やる夫は私腹を肥やす悪徳貴族のようです @ ウィキ
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やる夫は私腹を肥やす悪徳貴族のようです @ ウィキ
ja
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#aa(){{
}}
**やる夫は私腹を肥やす悪徳貴族のようです@wikiへようこそ
#blockquote{ 【安価】やる夫は私腹を肥やす悪徳貴族のようです【R-18】
・なんちゃって中世ファンタジー世界での、内政シミュレーション話となります。
・タイトル詐欺。悪徳貴族が私腹を肥やすスレ(笑)ですがご了承下さい。
・安価はやる夫の家臣団扱いが当スレの風習です。
ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
【新城家家臣団、内示】
○安価選択などに関するルール
1.安価として提示されている以上は選択するのはアリ。
(それを選ぶ意図を明確に示す限り。ただし悪意が露骨なものは作者判断で排除)
2.安価の結果を負の感情を込めていつまでも非難する場合、
それは、≪空気を悪くするほうが悪い≫ものとして裁定しますので、お心得下さい。
3.家臣団に大切なものは、たった1つの選択肢の可否より、全体の空気です。
派閥に分かれて本気でネチネチやりだしたらお家(=スレ)が崩壊します。
――上記を留意し、文武百官、好きな方向性を目指して楽しく殴りあいましょう。
ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
時間合わせはこちらの日本標準時を参考(JST標準時)
http://www2.nict.go.jp/w/w114/tsp/JST/JST5.html
現行スレ
[[【安価】やる夫は私腹を肥やす悪徳貴族のようです8【R-18】>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1339337613/]]
過去スレ
・[[【安価】やる夫は私腹を肥やす悪徳貴族のようです【R-18】>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1333196104/]]
・[[【安価】やる夫は私腹を肥やす悪徳貴族のようです2【R-18】>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1334478689/]]
・[[【安価】やる夫は私腹を肥やす悪徳貴族のようです3【R-18】>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1335019592/]]
・[[【安価】やる夫は私腹を肥やす悪徳貴族のようです4【R-18】>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1335535133/]]
・[[【安価】やる夫は私腹を肥やす悪徳貴族のようです5【R-18】>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1336228069/]]
・[[【安価】やる夫は私腹を肥やす悪徳貴族のようです6【R-18】>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1336817938/]]
・[[【安価】やる夫は私腹を肥やす悪徳貴族のようです7【R-18】>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1337588685/]]
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|&font(b){季節}|&font(b){ターン1}|&font(b){ターン2}|&font(b){コミュ1}|&font(b){コミュ2}|&font(b){留意事項}|
|MIDDLE:晩秋|>|>|>|CENTER:[[帝国領への侵略戦]]|対セルベリア|
|MIDDLE:初冬|>|>|>|CENTER:&link_anchor(id_720bf393,pageid=21){冬季イベント}| |
|~|CENTER:行動済|CENTER:行動済|CENTER:行動済|CENTER:行動済| |
|MIDDLE:厳冬|>|>|>|CENTER:&link_anchor(id_720bf393,pageid=21){冬季イベント}| |
|~|CENTER:行動済|CENTER:行動済|CENTER:行動済|CENTER:行動済|過度の積雪と凍結のため、大半の行動が不可(国内コミュのみ)|
|MIDDLE:晩冬|>|>|>|CENTER:&link_anchor(id_720bf393,pageid=21){冬季イベント}| |
|~|CENTER:行動済|CENTER:行動済|CENTER:行動済|CENTER:行動済| |
|MIDDLE:初春|>|>|>|CENTER:&link_anchor(id_ca78482e,pageid=21){収穫イベント}・&s(){&link_anchor(id_6e6e580d,pageid=21){遊牧民イベント}}|&font(red){将帥(麦5、木1、土2、鉄5)、常備軍(麦3、羊3、鉄3)}|
|~|CENTER:行動済|CENTER:行動済|CENTER:行動済|CENTER:行動済| |
|MIDDLE:晩春|>|>|>|CENTER:&font(red){鞠也の交渉結果報告}|成功率99%(安価:66 トリップ:46)|
|~|>|>|>|CENTER:&s(){&link_anchor(id_6e6e580d,pageid=21){遊牧民イベント}}| |
|~|CENTER:行動済|CENTER:行動済|CENTER::行動済|CENTER:行動済|&s(){&font(red){帝国への『保護料』}をターン終了までに済ませておく必要がある}|
|~|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:行動済|スケジュール効率化発動|
|MIDDLE:夏季|>|>|>|CENTER:&s(){&link_anchor(id_6e6e580d,pageid=21){遊牧民イベント}}|&s(){帝国からの使者。冒頭、今年の進貢内容の決定}|
|~|>|>|>|CENTER:和平会談|悪徳の限りを尽くす|
|>|>|>|>|CENTER:エンディング| |
【収入】(初春、晩秋の冒頭ごと)
○合計村落数:9(人手が枯渇→農奴買い入れが必要に)、◆は言峰領からの上納分(可変)
小麦:■■■■■.■■■■■.■■■■■.■■■■■.◆◆
山羊:■■■■■.■■■■■.■■■■■.■■
木材:■■■■■.■■■■■.■■■■■.
粘土:■■■■■.■■■■■.■■■■■.◆
鉄鉱:■■■■■.■■■■■.■■■■■.■■■◆
【支出】
○人件費(初春の収穫時に支払い)
アーチャー(麦2、鉄2)
武蔵(鉄2)
佐倉杏子(麦1、土1)
葵・トーリ(麦1)
エドワード(麦1、鉄1)
ガッツ(木1、土1)
常備第一部隊『山猫』【攻撃8、防御6、機動1】(麦1、羊1、鉄1)
常備第二部隊『雷鳥』【攻撃8、防御6、機動1】(麦1、羊1、鉄1)
常備第三部隊『紅蜂』【攻撃10、防御4、機動4】(麦1、羊1、鉄1)
常備第四部隊『雪風』【攻撃2、防御2、機動2】(麦1、羊1、鉄1)
常備第五部隊『明星』【攻撃8、防御4、機動4】(麦1、羊1、鉄1)
常備第六部隊『応龍』【攻撃8、防御4、機動4】(麦1、羊1、鉄1)
常備第七部隊『伏虎』【攻撃2、防御4、機動4】(麦1、羊1、鉄1)
近衛第一部隊【攻撃10、防御6、機動6】(上納分で維持)
近衛第二部隊【攻撃10、防御6、機動6】(上納分で維持)
合計【攻撃66、防御42、機動32】
小麦:&font(red){▲▲▲▲▲.▲▲▲▲▲.▲▲}
山羊:&font(red){▲▲▲▲▲.▲▲}
木材:&font(red){▲}
粘土:&font(red){▲▲}
鉄鉱:&font(red){▲▲▲▲▲.▲▲▲▲▲.▲▲.}
----
【現在保有資源】(◆は直近の収入予定、&font(red){■}は現在保有してるがマイナスになる分)
小麦:(-1まで可)|□□□
山羊:(-1まで可)|□□
木材:(-1まで可)|
粘土:(-1まで可)|
鉄鉱:(-1まで可)|□□
□は固定必要資源(&font(gray){■}となっているものは最低条件 → 追加で必要資源が発生する場合アリ)
◇は選択必要資源(&font(blue){◆}からは1つ、&font(lime){◆}なら2つ選択する)
|>|CENTER:&font(b){コマンド}|CENTER:&font(b){小麦}|CENTER:&font(b){山羊}|CENTER:&font(b){木材}|CENTER:&font(b){粘土}|CENTER:&font(b){鉄鉱}|&font(b){補足事項}&font(white){______________}|
|MIDDLE:&link_anchor(id_79adcde8,pageid=14){内政}|CENTER:『街道』整備|RIGHT: |RIGHT: |RIGHT:□|RIGHT: |RIGHT: |エドの能力により作成数が+1マス|
|~|CENTER:『村落』建設|RIGHT:□|RIGHT:□□|RIGHT:□|RIGHT:□|RIGHT: |短期間に連続で建てると農奴分【羊1、木1】が値上がりすることも|
|~|CENTER:『市場』増築|RIGHT: |RIGHT:□|RIGHT:□|RIGHT: |RIGHT:□□| |
|~|CENTER:&font(l,red){『工房』増築}|RIGHT:□|RIGHT: |RIGHT: |RIGHT:□|RIGHT:□□| |
|~|MIDDLE:CENTER:&font(l,red){『都市』設立}|RIGHT:□|RIGHT: |RIGHT: |RIGHT:□|RIGHT:□□|※『市場』を『都市』化する場合|
|~|~|RIGHT: |RIGHT:□|RIGHT:□|RIGHT: |RIGHT:□□|※『工房』を『都市』化する場合|
|MIDDLE:&link_anchor(id_1556a48a,pageid=14){軍事}|CENTER:登用:将帥|RIGHT:&font(gray){■}|RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |維持コストと同等 &font(red){麦1は最低条件(他は交渉による)}|
|~|CENTER:部隊編成|>|>|>|>|CENTER:徴兵部隊は資源マスの徴収1回分と引換|敵が出現した時に選択|
|~|CENTER:設立:常備部隊|RIGHT:□|RIGHT:□|RIGHT: |RIGHT: |RIGHT:□|維持コストと同等|
|MIDDLE:&link_anchor(id_d1fdb434,pageid=14){開発}|MIDDLE:CENTER:軍事調練|RIGHT: |RIGHT: |RIGHT:&font(blue){◆}|RIGHT: |RIGHT:&font(blue){◆}|射撃技術(必要資源:鉄or木 攻撃UP系)|
|~|~|RIGHT: |RIGHT: |RIGHT:&font(blue){◆}|RIGHT:&font(blue){◆}|RIGHT: |築城技術(必要資源:木or土 防御UP系)|
|~|~|RIGHT:&font(blue){◆}|RIGHT:&font(blue){◆}|RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |野伏技術(必要資源:麦or羊 機動UP系)|
|~|~|RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT:&font(lime){◆◆}|RIGHT:&font(lime){◆◆}|銃器技術(必要資源:鉄or土から2つ 攻撃UP系)|
|~|~|RIGHT:&font(lime){◆◆}|RIGHT: |RIGHT:&font(lime){◆◆}|RIGHT: |RIGHT: |長槍技術(必要資源:麦or木から2つ 防御UP系)|
|~|MIDDLE:CENTER:速成の練兵|>|>|>|>|MIDDLE:CENTER:調練における必要資源の3倍|1コマンドで2回の同一調練を行うことができる &br()例えば銃器技術なら土5、鉄1のような組み合わせでも可|
|~|CENTER:土地開発|>|>|>|>|MIDDLE:CENTER:対応する資源2つ|それぞれ表の右隣の資源が必要|
|~|CENTER:&font(red){制限中!!}|RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |【それを扱える人材】が必須|
|MIDDLE:&link_anchor(id_87b49e54,pageid=14){貿易}|CENTER:帝国|>|>|>|>|MIDDLE:CENTER:既定の交換レートが存在|『保護料』を払う時はここ|
|~|CENTER:自由都市|~|~|~|~|~|『各国の時事や噂』を入手できる|
|~|CENTER:遊牧国|~|~|~|~|~|ある程度の情報交換が可 一年契約(自動更新)|
|~|CENTER:連邦|~|~|~|~|~| |
|MIDDLE:外交|CENTER:帝国|RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |窓口:春川英輔 or ミストバーン|
|~|CENTER:自由都市|RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |窓口:ユーノ|
|~|CENTER:連邦|RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |窓口:祇堂鞠也→織田信長|
|~|CENTER:遊牧国|RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |窓口:アインハルト→東方不敗|
|>|MIDDLE:CENTER:修羅場突入|RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |即座にコマンドを二回行う(年1回/次の年の初春に回復)|
|>|MIDDLE:CENTER:突貫工事|RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |聖母の鞭打ち&br()即座に同一コマンドを二回行う(年1回/次の年の初春に回復)|
|>|>|>|>|>|>|>|&font(b){その他専用コマンド}|
|>|MIDDLE:CENTER:&font(l,red){スケジュール効率化}|RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |即座にコミュターンを二回行う(年1回/次の年の初春に回復)|
|>|MIDDLE:CENTER:内助の功|RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |土地開発・調練判定を成功にする(年1回/次の年の初春に回復)|
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#include_cache(備忘録)
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AAや表を貼る際は
> #aa(){ここにアスキーアートを貼る}
とすること。
中カッコ({}←これ)を含むアスキーアートを入力する場合は、開始と終了の中カッコの数を増やす。
----
**基本的な編集。
-[[@wikiの基本操作>http://atwiki.jp/guide/category2.html]]
-[[用途別のオススメ機能紹介>http://atwiki.jp/guide/category22.html]]
-[[@wikiの設定/管理>http://atwiki.jp/guide/category6.html]]
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**分からないことは?
