコに突撃(一定ラインから先は侵入禁止) ・その他  ゴルルコ側はHPunder200  スネークは連射できないからひ弱なんです><  スネークは外見的にはNAKED、本質的にはOLDどちらでも  勝ち負けが重要じゃない。あくまで雰囲気を楽しむもの  ある程度外すのも有りかも  ARはAのほうが幸せになれるんじゃないかな?かな?  レーダーは雰囲気を味わうなら有りも良い    ゴルルコ  ゴルルコ  N.スネーク  O.スネーク  上の様に編成すれば無駄な自殺を減らせる ----- &bold(){「プラント編再現」} ・VR ・TDM ・どこかそれらしい所 ・雷電  AKS74-U、Mk23、グレネード、刀 ・スネーク  AKS74-U、Mk23、Mk22、ダンボール ・天狗側  P90、刀 ・ルール  プラント編での熱い思いをよみがえらせろ!  蟹?神速?なんのことです? ・その他  天狗側はHPunder200   ----- &bold(){「BIO HAZARD」} ・VR ・TDM ・3~6人 ・チケットは20とか25ぐらい、制限時間は時間切れにならないように長く。 【ゾンビ組】数の多いほうがなるといいです。 ・ゾンビ ・HP制限は特に無し(高すぎず低すぎず。200前後かな) ・使用していい武器はナイフのみ。 ・走り、ローリング禁止、移動は匍匐かストーキング(new!) ・大きなダメージ受けたら匍匐にするとふいんき(ry)でるかも ・ハンター(new!) ・走り常時OK(new!) ・人間組みのLifeがオレンジ色になってたらローリング攻撃できる。(new!) (確認できたらローリングナイフで首狩しちゃってOK。その方がハンターらしさがでる) ・他はゾンビと変わらず。ゾンビ役の人が兼務してください。 ・ネメシス(追跡者) ・走り常時OK(new!) ・HP 300ぐらい、出来るだけ高く。高いほど強敵というふいんき(ry)でるね ・武器 RPG-7 ナイフ(斬り禁止。突きのみ) M63 ボディアーマー 【人間側】 人数の少ないほうでOK ・ジル、クリスなど。 ・走り常時OK(new!) ・HP制限 120~180ぐらい? ・武器 M1911A1 M870 グレネード ナイフ M4A1 ・ハンク(天狗) ・走り常時OK(new!) ・HP 120~180ぐらい? ・武器 P90 グレネード ナイフ (刀は禁止) ルール  チームオートバランス無効  人間2:ゾンビ4、場合によっては2:3や1:3、1:2  という編成で。チームをオートで選ばないこと。  間違えたら勇士が<<チーム変えます>>などの申請の後自殺してチェンジ ・武器攻撃には制限をつけています。 ・ハンドガンは4発以内でリロード ・ショットガンは2発以内でリロ(ry ・P90、M4は15発以内で(ry ・M63は全弾発射してOK ・撃つときは主観撃ち(new!) ・リロード中は動かない事。構えが解除されたら移動してよい。(new!) ・どのキャラもナイフは斬り1回or突き単発のみ。その方がバイオ的。(new!) 【ゲーム開始時】 ゾンビ組は最初はゾンビのみ。 (new!) ゾンビ側の残りチケット【10枚】で最初に誰か一人ハンター役を決める。 ハンターが死んだらスタートボタンで見れるプレイヤーリストで ハンター役の下の人(ハンターが一番下なら一番上)がハンターになる。 そして、その人が死んだらその次の人。と以下エンドレスに。 ただし、ハンター役の次がネメシス役をやっている人だったら、その次の人がなること。 倒しやすいゾンビと強敵ハンター、どっちを優先して倒すかは人間組次第。 ゾンビ側の残りチケット5枚で 誰か1人ネメシス(追跡者)にチェンジ<<じゃあ、俺が!>> ネメシスは勇士1体のみ。死んだらまたゾンビに戻る ハンターと追跡者は同時にいてもよい。