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「小ネタ」(2010/07/20 (火) 04:16:58) の最新版変更点
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*小ネタ
&bold(){「捕虜虐め!!」}
ステージの各地にいる捕虜に対してキャンベルから通信が来る前に
撃ったり体当たりしたりすると呻き、3回やるとキャンベルに怒られ、
捕虜がいなくなってしまう。希に4回目でいなくなる奴もいる
つまり2回アタック後ヤサシク保護しよう
ヘッドショットしても「何をするんだ!」と平然としているのは恐ろしい。
&bold(){「死んだ時の無線」}
スネーク(ネイキッド)が死んだ後のマップ画面でキャンベルから
「どうした!通信が途絶えたぞ!状況を知らせるんだ!!」と無線が入るが
それ以外のキャラが死ぬと「くそっ、やられたか・・次に出る隊員を至急決定するぞ!」と
これっぽっちも悲しまずに平然と無線をしてくる。
&bold(){「ダンボールの使い道」}
ダンボールを被っていれば非戦闘員に見つかっても見つめられる(怪しまれる)だけで叫ばれない。
さらに動かなければ敵の視界に入ってもばれない
さらにさらにすごい事に、上り坂や上り階段などは普通に走るより、ダンボールを被って登ったほうが方が断然早い
潜入フェイズではダンボールが動いてもアラートになるまでには一瞬空きがあるのでダンボールで近づいてきたところを突撃→後からCQCが可能。最後の手段。
&bold(){「ジーンの服がボロボロに」}
ジーンを操作してダンボールを被り、そのまま走って足を見る。
すると、ジーンの足付近の服のヒラヒラが破けているように見える。
これは本当に破けているのか、3Dモデルの問題なのかは不明。
&bold(){「殺してもノーキル」}
敵兵を気絶または眠らせた状態で、一定の高さから落として殺すと
殺害のカウントは増えないが敵兵は死亡する。
起きている状態でキックやローリングで落とした場合もカウントされない
また、掴み→手前投げで(東部渓谷等)谷に落とした場合、即座にフリーズ状態にすると初期位置に復活している。
&bold(){「キャンベル使用時」}
キャンベルを使用していると無線の会話内容が少し変わる。
そのキャンベルがいないと無線で話が聞けなくなり、無線での敵兵回収もできなくなる。
・再会
「おぉ!やっと会えたな まったく……苦労したぞ……トラックはどこだ?とりあえず助けてくれ!」
・自分に無線
「あー……これは俺の番号だったな……」
・回収無線(不可)
「ふむ……回収できないようだ……」
・回収無線(可能)
「よし、回収してもらおう……」
・トラック満杯
「回収は……無理だな 俺が乗れなくなる……」
・捕虜確保
「捕虜か……トラックまで来てもらおう」
・捕虜撃退
「しまった……少しやり過ぎたようだ……」
&bold(){「SPナイフ」}
オンラインでのSPナイフの見た目はサバイバルナイフと変わらない
&bold(){「ハイテク兵にハンドガンはNG」}
ハイテク兵にmk22などのハンドガンを持たせて主観でかまえると
腕の防具に視界を遮られるので、照準を非常に合わせにくい。
&bold(){「都道府県兵の迷彩」}
都道府県兵の迷彩の色は地方ごとに決まっている
北海道 白
東北 緑
関東 青
中部 茶色
近畿 薄紫
中国 黄色
四国 オレンジ
九州・沖縄 赤
&bold(){「はぐれ戦隊」}
極稀に、最初から色がついたゲノム兵が歩いている。
(迎賓館内で発見→みぎ報告が多い(ブラック))
→迎賓館は影で黒っぽく見えるだけ。ちなみにはぐれ戦隊は実在。
&bold(){「ゲノムピンク」}
ピンクになると声が女兵士の声になり、雑誌も効かなくなる
&bold(){「針治療士でライフ回復」}
