文官の心得

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【新城家家臣団、内示】

○昨晩からの議論に関して

 1.安価として提示されている以上は選択するのはアリ。
  (それを選ぶ意図を明確にしている、あるいは>>1に問われれば答える限り)

 2.負の感情を込めてその選択を非難する場合、
   それは、≪空気を悪くするほうが悪い≫ものと心得て下さい。

 3.家臣団に大切なものは、たった1つの選択肢の可否より、全体の空気です。
   派閥に分かれて本気でネチネチやりだしたらお家が崩壊します。


   ――上記を留意し、文武百官、好きな方向性を目指して楽しく殴りあいましょう。


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【新城家家臣団、殴り合いNG集1】




    ヤダヤダ!   ヤダヤダヤダ!    ヤダッタラヤダ!      ヤ~ダァ…     ヤダ!
      ∨        ∨            ∨           ∨         ∨
〃〃∩∧_, ,_イ      ∧, ,_∧       ∩/|/|       ∩/|/|      ∩∧_, ,_イ
 ⊂⌒( ・ω・)  〃〃(・ω・ ∩    ⊂⌒(  _, ,_)    ⊂⌒(  _, ,_)   ⊂⌒(. ・ω・ .)
  `ヽ_つ ⊂ノ     ⊂   (      `ヽ_つ ⊂ノ      `ヽ_つ ⊂ノ     `ヽ_つ ⊂ノ
       ジタバタ    ヽ∩ つ ジタバタ     ヒック...ヒック...      zzz…





   【新城家家臣団、殴り合いNG集2】


       c、    ,っ
      c、       , っ
    ∧,,∧  ∧,,∧o
 ∧ (´・ω・)n('・ω・`ii∧,,∧
( ´・ω) U) ミっ   o(・`   )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'

    ∧,,∧ ∧,,∧=,∧
 ∧ (´・ω・)(ω・`='・ω)∧
( ´・ω) U)  ( o o (・`   )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'

               o
    ∧,,∧  ∧,,∧=,,∧i!i
  Σ(´ω(;;o=(ω; =;ω)o从
( ´・ω) U)ミヽ,   o=∠´  )n
| UΣ´・(;;(0ミo从o=0 と、  <__
 u-u (,   っ< ̄ ̄)nn  `u一'
     `u-u'  `c , -一'





.
   【新城家家臣団、殴り合いNG集3】



 ババ        バババ  ババババ
    バババ ∧_,∧  ババ ∧_∧ バババ
  ∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
 (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
 (っ ≡つ=つ  (っ  ⊂)  ⊂=⊂≡ ⊂)
 /   ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ (   \
 ( / ̄∪バ (  ´・) ∪ ̄∪(・`  )ババ ∪ ̄\ )
  ババババ/    )  バババ (   \ ババババ
 バババ  `u-u'. バババ ババ `u-u'





  【 理想的な家臣団 】



             ____________
          |     ==========.       |
          |;;;;;;;; _/|/ ̄\/ ̄ ̄  ;;;;;;;;|
          | ;;;;;;;; ∧,,∧. /  ∧,,∧ ;;;;;;;;; |
          |   (`・ω・)/   (・ω・´)   ; |
      ∧,,∧ . ̄ ̄(   つ ̄ ̄(     )  ∧,,∧
      ( `・ω) ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄lll(ω・´ )
      |   つ、_          Σ ⊂   |
   ∧,,∧ゝ-/ / /           _ ─\ノ
  ( `・ω)/_   ̄           \ \  ∧,,∧
   |  つ/ /                    ̄ ⊂(ω-` )ヽ
   ゝ/   ̄= o                  ⊂二ノ )
   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|



                   ↓



               ∧,,∧ ∧,,∧
            ∧ ∩)ω・)⊃)ω・) ∧∧
           (・ω(∩  ) (    ⊃ω・ ) 
           |   (・ω⊂ (・ω(∪ と ノ
            u-u (l    ) (   ノu-u
                `u-u'. `u-u'

         【マナーを守って楽しい家臣ライフ!】







交渉事のお約束 3条項

  • 最低限の礼節を守り、不用意に此方の情報を明かす様な発言は控える
  • 義理人情を期待しない。その逆に施しを与えるような真似もすべきではない
  • 要所要所、必要な所ではへたらず、強気に出る。

単純な会話の約束事

  • 相手の気持ちを察しましょう
  • 良い台詞を言ってやろう、と意気込み空回りするのは止めましょう。黒歴史の誕生です。
  • 自分の事を一方的に捲くし立てるのではなく、相手の意見を聞きだすよう話の流れを持っていきましょう。