一緒に相手すると痛い目見るぞ(new!) おすすめはゾンビ、人間A、ハンク(or人間B)、ネメシスで 人間役のHPを150~170ぐらいにしてゾンビ役になれるようにすれば楽 ---- &bold(){「着色戦隊ゲノレンジャー」} ・RC、VRどちらでも ・TDM<<チケット数は…>> ・6人 使用可能キャラ 赤、青、緑、桃、カレーゲノム、悪役一人 使用可能武器 ゲノレンジャー:FAMASを基調にホストが<<頼む!>>爆薬はあればいいな 悪役:何でもあり。悪の天狗がいいかも。アーマーがあれば幸せになれるかも ステージはどこでもいいが ふいんき(ryが味わえるところがオヌヌメ ダメージ補正?んなもん無しに決まって(ry ---- **楽しくバトれ ネタバトル &bold(){「土竜戦隊ソコレンジャー」} 使用可能キャラ ソコロフのみ 使用可能武器 ダンボールとステルスは必需品あとはお好きに ステージは自由。 DMかTDMをニ、三回ほどしたらチャットルームで 写真をとったり遊んだりしよう!レッツもぐら叩き! ---- &bold(){「渋谷乱交部屋」} 気絶回復速度は2か3 メンバーチェンジ不可 使用可能武器 エロ本(1キャラ10冊まで) ガーコ 蹴りやローリングやらで崖に落としあうゲーム ステージは渓谷のみ 女キャラ、芸術家は禁止。 気絶させて引きずって落とすのもおk ---- &bold(){「METAL GEAE S...?」} 使用キャラ OLD SNAKE,NAKED SNAKE,SOKOLOV,SIGINT ルール 1、まず最初CRの殴り合いで蛇役を決める(最初に気絶した人) 2、青にシギントソコロフ(5人)、赤に蛇が入る(1人) 3、後は適当にリンチしちゃってください 尚、ラウンド終了時に最も成績のよかったシギントソコロフが次の蛇役です。 武器は基本何でもアリ(ただしステルスは蛇役のみ) キャラは上記の4人全員持って行きましょう。 ダメージ補正・チームオートバランスははオフにする事! ---- &bold(){「METAL GEAE RAIDEN ~SNAKE ERASER~」} 使用キャラ NAKED SNAKE,OLD SNAKE,RAIDEN ルール  ・VR  ・TCM 1、まず最初CRの殴り合いで蛇役を決める(最初に気絶した人) 2、青に雷電(5人)、赤に蛇が入る(1人)、蛇は二人なので一回死ねる 3、後は適当に乱闘、雷電が死んだら端で「死んでます」なポーズで待機、   青が全員死んだら蛇がケロタンをゴールへ置く   蛇が二人とも死んだら青側がケロタンを(ry 尚、ラウンド終了時に最も成績のよかった雷電が次の蛇役です。 キャラは上記の3人全員持って行きましょう。 ダメージ補正・チームオートバランスははオフにする事! ---- &bold(){「カニンガムの お・部・屋 ミ☆」} 使用可能キャラ 執行人(ブルーチーム) :カニンガム×5 逃亡者(レッドチーム) :1名(体力低いものを推奨) ルール カニがカニレーザーで逃亡者を殺せばカニ側の勝ち 逃亡者が制限時間生き残れたら逃亡者の勝ち 逃亡者は格闘やローリングなどで反撃してもよい。 ステージは自由 逃亡者がひろシギントだと更にスリリングだぞ! 尚、逃亡者を殺した人が次の逃亡者。 逃亡者が逃げ切れた場合は変わらずそのまま その他 ≪ルールは…≫ ≪TDM≫ ≪チケット数は…≫ ≪1≫ ≪ラウンド時間は…≫ ≪3:00≫ ≪5:00≫ オートバランスは無しで 重火器と装備品以外は制限をかけておいたほうがいいです ---- &bold(){ケイドロ} ・警察2 泥棒4に分かれて遊ぶ。 ・持ち物:刀・ナイフ・ダンボール ・ステージ:どこでも &bold(){■勝利条件}: 制限時間逃げ切れば泥棒の勝ち。 制限時間内に泥棒全員捕まえれば警察の勝ち 泥棒:ジョニー・ジョナサン 警察:雷電・スネーク 人数調整が終わったら、一斉に泥棒は散る 警察は泥棒が見えなくなった頃に行動開始 警察(青):どんな手を使ってでも泥棒を懲らしめて、捕獲せよ。 