nightwind @Wiki
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nightwind @Wiki
ja
2006-04-05T22:59:42+09:00
1144245582
-
便利リンク集
https://w.atwiki.jp/nightwind/pages/15.html
*各職Template
**ノビ系
-[[スパノビWiki>http://www.wikihouse.com/supanovi/]]
**剣士系
-[[騎士スレテンプレ>http://roknight.netgamers.jp/]]
-[[クルセスレテンプレ>http://crsdr.netgamers.jp/]]
**アーチャー系
-[[弓手Wiki>http://www.eldgasyk.jp/~hunter/]]
-[[ダンサーバードWiki>http://f58.aaa.livedoor.jp/~rothor/pukiwiki14/pukiwiki.php]]
-[[RO DaB Hand>http://rodabhand.sakura.ne.jp/templete.html]]
**マジシャン系
-[[マジスレテンプレ>http://f31.aaa.livedoor.jp/~wizard/index.php?FrontPage]]
-[[sage進行>http://f28.aaa.livedoor.jp/~sage/]]
-[[sageWiki>http://www.ragfun.net/sage/]]
2006-04-05T22:59:42+09:00
1144245582
-
戦術
https://w.atwiki.jp/nightwind/pages/4.html
*戦術
個人の動きを中心に研究・情報交換します
#contents
**職業別
***剣士系
[[ナイト・ロードナイト]]
[[クルセイダー・パラディン]]
***シーフ系
[[アサシン・アサシンクロス]]
[[ローグ・チェイサー]]
***アーチャー系
[[ハンター・スナイパー]]
[[バード・クラウン]]
[[ダンサー・ジプシー]]
***アコライト系
[[プリースト・ハイプリースト]]
[[モンク・チャンピオン]]
***商人系
[[ブラックスミス・ホワイトスミス]]
[[アルケミスト・クリエイター]]
***マジシャン系
[[ウィザード・ハイウィザード]]
[[セージ・プロフェッサー]]
**役割別
-指揮
-PTリーダー
-全アコライト系
-
**状況別
***防衛
-[[聖体防衛について]]
- 一応職業別のとこのコピペを完成させときますた。&br()レースだから役にたつかどうかは謎でs -- ベス (2006-04-05 19:15:49)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
2006-04-05T19:15:49+09:00
1144232149
-
セージ・プロフェッサー
https://w.atwiki.jp/nightwind/pages/21.html
*''セージ・プロフェッサー''
#contents
*概要
攻防時の重要なサポートをする。
敵の行動を妨害する。
*攻城時
**大魔法地帯へLPを設置する
-被献身状態であることが望ましい
-高Dex中Vit(例:素 Dex90Vit60)有ると成功しやすい
-LP成功後は安全なフロアへ退避する
-詠唱中にスタンしても詠唱完了時点でLPは発生する
**モンク,ローグなどの味方へ多大な被害を及ぼすユニットへSC
-SC進行中はスキル使用不能かつ解除不能になる為、ダンサー、ローグ等のスキルを多用する職に積極的にすると良い
*防衛時
-主に剣士系や突破した相手に対してSCを行い,味方の保護をする
-味方のMSが十分な場合は味方Agi前衛へ風付与
-オブジェクトに余裕があればMSWiz下に火属性場(ブラギが優先されるため一度中断して貰う必要有り)
*推奨装備
**武器
デクストロース (LP用・汎用)
バイタル (攻城/復帰用)
フォーチュンソード (汎用)
**盾
クラニアル ガード
**頭
あれ (対人汎用)
名射手の林檎 (LP用)
ピアレス サークレット(対沈黙用)
**鎧
アンフローズン シルク (凍結100%防止)
ゼピュロス シルク(対JT用)
**かけるもの
イミューン マフラー (無属性20%減)
フレームガード フード (LP用)
**靴
ガラスの靴 (LP用)
フレジット シューズ (汎用)
グリーン シューズ (汎用)
**アクセサリ
ニンブル (汎用)
オブ フラッシュ(汎用)
2006-04-05T19:14:12+09:00
1144232052
-
ウィザード・ハイウィザード
https://w.atwiki.jp/nightwind/pages/20.html
*''ウィザード・ハイウィザード''
#contents
*概要
攻防時の火線を構築する。
QMによる移動/攻撃/詠唱速度減
*全般
指定地点へ行くことを優先し,移動中は長詠唱魔法を用いない。
常に数人の味方と行動することを心がけ,孤立しないようにする。
大魔法地帯以外で単体~3人程度を相手にする場合は,
範囲魔法ではなくJTなどの単体魔法を用いて一人に集中攻撃を行う。
*攻城時
-封鎖時は防衛時に準じた火線を,指揮に指定された場所へ敷く。 ~
-レース状態の場合は歩きながらQMとFWの設置を行う,不発時は粘らない。
-他ギルドと共闘する場合は範囲魔法ではなく単体魔法で防衛側を攻撃する。
-後発で防衛ラインに入り込み、QMを撒き散らす。
-非常に効果が高いのでこのときは身を守りつつ粘る。
*防衛時
-復帰時に封鎖されて戻れない場合は,指示に従ったタイミングで戻るようにする。
-その際もQM・FW等で敵の邪魔を怠らない
-SG/MSによる大魔法地帯の構築を,指揮の指示した担当に従い行う。
-QM/FW担当はQMを優先し,常時出現地点付近~大魔法地帯に出ているようにする。
-MS担当は敵侵入前まではFWを3枚まんべんなく設置する。
-侵入後は敵が減るまでMSに集中する。