-[[@wiki ご利用ガイド>http://atwiki.jp/guide/]]
-[[よくある質問>http://atwiki.jp/guide/category1.html]]
-[[無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ>http://sns.atfb.jp/view_community2.php?no=112]]
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2012-06-19T16:04:15+09:00
1340089455
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登場人物
https://w.atwiki.jp/nobles/pages/13.html
【ニノ国】
|【名前】|【コミュ回数】|一言|
|[[新城やる夫]]|-|二ノ国侯爵 主人公|
|[[アーチャー]]|5|二ノ国武将 やる夫の腹心|
|遠坂凛|-|アーチャー嫁 連邦出身|
|アンリ|-|双子の兄 ハンドル、たまにアクセルべた踏み|
|志貴|-|双子の弟 ハクオロ侯爵の一の騎士|
|[[武蔵]]|4|やる夫のメイド|
|ナイトブレイザー|-|戦闘用自動人形|
|キル子|6|東方不敗の次女 やる夫の正妻|
|新城ランス|-|長男 廃嫡 稀代の冒険者|
|新城ハクオロ|-|次男 跡継ぎ 5クリック|
|新城ハルヒ|-|長女 ホスト部|
|間桐桜|-|侍女 親子仲は良好|
|新城カレン|4|シトー修道院所属のシスター 言峰の娘 やる夫の側室|
|新城セシリー|-|長女 ブレーキ 聖剣の刀鍛冶|
|言峰タクト|-|長男 言峰公爵家を後継 銀河美少年|
|[[佐倉杏子]]|5|練兵メインの傭兵|
|[[エドワード・エルリック]]|2|技術者|
|[[葵・トーリ]]|4|流れの傭兵|
|浅間・智|-|ズドン巫女|
|[[新城直衛]]|-|英雄『剣虎将軍』。やる夫の父 故人|
|できない子|-|やる夫の母 故人|
|新城淡幽|-|後世における新城家の末裔|
|>|>|&font(b){宮廷}|
|ブローノ・ブチャラティ|5|二ノ国伯爵 中立派 自由都市群とのパイプあり|
|トニオ|-|凄腕料理人 自由都市群出身|
|[[ランサー]]|-|言峰綺礼付きの武官 ブチャラティ家に|
|のび太|5|二ノ国国王|
|ルリ|-|のび太嫁 祇堂鞠也の妹|
|[[ガッツ]]|3|二ノ国男爵、戦役後伯爵に 反帝国の武断派 ウルスと連年戦闘|
|シールケ|-|ガッツ嫁|
|ベアトリーチェ|4|二ノ国男爵夫人 親帝国 無常派|
|戦人|-|生えてきたベアトの旦那|
|言峰綺礼|-|ニノ国公爵 新城直衛の仇 故人|
|坂田銀時|-|二ノ国男爵 反帝国の急先鋒|
|山岡|-|二ノ国伯爵 酔っ払い|
|ドラえもん|-|先代二ノ国国王 故人|
【帝国】
|【名前】|【コミュ回数】|一言|
|バーン|-|帝王 故人|
|バラン|-|第一王子 故人|
|ダイ|-|バランの息子 皇太孫|
|アバン=デ=ジニュアール|-|帝国将軍 ダイの後見人|
|横島忠夫|-|第三王子|
|[[春川英輔]]|1|帝国子爵 横島派|
|[[ミミ・ウリエ・フォン・シュヴァルツラング]]|-|元バラン派 横島護衛|
|ルルーシュ|-|第二王子 故人|
|[[無常矜侍]]|1|帝国男爵 ルルーシュ派 二ノ国担当|
|ジャンヌ(Fate)|-|無常嫁 名家の出|
|ジル・ド・レイ|-|ジャンヌの父|
|[[セルベリア・ブレス]]|-|帝国将軍 ルルーシュ派|
|アリス・L・マルヴィン|-|セルベリア麾下の有力将帥|
|ランデル・オーランド|-|セルベリア麾下の有力将帥|
|[[ウェルキン・ギュンター]]|-|セルベリア将軍麾下の将帥|
|[[カン・ユー]]|-|帝国将兵 ボトムズ|
|ミストバーン|0|尚書 ルルーシュ派|
|キルバーン|-|帝国の暗部を司る ミストバーンと昵懇|
|桐条美鶴|-|帝国伯爵 東方都市テンタラフーの主|
|[[ガイル]]|-|帝国将帥 国境方面の主力の一人 故人|
|[[ザンギエフ]]|-|帝国将帥 国境方面の主力の一人 故人|
|エネル|-|帝国将軍 故人|
【ウルス国】
|【名前】|【コミュ回数】|一言|
|シュウジ・クロス|-|ウルス国王『東方不敗』|
|[[クロス・キル夫>キル夫]]|2|東方不敗の長男|
|クロス・アインハルト|-|ロリ妻 帝国ストラトス家出身|
|クロス・ナナリー|-|ルルーシュの同母妹|
|キルオ・風|-|アインハルトとの長女 ニトロその2|
|デューク・東郷|-|弓の名手|
|[[ドナルド・マクドナルド]]|-|故人|
|[[クマー]]|-|故人|
【連邦】
|【名前】|【コミュ回数】|一言|
|織田信長|-|現在の王 【選帝侯】の一人|
|祇堂鞠也|2|連邦侯爵 【選帝侯】織田家と親戚|
|茉莉花|-|メイド|
|アシェラッド|-|傭兵?|
|島津豊久|-|妖怪土地おいてけ|
|プブリウス・コルネリウス・スキピオ|-|軍使|
|志々雄真実|-|【選帝侯】の一人|
【自由都市群】
|【名前】|【コミュ回数】|一言|
|ユーノ・スクライア|3|フェレット商会 厳冬以外は二ノ国支店を拠点に|
|なのは・スクライア|-|フェレット商会 ユーノ嫁|
|フェイト・スクライア|-|フェレット商会 ユーノ嫁|
|シュテル・スクライア|-|なのはとの長女 ニトロその1|
|アマンダラ・カマンダラ|-|アマン商会|
2012-06-19T16:01:12+09:00
1340089272
-
葵・トーリ
https://w.atwiki.jp/nobles/pages/32.html
#size(16){
#aa{{{
━━━━━[ 将帥データ:葵・トーリ ]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
-=ニ:.:.:.ヽ:._/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:._ :.:.\:.:.:.:.:.\:.:.\ }\__ _ハ \
>:.:.:」:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`:.:.、\:.:.:.:.:.\:.、:J /⌒ // 」
//:.:.:.:‘;.:.:.:.:.:.\:.:.:‐-:.:.、:.\:\:,:.:.:.:.:.:.:Vメ { / {/イ}
}\__ /:./;.:.:./:.:.‘;.:.:.:.:.:.:.:.\ ̄ \:.:.:.、:ヘ:.:.:.:.\:.:「⌒ヽ / //イ}
.. ノ 「;.://:.:.:{:.:.:.:.λ..:.:.:.:.:.:.:.:\__z==ヘ:. j:.:.:.:.:.:.:\:\_ y' / // /
⌒ヽ {:/ i:.:.:.:,:.:.:.:.i:{ \:.j:.:.:.:.:.:.:‘, /斧芯≫ヘ:.:.:.:.:r┬ ァ ィ{ ,// /
7 i|:i }...:.:.|{ /‘` 、:.:.:.:.:‘;^ え::少'-‐}:.:.:.:レ,八/ / {j ; }
i|.|:.:.‘;.:.:.:!{/、_ ` 、:‘, ´ ( __j:/}/ xヘ:V / / /
}\__. i|‘;.:.:‘;.:.:.:.{ ≧==ァ ヽ \  ̄ ' rヘ丶 ー< /
_ノ 「. i|:.‘;.:.:.\:.:.:\r= "_ } | ヾ} '
 ̄\{ ‘;.:{\:.:.:\:.:.:.X⌒) 丿 , \.. /
}} 从:.Ⅵ:.:.:.:.≧=-‐' ー- / } ′
}\j/}__/ ̄]]ト、 / } /
. ノ 人_ }} ー- _ / \__ j{
ー-- 、 { }} ア / / 「\. イ{{
Ⅵ. / { { / /
{ jレ' /,/
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 自由都市群を主な行動圏とする流れの傭兵。芸能神の神官でもある。
┃ 賑やかし上手、盛り上げ上手。空気読めてないようで考えることはしっかり考えてる。
┃
┃【能力】
┃○従軍神官
┃ この将帥は部隊指揮を取ることができないが、別の将帥に率いられた部隊に参入することが可能。
┃ その際、この将帥の能力は、部隊を指揮する将帥の能力として扱う。
┃
┃ ゴ ッ ド モ ザ イ ク
┃○バカが全裸でやってくる
┃ この能力は<調練>コマンドを選択した際に、(それが望ましくない状況以外で)自動的に発動する。
┃ 調練時のデータはそのままに、外から見て、まったく真面目に調練をしているように見えなくなる。
┃ ――ある意味で驚異的。
┃
┃ インポッシブル
┃○不 可 能 男
┃ ありとあらゆる種類の、ペナルティを付与する敵将帥の【能力】に対して発動。
┃ その【能力】による、自部隊へのペナルティを無効化する。
┃ ――オマエらは、可能の力を持っていけ!
┃
┃ ズ ド ン
┃○浅間様が射てる(オプションキャラクター:浅間・智)
┃ 敵将が能力を発動した際に、対抗して割り込み発動することができる。
┃ 1/2の確率で(トリップ安価によって決定)その能力の発動を阻害する。
┃ 一戦闘に一回のみ発動可能。――あいましたあっ!