捕獲した泥棒を逃がさないように監視も怠るべきからず。 ダンボール移動中の泥棒は攻撃禁止 泥棒(赤):とにかく逃げ回る、抵抗しまくる そして警察に殺されたら復活後ダンボール移動で指定の場所で待機 仲間に触られて、ダンボールが解除されたら行動開始。 注意:殺されていないのにダンボール移動は禁止。 ---- &bold(){「山猫ヤマトの宅急便。」} TCNで山猫2人がケロタンを持った荷物(段ボール被った暇人を)ゴールまで防衛する。配達を防ぐ者共はゴールに運ばれる前に荷物が持ってるケロタンを奪いゴールする。 配達員&荷物レッドチーム 荷物役の人はケロタン手に入れるまでは段ボールをはずしておk 配達員側でケロタンに触れるのは荷物のみ。 荷物役がケロタン奪ったら荷物役は段ボール装備でスニーキングメイン。 配達員1人について行く。どちらについて行っても可、ただし。最初に決めた1人のみ。もう1人は防衛専門。付いてこられるやつはスニーキングメインで誘導。配達員は死んだら隅で段ボールで待機。荷物が死亡しケロタンを奪われたら攻撃禁止。 装備品 配達員スロット1「ガバメント」    スロット2「スモグレ」    スロット3「段ボール」           は必需。 荷物    スロット1「段ボール」               のみ。これがなきゃルール破綻。 防ぐ人ブルーチーム 相手側の荷物がケロタンを手に入れてから、周りのガードを全滅させて。荷物役をフルボッコして、ケロタン奪ってゴール。ただし攻撃は荷物がケロタンを奪ってから。 ※死んでも復活可。 装備品 スロット1「ガバメント」 スロット2「スモグレ」 スロット3「クレイモア」  スロット4「SVD」  人数 ・山猫配達員 2人 ・荷物 1人 ・配達を防ぐ者共 3人 ---- &bold(){「1:1 ~お前と出会える日を待っていたぞ~」} タイマン。武器はSAA(※)一丁のみ装備。ハンドガンスキルはA(S以降は駄目)。 マップはMGOのが無駄に雰囲気が出るのでおすすめ。他は西部基地やREX格納庫など。 最初に決闘する2人と、合図を出す1人を決めておく。その後に決闘者は少し離れて 向かい合うように立ち、主観で相手の頭を狙う。この時絶対に発砲してはならない。 とりあえずこれで準備完了。 ルールは簡単。最初に決めた合図役がショートメッセージまたはチャットで合図を出す。 合図が出たら決闘者は発砲。発砲が早く、相手を倒した方の勝利。 大抵、両者が死んでしまうことがあるので右上に出る表示に注目しよう。 「どっちがどっちを殺した」という表示が2つ出るので上側を見れば結果はわかるはず。 総当たり方式で決闘を行い、最終的にケロタンを持ってる人の勝ち。 (※ SAA以外のハンドガンも可。ただし参加者全員同じ物にすること) ---- &bold(){「1:1+ ~白黒つけようぜ~」} 上のタイマンをちょっとハラハラ感UPさせたルール。 基本的に上のルールと一緒だが、まず合図役は不要なので決める必要はない。 ただしその代わりに審判員を1人決めておく。出る役目は一番最後。 DM時間を3分に設定しておく。そして出撃するのだが、決闘に使う時間は 最後の方だけなのでそれまではチャットなどを楽しむ。(他人にダメージを与えない) 制限時間が迫り、時計のマークが表示され音が鳴り出したらすぐ決闘開始。 決闘者2人で向かい合い、頭に銃口を向ける。ここから緊張の一瞬。 制限時間ギリギリ、戦闘結果(WIN,LOSE)が表示される前に発砲する。 終了までに間に合い、相手を倒した方の勝利。 両者とも死んでしまった場合は、審判員の意見(※)を尊重すること。 総当たり方式で決闘を行い、敵を一番多く倒した人の勝ち。 (※ 判定基準は「いかにギリギリで倒したか」。つまり後に撃った方の勝利。)

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