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インフェニティミッション

各難易度毎のステージ数


EASY・5
NOMAL・10
HARD・15
EX・20


詰ってる人にアドバイス


まず
  • CQCがA以上でLIFEとスタミナが高い兵士を用意しましょう
  • FOX隊が1人以上いれば安心でしょう
  • キャリアはアスリートか配達員だと心強いです
  • スカウトもあるとEXも問題はありません

最低限、配達員があればステージクリアは事足ります。

その1
1ステージ目では(ホールドアップ用の)銃と
レーションを手に入れる

その2
武器を手に入れたらすべての兵士をホールドアップして
救急キットやレーションを集めます、弾薬等は不要です。
ホールドアップして星が3つある人間は捕まえておいたほうがいいでしょう

その3
ステージクリアの繰り返し


以下、その2の方法
武器を入手したら、敵に近づいてホールドアップ(ローリングで近づくと楽)
銃を敵の頭に向け、4つのアイテムを回収。
その後投げ→伏せホールドアップでおk

例えいらないアイテムであっても、
配達員の場合は経験値稼ぎ用にすべてトラックに送りましょう。
ホールドアップ中に人事部長があるとそのまま選出して拉致できるので
非常に楽です、拉致する時にレスキューがあると更に楽です。


敵は無線をしない限り増援は来ません
つまり人を集めたいだけなら無線をする人間だけを生かして
何度も援軍を呼ばせましょう、増援は出せないと言われても
ステージ内で人が死ぬとその分だけ復活して戻ってきます
いらない兵士はどんどんリサイクルしていきましょう



990 枯れた名無しの水平思考 [ sage ] 2007/09/21(金) 11:52:24 ID:3aZEDtvD0
975
今回はそこまでガーコに拘らなくていいぞ
100人単位で検証してみたが

まったく成長しない奴、普通な成長な奴、異常な成長をする奴の3種類に分かれることが判明(成長するやつの見分け方は下記以外にもソートの「キャンベルのオヌヌメ」でわかるらしい。
下の奴ほど将来性がなく上のやつほど将来性があるということらしい。

  • 成長しない奴→経験値5000でようやくLIFEが1上がるかどうか…
初期値とキャリアがすごいとこの手の連中が多い

  • 普通な感じの奴→経験値2000毎でLIFEが1上がる
もっともオーソドックスな成長と思われる兵士

  • 異常な奴→経験値1500毎にLIFEが2~3上がる連中
初期LIFE220ぐらいから最大400~450まで上がるヒーロータイプ

ちなみに、LIFEとスタミナは連動して上がるから
LIFEだけが異常な成長をするわけじゃない
だが、LIFE、スタミナとスキルは別で、スキルは伸びるがLIFEは伸びない奴、その逆もいるしLIFEもスキルも上がる最強パターンもある

そして重要なのはここからだ
ガーコやチャフのキャラは成長率が悪いキャラが多い
そして、成長率が良くてもAP通信等で入手できるSが3つぐらいあるキャラと成長後がさほど変わらない
無理してガーコを狙うよりマガジンを狙ったほうがいいぞ
苦労して手に入れたガーコよりマガジンの200ぐらいのLIFEの連中の方が最終的…というか簡単に強くなると萎えるぜ?

あと、難しい問題(S3を求めたりする連中)はガーコの連中と性能が変わらん
そういった連中をとにかく育てて成長するキャラを探すしかない…
つまり…
無印→初期性能の高い奴を探せばおk
+→初期性能が高くてさらに成長する連中を探さなければいけない


すげー面倒になってくる…キャリアも考えると涙出てきそうだ
とりあえずお前ら、
配達員+マガジン持ち+CQCA以上を探そう、EXが大分楽になるから…

つまり、廃人による廃人の為の廃人ゲーム!それがMPO+!

一方、升erは升で労せず
好みの兵士を作り上げようと躍起になったが…


スペシャルミッションについて

確認されているもの

  • 前進ポイントへ到達せよ。但し危険フェイズは解除されない。
  • 前進ポイントへ到達せよ。但し敵兵は存在しない。
  • 制限時間内に前進ポイントへ到達せよ。
  • 制限時間内に前進ポイントへ到達せよ。但し敵兵は存在しない。
  • 敵に発見されずに前進ポイントへ到達せよ。
  • 全ての敵を無力化せよ。
  • 全ての敵を無力化せよ。但し敵に発見されると援軍が出る。
  • 全ての敵を無力化せよ。但し敵兵は全てステルス迷彩を使用している。
  • 全ての敵を無力化せよ。但し危険フェイズは解除されない。

を確認しました。

制限時間+敵兵無しの場合、ガンカメラとクレイモアが大量に設置されてるので注意。
ステルス迷彩を装備している兵士は目には見えませんがレーダーには映るので、CQC等で対処すると良いかもしれません。
ステルス兵の足の影は見えますが、やはりレーダーの方が解りやすいでしょう。
HS狙おうとすると痛い目を見ます



回復アイテムボーナス


∞ミッション最終クリア時の回復アイテムの残数に応じて経験値に換算されます。
難易度によって回復アイテム一つあたりの換算される値が違うようです

具体的には、
メディカルキット(s)orレーション(s)一つにつき

難易度 獲得経験値 5000EXP到達必要個数
EASY 1EXP 5000
NORMAL 8EXP 625
HARD 16EXP 313
EXTREME 32EXP 157
※ただしメディカルキット(L)とレーション(L)は未検証

で換算される模様です回復アイテムボーナスの上限は5000ポイントです
メディカルキットもレーションも(L)は未検証なので知ってる方いたら
追記お願いします