-大魔法地帯に罠が無い場合,大魔法の密度が落ちない程度に出来るだけFWを使い足止めの補助をする。
-罠再設置の合図が有った場合,敵が待機していなければ一時的に範囲系魔法を控える。
-ロキを出すタイミングの時は一時的に魔法を控える。
*推奨装備
Int126,無理であれば120(119)になるようにIntを優先し装備で調整を行う
よほど隙の多い乱戦を除いて、DEXの優先度は低い。
また突撃用の装備も必要である。INT/DEX装備で突撃してはいけない
**武器
★★★ バイタル (攻城/復帰用)
★★ デクストロース (DEX用)
★★ 骸骨の杖(INT用)
★★ フォーチュンソード (攻城/復帰用)
**盾
★★★ クラニアル ガード
**頭
★★★ あれ (対人汎用)
★★ エリュダイト サークレット(INT用)
★★ 名射手の林檎 (Dex用)
★★ ピアレス サークレット(対沈黙用)
**鎧
★★★ アンフローズン シルク (凍結100%防止 移動/汎用)
★★★ アクア シルク(攻城用)
★★ ハード ロング/メントルetc(防衛用)
★ ゼピュロス シルク(対JT用)
★ ポイズンド/デッドリー シルク (対インベナム用,毒には掛かるがダメージと状態異常付加を回避できる ヒール無効)
**かけるもの
★★★ イミューン マフラー (無属性20%減)
★★ ぼろマント
**靴
★★★ オブ ウィッチ シューズ(防衛用)
★★★ グリーン シューズ(汎用)
★★ ガラスの靴(攻城用)
**アクセサリ
★★ ニンブル (DEX用)
★★ イヤリング (Int用)
★★ オブ フラッシュ(攻城/復帰用)
**コート希望部位
-最優先:強いて掛けるなら盾だろうか 基本的に不要
**Tips
-QM,SGは左下から右上に発生する為,範囲の最も左下のセルが一番不発しない。
-プロボックされた場合は硬直してしまう,硬直解除にはサイトか応急処置を使うと良い。
2006-04-05T19:10:12+09:00
1144231812
-
製薬材料表
https://w.atwiki.jp/nightwind/pages/19.html
*製薬材料表
#contents
*製薬品名 材料
|CENTER:''薬品''|CENTER:''材料''|h
|||
|赤ポーション|赤ハーブ 1+空のポーション瓶 1+乳鉢1 |
|黄ポーション|黄ハーブ 1+空のポーション瓶 1+乳鉢1 |
|白ポーション|白ハーブ 1+空のポーション瓶 1+乳鉢1 |
|青ポーション|青ハーブ 1+空のポーション瓶 1+セルー 1+乳鉢1 |
|||
|スリム赤ポーション|赤ポーション 1+空の試験管 1+サボテンの針 1+乳鉢1 |
|スリム黄ポーション|黄ポーション 1+空の試験管 1+土竜の髭 1+乳鉢1 |
|スリム白ポーション|白ポーション 1+空の試験管 1+魔女の星の粉1+乳鉢1 |
|||
|アシッドボトル|止まらない心臓 1+空き瓶 1+乳鉢1 |
|プラントボトル|食尽植物の花 2+空き瓶 1+乳鉢1 |
|マインボトル|雷管 1+血管 1+空き瓶 1+乳鉢1 |
|||
|アルコール|植物の茎 5+毒キノコの胞子 5+空き瓶 1+空の試験官 1+乳鉢1 |
|コーティング薬|アルコール 1+人魚の心臓 1+ゼノークの歯 1+乳鉢1 |
|ファイヤーボトル|アルコール 1+透明な布 1+空き瓶 1+乳鉢 1 |
|||
|アンティペテイメント|アルコール 1+メント 1+空き瓶 1+乳鉢1 |
|アロエペラ|アロエ 1+蜂蜜 1+空き瓶 1+乳鉢1 ~|
*材料入手方法
|CENTER:''材料名''|CENTER:''入手方法''|CENTER:''OC10価格''|h
||||
|赤ハーブ|赤い草・サンタポリン・ピッキ・ルナティック等|11z|
|黄ハーブ|黄色い草・ペコペコ・ワームテール・ヨーヨー等|24z|
|白ハーブ|白い草・ベリット・グール・ステムウォーム等|74z|
||||
|サボテンの針|ムカー|50z|
|土竜の髭|マーティン|65z|
|魔女の星の粉|バーズリー・パンク|300z|
|植物の茎|草類(輝く草以外)・マンドラゴラ・フローラ|28z|
|毒キノコの胞子|黒いきのこ・赤いきのこ・ポイズンスポア|70z|
|透明な布|ウィスパ・ゴーストリング・レイス・デットリーレイス等|189z|
|止まらない心臓|ベリット|231z|
|食人植物の花|フローラ・ジオグラファー・老人参|121z|
|血管|マリンスフィアー|136z|
|雷管|マリンスフィアー|279z|
|人魚の心臓|オボンンヌ|163z|
|ゼノークの歯|ゼノーク|163z|
||||
|アルコール|黒いきのこ・赤いきのこ・プランクトン・トード・ホロン|248z|
|空き瓶|蟻の卵・ポリン・ドロップス・プランクトン・ロッダフロッグ等|3z|
|ハチ蜜|ビックフット・クリーミー・ホーネット・ビタタ・チャッキー等|310z|
|メント|赤い草・河童| z|
|アロエ|緑色草・フローラ| z|
|セルー|ビタタ・クルーザー・エギラ等、ゲフェン道具屋|99z|
2006-04-05T19:02:07+09:00
1144231327
-
アルケミスト・クリエイター
https://w.atwiki.jp/nightwind/pages/18.html
*''アルケミスト・クリエイター''
#contents
-[[製薬材料表]]
*概要
LPによる高い回復力と、カートによる物資の積載量で高い耐久力を誇る
塩酸による鎧破壊活動と要所でのコーティング、現場への物資の運搬・補給が主な活動
*攻城時
**味方前衛へのコーティング
指揮官より指示がある場合、WP突入前に騎士等VIT前衛等にコーティングする
**防衛ラインの切り崩し
大魔法地帯を抜け、敵ウィザードにスタンインベorスタンCR
阿修羅に狙われたら前進を諦めてスタンインベを阿修羅に連打しましょう
数を減らされる事が攻めでは一番されたくない事です
**エンペリウム破壊
騎士等に任せて、そのサポートに徹した方が良い場合が多いです
例:レース状態なら睡眠CRで他Gの確保率を下げる
