サポート(奴隷)のお仕事 著:NyankoHime

人権宣言が採択されたことにより解放されたかに思えるサポート(以下:奴隷)ですが、
まだまだLoL内で勝つ為には奴隷の労働力が必須な状況が多く見られます。
というわけで今回は、そんな忌避されやすい奴隷のお仕事について執筆致しました。
お読み頂き、奴隷もこんな苦労をしているんだな、奴隷も大変なんだな等、
奴隷の立場をご理解頂き、奴隷の地位向上、労働状況改善に役立てば幸いでございます。
尚、ドNoob以外知ってて当然ということしか書きません。
予めご了承頂きます様お願い申しあげます。

奴隷の主なお仕事は以下の通りとなります。
1.BotでADCarry(以下:ADC)を助ける
2.Wardを置く
3.Teamに有利な効果をもたらすアイテムを持つ
4.いつもニコニコ、ポジティブな言葉で味方を励まし、敵には容赦ない煽りで戦意を挫く
それでは、それぞれのお仕事について考えていきたいと思います。




第一章:BotでADCを助けるってどういうことだってばよ?

奴隷になるのはいいけど、そもそもADCを助けるってどうすればいいのか分かりません。
という方は多いと思います。私もそうでした。
さて、助けるというのは具体的にどういうことなのかと言いますと、
「ADCのBotでのレーン維持の補助をする」ということです。
少し冗長すぎて分かりにくいとは思われますので、分かりやすく申し上げますと、
ADCがレーンにできるだけ長くいれるように助ける」ということです。
尚、ミニオンのLH及び敵ChampのKillは出来るだけ取らないようにしましょう。
奴隷がお給金をもらおう等おこがましいとは思いませんか。
しかし、生活はしていかないといけないので、
Assistにはできるだけ絡んで旦那様にお金を恵んでもらうようにしましょう。

では、「どのような助け方をすればいいか」となりますが、
その方法は貴方の選んだ奴隷Championによって変わって来ます。
とりあえず、大まかに纏めてみましたので下記をご覧ください。
1.Skillで味方ADCの体力を回復させる
2.敵Championに攻撃する
3.敵Championにプレッシャーをかける
4.視界を取る
では、より細かくご説明していきたいと思います。


1.SkillでADCの体力を回復させるにゃん
選んだ奴隷Championによってサポート方法が変わると先述しましたが、
その顕著な例がこの方法になります。
SkillにてHealをもっているChampionは限られてきます。
(例:Soraka,Alistar,Sona,Taric,Nidalee,Karma,Kyle,Janna,Shen)
ただし、殆どのSkillのマナコストが激しい、あるいは使用条件が厳しくなっています。
無用な乱発はマナの枯渇を招きますのでマナ管理はしっかりと行いましょう。
マナが足りなくていざという時に戦えない!というのはすごく惨めです。
wtf!!!! this **** dosent know how to play support! you should go to play hellokittyonline!
と味方に言われることもありますのでお気をつけ下さいませ。
尚、Shenさんの場合は大砲ミニオンに刀だけ投げておくのをお忘れなく。
わりと回復します。


2.敵Championに攻撃するぜ!!!11!
さて、最も単純で明快なサポート方法がコレだと思います。
敵Champを攻撃して体力を減らすことにより、
敵Champを帰らせるor殺せる機会を作る。
実に単純明快です。そう殴ればいいんですから。
ですが原理は単純でも、行動するとなると難しくなります。
奴隷は基本的に柔らかい上に、相手のBot敵Champは大抵遠距離攻撃です。
1発殴りにいってこちらがそれ以上に消耗させられてはお話になりません。

多くの奴隷が該当致しますが、攻撃もしくはスキルが遠距離攻撃タイプの奴隷の場合は、
常に茂みに入りつつ、攻撃をする瞬間だけ茂みから顔を出して攻撃、
その直後に茂みにはいる等、
横の茂みをうまく利用して敵Champに攻撃をしましょう。
(例:Soraka,Sona,Nidalee,Nunu,Zilien,Malphite等)

また、攻撃やスキルが近距離タイプの奴隷の場合は強力なスキルを持っている事が多いので、
次項[ 1-3 ]をご参照ください。
(例:Taric,Leona,Blitz,Nautilus等)