┃
┃○賑やかし
┃ 自身が参加した戦闘の、【勝利結果表】または【敗北結果表】のマス目を±1の範囲で変動させられる。
┃ 一回の戦闘ごとに一回のみ。
┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
}}}}
4084 ◆pcqo6IlmVc Mail : 2012/04/30(月) 04:04:25 ID:KmUd6USU0
振り直しはペナルティには入りません。
ペナルティ(=戦力値、勝率などを数値的に弱体化させる能力)とします。
まぁ、誰かがそういうのの対策も覚えるんじゃないでしょうか。
2012-06-09T23:34:38+09:00
1339252478
-
備忘録
https://w.atwiki.jp/nobles/pages/35.html
4年目の維持費
麦8、羊3、木1、土2、鉄6
今の収入
小麦:8(人件費-3)
山羊:5(人件費-1)
木材:4
粘土:6
鉄鉱:9(人件費-3)
4年目との差分
麦0、羊2、木3、土4、鉄3
----------------
今ある資源
麦:11、羊:6、木:5、土:4、鉄:10
夏常設部隊4追加
麦:4、羊:4、鉄:4消費
残り資源
麦:7、羊:2、木:5、土:4、鉄:6
#co(){{
言峰倒した後、鉄砲生産体制を整える場合
鉄砲生産体制の条件は市場2工房3
村2工2市2のコスト:麦4羊6木4土4鉄8
速成で銃器*1野伏*2のコスト:麦4羊4木0土4鉄4(銃器:土4鉄4 野伏:麦4+羊4と仮定)
支出:麦8羊10木4土8鉄12
現有資源:麦5羊6木7土6鉄7
収入予定:麦5羊4木4土6鉄6
合計:麦10羊10木11土12鉄13
合計-支出:麦2羊0木7土4鉄1
確かに、残りは常備軍(麦2羊2鉄2)と長槍調練(木8)ができる程度だ
晩冬に工房2を先行した場合
合計-支出:麦3羊1木7土6鉄3
タイムリミットがわかったので言峰打倒のたぶん最後の調練案
1部隊の調練は間に合わないので2部隊の調練をしたほうがいい
調練は山猫(2/4/1)、雷鳥(2/4/1)の2部隊に
野伏(0/0/1)の90%を3回
銃器(2/0/0)の80%を1回
資源消費は麦、鉄以外で
野伏(0/0/1)は3回で羊3
銃器(2/0/0)は1回で土2
4年目の支出(軍3将帥5)
合計:麦8羊3木0土1鉄5
【臨時徴兵が必要な場合】
資源停止予定数:8
資源停止可能数、
麦:3、木:4、土:2
停止候補地
麦e2、d3、d4、e4、e5、f5
羊e8
木c4、d6、d7、g6
土d1、c6
}}
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【エンディング条件】
≪覇道ルート≫
1.国内の意思決定権の掌握。(=のび太を擁し、言峰を排除)
2.諸外国との連係と、帝国以外からの二ノ国独立の承認。
3.&font(l){側背を押さえられたルルーシュ派からの攻撃の撃退。} → 連邦案とウルス案にルート分岐
&font(red){※二ノ国がうまくやりすぎて、現状、ルルーシュ派に背後を殴る余裕が無いため}
<連邦案のメリット>
1.比較的単純、かつ分かりやすい戦闘的な案。
2.あまり難しい交渉を行う必要はない。
<連邦案のデメリット>
1.確実に何らかの形で戦闘になり、軍兵を損耗する。
2.強国である帝国を確実に敵に回し、遺恨も残る。
<ウルス案のメリット>
1.戦闘を完全回避できる可能性が高い。
2.連邦の盟主の代替わりを誘うため、成功すれば遺恨が残りにくい。
<ウルス案のデメリット>
1.複雑な状況のため、他国の応手に対して柔軟な対応が必要。
2.戦闘が少ない分、交渉難度も上昇する可能性が高い。
// ≪王道ルートA≫
// 1.国内の意思決定権の掌握。(=のび太を擁し、言峰を排除)
// 2.皇太孫派との連係と、協力に対する報奨の交渉。
// 3.側背を押さえられたルルーシュ派からの攻撃の撃退。
//
//
// ≪王道ルートB≫
// 1.国内の意思決定権の掌握。(=のび太を擁し、言峰を排除)
// 2.第二皇子派との連係と、協力に対する報奨の交渉。
// 3.横槍を狙う連邦の牽制、場合によっては撃退協力。
≪亡命ルート≫
1.最終的に、上記いずれをも達成できなかった場合。
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【参考資料】
○帝国内乱周り
帝国の内乱は3年目から本格化する模様
ルル派は妹をウルスの有力者に嫁がせることを条件に、内乱への不干渉を交渉中
連邦に対しては親帝国派に働きかけて遅滞行為を行わせているが、信長の果断性により覆る可能性は高い
皇太孫(ダイ)派は連邦の祇堂と接触を取っている気配(撹乱の可能性アリ)
また春川が自由都市群のアマン商会と渡りをつけた模様
ちなみにアマン商会の主な取引先は、ブチャラティに祇堂鞠也
マスターアジア・カーンは想像以上に慎重な態度
信長は積極的に動きそうだが、自身の身を危うくするほどの無茶はしないであろう
// 二ノ国内でも帝国の内乱に併せて近衛がやる夫拘束に動き出す模様
// 【初春~//晩春まで】には部隊編成で挙兵すべき、言峰もそのタイミングを狙ってくるので完全に【時間との勝負】
// 親帝国派・中立派はブチャラティが、反帝国派はガッツが抑えてくれる、のび太への根回しも充分
// 首都でクーデターとなると一部隊、せいぜい支援があって二部隊を動かすのが限度
// 言峰打倒には【強力な一部隊】と【好機】が必要(アーチャー談)
// 2年目晩冬イベントで【近衛軍も射撃の調練をやっていた】近衛兵のスペックアップ確定
// 2年目晩冬イベント暗殺者の【第一目標】はやる夫ではない
○独立宣言後の情勢
戦力比は 帝国:20(ダイ派:12、ルル派:8) ウルス:15 連邦:15 二ノ国:1以下
二ノ国の戦略としては他国を巻き込んでの乱打戦狙い、帝国内乱が早期に決着すれば返す刀で蹂躙される
ルル派は対二ノ国として最小限の戦力(無常とセルベリア)を残して、一気に決戦に打って出ると思われる
また戦力バランス的にウルスに動かれると困るので、ウルスに対しては下手に出ざるをえない模様
おかげでマスターアジア・カーンは余裕綽々の両天秤状態
信長には二ノ国を取り込んで自由都市群へ圧力を強めて強請る方針も視野にある
帝国領侵攻への思いは強いが、二ノ国与し易しと見れば方針変更もありえるだろう
ただそうなると祇堂領が策源地となってしまうので鞠也は信長に帝国を、特にダイ派を攻めて欲しいらしい
帝国としては二ノ国の反攻をきっかけに領内でも独立の気運が高まると困る
ウルス・連邦が帝国に対し牙を剥くようなら再統一に時間がかかり、二ノ国の独立を黙認して落し所をつけることになるだろう
それゆえダイ派は二ノ国に連邦をけしかけようとアプローチをかけてる模様
帝国がどちらの派閥に統一されようと早期決着なら余力が生まれ、二ノ国に落とし前をつけにくるのは間違いない
○信長の『絵図面』
ウルスと二ノ国はルルーシュ派の背後を脅かし、連邦はダイ派、西側を攻め口にする
決戦は恐らく【夏季~初秋ごろ】、その前後に各々が横殴りを入れる
あとは勝ち残った方に対して、三者合同で交渉のテーブルにつく
【抜け駆けはナシ、きっちり事前に条件交渉をして】、各々の望む対価を引き出そうぜっ
○帝国内乱決着後の情勢
決戦はダイ派の勝利、その後の措置で士気は充分保たれている模様
多分、【初冬には連邦と帝国が一戦ぶつかりあう】
結んだ対帝国同盟が【単独講和禁止】な以上、その結果いかんで大きく影響が出るであろう
【対連邦の姿勢を表に出した】ので、二ノ国とウルスはとりあえず無視の情勢
連邦にダメージを与えて、足並みを乱して同盟を揺さぶって、有利な条件で講和を狙う狙い
二ノ国が侵略してる近辺は【切り捨てる地域】として判断されてると思われる、戦況への影響は無し
現地戦力で守りきれれば上等、無理だったらあとは講和で決着の方針か
○帝国侵略戦後の情勢
ウルスは数都市と周辺地域を押さえ、二ノ国とともにそこそこ順調
帝国は連邦に対し前方で圧力かけつつ、後方では反信長派の反乱の扇動しての撹乱を企図
連邦に内乱を起こして混乱を、あわよくば親帝国の盟主へと首をすげ替えを狙っている
鞠也がその対処役に任じられていて、工作費として春先に【10資源単位のオーダーで借りたい】らしい
商人からでなく【わざわざ新城侯爵から借りる理由】は、両者の【関係が友好であると示すため】
【やる夫の未来の収益予想】を後ろ盾に匂わす事は、反信長派を切り崩す武器となりえるからである
戦に関しては鞠也の方で本気で妨害の構えを見せるため、二ノ国に対して【初春すぐに帝国が動くことはない】
ただ【鞠也の切り崩しが失敗したらもう一戦】は確実にあるであろう
○終戦に向けてのまとめ
鞠也への貸し出しは、基本的に【種類のいかんに関わらず】資源総数にて行う
【資源10個貸出】【資源20個貸出】【資源30個貸出】――という具合に
また内政による【予想収益の増加】が、現物よりも大きく交渉に影響がある(単純な貿易錬金術でくぐられる対策)
要は資源を掻き集めるだけでは効果が薄い、【貿易に関してはそろそろ真面目に制限考えている】ことも念頭に
鞠也の交渉結果は【晩春開始時点】くらいに安価で決定、いつもの戦争と同じ100%形式
内政や貿易で「渡せる資源」や「収穫量」を増やしていくことで、【鞠也の交渉の成功確率が上がる】
結果、交渉が成功すれば帝国との再戦なしで最終講和まで持ち込める
しかし、【仮に鞠也の交渉が失敗すれば】間違いなくもう一戦することになるである
それらを踏まえたうえで【内政と調練のバランス】を考えていこう
○宰相としての権限
【外交における全権】(=これが我が国の方針ですと断言可)
【後見となった言峰公爵領からの資源上納】(収穫期ごとに変更、任意の資源4つが目安、同一資源だと負担が大きい)
【同じく言峰領の設備の利用】(=鉄砲量産可)
【近衛部隊(弱化)の一部の指揮権】(維持費0)
【諸侯の兵力が追加戦力になったり、画面外で別方面の敵を押さえる役として演出される】
○銃関連
エド「槍と銃――か。ふむ、なんか思いつきそうな……」(3年初春)
【鉄砲関連知識】(鉄砲制作知識(断片)、鉄砲運用知識(断片)、火縄銃完品一丁)
エドのおかげで3年目の春先には【鉄砲製作技術】に手が届きそう
「部隊運用可能なレベル」へは最低でも市場2・工房3が必要、多けりゃ多いほどイイ
言峰領での生産により「部隊運用可能なレベル」へ到達
鞠也のところにはきちんとした技術がある、情報統制はバッチリ
「鉄砲部隊=<銃器技術>の調練を受けた部隊」 → そういう調練を受けた時点で、部隊の性質が変更
※鉄砲隊は一戦ごとに【攻撃力が1低下】し、ペナルティが解消されない限り永続します。
これは本来の攻撃力とは別に扱い、「攻撃3/4 防御2 機動2」のように表記します。
このペナルティを防ぐには、完全な【鉄砲製作技術】を有するか、毎戦ごとに鉄砲を買い取るしかありません。
○その他備忘録
&font(b){この物語は4年目末くらいまで続く予定}
10000採用は気まぐれ
魔法要素は無しでいく予定
ファンタジー生物の有無は未定です
セルベリアとのラインは春川さんに紹介してもらおう → セルベリアはルル派のため、状況が変わったかも
鞠也は麦と土にご執着、恐らく【複数の情勢推移と、そのリスクを勘案して】動いている。
鉄は逆に領内で賄えるらしい(ユーノ談)
コミュで同一人物を連続してとるとペナルティ(制限)がかかるらしい
ガッツは搾取されるのが気に食わないのであって、別に無常に個人的な恨みがあるとかじゃない(ばくだんいわ談)
無常領の戦力は2年目初春の時点で常備軍2徴兵8
○今のところの貿易情勢
自由「麦、羊が一気に放出され値崩れ、築城資源として土、木、鉄が人気。」
遊牧「鉄がほしい! 木と麦もいいな。」
連邦「土! 土を売ってくれたら(ry」
○資源説明
「小麦=穀物、野菜などの植物性の資源全般」
「山羊=家畜からの肉、革、内臓、生乳などの資源全般」
「木材=木材、紙などの木工品、薬草などの樹木資源全般」
「粘土=陶器、肥料、煉瓦、泥炭など土壌資源など全般」
「鉄鉱=金属、宝石資源全般」
○兵スペック
言峰公爵家麾下、近衛部隊:(攻撃7/防御7/機動7) → (攻撃10/防御8/機動8) ※決戦時
帝国工兵:(攻撃2/防御4/機動1)
帝国国境警備隊:(攻撃2/防御3/機動2)
遊牧民騎兵:(攻撃4/防御2/機動8) → (攻撃2/防御1/機動3) ※ニノ国内だと能力減
遊牧民(クマー):(攻撃4/防御2/機動5) ※ニノ国侵攻時
遊牧民(ドナルド+クマー残党):(攻撃5/防御3/機動7) ※ニノ国侵攻時
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【追加能力案】(キル子)
○突貫作業
年に一回のみ選択可能。即座に同一コマンドを二回行うことができる。
ただし資源はそれぞれのコマンド分必要であり、使用後は初春まで再使用は封印される。
○不夜の城塞
年に一回のみ選択可能。修羅場突入をさらに一回行うことができる。
ただし、そのターンのコミュターンが一回分、休養のために削れる。
なお戦争においてコミュターンが存在しない場合、繰り越しで次のコミュターンが削れることになる。
○兵力転用
土地開発を行う際、判定一回につき任意の五部隊を指定できる。
土地開発判定が成功した場合、該当部隊の任意の能力値ひとつを同時に+1する。
部隊を土地開発に運用し、工兵としての経験を積ませる能力。
○組織体系最適化
「調練」「土地開発」コマンドの成功率を、おしなべて+10%ぶん底上げする。