*防衛時
**ヒットストップ
大魔法地帯から出さない・Wizなど後衛エリアへ行かせない
味方を対象としての呪いCR等を用いて敵の有無に関わらず
ヒットストップエリアを形成できるようにする
**青or白PP
阿修羅やハンタの緊急時のSP切れ等に青PP、サンクプリに対しての白PP等
**ブラギ上、大魔法地帯でのアシッド
塩酸を投げる相手は基本的にVIT前衛(特に騎士)なので呪い武器で投げると良い
SGの下に居る相手や、ジョーク環境下で投げると相手が凍結して解かり易いです
**エンペ付近
エンペ付近の密度が高いようなら睡眠CR
**遊撃要員
兎にも角にもケミは単独では戦力としては他に遥に劣る為、サポートに徹するのが◎
*推奨装備
評価:★1~3の3段階
その局面で使わない装備はカートに入れて持ち替えを楽にするのも有り
**武器
★★★:Qスタン(Wiz地帯や低VIT職等にインベやCRで使用)
★★★:Qカーシング(WPでの防衛時等で主にCRで使用)
★★ :Qドラウジー(エンペレース時、防衛時にエンペを叩かれてる時にCRで使用。VITアサに効かなかったら・・・)
★★★:フォーチュンソード(WP突撃時に非常に有効)
**盾
★★★:クラニアル バックラー(DEF4 人型からのダメージ30%減少)
★★★:バックラー オブ デフ(魔法無効:あれば最高。しかしダンサにでも持たせたほうが・・)
**頭
★★★:垂れた猫(DEF1 MDEF15 呪い耐性30%)
★★★:赤いリボン(DEF1 MDEF10)
(頭装備が過剰済みの場合、あれは要らないかも。ケミの場合は、あっても阿修羅に耐えれない)
**鎧
★★★:アンフローズン シルクローブ(凍結100%防止 DEF3 MDEF10)
★★★:アクア シルクローブ(水25 火50 風175 DEF3 MDEF10)
**肩に掛ける物
★★★:ぼろマント(DEF1 MDEF10)
★★ :イミューン マント/マフラー(DEF4/2 無属性20%減)
★★ :フレームガード マント/マフラ(DEF4/2 火属性20%減)
**靴
★★★:ガラス靴(DEF0 MDEF10 LCK+5 大魔法地帯の必需品)
★ :マータブーツ(DEF4 AGI+1 HP+10% 防衛時に使うのが良い。無くても問題ない)
**左アクセサリー
★★★:インベ クリップ/ロザリオ(ケミの主要攻撃手段の一つ)
★ :ハイディング クリップ/ロザリオ(阿修羅回避等 余裕が有れば程度で)
★★★:ロザリー(MDEF5確保 大魔法地帯突撃時)
★ :SR(WP防衛時のWP付近では有りかも。只、コストに見合うかは・・・)
★★★:ニンブル グローブ/クリップ(DEX+4/DEX+3 SP+10:防衛時の塩酸高速化用)
**右アクセサリー
★★★:ロザリー(MDEF5確保 大魔法地帯突撃時)
★ :SR(WP防衛時のWP付近では有りかも。只、コストに見合うかは・・・)
★★★:ニンブル グローブ/クリップ(DEX+4/DEX+3 SP+10:防衛時の塩酸高速化用)
*タイプ別解説
アルケミストの主なGvタイプのステータスの型及び代表的なステータスを紹介
**STR>VIT>DEX型
カートと高STRによる高い積載量、高VITとLPによる高い耐久度で攻め向きの型
***メリット
-高STRを活かして特化サーベルによる、メマーで敵後衛を沈める事も可能
-高い積載量を誇る為、大魔法地帯等での消耗が激しい時にカートからの移し変えが少なくて済む(慣れていないと結構死にます)
-塩酸の時に防御DEF無視のため、結構ダメージが痛い
-修正後には出血の相乗効果により、かなりの高ダメージが期待出来るかもしれない
***デメリット
-DEXが低めの為に防衛時には塩酸の回転が遅いので、PPや他の前衛と同じく状態異常でCR等の役割になる事もある
-VIT100まで上げると、かなり他のステータスを圧迫する為、呪いの完全耐性が得られにくい
***代表的なステータス
(支援・補正込み):STR100~120 VIT80~100 DEX30~50
**VIT=DEX(VIT=DEX>INT)型
高いDEXによる高速塩酸がメインの防衛よりな型
DEXとVITを少し削ってINTに振ったVIT=DEX>INT型は、SPの持ちも良く経済的だけでは無く
INTを振ることで除算MDEFが上がる為、高MDEF装備+高VITの場合は馬鹿に出来ない
(INT初期値と比べて体感すると解かると思う)
***メリット
-高DEXにより防衛時の塩酸の回転が速く、かなりの数を短時間で投げれる為、鎧の時間単位の破壊が上がる
-詠唱が短くコーティング等のスキルも回転が速く良い
-崖上Wiz地帯に華を咲かせれる夢も有る
***デメリット
-STR初期値の為、大魔法地帯等の突入の際に、回復薬の持てる量が少ないためカートからの移し変えが重要になる(慣れないと結構死にます)
-ダメージソースは皆無。完全に支援に回るしかない為、単独だと本当に何も出来無い
***代表的なステータス
(支援・補正込み):VIT90~100 DEX100~110(INT20~40)
*スキル
現在アルケミストでGvに有用な物のみを紹介。変更が入り次第更新予定
**ラーニングポーション(Learning Potion) -パッシブ, Lv 10
説明
ポーション使用時の効果を高めて、ポーション制作時の確率を高める。
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
効能増加量 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50%
ポーションの効率を向上させ、ポーション精製時の手助けとなる
SP回復アイテムにも効果がある
基本回復量×{1+(vit×0.02)+(HPR×0.1)}×(1+LP×0.05)
ファーマシー(Pharmacy) -アクティブ, Lv 10
消費SP5
必要条件:ラーニングポーション Lv5
製薬材料一覧表
説明
ポーションや薬品を製造する
スキルを使用するとアイテム 乳鉢が1個消費される。
ポーションを製造するためには該当ポーションの製造の書も必要だ。