2286  ◆pcqo6IlmVc   Mail : sage  2012/04/17(火) 01:21:25 ID:YvjDHfFo0

うん、完璧な既定スケジュールは存在しないのでお気楽に。
ぶっちゃけこないだのベアトコミュとか、指定された直後にひねり出した展開なので。

どれを選んでも大丈夫というほどにはヌルゲーでもないですが、
最善の選択肢を打ち続けないと即死というほどのガチゲーでもありません。



2295  ◆pcqo6IlmVc   Mail : sage  2012/04/17(火) 01:28:28 ID:YvjDHfFo0

まぁ、一年目はあくまで「チュートリアル」ですので。(ニコッ
勝利条件の開示などは、2年目からですね、ええ。


2424  ◆pcqo6IlmVc   Mail :   2012/04/17(火) 13:18:06 ID:YvjDHfFo0
(ry
コミュルートのメリット/デメリットなどあの程度のものなのです、基本的に。

コミュはお楽しみ要素メインで、シミュレーションデータが本筋ですから。


2431  ◆pcqo6IlmVc   Mail :   2012/04/17(火) 13:28:13 ID:YvjDHfFo0

自重
いえ、そもそも大抵の人は相談の上で出た無難な手に傾くわけですし、
無理に連続取りしたい人なんてどう考えても少数派なのですから、
「殴り合い(安価取り)」の方で気合い入れて頑張れば良いのです。

1:10で殴りあって、1の方に10の方が敗北しておきながら、
10の方が1の方に「空気読めよ! 場が荒れるのが分からねぇのか!」とか言い出したら、
それは10の方が明らかにみっともないです、やめましょう。


  ※……1の方に明確に場を壊す意図があるなら、むろん裁定役の>>1が排除しますが。


6127  ◆pcqo6IlmVc   Mail :   2012/04/20(金) 14:13:12 ID:XG18.z4A0

あと、「自重する」と仰っている方がいらっしゃいますが、避けたほうがいいかもしれません。

安価スレには大雑把に分けて、以下の三種がいます。(荒らしは論外)
○良手を思いついて安価を取りに来る方。
○ごく普通に普通の手を思いついて安価を取る方。
○勘違いしたまま悪手で突っ込んでくる方。

上記二名が萎縮すれば萎縮するほど、悪手が取られる可能性は上がります。
自分の意見に自信がなければ、いい内容を予め安価で開示される方がいらっしゃいますから、
「>>○○○」とアンカーだけ指定して、そのかたの援護をするだけでも大分違いますよ。


6124
そうですね。
「取り下げます」と言われれば相応の対処をします。



6116  ◆pcqo6IlmVc   Mail :   2012/04/20(金) 13:59:34 ID:XG18.z4A0







                _
                   | |
                , - | |
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  ∧,,∧   ☆ ヽ/',/   0∧,,∧∧,,∧ っ     ∧,,∧
 (;´・ω)    \ i !从 //(ω;` ) '・ω・)  っ    (ω・`;)
 /´ 7っ       lニlヽニニ0「(^ly(^l^7っ' _)       c< y/ ^7っ       ☆       ,、_n
ノlハヾヽ       /_(;'-ω)7っ ソ バヽ( ( く         ソ ノ <             \  , - 、_)lノ/7っ
<ノ l_」」     ιヾミ<^)《^) 〈_ノノヽ_>」ヽ_>       <_ノノ 、_>              <_と[_l l彡'´




               ,,... ・ ' ´ヽ==/`゙ '<
            .{  >::::´::::::::::::::::::<.\`マ
            > /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\マ
         r´ , ':::::/^/´ ヽ ´ `ヽゝ、:::∧ \
           ∨:::/::::;.'::::,イ .`Y´ ヘ::::::::::ヽ::∧/       1.リソースを多くつぎ込めば良いわけではない。
          r,' ,':::::::::,'::::/ :|     | マ::::::::∧:::{ ヽ        MPをいくら余分につぎ込めてもメラはメラ。
        .,' {:,'::::::::::;::::;'  |     |  マ:::::::∧:::〉ハ
       .l: ,':::::::::::{::::; ―|-   -|― }::::::::::::Y :ハ
       .l: ;::::::: ::::x===ミ      ィ===ミ:::::::::::}  ハ     2.相手の性格、思考の把握を優先的に。
        .l: iイ:::::::::::::廴r}        廴r}::::::::::: i   ハ      特に国家元首クラスがえげつないのは当然。
       l: | }:::::::::::::             /イ:::::::::;   ハ
         l  | ';:::::::::::::           / ,'.:::::::::;   ハ
        .l:  | ';::::::::::::ゝ   --    イ::::: :::;'     :ハ
        l   ゝ. ';:::::::::ム ilヽ     イ >,'::::::::;'      :ハ                  ――以上、教訓でした。
     ,,..  ゝ.___ ';::::::::ム r|:_`´_:|  {::::::::;    f i__」 _
    ,'  `゙>ェx ,イ}::::::::::}l   :|||  l=-l:::::::; }-‐ ''' ' ´ ∧