組織を最適化することにより作業を効率化し、すべての作業を効率化する能力。
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【追加能力案】(カレン)
○聖女の罵倒
対話相手にとって不快な、あるいは付け込むことのできる発言が安価で選ばれた際に発動。
即座に会話における問題点をカレンに指摘された過去が想起され、再安価が行われる。
ただし、この能力を一度使用した場合、初春まで再使用は封印される。
○聖女の加護
戦闘敗北時、その被害決定表を一度だけ振り直すことができる。
ただし、この能力を一度使用した場合、初春まで再使用は封印される。
○聖女の祝福
土地開発、または調練の判定を行う際に、同時に宣言することで使用できる。
即座に該当調練の判定を一回増加させる。この調練には資源を必要としない。
ただし、この能力を一度使用した場合、初春まで再使用は封印される。
○聖女の睨み
交渉相手のおおまかな思考を推測することができる。
常働であるが、効果はやや曖昧。
2012-06-09T01:20:26+09:00
1339172426
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ルール
https://w.atwiki.jp/nobles/pages/14.html
#contents
----
*◎ルール
----
**[[現在の状況]]
#include_cache(現在の状況)
----
**ルール
【一年の流れ】
一年は以下の八期に分割される。
―――――――――――――――――――――――――――
・初春(収穫期。冒頭、資源の上納および年俸の支払い)
・晩春
・夏季(帝国からの使者。冒頭、今年の進貢内容の決定)
・初秋
・晩秋(収穫期。冒頭、各村落から資源の上納がある)
・初冬
・厳冬(過度の積雪と凍結のため、大半の行動が不可)
・晩冬
―――――――――――――――――――――――――――
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【一期ごとの活動】
一期の行動は、二回の行動コマンド選択と二回のコミュニケーションイベントからなる。
行動コマンド選択は、「内政」「軍事」「開発」「貿易」「外交」のいずれかから選択する。
その後二回のコミュニケーションイベントがあり、終了次第、次期に移行する。
なお、仮に何かしらの強制イベントが起こった場合、
行動コマンドあるいはコミュニケーションイベントの選択機会が潰れることもある。
○内政コマンド
国内の『街道』を整備し、また『村落』『市場』『工房』を設置して資源産出量を増加させる。
恐らく使用頻度の高いものと思われるコマンドである。
詳しくは【内政コマンド】を参照すること。
○軍事コマンド
将帥を登用、常備軍を設立したり、資源マスを占領する敵勢力に攻撃を行うことができる。
基本的に戦いは将帥任せであり、やる夫の仕事は適切な戦力を補給することである。
詳しくは【軍事コマンド】を参照すること。
○開発コマンド
国土を開発したり、常備軍に特殊技術を習得させることができる。
基本的にその技術に相応する技術者がいなければ選択することはできない。
詳しくは【開発コマンド】を参照すること。
○貿易コマンド
他国と資源を交換することができるが、「外交」コマンドによる『通商条約』の締結が必要。
また、帝国への進貢もこのコマンドにて行う。
詳しくは【貿易コマンド】を参照すること。
○外交コマンド
このコマンドを選択した場合、その後、周辺における交流の可能な任意の国家を選択する。
その国家に対して『通商条約』の締結を行ったり、また国家関係の情報を収集することができる。
ただし帝国の属国である現状、表立って軍事同盟を結ぶなどの大きな振る舞いは不可能である。
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
***内政コマンド
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
領地を広げるなら木・土
領地を整えるなら麦・羊
領地を改造(発展)させるなら鉄・土
【内政コマンド】
<『街道』整備>
【地図】2マス分までの『街道』を補修、あるいは新造し繋げられる。
街道を整備したマスは、上下左右のマスに別の街道があれば自動的に道が連結される。
『村落』『市場』『工房』と『首都』が街道で結ばれていない場合、年貢が獲得できない。
街道を整備し、より円滑に資源が往来できるようにするコマンド。
○必要資材
木材:1
<『村落』建設>
地図1マス分の資源マスを潰して『村落』を配置することができる。
毎年、初春と晩秋のターン冒頭に年貢として「上下左右の合計4マスの資源」を1つずつ獲得できる。
なお、この効果範囲は他の村落と重複可能であり、その場合はそれぞれに収穫が発生する。
村落を建設し、資源の生産を行うためのコマンド。
追記:5件の村落を建設したため開拓民が不足。農奴買い入れのため、コストアップ。
追記:1コマンドで2件の増設が可能に。(ユーノ専属化ボーナス)
○必要資材
小麦:1
山羊:2
木材:1
粘土:1
<『市場』増設>
『村落』の機能を増設する形で『市場』を配置することができる。
毎年、初春と晩秋のターン冒頭に年貢として「斜めのマス、合計4マスの資源を1つずつ獲得できる。
つまり、周囲8マスすべてから資源を獲得することができるようになる。
なお『市場』は、『工房』と同じマスに重複して配置することができない。(効果範囲が被るのは可)
市場を開設し、より手広い資源の生産を行わせるためのコマンド。
追記:1コマンドで2件の増設が可能に。(ユーノ専属化ボーナス)
○必要資材
山羊:1
木材:1
鉄鉱:2
<『工房』増築>
『村落』の機能を増設する形で『工房』を配置することができる。
毎年、初春と晩秋のターン冒頭に年貢として「上下左右の合計4マスの資源」をさらに1つずつ獲得できる。
つまり合計で、上下左右4マスから資源2つを獲得することができるようになる。
なお『工房』は、『市場』と同じマスに重複して配置することができない。(効果範囲が被るのは可)
工房を開設し、より機能的に資源の生産を行わせるためのコマンド。
追記:1コマンドで2件の増設が可能に。(ユーノ専属化ボーナス)
○必要資材
小麦:1
粘土:1
鉄鉱:2
<『都市』設立>
『工房』または『市場』の機能を増設する形で『都市』を配置することができる。
『市場』の場合は『工房』と同じ、『工房』の場合は『市場』と同じだけの資源を投入することで、
『市場』または『工房』を『都市』に格上げし、周囲8マスから2つの資源を回収できるようになる。
物流の拠点となる都市を計画、設置する高度な内政能力。
追記:1コマンドで2件の増設が可能に。(ユーノ専属化ボーナス)
○『市場』を『都市』化する場合に必要な資源
小麦:1
粘土:1
鉄鉱:2
○『工房』を『都市』化する場合に必要な資源
山羊:1
木材:1
鉄鉱:2
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
***軍事コマンド
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【軍事コマンド】
<登用:将帥>
資源を支払い、将帥を登用する。
将帥は個々人ごとに何らかの特殊な技能を有し、指揮下の部隊を強化することができる。
将帥の登用を維持するには、次々年度(次年は不要)の初春より同額の維持費を支払わねばならない。
払えない場合は負債となり、1年間支払いが滞ると将帥は下野する。
追記:コマンド選択時の行動消費なしに変更。(ユーノ専属化ボーナス)
○必要資源(年間/一人につき最低限の値。コマンド選択時に交渉)
小麦:1
<部隊編成>
このコマンドは、国内のどこかに敵が出現していない限りは選択することができない。
敵が出現し<部隊編成>が開いた場合、その敵の戦力(ex:騎馬部隊、「攻撃2防御1機動3」など)が表示される。
これに対して、適切な将帥と兵力を徴兵、あるいは常備部隊から抽出して敵に対して応対させるコマンド。
戦闘は彼我の戦力値を比較し、&link_anchor(id_055cd8cb,pageid=21){【戦闘結果表】}による乱数を加味して勝敗の結果を決定する。
なお、一将帥が率いることのできる部隊数は基本的に「10」が限界である。
○設立:徴兵部隊(<部隊編成>のオプション)
「攻撃1 防御1 機動1」の徴兵部隊を徴収する。
『村』あるいは『市場』『工房』の影響下にある資源マスを、任意の数だけ指定する。
その資源マスの次の資源産出が停止する代わりに、停止させたマスの数と同数の部隊を徴募できる。
ただし、収穫期の初春と晩秋に徴募はできず、また徴兵部隊は一連の戦いが終わると自動的に解散する。
<設立:常備部隊>
資源を支払い、「攻撃2 防御2 機動2」の常備部隊を設立する。
常備部隊を維持するためには、次々年度(次年は不要)の初春より同額の維持費を支払わねばならない。
払えない場合は負債となり、1年間支払いが滞ると部隊は離散する。
常備軍は徴募時期を選ばず、また<技術開発>により強化することができる。
追記:1コマンドで2隊の設立が可能に。(ユーノ専属化ボーナス)
○必要資源(年間/一部隊につき)
小麦:1
山羊:1
鉄鉱:1
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
***貿易コマンド
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【貿易コマンド】
<貿易>
貿易コマンドには、外交により決定された『通商条約』により、既定の交換レートが存在する。
その交換レートに沿った資源を相手側に渡すことで、レートに沿った対価を得ることができる。
たとえば「小麦を3輸出することで、羊と土を1つずつ輸入する」といった具合である。
なお、一度の貿易コマンドで、同じ国に対する複数回の交換を行うこともできる。
追記:1コマンドで2国との貿易が可能に。(ユーノ専属化ボーナス)
追記:1コマンドにつきこちらが輸出できるのは、10資源のみ。
○帝国との『通商条約』による交換レート
・「毎年、指定された種類の資源を指定された量」対「属国として立場の保証」
・「こちらの任意の資源3つ」対「指定した相手側の資源1つ」
属国ということもあり、かなり不利な交換レートを強制されている。ほぼ進貢用。
○遊牧国家ウルスとの交換レート
・「鉄1」と「羊1.4(切り捨て)」
・「麦or木1」と「羊1」
基本的に「羊」が豊富で、「鉄」が稀少。「木」、「麦」もやや需要あり。
○ガリア連邦との交換レート
・「土or羊1」と「鉄or木1.4(切り捨て)」
基本的に「鉄」「木」が豊富で、「羊」「土」が需要あり。
○自由都市群、フェレット商会の交換レート
・「こちらの任意の資源(木or土or鉄)3つ」と「指定した資源(麦or羊)4つ」
・「こちらの特定の資源(麦or羊)3つ」と「指定した資源(木or土or鉄)2つ」
基本的に何でも取り扱っており、国家相手ではないため『通商条約』を結ばず交換できる。
この勢力のみ、コミュターンにレートを調整することができる。
ただし周辺国家の情勢の変動によって、レートが変動することも。
※……語句について。「任意=複数種類OK」、「特定=単一資源のみ」
尚、自由都市方面での経済活動に関して、必ずフェレット商会を通して取引を行う場合は
『各国の時事や噂』を入手できる
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【フェレット商会のオマケ情報】
【 1:各国の時事(a.帝国 b.連邦 c.遊牧 d.自由)
2:窓口の情報(a.帝国 b.連邦)
3:人材の情報(a.軍事 b.土地)
4:自身の情報(a.国内 b.国外)
5:その他、必要と思われる情報
】
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
***開発コマンド
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<軍事調練>
資源を投入することで、常備軍の軍事技術を開発、調練することができる。
調練は該当の調練技能を有する将帥を得ることで行うことができる。
調練する部隊(複数可、資源消費同一。成功率減)と該当の技術を指定し、結果をランダムで決定する。
なお一部隊の戦力成長の上限は「10」であり、戦力減少の下限は「1」である。
「11」以上になるような調練を行った場合は「10」で止まり、「0」以下になるような調練は行えない。
○射撃技術(必要資源:鉄or木。成功率は一部隊のもの、部隊数増加ごとに-10%)
任意の部隊の攻撃を+2、別のいずれかの戦力を-1する。(成功率70%)
または、任意の部隊の攻撃を+1する。(成功率80%)
○築城技術(必要資源:木or土。成功率は一部隊のもの、部隊数増加ごとに-10%)
任意の部隊の防御を+2、別のいずれかの戦力を-1する。(成功率70%)
または、任意の部隊の防御を+1する。(成功率80%)
○野伏技術(必要資源:麦or山羊。成功率は一部隊のもの、部隊数増加ごとに-10%)
任意の部隊の機動を+2、別のいずれかの戦力を-1する。(成功率70%)
または、任意の部隊の機動を+1する。(成功率80%)
●銃器技術(必要資源:鉄or土から2つ。成功率は一部隊のもの、部隊数増加ごとに-10%)