オンで調べた結果、味方の体を撃てば100回復し、HSなら体力全快する。
&bold(){「アイテムドロップの確率と固有アイテム」}
ソースは攻略本だそうです
所持武器 19,8%
グレネード 13,2%
固有アイテム 22%
緊急キット 20%
レーション 25%
固有アイテム表
ソ連兵 TNT
女性ソ連兵 スモークグレネード
研究員 赤外線ゴーグル
女性研究員 救急キット
メンテナンスクルー 地雷探知機
上級士官 双眼鏡
女性士官 暗視ゴーグル
政府高官 フルトン
FOX兵 クレイモア
ゴルルコ兵 TNT
ハイテク兵 ボディーアーマー
ゲノム兵 ペンタゼミン
SEALS隊 段ボール
天狗兵 バッテリー
&bold(){「偽装調査」}
敵と同じユニフォームのキャラクターなら偽装状態となりカメレオンアイコンが表示されて発見されなくなる。
①効果は同じユニフォームの兵士だけ。アイコンが表示されていても違う種類の敵兵には見つかってしまう。
②色つきゲノム兵でもゲノム兵に対して偽装は有効。
③同じユニフォームでも性別が違えば違う兵士とされる。女性ソ連兵の上着のありなしは同じ兵士とされる。
④同じユニフォームの敵兵には足音をたてても怪しまれない。
(ただしセンスの高い敵兵は壁の反対側にいると足音に反応する)
⑤警戒モードの時は偽装状態にならない。ユニフォームの違う敵に「ん?」とあやしまれたりすると解除になるので注意。
⑥監視カメラに対しては無効。
|カメレオン|アクション|
|○ 有効|走る|
|○ 有効|箱に登る|
|○ 有効|素手で主観で見る|
|○ 有効|格闘動作(当てたら当然発見される)|
|○ 有効|武器を装備(構えたら当然発見される)|
|○ 有効|ナイフの突き・ふりまわし(当てたら当然発見される)|
|× 無効|武器を装備した状態で主観で見る|
|× 無効|はしごを登る|
|× 無効|ストーキング|
|× 無効|しゃがむ|
|× 無効|ホフク|
|× 無効|ローリング|
|× 無効|壁にはりつく|
これを利用して、同じ服装の敵兵の視界ギリギリの位置に立って
一瞬だけストーキング動作をするとおびき出すことができる。
音を立てるよりも安全かつ、狙った敵兵を確実におびき出せる。
追記させてもらいますとカメレオン状態で走り
押しドアの前にいる敵を弾いても(ローリングしたときのようになる)
気づかれず、敵は「?」と言ってばれません。
カメレオン状態は違う種類の兵士に効果はありませんから
同じ種類の兵士しか通用しません。
ちなみに犬はあやしい行為をしてなくて更に敵に発見されていなければ問題ない。
……かとおもいきや普通に見つかる。犬は麻酔で眠らせるかサプレッサー銃で殺すしか・・
&bold(){「声の使い回し」}
山猫男は上級士官、山猫女は女ソ連兵、KGBはFOX、
GRUは男ソ連兵の使い回し。ゲノム、シールズ、ゴルルコは同じ声
また、見た目は男ソ連兵の特殊兵やゲノムレンジャーでも声は違う場合がある
ガーコ迷彩兵 男性ソ連兵
店兵士 男性ソ連兵
店兵士(ゲオ) 天狗兵
都道府県兵 ゴルルコ、ゲノム、シールズ
雑誌兵 天狗兵
e-AMUSEMENT兵 ゴルルコ、ゲノム、シールズ
NTT兵 ゴルルコ、ゲノム、シールズ
ヒデラジ兵 ハイテク兵※
ツープリ兵 ハイテク兵※
ゲノム緑・黄 ゴルルコ、ゲノム、シールズ
ゲノム赤・青 天狗兵
ゲノム桃 女性ソ連兵
ゲノム黒 ハイテク兵
※オンラインでは、ハイテクか黒ゲノムが部屋にいると声が出るようになる。キャラチェンや部屋を出たりして居なくなるとまた出なくなる
&bold(){サイバーバル+でのライフ}
サイバーバルでのライフはMANAGEで見れるライフの約8倍です。
約がつくのは兵士によって
微妙に8.05だったり8.01だったりするからです。
検証したのはパイソンと雷電です。
雷電は普通200ですがサイバーバルでは1612