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
成功確率 3% 6% 9% 12% 15% 18% 21% 24% 27% 30%
基本式=jobLv×0.2+Int*0.05+(Dex+Luk)×0.1+LP×1+Pha×3+α(アイテム係数)
アイテム 係数 アイテム 係数
普通ポーション +20% 青ポーション -5%
スリムポーション -10% 各種特殊ボトル ±0%
アルコール +10% コーティング薬 -10%
**ポーションピッチャー(Potion Pitcher) -アクティブ, Lv 5
消費SP1
ディレイ:0.5秒
必要条件:ファーマシー Lv3
説明
自分のパーティー/ギルドメンバーに、ポーションを投げて大量回復させる。
投げるポーションはスキルレベルによって効能が変わり、スキルレベルが上がれば
投げる事ができるポーションの種類が多くなる。
Skill LV 1 2 3 4 5
投射物 赤ポーション 紅ポーション 黄ポーション 白ポーション 青ポーション
効果 +110% 120% +130% +140% +150%
PP時の回復計算式
{基本回復量×(1+(投げた人のPPのSLv)×0.1+(投げた人のLPのSLv)×0.05)×(1+受ける人のVit×0.02)}×(1+受ける人のHPR×0.1)
対象がアルケミストだった場合 対象のLP・PPは無視され、投げた人が取得しているLP・PPレベルによって計算される
同盟ギルド相手にも投げれる
**アシッドテラー(Acid Terror) -アクティブ, Lv 5
消費SP15
属性:無属性
基本詠唱時間:1秒(詠唱中断あり)
必要条件:ファーマシー Lv5
説明
アシッドボトルを投げて対象に装備DEF無視のダメージを与える。
ダメージと同時に対象の鎧を破壊する。
使用するためにはアイテムアシッドボトル1個が必要だ。
スキルレベルが増加するほど鎧を破壊する確率が高くなる。
Skill LV 1 2 3 4 5
攻撃力 140% 180% 220% 260% 300%
鎧破壊率 3% 7% 10% 12% 13%
詠唱中に妨害されてもアシッドボトルを消費する
一旦発動すれば射線が障害物でさえぎられない限りどんなに離れても命中する
ATKUP系以外のカード効果・状態異常は乗らない
韓国では、追加で出血状態にもなるようになった。出血確率は、スキルLv1~5で3~15%
**バイオプラント(Bio-Plant) -アクティブ, Lv 5
消費SP20
基本詠唱時間:2秒(詠唱中断あり)/ディレイ:0.5秒
必要条件:ファーマシー Lv6
説明
対象地面に使用者の敵を攻撃するモンスターフローラを召還する。
召還されたフローラは一定時間が経過すると自動で消滅する。(テレポートのエフェクト)
フローラのMHPはスキルレベルと使用者のBaseLVによって変化する
使用するためにはプラントボトルが1個必要だ。
フローラは3体以上召還することができない。
フローラのHP=1500+SkillLV*200+BaseLV*10
(オーラでスキルLV5ならHP3490、LV81でスキルLV1ならHP2510)
フローラ LV26 大型 植物 地1 DEF10+35 MDEF35+23 攻撃射程3 移動力0
ATK242~273 HIT69 FLEE52 ASPD128
AGI26 VIT35 INT5 DEX43 LUK80
Skil Lv 1 2 3 4 5
HP +200 +400 +600 +800 +1000
持続時間 40秒 50秒 60秒 70秒 80秒
PP、攻撃、スティル可能
別のケミも召喚するとフローラ同士が争う。
プレイヤーと同じマスにも置ける。(FPや罠の上に設置して爆発させることも可能
シーズではmobは被ダメが防衛値によって変動する。
(防衛値5だとmobは被ダメ2倍、防衛値100だと1/10しかダメージを受けない)
韓国では修正が入り、召喚されるモンスターに召喚者の名前が付くようになった。効果も変更されている
Skil Lv 召喚MOB 最大同時召喚数 持続時間
1 マンドラゴラ 5匹 5分
2 ヒドラ 4匹 4分
3 フローラ 3匹 3分
4 フェアリーフ 2匹 2分
5 ジオグラファー 1匹 1分
ジオグラファーは、PT外の人にもヒール1kするようです(ブレスすると100UPとか)
死んでる人にも回復させて、満タンにしてくれるそうです!!(絶対取ります)
**スフィアーマイン(Sphere Mine) -アクティブ, Lv 5
消費SP10
基本詠唱時間:2秒(詠唱中断あり)/ディレイ:0.5秒
持続時間:30秒(Lvに関係無く固定)
必要条件:ファーマシー Lv2
説明
対象地面にモンスターマリンスフィアーを召還する。
召還されたマリンスフィアーは攻撃を受けると移動は始め無条件でスキル自爆を使用する。
自爆のキャスティングは5秒、移動速度は移動を始めた時300で0.1秒毎に5ずつ早くなる。
使用するためにはマインボトルが1個必要だ。
また、マリンスフィアは3体以上召還することができない。
マリンスフィア 植物 [小] / 水2(風175% 火25% 水0%)
Lv28 DEF0+28 MDEF40+14 必中HIT76(マリンスフィアのFLEE56)
STR AGI28 VIT28 INT0 DEX33 LUK50
Skil LV 1 2 3 4 5
HP 1200 1400 1600 1800 2000
持続時間は、
PP、攻撃、スティル可能。EXP、ドロップ有り(カードが出ることもあります)
自爆する際に詠唱バーを出しながらランダムで2-5マス程度移動し、その後爆発して7x7の範囲にダメージを与える。
自爆スキルはDEF無視、火属性
一般フィールドではプレイヤーはダメージは受けないが、PvP・シーズモードでは自分含め爆発に巻き込まれた全員がダメージを受ける
Gv時間外でもダメージを与えることができるので、時間直前テロ可能
与ダメージは爆発時のマリンスフィアーの残りHP依存
移動するマリンスフィアーのHPをPPやヒールで全快させると詠唱が終了しても爆発せず、次にダメージを与えるまで爆発しないようになる。