5075  ◆pcqo6IlmVc   Mail :   2012/04/24(火) 15:26:56 ID:i.mBFhXA0

16:00くらいから開始しましょうか。
ささっと空気を入れ替えましょう。





      _... -‐<二\
    r‐'´,-、,..-ヘ \―`、
  /レ'´ ´/ ̄`ー--、_ i-、
 / r'イ /´      、   l | ` 、    あと、なにか勘違いされてる方がいらっしゃいますが、
.//j /       /i    H、  〉
i K´i   L_  、,。' ノ , `、iハj     そもそもキル夫の時よろしく、将帥データというものは最初からマスクデータです。
.〉 〉;;;|  `、_゚ ̄ノ`< ,ィi , 〉 i;i 
`、;;;;;;;i ト, r-=三 rェr'´rノ /レ' ,;イ
 \;;;、;;;`、\ _ri_riノ/;,'-';;;j     リソースを割いて情報収集することで、そのへんが明らかになるわけですね。
   `;;゙-;;;;`ー-、,―z_彡∠j;;ノ
    `ー-、;;=-=っ;;;;;;;;_ -'´          まぁ今回は情報収集するまもなく二連戦でしたので、まさに運の問題ですが。
       `ー'´ ̄ ̄





      _... -‐<二\
    r‐'´,-、,..-ヘ \―`、
  /レ'´ ´/ ̄`ー--、_ i-、
 / r'イ /´      、   l | ` 、
.//j /       /i    H、  〉
i K´i   L_  、,。' ノ , `、iハj       特に繰り言に付き合って譲歩する気もないので、粛々と進行します。
.〉 〉;;;|  `、_゚ ̄ノ`< ,ィi , 〉 i;i
`、;;;;;;;i ト, r-=三 rェr'´rノ /レ' ,;イ
 \;;;、;;;`、\ _ri_riノ/;,'-';;;j           不満がある場合は、先述通りタブを閉じてログを削除で解決して下さい。
   `;;゙-;;;;`ー-、,―z_彡∠j;;ノ
    `ー-、;;=-=っ;;;;;;;;_ -'´
       `ー'´ ̄ ̄
5497  ◆pcqo6IlmVc   Mail :   2012/04/24(火) 17:56:09 ID:i.mBFhXA0

念のため言っておくと、「勝敗は兵家の常」というのは本当です。

基本的によほど基礎体力に違いがないと、
確殺できるほどの戦力差になるケースは少ないシステムですから、
「負けたら編成しなおして再戦」というのが前提です。

「将と兵力の強制移動イベントが入っている月に襲撃」

「低確率を引き当てて敗北」

という流れが、今回は冗談のように不運でありましたが、
GMとしては90%前後で部隊をぶつけるのが想定バランスとして進めています。


5960 名前: ◆pcqo6IlmVc [] 投稿日:2012/04/24(火) 19:50:28 ID:i.mBFhXA0

再開します、ご心配おかけしました。


5958
この世界の常識的に必要な手続きは、基本的に画面外で行われているものとして扱います


9040  ◆pcqo6IlmVc   Mail :   2012/04/26(木) 22:37:46 ID:JbZUsheI0

1.一戦闘に充てられる将帥は一名。(副官能力もち除く)
2.ただし多方面で戦闘が同時発生することはあり。(=将帥複数のメリット)


9529  ◆pcqo6IlmVc   Mail :   2012/05/12(土) 16:56:18 ID:5YNnolKQ0

あ、


【公的な国家間交渉には外交を使用して下さい。】



でないと外交コマンドさんが泣いちゃうよ!

9531  ◆pcqo6IlmVc   Mail :   2012/05/12(土) 16:57:02 ID:5YNnolKQ0

あと4年目末くらいまでは続くと思うので、その予定でいてもらえれば。
折り返しは過ぎました。あとはスパートをかけて駆け抜けるだけです。

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最終更新:2012年05月13日 10:10
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