(人によって変わらないなら)です。
これを単純に計算し1612÷200=8.06となります。
パイソンは、180でサイバーバルでは1453です
1453÷180で8.07になります。
この方法(兵士のライフ×8)で兵士の
サイバーバルでのライフを計算できます。
しかしある程度誤差が
生じますので参考にしていただければと思います。
&bold(){「捕獲数の限界」}
∞ミッションで一週中に60名捕獲した場合、
それ以上捕獲しようとすると強制CALLがかかり
キャンベルにトラックが狭くて限界だと言われる。
&bold(){「腕ぶるぶる」}
連射可能な武器を装備して、主観にして発射し、そのままスタン回復時のようにパッドをまわすと腕がぶるぶる震えるだけで弾が出ない。
はたからみてかなり面白い動きをする。
&bold(){「タイトル画面」}
タイトル画面からメニューに移動する際のガバメントの銃声がまれにサプレッサー付きの銃の発砲音になる
&bold(){「リロード短縮」}
匍匐姿勢でP90をリロードすると、通常より早くリロードできる。
(SMGがSだとS2並?S2はもっと早い・・・割と驚く)
でもP90を匍匐で射撃する機会は少ないので、あまり意味無いかも。
SVDやファマスあたりも若干早くなってる
&bold(){「リロード短縮②」}
リロードモーション中に段差を昇り降りしたり相手に吹っ飛ばされるとモーションがキャンセルされるが、きちんとリロードはされている。
SAAなどに使うとよくわかる
&bold(){「テカリ廃止」}
Mk-22はカメラの位置でテカったりしたが、今回はそれが廃止された模様。
エロ本も、置いてからでないと反射しなくなった。
TNTも同様。
これは仕様なのか、容量の問題かは不明。
実際、ハッシュパピーは艶消し加工がされているのだろうか?
&bold(){「入力できない名前」}
MANEGEの兵士のRENAMEで、
SNAKEやGENEといったユニークの名前は入力できない。
他にもKOJIMAHIDEOやKONAMIなども無理だし
差別用語や蔑称なども使用不可
前作から同じであるDEVILも不可
ちなみに、GENOM,GENOMEも使用不可
&bold(){「RPG-7」}
RPG-7を発射したあと構えたまま
タクティカルリロードすると撃てるようになるが
弾は装填されていない(ように見える)。
&bold(){「獲得兵の所有アイテム」}
獲得兵が持っているアイテムの数は一度に持てる限界の数まで所有している。レーションや救急キットは15個、グレネードは20個、教本は5冊など。
武器や装備品は1つ。捕虜は何も所有していない。
戦闘員は必ず武器をひとつ、非戦闘員は固有アイテムを1つ持っている。
それ以外で獲得兵がアイテムを持っているかはランダムである。
また余談だが、女医を捕獲したときMk22を持っているときがある。
弾は20発ほど。
&bold(){違うモーション(オフ限定)}
壁に張り付きながら殺されると普段と違うモーションで死ぬ。
&bold(){サプ付き武器}
サプレッサーがある武器は残弾数が0になると壊れるように耐久値が調節されている。
なので残弾数が0のXMを拾うとサプレッサーがない。
&bold(){核貯蔵施設のセンサー}
無印ではチャフを使うとこのセンサーを無効にできたが
今回は無効にできない。
ちなみにこのセンサーはサーマルゴーグルで見るとレーザーが
柱と柱の間に飛んでいるのが見える。
&bold(){トレーラー}
タイトル画面でしばらく放置するとトレーラーが見れる。
公式サイトで公開されてた物だったはず・・・。
&bold(){ミッションクリア後のダメージ(?)}
時々、ミッションクリア後、捕獲した兵士が
ダメージを受けているように見えるが、これは成長し
ライフの上限が増えただけでダメージは受けていない。