プレイヤーと同じマスにも置ける。
自爆を受けると移動せずに自爆詠唱開始するので連鎖可能
(火25%なので少々の威力低下はある、またシーズ以外だと吹き飛んでしまうので難しい
シーズではmobは被ダメが防衛値によって変動する。
(防衛値5だとmobの被ダメ2倍なので連鎖した残りのイクラのHP50%になってマズー)
韓国では修正が入って、MAXHPが2倍になりました。移動の仕方も攻撃された反対側に移動する様になりました
**ケミカルヘルムチャージ(Chemical Protection Helm) -アクティブ, Lv 5
消費SP20
基本詠唱時間:2秒
必要条件:無し
説明
対象の兜を一定時間の間絶対に破壊されない状態にする。
使用するためにはアイテムコーティング薬が1個必要だ。
スキルレベルが増加するほど持続時間が長くなる。
Skil Lv 1 2 3 4 5
持続時間 60秒 120秒 180秒 240秒 300秒
他のコーティングと共存可
持ち替えても効果持続
その場所に何も装着してないとかけられない(装備を外しても効果持続)
韓国では修正が入って、持続時間が2倍になった
**ケミカルシールドチャージ(Chemical Protection Shield) -アクティブ, Lv 5
消費SP25
基本詠唱時間:2秒
必要条件:ケミカルヘルムチャージ Lv3
説明
対象の盾を一定時間の間絶対に破壊されない状態にする。
使用するためにはアイテムコーティング薬が1個必要だ。
スキルレベルが増加するほど持続時間が長くなる。
Skil Lv 1 2 3 4 5
持続時間 60秒 120秒 180秒 240秒 300秒
他のコーティングと共存可
持ち替えても効果持続
その場所に何も装着してないとかけられない(装備を外しても効果持続)
韓国では修正が入って、持続時間が2倍になった
**ケミカルアーマーチャージ(Chemical Protection Armor) -アクティブ, Lv 5
消費SP25
基本詠唱時間:2秒
必要条件:ケミカルシールドチャージ Lv3
説明
対象の鎧を一定時間の間絶対に破壊されない状態にする。
使用するためにはアイテムコーティング薬が1個必要だ。
スキルレベルが増加するほど持続時間が長くなる。
Skil Lv 1 2 3 4 5
持続時間 60秒 120秒 180秒 240秒 300秒
他のコーティングと共存可
持ち替えても効果持続
その場所に何も装着してないとかけられない(装備を外しても効果持続)
韓国では修正が入って、持続時間が2倍になった
**ケミカルウェポンチャージ(Chemical Protection Weapon) -アクティブ, Lv 5
消費SP30
基本詠唱時間:2秒
必要条件:ケミカルアーマーチャージ Lv3
説明
対象の武器を一定時間の間絶対に破壊されない状態にする。
使用するためにはアイテムコーティング薬が1個必要だ。
スキルレベルが増加するほど持続時間が長くなる。
Skil Lv 1 2 3 4 5
持続時間 60秒 120秒 180秒 240秒 300秒
他のコーティングと共存可
持ち替えても効果持続
その場所に何も装着してないとかけられない(装備を外しても効果持続)
韓国では修正が入って、持続時間が2倍になった
-[[製薬材料表]]
2006-04-05T18:58:28+09:00
1144231108
-
聖体防衛について
https://w.atwiki.jp/nightwind/pages/17.html
聖体降福をつかうことにより敵を強制的に聖属性にする
メリット
・ゴスリンc対策
・属性服の効果軽減
・影矢や呪われた水使用によるダメージ増加
デメリット
・すべての魔法のダメージが75%になる
・アコ系が3人並ばないといけない
考察
本来は50人以上のロキ防衛などで有効なもので、属性服の効果軽減により大魔法でのゴリ押しや、ゴス騎士などをこれにより阿修羅でおとすそうです。
ゴスリンc所持者をリストアップすれば効果的らしい。
少人数でやる場合、闇属性攻撃をうまく使えば有効(かもしれない
まぁあんま使えん・・・
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
2006-04-05T18:25:16+09:00
1144229116
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ブラックスミス・ホワイトスミス
https://w.atwiki.jp/nightwind/pages/16.html
*''ブラックスミス・ホワイトスミス''
#contents
*概要
永遠に書きかけです お察しください
連打可能+高確率スタン付与のハンマーフォール(以降HF)とメマーナイト(600%)による後衛の無力化&殲滅
カートによる積載量を生かした罠・ジェム・回復薬等の物資の補給
アドレナリンラッシュ(以降AR)によるASPD上昇+武器研究の必中ダメージによるヒットストップ
*攻城時
防衛ラインの切り崩し
大魔法地帯の敵ヒットストップ要員をHFによりタゲ外し/無力化し他前衛の突破を補助する
自身も突破が可能であると判断したら積極的に敵後衛陣へのHFによる妨害&殲滅を試みる
エンペリウム破壊
盾を装備したままASPDを確保できるARはエンペでの火力と持久力を両立できる
エンペは小型(鈍器,剣,両手,槍,カタール75%)のためPTにウェポンパーフォクションで地味~な火力向上が期待できる…?
阿修羅・脱衣が主な死因
以上の行動は全て武器に依存するので武器脱がしされるだけでBSはあっさり無力化します。コーティングは神
脱がされてしまったら武器研究の必中を生かして泣きながらローグやモンク粘着/WizPri?の詠唱妨害しましょう
阿修羅を耐えるのは無理があるのでハイドクリップは用意して置きたい。高Vitの阿修羅は希少である為ルアフが厳重な場合HFの範囲を生かして先制攻撃を仕掛けるのも面白い
*防衛時
-CRによるヒットストップ
敵前衛突入時に呪い/睡眠CRでヒットストップを試みます カート満載時ならヒドラでも良いかも?