尚、敵ADCが体力が減ったことにより帰り、
敵奴隷が一人でタワー下を守っている、そして体力も少ない・・・。
こういう状況、見たことがあると思います。
このような状況で、敵奴隷を殺せる!と思った時には、
例え貴方が死にそうでも突撃しましょう。
死んだとしても、貴方の命一つで味方ADCが賞与をもらえ、
更に貴方もチップをもらえます。
金は命よりも重いのです。奴隷の命であれば尚更です。
逆の状況の場合にはさっさと逃げましょう。
命を取られ、タワーも取られでは何の意味もありません。
奴隷は旦那様の財産です。無闇に命を投げ捨てるのはやめましょう。


3.なんというプレッシャーだ・・・
スキルが非常に強力なタイプの奴隷はこちらに当てはまります。
(例:Taric,Leona,Blitz,Nautilus等)
プレッシャーをかけるとはどういうことか、順を追ってご説明しましょう。

それではLeonaさんを例としてご説明させて頂きたいと思います。
LeonaさんのSkillは以下の通りです。

P,スキルが当たった敵に味方が攻撃すると追加ダメージ
Q,近距離Stun
W,自分のARMRUP&周囲にダメージ
E,遠距離スネア+敵Champの場所に自分が移動
R,遠距離範囲スタンorスロー

さて、上記のSkillに加え通常攻撃は近接攻撃です。
この状態で先述した[ 1-2 ]のように敵Champに攻撃をしに行っても、
それ以上にダメージを受けるのは火を見るより明らかです。
無駄にHealthが減るだけなのでやめましょう。
Healもない。攻撃もできない。
では、どのようにしてADCを助ければよいのか、疑問に思われると思います。
その答えが、敵Champにプレッシャーをかけるということになります。
Leonaは味方ADCにもよりますが、Passiveが非常に強力なので、
スキルが全部入り、ADCがついてきてくれれば基本的に打ち負けることはありません。
当然、敵もLeonaのEからのフルコンボを警戒してきます。
ということは、敵はLeonaのEの範囲に入ることができません。死んじゃいますから。
では、それを利用して敵がLHを取れないラインまで押し込んでみましょう。
すると敵はLHを取れません!大勝利!
これが、プレッシャーをかけるということになります。
Bushに入って視界を取りながら、いつでも殺せるんだぞとプレッシャーをかけるなり、
BushにWardを置かれたなら少し前に出ながらプレッシャーをかけるなり、
皆さんなりのやり方でプレッシャーをかけてみてください。

尚、Stun持ちのTaricや打ち上げ持ちのAlistarも、もちろん同様ですので、
同じようにプレッシャーをかけながら戦ってください。
Bushでボーっとしてるだけでは奴隷として使えない部類に入ります。
すぐに試し切りの対象として粛清されてしまうかもしれませんのでご注意を。

もちろん、敵がうかつに前に出過ぎてきたときにはフルコンをいれて殺しましょう。
基本のお仕事は牽制ですが、今の日本のようになってしまいますので、
やるときはきっちりとやりましょう。
ただし、それでこちらが死んでしまっては元も子もないので見極めはしっかりと。
決して味方ADCの体力のほうが少なかったり、
味方ADCが遥か彼方にいるのに突っ込んではいけません。


4.8時の方向に敵影2
ゲームもリアルも情報量が多い方が勝ちます。
情弱は罪なのです。悔い改めましょう。
では、どのようにして情報を収集するのか、
それは視覚です。このゲームでは情報のほぼ全てを視覚に頼ります。
情報≒視覚とするならば、情報を増やすにはどうすればいいのか、
そう視界を広げればいいのです。
このゲームでは自分が入っていないBushは見えません。
見えないということは、その地点の情報がないということです。
情報がないということは、何かが潜んでいても分かりません。
つまり 簡 単 に 死にます。情弱です。罪人です。
ならば悔い改める為にBushの視界を取りたいわけですが、その為には
(a)自分がBushに入る
(b)Bushにワードを置く
(c)視界が取れるスキルを使う
上記行動を行わなければなりません。
キチンを視界を確保し、味方ADCに快適なファームをお約束するようにしましょう。




第二章:WardWardってよくいうけど、何なの?文書作成ソフト?