このダメージ(?)分はメディカルットを使っても回復できるし、
タイトルに戻ってロードしなおすと回復していることもある。
&bold(){ボスラッシュの無線}
無印と同様にキャンベルから攻略アドバイスをもらうことができるが、
メモはキャンベルの140.85しかないので
他のキャラからのアドバイスはもらえない。
メタルギアRAXA戦では「ゴーストに今すぐSENDするんだ!」
といわれるがメモには表示されない上に入力しても応答ありません。
で片付けられる。
ちなみにメタルギア戦のアドバイスに
「敵にあんたの行動が読まれているようだ。入力を変更するんだ!」
というのがあり、キーコンフィグでデフォルト以外の設定にすると
「畜生!貴様何をした!?」とウルスラに激怒される。
これの効果は分からなかったのでどなたか検証お願いします。
>無印の頃と同様だが、
RAXAが自キャラを見失い誘導ミサイルが追跡してこなくなる。
しばらくすると見つかるのでコンフィグをそのたびに弄れば誘導ミサイルを無効化できる。
&bold(){便所結界}
駐留部隊警備基地のトイレの立小便用便器付近で
ガーコを設置すると、何故かその場ですぐに破裂する。
&bold(){オンライン対戦ORIGINAL}
INFRASTRUCTURE(ORIGINAL)では
S3、S2ランクのスキルは、Sとして扱われる。
ハンドガンSAAで実験した結果、S3、S2、Sと全て4回跳弾した。
そのほかは無印と同じ、Aは一回兆弾、B以下は跳弾しなかった。
ちなみに無印と対戦するとき
ステルス迷彩を4個持っていけるのはプラスの特権。
無印では1個しか手に入らないからである。
&bold(){サーマル回避}
オンライン対戦で相手がサーマルゴーグルを使っている場合
ステルス迷彩を使っていても発見されてしまうが、ダンボールを使うと
サーマルから身を隠すことができる。
しかし隙間から見えたり、あからさまに黒い塊が動いていたりするとやはり発見される。
アドホック対戦で確認。
&bold(){犬}
ミッションの犬は忍者刀で一撃で倒せる(突きじゃなくてもOK)。
ナイフスキルが関係するかはわからないが、サプ付き銃がないとき便利。
&bold(){トラックのタイヤ}
通信基地や街などのトラックのタイヤを見ると、あきらかに六角形。
ちなみに無印MPOで初めて哨戒基地に入るのムービー時は、ちゃんと丸かった。
*小ネタ
&bold(){「捕虜虐め!!」}
ステージの各地にいる捕虜に対してキャンベルから通信が来る前に
撃ったり体当たりしたりすると呻き、3回やるとキャンベルに怒られ、
捕虜がいなくなってしまう。希に4回目でいなくなる奴もいる
つまり2回アタック後ヤサシク保護しよう
ヘッドショットしても「何をするんだ!」と平然としているのは恐ろしい。
&bold(){「死んだ時の無線」}
スネーク(ネイキッド)が死んだ後のマップ画面でキャンベルから
「どうした!通信が途絶えたぞ!状況を知らせるんだ!!」と無線が入るが
それ以外のキャラが死ぬと「くそっ、やられたか・・次に出る隊員を至急決定するぞ!」と
これっぽっちも悲しまずに平然と無線をしてくる。
&bold(){「ダンボールの使い道」}
ダンボールを被っていれば非戦闘員に見つかっても見つめられる(怪しまれる)だけで叫ばれない。
さらに動かなければ敵の視界に入ってもばれない
さらにさらにすごい事に、上り坂や上り階段などは普通に走るより、ダンボールを被って登ったほうが方が断然早い
潜入フェイズではダンボールが動いてもアラートになるまでには一瞬空きがあるのでダンボールで近づいてきたところを突撃→後からCQCが可能。最後の手段。
&bold(){「ジーンの服がボロボロに」}
ジーンを操作してダンボールを被り、そのまま走って足を見る。
すると、ジーンの足付近の服のヒラヒラが破けているように見える。
これは本当に破けているのか、3Dモデルの問題なのかは不明。