任意の部隊の攻撃を+5、他のいずれかの能力を-2する。(成功率50%)
または、任意の部隊の攻撃を+2する。(成功率60%)
[銃剣技術による追加パターン]
任意の部隊の攻撃を+3する。(成功率50%)
または、任意の部隊の防御、機動をそれぞれ+1する。(成功率60%)
●長槍技術(必要資源:麦or木から2つ。成功率は一部隊のもの、部隊数増加ごとに-10%)
任意の部隊の防御を+5、他のいずれかの能力を-2する。(成功率50%)
または、任意の部隊の防御を+2する。(成功率60%)
<土地開発>
資源を投入することで、該当の土地からの産出量を『二倍』にすることができる。
この効果は『市場』『工房』などの効果と重複する。
該当の開発技能を有する将帥を得ることで、成功率を上昇させることができる。
追記:1コマンドで2回の開発が可能に。(ユーノ専属化ボーナス)
○必要資源
小麦の土地:山羊資源2つ(成功率50%)
山羊の土地:木材資源2つ(成功率50%)
木材の土地:粘土資源2つ(成功率50%)
粘土の土地:鉄鉱資源2つ(成功率50%)
鉄鉱の土地:小麦資源2つ(成功率50%)
|CENTER:&font(b){開発コマンド}|CENTER:&font(b){基準値}|CENTER:&font(b){アーチャー}|CENTER:&font(b){ガッツ}|CENTER:&font(b){杏子}|CENTER:&font(b){エド}|CENTER:&font(b){ランサー}|CENTER:&font(b){実際値}|&font(b){効果}|
|MIDDLE:射撃技術|RIGHT:70%|RIGHT:10%|RIGHT:10%|RIGHT: |RIGHT: |RIGHT:20%|RIGHT:&font(b,red){110%}|任意の部隊の攻撃を+2、別のいずれかの戦力を-1する|
|~|RIGHT:80%|RIGHT:10%|RIGHT:10%|RIGHT: |RIGHT: |RIGHT:20%|RIGHT:&font(b,red){120%}|任意の部隊の攻撃を+1する|
|MIDDLE:築城技術|RIGHT:70%|RIGHT:10%|RIGHT:10%|RIGHT: |RIGHT: |RIGHT:20%|RIGHT:&font(b,red){110%}|任意の部隊の防御を+2、別のいずれかの戦力を-1する|
|~|RIGHT:80%|RIGHT:10%|RIGHT:10%|RIGHT: |RIGHT: |RIGHT:20%|RIGHT:&font(b,red){120%}|任意の部隊の防御を+1する|
|MIDDLE:野伏技術|RIGHT:70%|RIGHT: |RIGHT: |RIGHT:20%|RIGHT: |RIGHT:20%|RIGHT:&font(b,red){110%}|任意の部隊の機動を+2、別のいずれかの戦力を-1する|
|~|RIGHT:80%|RIGHT: |RIGHT: |RIGHT:20%|RIGHT: |RIGHT:20%|RIGHT:&font(b,red){120%}|任意の部隊の機動を+1する|
|MIDDLE:銃器技術|RIGHT:50%|RIGHT:10%|RIGHT:30%|RIGHT:20%|RIGHT: |RIGHT: |RIGHT:&font(b,red){110%}|任意の部隊の攻撃を+5、他のいずれかの能力を-2する|
|~|RIGHT:60%|RIGHT:10%|RIGHT:30%|RIGHT:20%|RIGHT: |RIGHT: |RIGHT:&font(b,red){120%}|任意の部隊の攻撃を+2する|
|~|RIGHT:50%|RIGHT:10%|RIGHT:30%|RIGHT:20%|RIGHT: |RIGHT: |RIGHT:&font(b,red){110%}|任意の部隊の攻撃を+3する|
|~|RIGHT:60%|RIGHT:10%|RIGHT:30%|RIGHT:20%|RIGHT: |RIGHT: |RIGHT:&font(b,red){120%}|任意の部隊の防御、機動をそれぞれ+1する|
|MIDDLE:長槍技術|RIGHT:50%|RIGHT: |RIGHT: |RIGHT:20%|RIGHT: |RIGHT: |RIGHT:&font(b,red){70%}|任意の部隊の防御を+5、他のいずれかの能力を-2する|
|~|RIGHT:60%|RIGHT: |RIGHT: |RIGHT:20%|RIGHT: |RIGHT: |RIGHT:&font(b,red){80%}|任意の部隊の防御を+2する|
|MIDDLE:土地開発(麦)|RIGHT:50%|RIGHT:30%|RIGHT: |RIGHT: |RIGHT:10%|RIGHT: |RIGHT:&font(b,red){90%}|該当の土地からの産出量を『二倍』にする|
|MIDDLE:土地開発(羊)|RIGHT:50%|RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT:10%|RIGHT: |RIGHT:&font(b,red){60%}|該当の土地からの産出量を『二倍』にする|
|MIDDLE:土地開発(木)|RIGHT:50%|RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT:10%|RIGHT: |RIGHT:&font(b,red){60%}|該当の土地からの産出量を『二倍』にする|
|MIDDLE:土地開発(土)|RIGHT:50%|RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT:10%|RIGHT: |RIGHT:&font(b,red){60%}|該当の土地からの産出量を『二倍』にする|
|MIDDLE:土地開発(鉄)|RIGHT:50%|RIGHT:30%|RIGHT: |RIGHT: |RIGHT:10%|RIGHT: |RIGHT:&font(b,red){90%}|該当の土地からの産出量を『二倍』にする|
※軍事調練は、部隊数増加ごとに-10%
-&link_up(上へ戻る)
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2012-06-07T10:37:41+09:00
1339033061
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ガッツ
https://w.atwiki.jp/nobles/pages/23.html
#aa(){{
━━━━━[ 将帥データ:ガッツ ]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
>:::::::::::::f´ /::://:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽヽ:::ヽヽ
f´ヽ::::::::::::i ;::イ"::ィ:::::::, ィ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、:::个:::ヽヽ::!::|
〉ヾ ヽ:::::::| |/l:::/ !::::/∨:::;ィ:::::/l:::::::::::::::::::::::::::l !::::::!´ヽ:| ∨' ´
i!Yヽ ∨:::| ∨ l::/ l::::/ |:::/ |:::::::;;::::::::lヽ::::i∧::::| 〉:|
| ' 小、1:::| ! |::| |::/ l:イ l:::::f |:::::/ |:::l l:::ノ |/
|、 i! !:nゝ Y !' |' ヽ::| !:::l |::/ レ' ´ _
`、::ヽ∨` ,,-ィ^ヽ、 l::|、 |::/ レ ,,--"::`==丶,
\'/,| 、__::::::::::: ̄::――::-、 ヾ:l レイ ,ィ:: ̄:::´::::::::::::::::::::/
l:::| ゝ::::r^‐::::::::_;:::::::::::: ̄l il〃〈´:::::::::::::__::;;::::;;-‐"7:/
ヘハ、 `、‐-=--;;;;‐´ヽ::::ノ/;;;;;;::;`_;::;::::∠_ `‐´ __/:/
|.l ヽ;::: ̄:::::::::;;::イ ` ´ ヾli-、`:――:'::イ
|1 `'''''''''" `  ̄`'''''"´
| ' ,
___. .! ∧ `ヽフ
. /::::::::::::::::::` ‐| , ,..、 ,.... 、
/::::::::::::::::::::::::::::::| ` r ,` 〉 ,ァ
:::::::::::::::::::::::::::::::::l 、 ヾ、 _ \ ィ /
::::::::::::::::::::::::::::::::::! __ ヽ `、‐ヽ_ ` ― ´ __, イ/
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ-、 、 \、i、 √i, ̄_l ̄ 天フYノイ::/
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄`ヾ\ 丶ヾ 冂冂 ̄l ̄7、.ノトノ:∠=-'"
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 二ノ国、ウルス側に領地を有する男爵。武断派、独立志向。
┃ 武勇に長け、戦士としても非常に有能。
┃
┃【能力】
┃○斬り込み隊長
┃ この将帥は部隊指揮を取ることも可能であり、別の将帥に率いられた部隊に参入することも可能である。
┃ 他の将帥の部隊に参入する場合、このキャラクターの能力は随伴する将帥の能力として扱われる。
┃
┃○ドラゴン殺し
┃ 【戦闘結果表】における敵方の勝利確率に対し、その場で10%のペナルティを加える。
┃ 単騎で戦場の雰囲気を塗り替える、圧倒的な剣技。
┃
┃○高度調練
┃ 「射撃技術」「築城技術」の<軍事調練>を行うことができる。
┃ また、その成功率に10%の補正を加えることができる。(補正値上昇見込みあり)
┃
┃○火薬調合2(オプションキャラクター:シールケ)
┃ 「銃器技術」の成功率に30%の補正を加えることができる。
┃ ただし、このキャラクターは「銃器技術」の<軍事調練>を行うことはできない。
┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
}}
2012-06-07T00:09:09+09:00
1338995349
-
アーチャー
https://w.atwiki.jp/nobles/pages/15.html
#size(16){
#aa(){{
━━━━━[ 将帥データ:アーチャー ]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
__> ヽ}\
⌒ ミ\|ヽ
/_ -=ミ/ \ }/
⌒ /__-=ミ/ \ イ
/イへ∨'⌒ ≧ x |
八「 〈 ヽえッ` _{
/イミーイ {ツ
| / ゝ
∨ \ --/
| ヽ_ ´
/三三三三} ト_
____∠ミ }_[}//└ ____
/ ヽミ=- | ∨// __ \
/ \ -=彡〉ー‐∨// ll⌒ll ハ
|//// ミ ll⌒lハ\Y/∨//人ノ__\ / ;|
|/// // \, _|| || |  ̄ ̄ ∨(ニ介ニ) V/ |
|// / \ 彡/ (ニ〉X〈ニ)ニハ マ∨ 川 ∨/ |
|// /}/ 川 |ニ/ ヽ ⌒ V/|
. /|// //彡 ⌒ /ニ{ _ └\ }/|
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ やる夫が最も信頼する股肱の臣。
┃ 悪戦においてその真価を発揮する、地道に積み上げた鍛錬の人。
┃
┃【能力】
┃○心眼(真)
┃ 戦闘開始後、指揮下にある部隊の特定の能力値を自己判断で×1.3(切り上げ)できる。
┃ 任意発動であり、他者の能力行使と被った場合はランダムでその先後が決定される。
┃ 修行、鍛錬によって培った洞察力。窮地においてその場で残された活路を導き出す『戦闘論理』。
┃ 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。
┃
┃ Unlimited blade works
┃○ 仕 切 り 直 し
┃ 戦力比が確定し、【戦闘結果表】による戦闘結果を安価で算出した瞬間に発動する。
┃ その安価による結果を打ち消し、もう一度安価を取り直させることができる。
┃ ただし、二度目の結果に対してこの能力を行使することはできない。
┃ 敗北を経験し、それでもなお鍛錬を重ねた末に至った境地。――独り、剣の丘で鉄を鍛つ。
┃
┃○錬鉄の英雄
┃ 「射撃技術」「築城技術」「銃器技術」の<軍事調練>を行うことができる。
┃ また、その成功率に10%の補正を加えることができる。
┃
┃○開発技術(オプションキャラクター:凛)
┃ 『麦』『鉄』の土地開発に+30%の補正を有する。
┃ 内助の功ですね、――以上。
┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
}}}
.