先ほども申し上げましたが、視界を取るということは重要です。
一寸先は闇。何も見えなければ人は無力です。
我々に視界をもたらしてくれるWardは非常に有用なアイテムであると言えます。
ではそんな神アイテムWardをどこにおけばいいのか、
ここではそれに関して考えて行きたいと思います。


1.まだレーン戦の最中だよ
LoLといえばLane戦。WardがあればそんなLane戦を有利に進めることができます。
そしてSupportが行くのは主にBotLaneになるでしょう。
そんなBotLaneにはいくつか4つの重要な見えないポイントがあります。
1).手前のSideBush
2),奥のSideBush
3).10時方向のTriBush
4).川入り口のBush。
5).川向こうの世界
では、それぞれのポイントに関して考えていきましょう。

(1).手前のSideBush
青側、赤側、共にここは基本的にWardは要りません。
自分で入りましょう。
相手が超Pushしてきて、タワーハグしてるときには置くしかなくなりますが、
そんな状況になった時点で敗北しています。詰んでます。
すでにJungler待ちになっているでしょう。
そうならないようにキチンと人生設計を行いましょう。
ただし味方ADCがVayneの場合は置いてもいいかもしれません。
壁ドンが決まりやすくなります。
ただ、基本的に優先度は低いものと考えてください。

(2).奥のSideBush
青側、赤側、共にここにはWardは必須です。
もう一度いいます。 必 須 です。
あまりこの場所を重要視しない方もおられますが、
個人的には最重要ポイントだと思います。
ここにWardが常にあれば奥側からくるJunglerに対応できますし、
戦闘が起こり、優勢になった際、
視界が取れなくて敵Championを逃がすということも少なくなるでしょう。
オマケに相手Supportの動向も分かります。
逆にここになければ・・・お分かりですね。
優先度は最大です。
尚、相手をずっとタワーに押し込んでいればここにWardは要りませんが、
そうなった時点で勝っています。勝ち組です。
ただ、Junglerが来て退かざるを得ない時には、必ずWardを置いてから下りましょう。

(3).10時方向のTriBush
ここは赤側の場合のみ重要ポイントとなります。
青側の場合は優先度低めです。

(4).川入り口のBush
再序盤のみ優先度は高いですが。
できればBushの中ではなく、外におきましょう。
Bushの中だと視界的にせまく、敵Junglerの察知が遅くなる場合があります。
Bush左上目におくと視界が気持ち広くとれて安心です。

(5).川向こうの世界
ドラゴン前、もしくはMid手前。
つーかMidがおけ。



番外編:奴隷におけるEXPruneの重要性

皆さん奴隷のルーンで大きいルーンに何をつけていますか。
殆どの人がGPruneをつけていると思います。
でも、これはChampionによっては間違いです。
Soraka,Nunu等ULTの重要性がそれほど高くないChampionであれば、
GPruneをつける価値はあると思います。
しかし、LeonaやTaric,Sona等ULTによってワンコンキル狙えるChampであれば
私はEXPruneを推奨します。
そもそも、奴隷は経験値を稼ぎにくい職です。
試合が終わってもLv18に到達していないこともよくあります。
そう、全職業において一番EXPruneの恩恵を受けるのが奴隷なのです。
更にLane戦においては、相手Supportよりも早くLv6になることにより、
ULTによるワンコンKillが格段に狙い安くなりますし、
ハラス合戦においてもLvが先行しているSupportのほうが圧倒的に有利です。
体感ではありますが、EXPruneをつけており、ずっとLaneにいれば
相方ADCとほぼ同じタイミングでLv6になることができます。
互角のLane戦であればLv6になった瞬間、相手Supportはまず間違いなくLv5でしょう。
この状態で戦えばまず負けることはありません。
更にLane戦終了後も奴隷はWardを置きにMapを飛び回る為、
経験値が稼ぎにくくなってきますが、
EXPruneのおかげでLvが一人だけ置いてけぼりな状況も少なくなってきます。

では、GPruneをつけた時とどれくらいお金の収入に差がでるのでしょうか。
GPruneは3つで3gold/10secの効果になります。
1分で18Goldの収入ですね。
GPruneが効果を発揮するのは1分30秒経過後からです。
ということは、10分時点で153g。丁度Ward2個分です。
これは敵Champion1人を2人でKillをとった場合のAssist分に相当しますね。
つまり敵ChampionをLane戦で1killしてしまえば取り返せる計算になります。
更に1killしているということは、相方ADCにも300Gが入っていますし、
事がうまく運べばDoubleKillできることもあるでしょう。
Killさえ取れれば圧倒的にEXPruneが有利なのです。

ですがもちろん、Killを取れなければGPruneのほうが有利になります。
なのでSoraka等、どちらかといえば守り重視な奴隷の場合には、
GPruneを積みましょう。

以上、私の個人的な意見ではございますが、
ご参考になれば幸いです。
尚、結局言いたい事としては・・・
EXPrune積んだLeonaなら寝ててもLane勝てるわってことです。


以下鋭意執筆中

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最終更新:2012年12月05日 07:51