-WP/ロキ上へのHF
敵後衛突入時にHFでスタンを狙い行動を封じます よほど火力密度が落ちない限りメマーよりHFを続けていた方が効果的な事が多いっぽい
HFは自分から2セル先まで出すことができるので立ち位置によってはロキ上にもHFできます
-露店スキルなどによる罠・ジェム系・回復薬の補給
-遊撃要員
*推奨装備
BSはMDEF装備一択 なーんでか!
HP係数に乏しい為マタ挿し・レイド挿し装備でも阿修羅はまず耐えられない
物理攻撃でいくら叩かれてもカートが軽くなるだけでいつまでも死ねない
速度減少・ストーンカースへの耐性を高めるため 特に速度減少はARの効果を消し、さらに効果時間中はARの掛けなおしが効かないというウザさ 盾なしハンターくらいしか倒せなくなります
**武器
Tblチェイン or Qblアックス
アックスの方がASPDが早いけどStr120以下だとチェインの方がだいぶ強いよ
Qカース・Qドラウジーメイスorアックス
それぞれ呪い・睡眠の効果があって主に防衛時にCRでヒットストップ狙う時に使います~睡眠はエンペ周りで使ってタゲ外しにも使えます
ブラッドアックス
そのQMを超えて行け 敵後衛に追いついて屠るのとかタノシー
**盾
タラバックラー(DEF4)
**頭
垂れた猫(DEF1 MDEF15 呪い耐性30%)>赤いリボン(DEF1 MDEF10)≒あれ(対人耐性+10%)
イムソニアックジュエルヘルム(Def3 Mdef3) or リボン(Def1 Mdef3)
睡眠耐性。エンペ周りでのタゲ外れ、攻城中の睡眠放置対策
**鎧
アンフロシルク(凍らない)・アクアシルク(水属性になる)・シルクオブゼピュロス(私は風になる)
シルクローブが優秀(Def3 Mdef10)なので基本的にシルクで鎧は作るけど3つ以上同種で持つととっさに着替えるの大変なので風鎧あたりはセイントローブ(Def6 Mdef5)の方がいいのかも
**かけるもの
ぼろマント(DEF1 MDEF10)
ジャックC挿しマフラー/マント(火耐性30%)
MDEF装備+水鎧+この火耐性かけるもので即蒸発する防衛線は相当手強いよねえ
**靴
ガラスの靴(LUK+5/MDEF+10)
**アクセサリ
ロザリー(MDEF+5 店売り)
ハイドロザリオ/クリップ(ハイディング) 阿修羅避けれる事もあるかも
クレヤボントロザリオ/クリップ(サイト)コーティング時間中はローグさんラヴ たまにクロークして逃げるHun/Wizもいるかなあ
05/2/15からの変更
祝!スキンテンパリング実装(対無5% 対火20%)これでMSも怖くない!かも?
祝!武器修理実装 キャラを指定して使用。詠唱結構長い。修理する装備の選択画面でOK押す前に範囲外に対象キャラが行っちゃうとスキル使用失敗します
ヒルトバイティングにStr+1・AR等の持続時間10%UPが付きました。嬉しい。
ハンマーフォールが斧/鈍器装備時でなくても使用できます。バグくさいけど嬉しい。
怨!オーバートラストが斧/鈍器じゃなくても掛かるようになりました。はい。パイクとかカタールとか壊れますね。1人PTの日々再来!
怨!アロエベラの効果が自分にプロボックLv1になりました。別にBSの変更ではないけどこれで本当にBSは遠距離に手も足も出なくなりました。
2006-04-03T00:41:34+09:00
1143992494
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トップページ
https://w.atwiki.jp/nightwind/pages/7.html
2006-04-02T04:06:05+09:00
1143918365
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モンク・チャンピオン
https://w.atwiki.jp/nightwind/pages/14.html
*''モンク・チャンピオン''
#contents
*概要
全職中、最強の単体攻撃スキル「阿修羅覇凰拳」を持つ。これによる敵対対象の排除が最も大きな役目。
「残影」を用いた攪乱も得意とする。
GvGではステータスやスキル振りによって役目が細分化されるため、各々がよく考えて自分の得意とする場面を最大限に生かすこと。
*スキル解説
-阿修羅覇凰拳
--モンクの、そして全ての職において最大ダメージを発揮しうる攻撃スキル。
--必中攻撃で、詠唱開始すれば射線が通っているかぎり当たる(=障害物によって射線を外すなどすれば回避が可能)。またタイミングよくハイディングしても回避できる。クローキングは×。
--消費SP1、爆裂波動状態で気弾が5つあれば使用可能。使用時の残りSPに応じてダメージが増減する。
--使用後はSPは0になり、爆裂波動状態は解除される。使用後五分間はSPが回復しないため、連続使用するためには教授のソウルチェンジ、マリッジスキル、あるいはSP剤による回復が必要。
--近接物理攻撃扱いで、属性は武器の属性にかかわらず無属性に固定される。ただし属性付与を行うことで相手の肩カード効果を貫通することが可能である(たとえば風付与すればレイドは貫通できるが、ダスティネスによって軽減される)。ゴスリン・デビリン装備に弱い。
--射程3セル。詠唱時間はSLv1で4秒、Lv5で2秒。DEXによる短縮が可能。DEX100で0.84秒くらいにはなる。スキル使用後のディレイはLv1で3秒、Lv5で1秒となっている。
--詠唱妨害が可能。GvGにおいてはフェンが無効であるため、詠唱妨害を受けないためにはキリエ・献身をもらうなど工夫が必要。高速詠唱が可能な高DEX型においてはこの限りではない。
--前述の通り阿修羅はダメージがSP依存である。できうる状態ならば、相手によって残りSP量を調節するべきである。特にクルセイダーに撃つ場合、リフレクトシールドのバックファイアで死亡しないように注意。