&bold(){「殺してもノーキル」}
敵兵を気絶または眠らせた状態で、一定の高さから落として殺すと
殺害のカウントは増えないが敵兵は死亡する。
起きている状態でキックやローリングで落とした場合もカウントされない
また、掴み→手前投げで(東部渓谷等)谷に落とした場合、即座にフリーズ状態にすると初期位置に復活している。
&bold(){「キャンベル使用時」}
キャンベルを使用していると無線の会話内容が少し変わる。
そのキャンベルがいないと無線で話が聞けなくなり、無線での敵兵回収もできなくなる。
・再会
「おぉ!やっと会えたな まったく……苦労したぞ……トラックはどこだ?とりあえず助けてくれ!」
・自分に無線
「あー……これは俺の番号だったな……」
・回収無線(不可)
「ふむ……回収できないようだ……」
・回収無線(可能)
「よし、回収してもらおう……」
・トラック満杯
「回収は……無理だな 俺が乗れなくなる……」
・捕虜確保
「捕虜か……トラックまで来てもらおう」
・捕虜撃退
「しまった……少しやり過ぎたようだ……」
&bold(){「SPナイフ」}
オンラインでのSPナイフの見た目はサバイバルナイフと変わらない
&bold(){「ハイテク兵にハンドガンはNG」}
ハイテク兵にmk22などのハンドガンを持たせて主観でかまえると
腕の防具に視界を遮られるので、照準を非常に合わせにくい。
&bold(){「都道府県兵の迷彩」}
都道府県兵の迷彩の色は地方ごとに決まっている
北海道 白
東北 緑
関東 青
中部 茶色
近畿 薄紫
中国 黄色
四国 オレンジ
九州・沖縄 赤
&bold(){「はぐれ戦隊」}
極稀に、最初から色がついたゲノム兵が歩いている。
(迎賓館内で発見→みぎ報告が多い(ブラック))
→迎賓館は影で黒っぽく見えるだけ。ちなみにはぐれ戦隊は実在。
&bold(){「ゲノムピンク」}
ピンクになると声が女兵士の声になり、雑誌も効かなくなる
&bold(){「針治療士でライフ回復」}
オンで調べた結果、味方の体を撃てば100回復し、HSなら体力全快する。
&bold(){「アイテムドロップの確率と固有アイテム」}
ソースは攻略本だそうです
所持武器 19,8%
グレネード 13,2%
固有アイテム 22%
緊急キット 20%
レーション 25%
固有アイテム表
ソ連兵 TNT
女性ソ連兵 スモークグレネード
研究員 赤外線ゴーグル
女性研究員 救急キット
メンテナンスクルー 地雷探知機
上級士官 双眼鏡
女性士官 暗視ゴーグル
政府高官 フルトン
FOX兵 クレイモア
ゴルルコ兵 TNT
ハイテク兵 ボディーアーマー
ゲノム兵 ペンタゼミン
SEALS隊 段ボール
天狗兵 バッテリー
&bold(){「偽装調査」}
敵と同じユニフォームのキャラクターなら偽装状態となりカメレオンアイコンが表示されて発見されなくなる。
①効果は同じユニフォームの兵士だけ。アイコンが表示されていても違う種類の敵兵には見つかってしまう。
②色つきゲノム兵でもゲノム兵に対して偽装は有効。
③同じユニフォームでも性別が違えば違う兵士とされる。女性ソ連兵の上着のありなしは同じ兵士とされる。
④同じユニフォームの敵兵には足音をたてても怪しまれない。
(ただしセンスの高い敵兵は壁の反対側にいると足音に反応する)
⑤警戒モードの時は偽装状態にならない。ユニフォームの違う敵に「ん?」とあやしまれたりすると解除になるので注意。
⑥監視カメラに対しては無効。
|カメレオン|アクション|
|○ 有効|走る|
|○ 有効|箱に登る|
|○ 有効|素手で主観で見る|
|○ 有効|格闘動作(当てたら当然発見される)|
|○ 有効|武器を装備(構えたら当然発見される)|
|○ 有効|ナイフの突き・ふりまわし(当てたら当然発見される)|
|× 無効|武器を装備した状態で主観で見る|
