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バグ」(2010/01/07 (木) 01:51:54) の最新版変更点

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*バグ &bold(){無印からのバグ} 無印では有名なバグとしてホフクバグというのがあり、悪用するものも多かったが、今作では改善されている。 もうひとつに港の檻やコンテナの中に入るといったバグ技もあり、そちらは改善されていない。 &bold(){ホールドアップバグ} 敵兵をホールドアップし、 アイテムを出させるとたまに出た瞬間にアイテムが消えることがある。 こうなってしまうと、 その後のアイテムは気絶させてゆすっても消えてしまう。 出たアイテムが消えてしまう場合、 その兵からアイテムをとるのは諦めるしかない。 キャラチェンジした後などは普通に取れるようになる事もある。 ↑キックとかでぶっ飛ばしてもう一回  ホールドアップしたら直ったことがあるよ ↑ホールドアップ中、アイテムが出る時にロックオンしながら相手の周りをぐるぐる回るとほとんどならない気がする。要検証。 カメラを回すか自分が動くかしてればならないかも。 イージーの3ステージ目の通信施設でドアの前にいる兵士がいつもこのバグが発生する模様・・・。 港の船の2F、坂道で登る建物がある方(陸側を見ながら)で巡回してる兵士も確実にこのバグが発生するっぽい。 &bold(){所持アイテム消失} 特殊ミッションをクリアした後の簡易ブリーフィングから システムの「RETURNTO…」を選んでミッションを中断すると 全ての所持アイテムが消えるバグを確認。 泣きそうだ・・・orz 教本とステルス返せこいつぅ! ↑と思ったら、データロードしたら直ってた…意味わからん &bold(){留置所の二箇所ある階段の左側にある上の階段} その階段の手摺にホフクで寄り添うように進むと徐々にめり込んでいく。 完全に埋まった状態でいると下にすり抜けて落ちてしまい、 うまく利用すると階段下へと潜り込む事ができる。 異空間に落ちるということもなく、 何も無いので安全という以外実用性はほとんど無い。 &bold(){カニンガム戦にて} ミサイルの爆風でエレベーターから落下するとフリーズするのを確認 またわざとエルードし、手を離して落ちてもフリーズ。 &bold(){四方が壁の完全安全地帯にいても攻撃をくらう} 危険フェイズで場所によっては発生 特に一定時間耐えるミッションでは確率高い 類似バグとして、別部屋に居るなど、完全に敵の視界外に居るのに足音に突然アラートになる事がある &bold(){犬が頭の上にスタン状態の輪を出したまま動き続ける} 通常犬は2回タックルするとスタミナ切れで頭の上に輪っかが出て眠る しかし稀に、一度タックルした時に輪っかが出て その後も動き続ける現象が起きた &bold(){ケロタンが埋まる} CM・TCMでケロタンが壁や地面に埋まってしまう事がある。 当然誰も取ることが出来ず、ホストが再スタートするか ケロタンは一定時間放置されると初期位置に戻るのでそれまで待てばよい。 &bold(){スクワット部屋の横滑り} スクワット中の敵(A)を後ろから拘束し 主観視点で隣の敵(B)に拘束した敵(A)が軽く当たるように向きを変える。 すると、隣りの敵(B)がスクワットしたまま ゆっくり横滑りしていく(最終的に壁にぶつかる)。 &bold(){サイロ地下のループ兵士} サイロ地下の無印のスタート地点の近くの兵士がコンテナの上に乗ると降りる→乗るをループする。 ループ中でも正面を向いてる最中はしっかりと発見される為、「敵兵に見つかるな」という特殊ミッションでこのバグが発生すると、装備が整って無い場合は地獄を見る。 難しいが、コンテナに乗る直前を狙って背後CQCで制圧する事は可能。 &bold(){ダンボールバグ} 最近またバグが発見されたらしく、ダンボールバグというのがある。 ダンボールを利用して壁をすり抜けたりするバグなのだが、普通は行けない所にも行けてしまい、その内悪用されてしまうかもしれない。本当にダンボールを愛するなら悪用するのはやめよう。 &bold(){ロックオンバグ} 恐らく安全地帯にいても攻撃されるバグと同じ。 西部荒地の牢屋など比較的天井の低いところでは間に天井があるにも拘わらず上階の敵をロックオンできる。もちろん当たらない。 資材集積所で小さな建物の中の敵兵を扉越しでロックする事が出来た。 駐留部隊警備基地の地下牢でも発生。逆にこっちが発見された。 &bold(){ハイテク兵表示バグ} 尋問時のナイフを主観で見ると、完全に浮いている。 &bold(){ライコフ表示バグ} ライコフで敵を拘束すると、ナイフとハンドガンが 表示されない。拘束時のハンドガン攻撃の際は注意されたし。 &bold(){ロッカーバグ} 通常ミッション時の警備基地のロッカーは開かない。 &bold(){OLD SNAKEバグ} 多くのソフトでこのバグ(?)を確認。 正常なソフトでは問題ない。 症状として、通常モード時はファイティングポーズなのだが、 危険モード時には素立ち状態になる。 正常なソフトではこれらが逆。 つまり、危険モード時でファイティングポーズ。 &bold(){哨戒基地バグ} 特に障害は無いが、哨戒基地1階の地下へ降りるはしごにて、穴の縁を 下に落ちるか落ちないかぐらいでストーキングしながら壁に張り付き 穴に向かって張り付き歩きすると滑りながら(?)落ちる 階段とは反対方向から屋上に上るものもある。 &bold(){名前バグ} インフラストラクチャーで対戦をしようとすると特定の兵士に切り替わったときに(部隊の先頭キャラだと部屋に入ったとたん)ホストとの通信が途絶えてしまうバグ(ホストもいっしょに落ちてしまう) 以下公式より >特定の兵士使用でホストから切断される現象について 【 2007.11.01 】 >現在、「特定の兵士を使用するとホストから切断される」現象が確認されております。 >この現象については以下の手順にて回避が可能となります。 > >1:原因となっている兵士の名前を「AAAAAAAAAAAAAAA」(Aを15個)に変更します。 >2:名前変更後に、3文字程度の名前に再度変更します。(名前はお好きなもので大丈夫です) > >以上を行った後に、インフラストラクチャーモードにて正しくプレイできるかご確認ください。 >ご迷惑をおかけいたしますが、ご協力の程よろしくお願い申し上げます。 直すときはオンで出撃する部隊全員を直したほうがよい。特定の兵士が直っても他の兵士がまたなってしまうため。 自分が死んだあと通信が途絶えることが多い人は一度確認してみることをお勧めします。 &bold(){捕虜バグ} 核発射サイロ地下施設で警戒フェイズ後に確認 捕虜が壁の方を向いて延々とストーキングし続けている 捕虜の視界内に入る事が出来ない為、仲間にする事が出来ない &bold(){サーマルゴーグルバグ} サーマルゴーグルを装備したまま次のステージへ移動すると 素顔の状態なのに赤外線表示になる。 &bold(){スコープバグ} モシン・ナガンのスコープを覗いた時、視界が真っ白になる場合がある。(照準も無くなる) オンラインで確認。 上記に加えて、SVDのスコープを覗いたときスコープの部分が主観の時のように広がる場合がある。 PBPの廊下で匍匐で構えると多発する模様。 →味方がすぐ隣で構えてる場合にバグる模様。(要検証)
*バグ &bold(){無印からのバグ} 無印では有名なバグとしてホフクバグというのがあり、悪用するものも多かったが、今作では改善されている。 もうひとつに港の檻やコンテナの中に入るといったバグ技もあり、そちらは改善されていない。 &bold(){ホールドアップバグ} 敵兵をホールドアップし、 アイテムを出させるとたまに出た瞬間にアイテムが消えることがある。 こうなってしまうと、 その後のアイテムは気絶させてゆすっても消えてしまう。 出たアイテムが消えてしまう場合、 その兵からアイテムをとるのは諦めるしかない。 キャラチェンジした後などは普通に取れるようになる事もある。 ↑キックとかでぶっ飛ばしてもう一回  ホールドアップしたら直ったことがあるよ ↑ホールドアップ中、アイテムが出る時にロックオンしながら相手の周りをぐるぐる回るとほとんどならない気がする。要検証。 カメラを回すか自分が動くかしてればならないかも。 もしなってしまった場合、一度気絶させてから起こすとアイテムが出るようになることが多い。 (なにかのフラグがリセットされるのだろうか。) イージーの3ステージ目の通信施設でドアの前にいる兵士がいつもこのバグが発生する模様・・・。 港の船の2F、坂道で登る建物がある方(陸側を見ながら)で巡回してる兵士も確実にこのバグが発生するっぽい。 &bold(){所持アイテム消失} 特殊ミッションをクリアした後の簡易ブリーフィングから システムの「RETURNTO…」を選んでミッションを中断すると 全ての所持アイテムが消えるバグを確認。 泣きそうだ・・・orz 教本とステルス返せこいつぅ! ↑と思ったら、データロードしたら直ってた…意味わからん &bold(){留置所の二箇所ある階段の左側にある上の階段} その階段の手摺にホフクで寄り添うように進むと徐々にめり込んでいく。 完全に埋まった状態でいると下にすり抜けて落ちてしまい、 うまく利用すると階段下へと潜り込む事ができる。 異空間に落ちるということもなく、 何も無いので安全という以外実用性はほとんど無い。 &bold(){カニンガム戦にて} ミサイルの爆風でエレベーターから落下するとフリーズするのを確認 またわざとエルードし、手を離して落ちてもフリーズ。 &bold(){四方が壁の完全安全地帯にいても攻撃をくらう} 危険フェイズで場所によっては発生 特に一定時間耐えるミッションでは確率高い 類似バグとして、別部屋に居るなど、完全に敵の視界外に居るのに足音に突然アラートになる事がある &bold(){犬が頭の上にスタン状態の輪を出したまま動き続ける} 通常犬は2回タックルするとスタミナ切れで頭の上に輪っかが出て眠る しかし稀に、一度タックルした時に輪っかが出て その後も動き続ける現象が起きた &bold(){ケロタンが埋まる} CM・TCMでケロタンが壁や地面に埋まってしまう事がある。 当然誰も取ることが出来ず、ホストが再スタートするか ケロタンは一定時間放置されると初期位置に戻るのでそれまで待てばよい。 &bold(){スクワット部屋の横滑り} スクワット中の敵(A)を後ろから拘束し 主観視点で隣の敵(B)に拘束した敵(A)が軽く当たるように向きを変える。 すると、隣りの敵(B)がスクワットしたまま ゆっくり横滑りしていく(最終的に壁にぶつかる)。 &bold(){サイロ地下のループ兵士} サイロ地下の無印のスタート地点の近くの兵士がコンテナの上に乗ると降りる→乗るをループする。 ループ中でも正面を向いてる最中はしっかりと発見される為、「敵兵に見つかるな」という特殊ミッションでこのバグが発生すると、装備が整って無い場合は地獄を見る。 難しいが、コンテナに乗る直前を狙って背後CQCで制圧する事は可能。 &bold(){ダンボールバグ} 最近またバグが発見されたらしく、ダンボールバグというのがある。 ダンボールを利用して壁をすり抜けたりするバグなのだが、普通は行けない所にも行けてしまい、その内悪用されてしまうかもしれない。本当にダンボールを愛するなら悪用するのはやめよう。 &bold(){ロックオンバグ} 恐らく安全地帯にいても攻撃されるバグと同じ。 西部荒地の牢屋など比較的天井の低いところでは間に天井があるにも拘わらず上階の敵をロックオンできる。もちろん当たらない。 資材集積所で小さな建物の中の敵兵を扉越しでロックする事が出来た。 駐留部隊警備基地の地下牢でも発生。逆にこっちが発見された。 &bold(){ハイテク兵表示バグ} 尋問時のナイフを主観で見ると、完全に浮いている。 &bold(){ライコフ表示バグ} ライコフで敵を拘束すると、ナイフとハンドガンが 表示されない。拘束時のハンドガン攻撃の際は注意されたし。 &bold(){ロッカーバグ} 通常ミッション時の警備基地のロッカーは開かない。 &bold(){OLD SNAKEバグ} 多くのソフトでこのバグ(?)を確認。 正常なソフトでは問題ない。 症状として、通常モード時はファイティングポーズなのだが、 危険モード時には素立ち状態になる。 正常なソフトではこれらが逆。 つまり、危険モード時でファイティングポーズ。 &bold(){哨戒基地バグ} 特に障害は無いが、哨戒基地1階の地下へ降りるはしごにて、穴の縁を 下に落ちるか落ちないかぐらいでストーキングしながら壁に張り付き 穴に向かって張り付き歩きすると滑りながら(?)落ちる 階段とは反対方向から屋上に上るものもある。 &bold(){名前バグ} インフラストラクチャーで対戦をしようとすると特定の兵士に切り替わったときに(部隊の先頭キャラだと部屋に入ったとたん)ホストとの通信が途絶えてしまうバグ(ホストもいっしょに落ちてしまう) 以下公式より >特定の兵士使用でホストから切断される現象について 【 2007.11.01 】 >現在、「特定の兵士を使用するとホストから切断される」現象が確認されております。 >この現象については以下の手順にて回避が可能となります。 > >1:原因となっている兵士の名前を「AAAAAAAAAAAAAAA」(Aを15個)に変更します。 >2:名前変更後に、3文字程度の名前に再度変更します。(名前はお好きなもので大丈夫です) > >以上を行った後に、インフラストラクチャーモードにて正しくプレイできるかご確認ください。 >ご迷惑をおかけいたしますが、ご協力の程よろしくお願い申し上げます。 直すときはオンで出撃する部隊全員を直したほうがよい。特定の兵士が直っても他の兵士がまたなってしまうため。 自分が死んだあと通信が途絶えることが多い人は一度確認してみることをお勧めします。 &bold(){捕虜バグ} 核発射サイロ地下施設で警戒フェイズ後に確認 捕虜が壁の方を向いて延々とストーキングし続けている 捕虜の視界内に入る事が出来ない為、仲間にする事が出来ない &bold(){サーマルゴーグルバグ} サーマルゴーグルを装備したまま次のステージへ移動すると 素顔の状態なのに赤外線表示になる。 &bold(){スコープバグ} モシン・ナガンのスコープを覗いた時、視界が真っ白になる場合がある。(照準も無くなる) オンラインで確認。 上記に加えて、SVDのスコープを覗いたときスコープの部分が主観の時のように広がる場合がある。 PBPの廊下で匍匐で構えると多発する模様。 →味方がすぐ隣で構えてる場合にバグる模様。(要検証)

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