2012-06-06T22:42:07+09:00
1338990127
-
現在の状況
https://w.atwiki.jp/nobles/pages/19.html
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
3年目 晩秋第2戦争ターン
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【資産】
○現在保有資源
小麦:(-3まで可)|□□□□□■■■■■□□□□□■■■
山羊:(-3まで可)|□□□□□■■■■■□
木材:(-3まで可)|□□□□□■■■
粘土:(-3まで可)|□□□□□■■■
鉄鉱:(-3まで可)|□□□□□■■■■■□□□□□■
○合計村落数:5(人手が枯渇→農奴買い入れが必要に)
村落E-7(羊、木、土、鉄)
村落F-6(麦、木、土、鉄)
工房B-2(羊、鉄3)+(羊、鉄3)
工房D-2(麦2、羊、土)+(麦2、羊、土)
市場D-5(麦2、木、鉄)+(土2、木、麦)
言峰公爵領(麦2、土、鉄)
○軍事
常備第一部隊『山猫』(攻撃8、防御6、機動1)
常備第二部隊『雷鳥』(攻撃8、防御6、機動1)
常備第三部隊『紅蜂』(攻撃10、防御4、機動4)
常備第四部隊『雪風』(攻撃2、防御2、機動2)
常備第五部隊『明星』(攻撃8、防御4、機動4)
常備第六部隊『応龍』(攻撃8、防御4、機動4)
常備第七部隊『伏虎』(攻撃2、防御4、機動4)
近衛第一部隊(攻撃10、防御6、機動6) ※…維持費無用
近衛第二部隊(攻撃10、防御6、機動6) ※…維持費無用
○将帥コネクション
現在なし
【収入】(初春、晩秋の冒頭ごと/言峰領の上納は収穫ごとに変更安価)
小麦:10(徴兵-3)(人件費-8)
山羊:5(徴兵-1)(人件費-3)
木材:4(徴兵-3)(人件費-1)
粘土:7(徴兵-1)(人件費-2)
鉄鉱:10(人件費-6)
【支出】
○人件費(初春ごと)
アーチャー(麦2)
武蔵(鉄2)
佐倉杏子(麦+土)
葵・トーリ(麦)
エドワード(麦、鉄)
ガッツ(木+土)
常備第部隊×3(麦3、羊3、鉄3)
常備第部隊×4(麦4、羊4、鉄4 5年目から)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#size(16){
#aa(){
| 【0】 . | 【1】 . | 【2】 . | 【3】 . | 【4】 . | 【5】 . | 【6】 . | 【7】 . | 【8】 . | 【9】 . |
| | | | | | | | | | |
─―─┼【至帝国】─―─┼─―─┼─―─┼─―─┼─―─┼─―─┼─―─┼─―─┼―――┼───
| ┃| | △ | | | | | | | |
【a】 . |《土》┃| 《鉄》 | 《鉄》 | 《木》 | 《木》 | 《木》 | 《土》 | 《羊》 | 《羊》 | 《羊》 |
| ┃| |┏━ | |┏━ | | | ━━━━━ | |【至遊牧国】
─―─┼─―┃┼─―─┼┃―─┼─―─┼┃―─┼─―─┼─―─┼─―─┼─―─┼─――┼―――
| ┃| ○△ |┃ | △ |┃ | | | | | |
【b】 . |《土》┃| 《鉄》 |┃《▲》| 《鉄》 |┃《鉄》| 《鉄》 | 《木》 | 《羊》 | 《木》 | 《羊》 |
| ┗━┳━━━┛ | |┃ | | | | ○ | |
─―─┼─―─┼┃―─┼─―─┼――─┼┃―─┼─―─┼─―─┼─―─┼─―─┼─―─┼―――
| ○ |┃ |○△△| |┗━┳━━━━| | |┃ | |
【c】 . | 《土》 |┃《●》| 《羊》 |┃《木》|《×》┃| 《鉄》 | 《×》| 《土》 |┃《●》| 《羊》 |
【至帝国】━━━┫ │ ┏━┛ | ☆ ┃| ☆ | ☆ | ○ |┃ | ○ |
─―─┼───┼┃―─┼──┃┼─―─┼─―┃┼─―─┼─―─┼――─┼┃―─┼─―─┼―――
| ┏━┛ | ┗━┓ | ┃| | ☆ | ○ |┃ ○ | |
【d】 . |《鉄》┃| 《土》 | 《▲》 |┃《麦》|《×》┃| 《★》 | 《×》 | 《×》|┃《羊》| 《羊》 |
| ┃|△○○| |┗┓△| ☆ ┣━━━━━━━━━━━┳━┻━━━━━━━【至遊牧国】
─―─┼―─┃┼─―─┼─―─┏━=━┓─―┃┼――─┼─―─┼─―┃┼─―─┼─―─┼―――
| ○┗━━━┓|△○○┃ ┃┏━┛| | | ┃| | |
【e】 . | 《鉄》 |《●》┃|《麦》┏.|| 【首都】 ||.┛《×》| 《×》 | 《土》 |《●》┃| 《×》 | 《木》 |
| | ┗━┳━┛┃ ┃ ☆ | ☆ |☆○○|┏━┛| ○ | |
─―─┼─―─┼─―─┼┃―─┗━=━┛─―─┼─―─┼─―─┼┃──┼─―─┼─―─┼―――
【至帝国】━━━━━┓|┃ |┏┛ | | | ┏━┻━━━━ | |
【f】 | 《鉄》 |《鉄》┗━┫《●》|┃《羊》| 《羊》 | 《麦》 |《●》┃| 《鉄》 | 《鉄》 | 《鉄》 |
| | ○○ |┃ |┃○ | | ○┏━━━┫│ ○○ | | |
─―─┼───┼─―─┼┃―─┼┃──┼─―─┼─―┃┼─―┃┼─―─┼─―─┼─―─┼―――
| | |┣━━━┻━━━━━━━━━┛| ┃| | | |
【g】. | 《土》 | 《土》 |┃《土》| 《麦》 | 《麦》 | 《麦》 |《木》┃| 《麦》 | 《麦》 | 《木》 |
| ┏━━━━━┛○ | | | |○ ┗━━━━━┓ | |
─―─┼─―┃┼─―─┼─―─┼─―─┼─―─┼─―─┼─―─┼─―─┼┃―─┼─―─┼―――
| ┃| | | | | | | |┗━━━┓ |
|【至連邦国家】 | | | | | | |【至自由都市群】|
【記号など】
━:『街道』
●:『村落』(白は効果圏)
★:『市場』(白は効果圏)
▲:『工房』(白は効果圏)
×:資源産出停止中
敵:敵対勢力による占領下
}}
2012-06-05T01:42:26+09:00
1338828146
-
帝国領への侵略戦
https://w.atwiki.jp/nobles/pages/38.html
#contents()
----
#size(16){
#aa{{番号付き
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
a ×┏━┓×川×┏━━ニノ国
b ━┻┓★━=━①××
c ××┃××川×┗②×
d ┏━▲×川川××┃×
e ┻④┏━=━③━┻━ニノ国
f. ×┗┛×川×××××
}}}
----
【 侵略用、追加戦闘ルール 】
○基本的な流れ
「初秋」から「晩秋」までの4ターンのコマンドターンのそれぞれの後に、『戦争ターン』を1ターンずつ行う。
代わりに期間中は、コミュターンを行うことができない。(戦争で慌ただしくなり、人的交流が薄くなる演出)
初冬となり雪が降り始めると、その時点での占領状況に合わせ、兵を落ち着けなければならない。
近衛は戦力として数えることができます。
部隊の分割合流再編は自由です。
戦闘の作戦目標は、【取れるところまで取る】。
とにかく抑えられる限りの集落を抑え、あとは守りを固めて戦後の交渉。
ぶっちゃけ帝国側の兵士の質は低いです。
敵地での戦いなので落ち武者狩りもあります。
敗北時の表も相応に厳しくなりますので、頑張れば頑張るほど難度が上がりますね。
ただし戦果があるほど戦後の交渉は楽になりますから、どのラインで留めるか。
基本的に歩いて殴って、歩いて殴って。
速攻かけるのは自由、ただし挟撃くらっても泣かない。
略奪ヒャッハーするもよし、ストイックに攻めるもよし。
----
○基本的な流れとコマンド
侵略は下記の『帝国領内地図』の、【二ノ国】に部隊を初期配置して開始される。
(並行して行われる内政ターンの部隊編成を利用し、追加で開始点に部隊を追加することもできる)
指揮部隊のそれぞれに、1ターンに「移動」「攻撃」「略奪」「待機」の中から自由に2つの行動を指示できる。
基本的に敵は篭城の構えだが、味方部隊の指揮が終了後に、敵部隊も何らかの行動をする場合もある。
また部隊は常に十分な斥候を放っているものとし、隣の集落に駐留する戦力はお互い認識できるものとする。
ただし、将帥の能力を確認することはできない。
「移動」……道を移動し、次に突き当たる集落まで移動できるが、道の上限通行量を上回る移動はできない。
ただし「移動+攻撃」と、「待機+移動」でコマンドのタイミングをズラすことは可能とする。
また、陥落していない集落を無視して移動を重ねることは可能。
逆に守備側は、集落を包囲する攻撃側を無視して移動することはできない。
「攻撃」……未陥落の集落に攻撃を仕掛ける。処理は通常の戦闘と同じ。
この戦闘に勝利した場合、陥落させた都市で収穫可能な資源をすべて獲得できる。
「略奪」……陥落し、かつ兵力を配置している集落から更に任意の資源を略奪できる。
将帥不在でも実行可能だが、このコマンドを使用した場合、収穫マスが収穫不能状態になる。
「待機」……既に陥落した集落などに兵力を待機させる。陥落済み集落の、反乱防止の効果を有する。
このコマンドは将帥不在でも実行可能であり、部隊の数や戦力値の高さも関わらない。
○特殊なコマンド
「破壊」……橋の左右の集落にいる部隊が実行可能。二行動を消費し、橋を破壊することができる。
ただし該当の集落を敵部隊が包囲している場合、実行することはできない。
「挟撃」……未陥落の集落を包囲する軍勢に対し、集落内と隣接する集落の2方面から攻撃が行われた場合、
内外側の戦力すべてを×1.2(切り上げ)し、また、それぞれの部隊の最終的な戦力値を合算できる。
その他の扱いは「攻撃」に準ずる。
○地形の補正について
1.どういった場合に効果がありますか。
集落に篭っている側が攻撃をする、あるいは攻撃を受ける場合に、常に補正効果が発揮されます。
2.「挟撃」の場合はどのように扱われますか
集落に篭っている側が攻撃をする、あるいは攻撃を受ける場合の戦力に地形補正を加えます。
その後、両者の戦力を×1.2(切り上げ)し、それを合算した値を攻撃側の総合値とします。
○その他補足事項
「挟撃」は外から駆けつけた部隊による攻撃によって発生する