--阿修羅する側は外さないようにサイトルアフを徹底するべき。
-発勁
--近接攻撃スキル。射程3セル、武器にかかわらず無属性固定。
--必中。気弾を1つ消費する。
--相手のDef+Vitが高いほどダメージ倍率が上昇する。基本倍率も高く、狩りスキルとしてはかなり優秀。しかし燃費が悪く連射がきかないため、GvGはじめ対人では影が薄い。
--例として発勁5、STR90+T動物チェインがあれば、亀D1Fの亀MobはすべてLA1確である。このスキルによりモンクの狩り効率は飛躍的に向上したといえる。
-指弾
--遠隔攻撃スキル。射程9セル。カード・属性ともに有効。
--スキルレベルに応じて気弾を消費する。Lv1で1つ、Lv5で5つ消費。
--攻撃力の倍率がLv5で350%*5=1750%と、すべての攻撃スキルの中でもトップクラス。
--最大の欠点は詠唱時間の長さである。高DEX型でもLv5は1秒以上かかるため、容易にハイドでの回避が可能。また気弾をリチャージしないといけないため、GvGではなかなか使いこなすのは難しいだろう。
--が、チャンピオンが実装されてからはやや事情が変化した。練気功により気弾を1モーションで5つ溜めることができ、攻撃スキルとしての欠点は多少和らいだ。しかしあくまで狩りスキルであり、対人では以下の二つの欠点からも影が薄いと言わざるを得ない。
--命中がHit依存であるため、fleeの高い相手には当たらないことがある。GvGではHitに+40の修正がつくためこれは考慮しなくてもよいかもしれないが、狩り・PvPにおいては痛い。
--また相手のDefでダメージが軽減される。これによりDef無視の転生スキルが台頭してきた現代ではインパクトに欠ける。
--いずれにせよGvGではブラギに乗って連射するなどの使い道はある。しかしあくまでも本命は阿修羅である。指弾は趣味スキルと心得ること。
-残影
--自分を中心に前後11セル範囲内のいずれかの場所に瞬間移動するスキル。
--実体のある障害物を飛び越えることはできない。FWや人を飛び越えることは可能。
--平常時は気弾を1つ消費する。爆裂波動状態では気弾を消費しない。
--残影後、1秒間は阿修羅が使えない。
--残影の最大の長所は、四面楚歌の状況でも移動が可能である点。罠にかかっていても移動できる。またヒットストップなどの足止めもダメージは受けるが残影の移動には効果が薄い。
--高VITの残影モンクはWP攻城においていち早く敵陣へ切り込むことができる。
--また、離脱スキルとしても有効である。クローキングと併用すれば生存率は飛躍的に上昇する。セル単位での移動を心がけていくといいだろう。
--残影を使用する際に注意すべきはディスペルである。爆裂波動状態が解除されると無制限に残影が使えなくなるためだ。また平常時には敵モンクの気奪にも要注意。
-金剛
--自分のDef/Mdefを90に固定するスキル。
--気弾5個とSP200を消費する。
--高Vitと相性がいい。
--効果時間中はスキルが使用できない。また移動速度、攻撃速度が低下する。
--カードとの組み合わせによって、不沈艦ともいうべき耐久力を得られる…のだが、残念ながら転生の実装によりそれ以前ほどの効果は見込めなくなった。転生スキルはDef無視のものが多く、容易に大ダメージを受けてしまう。
--またディスペルによっても解除されるため、自分の状態には常に気を配る。
--主にWP攻城の偵察、ロキのタイミング切れを測るのに用いる。
-練気功
--チャンピオンスキル。通常、気功一回につき1つ溜められる気弾を5つ一気に溜めるスキル。
--詠唱時間は2秒で、DEXで短縮が可能。詠唱妨害される。
--チャンピオンはこのスキルのおかげで、モンクの3倍以上の阿修羅の回転力を有する。リチャージに必要なモーションが、モンクならば気功5+爆裂+気功5の11モーション必要なのに対し、チャンピオンは練気功+爆裂+練気功の3モーションである。このモーション数は特に乱戦でラグが激しいときに絶大な恩恵を感じると思われる。
*攻城時
モンクの役目は敵、特に要職の撃墜である。
封鎖、WP攻城の両面で阿修羅を最大限に用いる。
ただし使用後は無力になり、SP剤もかかるため、無制限、無意味に撃ちまくるべきではないかもしれない。相手を選び、最善の阿修羅を心がけること。
WP攻城時は4つの役目に分けられる。
1.WPへ突入し、ロキ雷鳥やその他の要職を阿修羅で撃沈する。
2.金剛状態でWPへ突入し、自軍の突入タイミングを計る。
3.WPへ突入し、残影でロキ・火線を突破し、敵陣へ侵入する。
4.封鎖地点で敵死に戻り勢力を妨害する。
1はロキ雷鳥を狙う場合、当然ロキ状態では阿修羅が使えない。ロキの切れ目を狙うことになる。十秒間の無敵時間を使うこと。SWの有無に注意。WP周辺での阿修羅は極DEX+ゴスペルによる無詠唱阿修羅が可能なタイプが最も高い威力を持つ。無詠唱が不可能にしても、突入前にはブラギを踏むことを忘れずに。
2はIRCやギルチャ、PTチャットへ直接情報を流すことが大事。特に大切なのはロキの切れ目を計測すること。ロキは一分で効果が切れるため、自軍の突入タイミングをあわせるためにも大切な役割。また、敵の布陣なども細かく観察できる。
3はやや難易度が高い。ことにロキ防衛されている場合は、大魔法の火線が休まるタイミングを見なくては危険(金ゴキに関してはこの限りではない)。ロキに切れ目があった場合、まずそこに滑り込み、しかるのちに残影で敵陣へ侵入する。前衛をスキップし、後衛を直接攻撃して妨害するのが目的である。状態異常武器とマグナムブレイクを併用すると効果が高い。LPが出る、そもそもロキがないなどですぐに残影が使えるならば仕事は格段にやりやすくなる。
4は特に説明はないが、壁越しにスクリームなどをされている場合はクローキングで接近して攻撃など、手段を工夫する必要があるだろう。また阿修羅のモーションでWPに吸い込まれないように注意。