|× 無効|はしごを登る|
|× 無効|ストーキング|
|× 無効|しゃがむ|
|× 無効|ホフク|
|× 無効|ローリング|
|× 無効|壁にはりつく|
これを利用して、同じ服装の敵兵の視界ギリギリの位置に立って
一瞬だけストーキング動作をするとおびき出すことができる。
音を立てるよりも安全かつ、狙った敵兵を確実におびき出せる。
追記させてもらいますとカメレオン状態で走り
押しドアの前にいる敵を弾いても(ローリングしたときのようになる)
気づかれず、敵は「?」と言ってばれません。
カメレオン状態は違う種類の兵士に効果はありませんから
同じ種類の兵士しか通用しません。
ちなみに犬はあやしい行為をしてなくて更に敵に発見されていなければ問題ない。
……かとおもいきや普通に見つかる。犬は麻酔で眠らせるかサプレッサー銃で殺すしか・・
&bold(){「声の使い回し」}
山猫男は上級士官、山猫女は女ソ連兵、KGBはFOX、
GRUは男ソ連兵の使い回し。ゲノム、シールズ、ゴルルコは同じ声
また、見た目は男ソ連兵の特殊兵やゲノムレンジャーでも声は違う場合がある
ガーコ迷彩兵 男性ソ連兵
店兵士 男性ソ連兵
店兵士(ゲオ) 天狗兵
都道府県兵 ゴルルコ、ゲノム、シールズ
雑誌兵 天狗兵
e-AMUSEMENT兵 ゴルルコ、ゲノム、シールズ
NTT兵 ゴルルコ、ゲノム、シールズ
ヒデラジ兵 ハイテク兵※
ツープリ兵 ハイテク兵※
ゲノム緑・黄 ゴルルコ、ゲノム、シールズ
ゲノム赤・青 天狗兵
ゲノム桃 女性ソ連兵
ゲノム黒 ハイテク兵
※オンラインでは、ハイテクか黒ゲノムが部屋にいると声が出るようになる。キャラチェンや部屋を出たりして居なくなるとまた出なくなる
&bold(){サイバーバル+でのライフ}
サイバーバルでのライフはMANAGEで見れるライフの約8倍です。
約がつくのは兵士によって
微妙に8.05だったり8.01だったりするからです。
検証したのはパイソンと雷電です。
雷電は普通200ですがサイバーバルでは1612
(人によって変わらないなら)です。
これを単純に計算し1612÷200=8.06となります。
パイソンは、180でサイバーバルでは1453です
1453÷180で8.07になります。
この方法(兵士のライフ×8)で兵士の
サイバーバルでのライフを計算できます。
しかしある程度誤差が
生じますので参考にしていただければと思います。
&bold(){「捕獲数の限界」}
∞ミッションで一週中に60名捕獲した場合、
それ以上捕獲しようとすると強制CALLがかかり
キャンベルにトラックが狭くて限界だと言われる。
&bold(){「腕ぶるぶる」}
連射可能な武器を装備して、主観にして発射し、そのままスタン回復時のようにパッドをまわすと腕がぶるぶる震えるだけで弾が出ない。
はたからみてかなり面白い動きをする。
&bold(){「タイトル画面」}
タイトル画面からメニューに移動する際のガバメントの銃声がまれにサプレッサー付きの銃の発砲音になる
&bold(){「リロード短縮」}
匍匐姿勢でP90をリロードすると、通常より早くリロードできる。
(SMGがSだとS2並?S2はもっと早い・・・割と驚く)
でもP90を匍匐で射撃する機会は少ないので、あまり意味無いかも。
SVDやファマスあたりも若干早くなってる
&bold(){「リロード短縮②」}
リロードモーション中に段差を昇り降りしたり相手に吹っ飛ばされるとモーションがキャンセルされるが、きちんとリロードはされている。
SAAなどに使うとよくわかる
&bold(){「テカリ廃止」}
Mk-22はカメラの位置でテカったりしたが、今回はそれが廃止された模様。
エロ本も、置いてからでないと反射しなくなった。
TNTも同様。
これは仕様なのか、容量の問題かは不明。
実際、ハッシュパピーは艶消し加工がされているのだろうか?