将帥の移し替えはせいぜい隣接マスまで、必ずしも部隊を率いている必要はなく、行動消費なしで可
----
#size(16){
#aa{{
『帝国領内地図』
| 【0】 . | 【1】 . | 【2】 . | 【3】 . | 【4】 . | 【5】 . | 【6】 . | 【7】 . | 【8】 . | 【9】 . |
| | | | | | | | | | |
─―─┼─―─┼─―─┼─―─┼─―─┼─―─┼─―─┼─―─┼─―─┼─―─┼─―─┼―――
| | | ☆ | ☆ | ☆ | | | | | |
【a】 . | 《木》 | 《木》 | 《×》 | 《×》 | 《×》 |【河川】| 《羊》 | 《×》 | 《鉄》 | 《鉄》 |
| | ┏━━━━━━━┓| | | | ○┏━━━━━━━━━【二ノ国】
─―─┼─―─┼─―┃┼─―─┼─―┃┼─―─┼─―─┼─―─┼─―┃┼─―─┼─―─┼―――
| | ┃| ☆ | ┗━━━━=====━━━━━━┫| | |
【b】 . | 《羊》 |《木》┃| 《×》 | 《★》 | 《×》 |【河川】| 《×》 |《●》┃| 《×》 | 《土》 |
━━━━━━━━┻━━━┓| | ☆ | | ○ | ┃| ○○ | |
─―─┼─―─┼─―─┼─―┃┼─―─┼─―─┼─―─┼─―─┼─―┃┼─―─┼─―─┼―――
| | | ☆ ┃| ☆ | ☆ | | | ┗━┓ | |
【c】 . | 《羊》 | 《羊》 |《羊》┃| 《×》 | 《×》 |【河川】| 《木》 | 《×》 |┃《●》| 《×》 |
| | | △ ┃| | | | | ○○ |┃ | ○ |
─―─┼─―─┼─―─┼─―┃┼─―─┼─―─┼――─┼――─┼─―─┼┃―─┼─―─┼―――
| ┏━━━━━━━┛| | | | | |┃ | |
【d】 . |《鉄》┃| 《鉄》 | 《▲》 | 《麦》 |【河川】|【河川】| 《×》 | 《土》 |┃《×》| 《土》 |
| ┃| ○△ |【本隊】| △ | | | ○ | |┃ ○ | |
─―─┼─―┃┼─―─┼─―─┼─―─┼─―─┼――─┼――─┼─―─┼┃―─┼─―─┼―――
| ○ ┃| |○△┏━━━━=====━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━【二ノ国】
【e】 . |《×》┃| 《●》 |《土》┃| 《麦》 |【河川】| 《×》 | 《●》 | 《×》 | 《鉄》 | 《土》 |
━━━━━┻━━━┓| ┃| | | ○ | | ○ | | |
─―─┼─―─┼─―┃┼─―┃┼─―─┼─―─┼――─┼――─┼─―─┼─―─┼─―─┼―――
| | ┗━━━┛| | | | | | | |
【f】 | 《木》 | 《×》 | 《木》 | 《土》 |【河川】| 《羊》 | 《×》 | 《羊》 | 《麦》 | 《土》 |
| | ○ | | | | | ○ | | | |
─―─┼─―─┼─―─┼─―─┼─―─┼─―─┼――─┼――─┼─―─┼─―─┼─―─┼―――
【記号など】(…以降は守備部隊にかかる地形補正)
━:『街道』(5部隊が同時通過可能。分進合撃による10部隊攻撃も可)
=:『橋梁』(5部隊が同時通過可能。「破壊」された場合は3部隊ごととなる)
●:『村落』(白は効果圏)…防御×1.2(切り上げ)
★:『市場』(白は効果圏)…攻撃×1.2(切り上げ)、防御×1.2(切り上げ)
▲:『工房』(白は効果圏)…防御×1.5(切り上げ)
}}}
----
#size(16){
#aa{{
『帝国領内簡易地図』
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
a ×┏━┓×川×┏━━ニノ国
b ━┻┓★━=━●××
c ××┃××川×┗●×
d ┏━▲×川川××┃×
e ┻●┏━=━●━┻━ニノ国
f. ×┗┛×川×××××
━━━━━[判明済み戦力配置]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
※……地形による修正値は適用済み
0 .1 .2 .3 .4 .5 .6 .7 .8 .9
│ │
a ┏━━━━━┓ │ │ ┏━━━━━━━━□
┃ ┃ │ │ ┃ [00.00.00]
┃ ┃ │ │ ┃
b ━━━━━┻━━┓ ★━━━━===━━━━●[10.14.10]
┃ .[?.?.?]. │ │ ┃(10.11.10)
┃ .(?.?.?). │ │ ┃
c ┃ │ │ ┗━━●[05.08.05]
┃ │ │ ┃(05.06.05)
┃ 本隊 ┌──┘ │ ┃
d ┏━━━━━▲[?.?.?]│ │ ┃
. ┃ .[?.?.?]. (?.?.?)│ ┌──┘ ┃
. ┃ .(?.?.?). │ │ ┃
e ━━┻━━● ┏━━━━===━━━━●━━━━━┻━━━━━□
┃ ┃ │ │ .[10.14.10]. [00.00.00]
┃ ┃ │ │ .(10.11.10).
f. ┗━━┛ │ │
│ │
━:『街道』(5部隊が同時通過可能。分進合撃による10部隊攻撃も可)
=:『橋梁』(5部隊が同時通過可能。「破壊」された場合は3部隊ごととなる)
●:『村落』…防御×1.2(切り上げ)
★:『市場』…攻撃×1.2(切り上げ)、防御×1.2(切り上げ)
▲:『工房』…防御×1.5(切り上げ)
}}}
&link_up(上へ戻る)
----
*初期配置
#size(16){
#aa{{
0 .1 .2 .3 .4 .5 .6 .7 .8 .9
│ │
a ┏━━━━━┓ │ │ ┏━━━━━━━━□ 北口
┃ ┃ │ │ ┃ [20.16.06]
┃ ┃ │ │ ┃ (ナイト)
b ━━━━━┻━━┓ ★━━━━===━━━━●[10.14.10]
┃ .[10.15.08]. │ │ ┃(10.11.10)
┃ .(08.12.08). │ │ ┃
c ┃ │ │ ┗━━●[05.08.05]
┃ │ │ ┃(05.06.05)
┃ 本隊 ┌──┘ │ ┃
d ┏━━━━━▲[?.?.?]│ │ ┃
. ┃ .[08.15.08]. (?.?.?)│ ┌──┘ ┃
. ┃ .(08.12.08). │ │ ┃
e ━━┻━━● ┏━━━━===━━━━●━━━━━┻━━━━━□ 南口
┃ ┃ │ │ .[10.14.10]. [16.12.12]
┃ ┃ │ │ .(10.11.10). (アチャ)
f. ┗━━┛ │ │ [08.08.08]
│ │ (杏子)
[02.02.02]
(予備)
━:『街道』(5部隊が同時通過可能。分進合撃による10部隊攻撃も可)
=:『橋梁』(5部隊が同時通過可能。「破壊」された場合は3部隊ごととなる)
●:『村落』…防御×1.2(切り上げ)
★:『市場』…攻撃×1.2(切り上げ)、防御×1.2(切り上げ)
▲:『工房』…防御×1.5(切り上げ)
}}}
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
・北口
ナイトブレイザー隊【攻撃20、防御16、機動6】
将帥:[[ナイトブレイザー>武蔵]]・[[ガッツ]]
常備第一部隊『山猫』(攻撃8、防御6、機動1)
常備第二部隊『雷鳥』(攻撃8、防御6、機動1)
常備第四部隊『雪風』(攻撃2、防御2、機動2)
徴兵部隊(攻撃1、防御1、機動1)×2
・南口
アーチャー隊【攻撃16、防御12、機動12】
将帥:[[アーチャー]]・[[葵・トーリ]]
近衛第一部隊(攻撃5、防御4、機動4)
近衛第二部隊(攻撃5、防御4、機動4)
常備第三部隊『紅蜂』(攻撃4、防御2、機動2)
徴兵部隊(攻撃1、防御1、機動1)×2
杏子隊【攻撃8、防御8、機動8】
将帥:[[佐倉杏子]]
常備第五部隊『明星』(攻撃2、防御2、機動2)
常備第六部隊『応龍』(攻撃2、防御2、機動2)
常備第七部隊『伏虎』(攻撃2、防御2、機動2)
徴兵部隊(攻撃1、防御1、機動1)×2
予備兵力
徴兵部隊(攻撃1、防御1、機動1)×2
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
・d-2 ▲:『工房』
セルベリア本隊【攻撃24、防御40、機動24】
将帥:[[セルベリア>セルベリア・ブレス]]・[[無常矜侍]]
直下精鋭部隊(攻撃4、防御8、機動4)×2
帝国国境警備隊(攻撃2、防御3、機動2)×8
・b-3 ★:『市場』
守備隊【攻撃8、防御12、機動8】
将帥:不明
帝国国境警備隊(攻撃2、防御3、機動2)×4?
・e-2 ●:『村落』
守備隊【攻撃8、防御12、機動8】
将帥:[[ガイル]]・[[ザンギエフ]]?
帝国国境警備隊(攻撃2、防御3、機動2)×4?
・b-7 ●:『村落』
守備隊【攻撃10、防御11、機動10】
将帥:[[カン・ユー]]
帝国国境警備隊(攻撃2、防御3、機動2)
徴兵部隊(攻撃1、防御1、機動1)×8
・c-8 ●:『村落』
守備隊【攻撃5、防御6、機動5】
将帥:不明(クルト・アーヴィング?)
帝国国境警備隊(攻撃2、防御3、機動2)
徴兵部隊(攻撃1、防御1、機動1)×3
・e-6 ●:『村落』
守備隊【攻撃10、防御11、機動10】
将帥:[[ウェルキン・ギュンター]]
帝国国境警備隊(攻撃2、防御3、機動2)
徴兵部隊(攻撃1、防御1、機動1)×8
※……データ的には処理の都合上、最初から本隊に大量の戦力がいましたが、
演出的には各方面の敗残兵をまとめながらどうにかこの戦力、といった感じです。
-&link_up(上へ戻る)
----
*初秋第一戦争ターン
ナイトブレイザー隊【攻撃20、防御16、機動6】
移動:b-7『村落』 → 攻撃:b-7『村落』【攻撃10、防御14、機動10】
【攻撃20、防御16、機動6】:42 VS 【攻撃10、防御14、機動10】:34
※ナイトブレイザーの特殊能力『夜炎の騎士』は未使用(隠匿)
2戦力の優位:80% + 総戦力差8:16% + ドラゴン殺し:10% = 106%
【勝利結果表】:【 0:敵将が逃亡! 追っ手を放つも、あえなく捕獲に失敗した…… 】
※カン・ユーが特殊能力『生き汚さ(ボトムズ)』を発動!結果表のマス目を±1の範囲で変動!