全体を通して捕捉。
阿修羅で狙う対象はまず第一に雷鳥。ロキ・ブラギ・スクリーム・忘れないでなどのスキルが、自軍全体にとって脅威になるためである。
第二にはいくつか選択肢がわかれる。WP攻めでは植物・破壊がうざったければケミ、こちらの即死を減らすためにモンク、脱衣防止にローグ、そしてセージなどが対象に上げられる。敵軍に益する能力を持つ職より、自軍を害する能力を持つ職を優先的に排除すべきである。
それ以降は、リカバリー能力を減らすためにプリ、火力を弱めるためにWIZなどと狙う相手はあるだろうが、このあたりを倒す段階では趨勢は決まっているものと思われる。
また前述の通り、クルセとは相性が悪い。極力SP調整を行うべき。
--要職ではなく要人の撃沈
ボスカード所持者など、単独で尋常ならざる戦力を有するプレイヤーもまた、優先的排除対象である。特に脅威なのは金ゴキ持ちだ。また、別の意味で阿修羅に脅威なのはゴス鎧・デビリン肩の対象。前者は凍結・石化させることで阿修羅が通用するようになる。
*防衛時
攻城時と役目は変わらない。敵手の撃沈である。
ただし、基本的に防衛時は阿修羅する相手を選ぶことはない。大魔法を抜けた時点でその相手を沈めるのは阿修羅の役目だ。WIZライン、あるいはエンペまで到達される前に、速やかに侵入者を撃滅するのである。
余裕があるときには、対象にすべき相手をステ振りによって多少選べる。
1.高STR・INT威力特化型
2.高DEX高速詠唱型
3.高VITスタン耐性型
1は防衛ラインの罠ゾーンに待機し、抜けてきた前衛がWIZラインに食い込む前に万難を排してでも排除する。前衛はHPが高いため生半可な阿修羅では沈まない。SPを最大近くにして一撃必殺すること。WIZラインに近い位置にいることも鑑みて、ブラギは頻繁に踏むこと。
2は防衛ライン前封鎖への妨害要員として使えるが、普段は遊撃に回る。特に残影モンクを沈めるのは忘れやすいが大事なことだ。基本は大魔法・ロキを抜けた敵を排除する。ゴスペルによって無詠唱が可能になった場合、敵封鎖ポイントで要職を沈めてもいい。ただし、生存すること。
3は主に罠ゾーンの手前、ロキから前衛に近い位置に待機する。ロキが出せない場合はWPギリギリにいても構わない。これらの急務は、スクリームによるスタンに耐えてダンサーを撃墜することである。リカバリーが追いつかないほど叫ばれる前に、ロキを抜けた雷鳥は片っ端から阿修羅する。最低でも大魔法ラインを抜けられる前には処理すること。
Gv向けのステータスを3タイプに分類したが、これ以外のステ振りでもこれに近い動きをする。
防衛時は大魔法を抜けた段階ですべて阿修羅対象であることを忘れてはいけない。
また要人の処理も攻城時以上に大事である。ボスカード所持者・ギルドマスターの名前は把握しておくこと。EMCを持つギルドのマスターは当然、最優先で処理する。
*推奨装備
**武器
★★★ DBlBdチェインorDBlDBdメイス(阿修羅用。低DEXの場合後者の方がダメージは安定する)
★★ Qスタン/Qサイレンス (残影でWIZに侵入した際にMBと併用)
★★ Qアイス(ゴス鎧対策)
**盾
★★★ クラニアル バックラー(これがなければ始まらない)
※ デフ(あればいいですよね。あれば)
**頭
★★★ たれ人形オブナイトメア(インキュバス挿し。現状の対人阿修羅頭装備の最高峰)
★★★ ハイレベル(精錬+9以上でSP+150。阿修羅ダメージ底上げに)
★★★ あれ
★★ ピアレス(低VITの場合沈黙は意外と厄介)
★★ インソムニアック(エフェクトが見えにくいため)
★★ ワイズ/ミストレスの王冠 (SP+80/100阿修羅ダメージ底上げに)
★ SP増加中段
★ マヤパープル(遊撃要員であるモンクが持ってると効果が高い)
※ ニュートラルグラス(あればいいですよね。あry)
**鎧
★★★ アンフロシルク (凍結100%防止)
★★★ デッドリーシルク(火125% 凍結・プロボ無効 FW貫通可)
★★ アクアシルク(水25% 火50% 風175% 大魔法突入時に有効)
★ ペスト・ダークフレーム・ハティ(前衛に粘着された際に有効)
※ ゴースト(あればいいでry)
**肩
★★★ イミューン (無属性20%減)
★★ ワームス(風属性耐性30% JTに耐えよう)
★★ ガード(クローキングLv1が使える。離脱に攻城に色々使える。クロキン中もスキルは使えるため、阿修羅での奇襲に使うと有効)
★ フレッシャー(インティミLv1発動。金剛でロキ拉致ったりとかもありかも)
※ 巨大ウィスパー(ATK+20 阿修羅のダメージ底上ry)
**靴
★★★ ハイレベル(STR+2/精錬+9以上でHP・SP+10% 汎用的に活躍)
★★ ソウルエンチャンテッド (SP+15% 阿修羅ダメージ底上げ)
★★ グリーン(HP+10% ハイレベルがない人はこれで我慢(´・ω・`)
★★ ガラスの靴(Mdef+15 Luk+5 mdef装備としては優秀。金剛には意味なし)
※ ヘイスティ(無限IA。あればいいよね)
※ スレイプニル(神器)
**アクセサリ
★★★ The Sign(ATK/MATK+5% 阿修羅のダメージ底上げにきわめて有効)
★★★ パワー (Sign取るのがめんどい人はこっちで)
★★★ 四葉のクローバーの(魔法含む遠隔攻撃耐性+5%。WP突入時に)
★★★ クレアボイヤント(サイトが使える。ルアフより効果範囲が広くおすすめ)
★★ ハイディング(ハイドが使える。いろいろ便利)
※メギンギョルド(STR+40 Mdef+10 シーズでもゴス騎士が殺せます)
2006-04-02T03:40:49+09:00
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