&bold(){「入力できない名前」}
MANEGEの兵士のRENAMEで、
SNAKEやGENEといったユニークの名前は入力できない。
他にもKOJIMAHIDEOやKONAMIなども無理だし
差別用語や蔑称なども使用不可
前作から同じであるDEVILも不可
ちなみに、GENOM,GENOMEも使用不可
&bold(){「RPG-7」}
RPG-7を発射したあと構えたまま
タクティカルリロードすると撃てるようになるが
弾は装填されていない(ように見える)。
&bold(){「獲得兵の所有アイテム」}
獲得兵が持っているアイテムの数は一度に持てる限界の数まで所有している。レーションや救急キットは15個、グレネードは20個、教本は5冊など。
武器や装備品は1つ。捕虜は何も所有していない。
戦闘員は必ず武器をひとつ、非戦闘員は固有アイテムを1つ持っている。
それ以外で獲得兵がアイテムを持っているかはランダムである。
また余談だが、女医を捕獲したときMk22を持っているときがある。
弾は20発ほど。
&bold(){違うモーション(オフ限定)}
壁に張り付きながら殺されると普段と違うモーションで死ぬ。
&bold(){サプ付き武器}
サプレッサーがある武器は残弾数が0になると壊れるように耐久値が調節されている。
なので残弾数が0のXMを拾うとサプレッサーがない。
&bold(){核貯蔵施設のセンサー}
無印ではチャフを使うとこのセンサーを無効にできたが
今回は無効にできない。
ちなみにこのセンサーはサーマルゴーグルで見るとレーザーが
柱と柱の間に飛んでいるのが見える。
&bold(){トレーラー}
タイトル画面でしばらく放置するとトレーラーが見れる。
公式サイトで公開されてた物だったはず・・・。
&bold(){ミッションクリア後のダメージ(?)}
時々、ミッションクリア後、捕獲した兵士が
ダメージを受けているように見えるが、これは成長し
ライフの上限が増えただけでダメージは受けていない。
このダメージ(?)分はメディカルットを使っても回復できるし、
タイトルに戻ってロードしなおすと回復していることもある。
&bold(){ボスラッシュの無線}
無印と同様にキャンベルから攻略アドバイスをもらうことができるが、
メモはキャンベルの140.85しかないので
他のキャラからのアドバイスはもらえない。
メタルギアRAXA戦では「ゴーストに今すぐSENDするんだ!」
といわれるがメモには表示されない上に入力しても応答ありません。
で片付けられる。
ちなみにメタルギア戦のアドバイスに
「敵にあんたの行動が読まれているようだ。入力を変更するんだ!」
というのがあり、キーコンフィグでデフォルト以外の設定にすると
「畜生!貴様何をした!?」とウルスラに激怒される。
これの効果は分からなかったのでどなたか検証お願いします。
>無印の頃と同様だが、
RAXAが自キャラを見失い誘導ミサイルが追跡してこなくなる。
しばらくすると見つかるのでコンフィグをそのたびに弄れば誘導ミサイルを無効化できる。
&bold(){便所結界}
駐留部隊警備基地のトイレの立小便用便器付近で
ガーコを設置すると、何故かその場ですぐに破裂する。
&bold(){オンライン対戦ORIGINAL}
INFRASTRUCTURE(ORIGINAL)では
S3、S2ランクのスキルは、Sとして扱われる。
ハンドガンSAAで実験した結果、S3、S2、Sと全て4回跳弾した。
そのほかは無印と同じ、Aは一回兆弾、B以下は跳弾しなかった。
ちなみに無印と対戦するとき
ステルス迷彩を4個持っていけるのはプラスの特権。
無印では1個しか手に入らないからである。
&bold(){サーマル回避}
オンライン対戦で相手がサーマルゴーグルを使っている場合
ステルス迷彩を使っていても発見されてしまうが、ダンボールを使うと
サーマルから身を隠すことができる。
しかし隙間から見えたり、あからさまに黒い塊が動いていたりするとやはり発見される。
アドホック対戦で確認。
&bold(){犬}
ミッションの犬は忍者刀で一撃で倒せる(突きじゃなくてもOK)。
ナイフスキルが関係するかはわからないが、サプ付き銃がないとき便利。
&bold(){トラックのタイヤ}
通信基地や街などのトラックのタイヤを見ると、あきらかに六角形。
ちなみに無印MPOで初めて哨戒基地に入るのムービー時は、ちゃんと丸かった。