b-7『村落』制圧
アーチャー隊【攻撃16、防御12、機動12】
移動:e-6『村落』 → 攻撃:e-6『村落』【攻撃10、防御14、機動10】
【攻撃21、防御12、機動12】:45 VS 【攻撃10、防御20、機動10】:40
※トーリの特殊能力『浅間様が射てる』は不発
2戦力の優位:80% + 総戦力差5:10% - 博覧強記:6% = 84%
【勝利結果表】:【 7:敵将は生存。敵方の武器を集め、鉄資源を獲得した。 】
e-6『村落』制圧、ウェルキン・ギュンターを捕虜に
杏子隊【攻撃8、防御8、機動8】
待機 → 移動:c-8『村落』【攻撃5、防御6、機動5】
包囲され孤立無援となった敵軍将兵が自主的に投降
その他情勢
両方の橋が落とされる
帝国本隊より、1部隊(攻撃2、防御3、機動2)がB-3・E-1へそれぞれ移動
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
#size(16){
#aa{{
0 .1 .2 .3 .4 .5 .6 .7 .8 .9
│ │
a ┏━━━━━┓ │ │ ┏━━━━━━━━□ 北口
┃ ┃ │ │ ┃ [00.00.00]
┃ ┃ │ │ ┃
b ━━━━━┻━━┓ ★━━━━≠≠≠━━━━○[20.20.06]
┃ .[12.18.10]. │ │ ┃(20.16.06)
┃ .(10.15.10). │ │ ┃ (ナイト)
c ┃ │ │ ┗━━○[08.10.08]
┃ │ │ ┃(08.08.08)
┃ 本隊 ┌──┘ │ ┃ (杏子)
d ┏━━━━━▲[20.51.20]│ │ ┃
. ┃ .[10.18.10]. (20.34.20)│ ┌──┘ ┃
. ┃ .(10.15.10). │ │ ┃
e ━━┻━━● ┏━━━━≠≠≠━━━━○━━━━━┻━━━━━□ 南口
┃ ┃ │ │ .[16.15.12]. [02.02.02]
┃ ┃ │ │ .(16.12.12). (予備)
f. ┗━━┛ │ │ (アチャ)
│ │
━:『街道』(5部隊が同時通過可能。分進合撃による10部隊攻撃も可)
=:『橋梁』(5部隊が同時通過可能。「破壊」された場合(≠)は3部隊ごととなる)
●:『村落』…防御×1.2(切り上げ)
★:『市場』…攻撃×1.2(切り上げ)、防御×1.2(切り上げ)
▲:『工房』…防御×1.5(切り上げ)
}}}
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
e-6:アーチャー隊【攻撃16、防御12、機動12】
将帥:[[アーチャー]]・[[葵・トーリ]]
近衛第一部隊(攻撃5、防御4、機動4)
近衛第二部隊(攻撃5、防御4、機動4)
常備第三部隊『紅蜂』(攻撃4、防御2、機動2)
徴兵部隊(攻撃1、防御1、機動1)×2
b-7:ナイトブレイザー隊【攻撃20、防御16、機動6】
将帥:[[ナイトブレイザー>武蔵]]・[[ガッツ]]
常備第一部隊『山猫』(攻撃8、防御6、機動1)
常備第二部隊『雷鳥』(攻撃8、防御6、機動1)
常備第四部隊『雪風』(攻撃2、防御2、機動2)
徴兵部隊(攻撃1、防御1、機動1)×2
c-8:杏子隊【攻撃8、防御8、機動8】
将帥:[[佐倉杏子]]
常備第五部隊『明星』(攻撃2、防御2、機動2)
常備第六部隊『応龍』(攻撃2、防御2、機動2)
常備第七部隊『伏虎』(攻撃2、防御2、機動2)
徴兵部隊(攻撃1、防御1、機動1)×2
南口:予備兵力
徴兵部隊(攻撃1、防御1、機動1)×2
判明している残る敵将帥
[[セルベリア>セルベリア・ブレス]]、[[カン・ユー]]
-&link_up(上へ戻る)
----
*初秋第二戦争ターン
コマンドターンで速成の練兵:銃器技術(防御、機動+1)を施す、2度とも成功
渡河用3部隊を厳選
e-6:アーチャー隊【攻撃14、防御16、機動16】
将帥:[[アーチャー]]・[[葵・トーリ]]
近衛第一部隊(攻撃5、防御6、機動6)
近衛第二部隊(攻撃5、防御6、機動6)
常備第三部隊『紅蜂』(攻撃4、防御4、機動4)
c-8:杏子隊【攻撃6、防御12、機動12】
将帥:[[佐倉杏子]]
常備第五部隊『明星』(攻撃2、防御4、機動4)
常備第六部隊『応龍』(攻撃2、防御4、機動4)
常備第七部隊『伏虎』(攻撃2、防御4、機動4)
b-7:ナイトブレイザー隊【攻撃18、防御14、機動4】
将帥:[[ナイトブレイザー>武蔵]]・[[ガッツ]]
常備第一部隊『山猫』(攻撃8、防御6、機動1)
常備第二部隊『雷鳥』(攻撃8、防御6、機動1)
常備第四部隊『雪風』(攻撃2、防御2、機動2)
ガッツ・ナイトブレイザーはc-8、杏子は南口へ移動
アーチャー隊【攻撃14、防御16、機動16】
移動:e-1『村落』 → 攻撃:e-1『村落』【攻撃10、防御18、機動10】
【攻撃14、防御16、機動16】:46 VS 【攻撃15、防御18、機動10】:43
2戦力の優位:80% + 総戦力差8:16% = 96%
【勝利結果表】:【 1:敵将は死亡。負傷者多数! 手当に任意の資源を一つ支払わねばならない。 】
e-1『村落』制圧、ガイル・ザンギエフは戦死
ガッツ隊【攻撃6、防御12、機動12】
移動:e-6『村落』 → 移動:e-1『村落』、アーチャー隊に合流
杏子
徴兵部隊×2を率いて、移動:c-8『村落』 → 待機
ナイトブレイザー
待機: → 徴兵部隊×2を率いて、移動:b-7『村落』
その他情勢
帝国本隊より、1部隊(攻撃2、防御3、機動2)がB-3へ移動
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
#size(16){
#aa{{
0 .1 .2 .3 .4 .5 .6 .7 .8 .9
│ │
a ┏━━━━━┓ │ │ ┏━━━━━━━━□ 北口
┃ ┃ │ │ ┃ [00.00.00]
┃ ┃ │ │ ┃
b ━━━━━┻━━┓ ★━━━━≠≠≠━━━━○[22.22.08](04.04.04)
┃ .[15.22.12]. │ │ ┃(18.14.04)
┃ .(12.18.12). │ │ ┃ (ナイト)
c ┃ │ │ ┗━━○[02.03.02]
┃ │ │ ┃(02.02.02)
┃ 本隊 ┌──┘ │ ┃ (杏子)
d ┏━━━━━▲[18.47.18]│ │ ┃
. ┃ .[20.34.28]. (18.31.18)│ ┌──┘ ┃
. ┃ .(20.28.28). │ │ ┃
e ━━┻━━○ ┏━━━━≠≠≠━━━━○━━━━━┻━━━━━□ 南口
(アーチャー)┃ │ │ .[02.03.02] [00.00.00]
┃ ┃ │ │ .(02.02.02)
f. ┗━━┛ │ │
│ │
━:『街道』(5部隊が同時通過可能。分進合撃による10部隊攻撃も可)
=:『橋梁』(5部隊が同時通過可能。「破壊」された場合(≠)は3部隊ごととなる)
●:『村落』…防御×1.2(切り上げ)
★:『市場』…攻撃×1.2(切り上げ)、防御×1.2(切り上げ)
▲:『工房』…防御×1.5(切り上げ)
}}}
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
e-1:アーチャー隊【攻撃20、防御28、機動28】
将帥:[[アーチャー]]・[[葵・トーリ]]・[[ガッツ]]
近衛第一部隊(攻撃5、防御6、機動6)
近衛第二部隊(攻撃5、防御6、機動6)
常備第三部隊『紅蜂』(攻撃4、防御4、機動4)
常備第五部隊『明星』(攻撃2、防御4、機動4)
常備第六部隊『応龍』(攻撃2、防御4、機動4)
常備第七部隊『伏虎』(攻撃2、防御4、機動4)
b-7:ナイトブレイザー隊【攻撃22、防御18、機動8】
将帥:[[ナイトブレイザー>武蔵]]
常備第一部隊『山猫』(攻撃8、防御6、機動1)
常備第二部隊『雷鳥』(攻撃8、防御6、機動1)
常備第四部隊『雪風』(攻撃2、防御2、機動2)
徴兵部隊(攻撃1、防御1、機動1)×4
c-8:杏子隊【攻撃2、防御2、機動2】
将帥:[[佐倉杏子]]
徴兵部隊(攻撃1、防御1、機動1)×2
e-6:予備兵力
徴兵部隊(攻撃1、防御1、機動1)×2
判明している残る敵将帥
[[セルベリア>セルベリア・ブレス]]、[[カン・ユー]]
-&link_up(上へ戻る)
----
*晩秋第一戦争ターン
コマンドターンでの速成の練兵は2度とも失敗
前準備としてガッツはe-6へ移動
ガッツ
徴兵部隊×1を率いて、移動:e-1『村落』
杏子
徴兵部隊×1を率いて、移動:b-7『村落』
その他情勢
全占領地で略奪実行、次ターンに備える
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
#size(16){
#aa{{
0 .1 .2 .3 .4 .5 .6 .7 .8 .9
│ │
a ┏━━━━━┓ │ │ ┏━━━━━━━━□ 北口
┃ ┃ │ │ ┃ [00.00.00]
┃ ┃ │ │ ┃
b ━━━━━┻━━┓ ★━━━━≠≠≠━━━━○[23.23.09](05.05.05)
┃ .[15.22.12]. │ │ ┃(18.14.04)
┃ .(12.18.12). │ │ ┃ (ナイト)
c ┃ │ │ ┗━━○[01.02.01]
┃ │ │ ┃(01.01.01)
┃ 本隊 ┌──┘ │ ┃
d ┏━━━━━▲[18.47.18]│ │ ┃
. ┃ .[21.35.29]. (18.31.18)│ ┌──┘ ┃
. ┃ .(18.24.24) (03.05.05). │ │ ┃
e ━━┻━━○ ┏━━━━≠≠≠━━━━○━━━━━┻━━━━━□ 南口
(アーチャー)┃ │ │ .[01.02.01] [00.00.00]
┃ ┃ │ │ .(01.01.01)
f. ┗━━┛ │ │
│ │
━:『街道』(5部隊が同時通過可能。分進合撃による10部隊攻撃も可)
=:『橋梁』(5部隊が同時通過可能。「破壊」された場合(≠)は3部隊ごととなる)
●:『村落』…防御×1.2(切り上げ)
★:『市場』…攻撃×1.2(切り上げ)、防御×1.2(切り上げ)
▲:『工房』…防御×1.5(切り上げ)
}}}
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
e-1:アーチャー隊【攻撃21、防御29、機動29】
将帥:[[アーチャー]]・[[葵・トーリ]]・[[ガッツ]]
近衛第一部隊(攻撃5、防御6、機動6)
近衛第二部隊(攻撃5、防御6、機動6)
常備第三部隊『紅蜂』(攻撃4、防御4、機動4)
常備第五部隊『明星』(攻撃2、防御4、機動4)
常備第六部隊『応龍』(攻撃2、防御4、機動4)
常備第七部隊『伏虎』(攻撃2、防御4、機動4)
徴兵部隊(攻撃1、防御1、機動1)
b-7:ナイトブレイザー隊【攻撃23、防御19、機動9】
将帥:[[ナイトブレイザー>武蔵]]・[[佐倉杏子]]
常備第一部隊『山猫』(攻撃8、防御6、機動1)
常備第二部隊『雷鳥』(攻撃8、防御6、機動1)
常備第四部隊『雪風』(攻撃2、防御2、機動2)
徴兵部隊(攻撃1、防御1、機動1)×6
c-8:予備兵力
徴兵部隊(攻撃1、防御1、機動1)
e-6:予備兵力
徴兵部隊(攻撃1、防御1、機動1)
判明している残る敵将帥
[[セルベリア>セルベリア・ブレス]]、[[カン・ユー]]
-&link_up(上へ戻る)
----
*晩秋第二戦争ターン
コマンドターンで速成の練兵:銃器技術(攻撃+3)を施す、2度とも成功
決戦可能な部隊を抽出
e-1:アーチャー隊【攻撃46、防御24、機動24】
将帥:[[アーチャー]]・[[葵・トーリ]]・[[ガッツ]]
近衛第一部隊(攻撃10、防御6、機動6)
近衛第二部隊(攻撃10、防御6、機動6)
常備第三部隊『紅蜂』(攻撃10、防御4、機動4)
常備第五部隊『明星』(攻撃8、防御4、機動4)
常備第六部隊『応龍』(攻撃8、防御4、機動4)
b-7:ナイトブレイザー隊【攻撃18、防御14、機動4】
将帥:[[ナイトブレイザー>武蔵]] or [[佐倉杏子]]
常備第一部隊『山猫』(攻撃8、防御6、機動1)
常備第二部隊『雷鳥』(攻撃8、防御6、機動1)
常備第四部隊『雪風』(攻撃2、防御2、機動2)
アーチャー隊【攻撃46、防御24、機動24】
移動:d-2『工房』 → 攻撃:d-2『工房』【攻撃18、防御47、機動18】
【攻撃60、防御24、機動24】:108 VS 【攻撃9、防御94、機動9】:112
2戦力の優位:80% - 総戦力差4:8% = 72%
【勝利結果表】:【 0:敵将が逃亡! 追っ手を放つも、あえなく捕獲に失敗した…… 】
※カン・ユーが特殊能力『生き汚さ(ボトムズ)』を発動!結果表のマス目を±1の範囲で変動!
d-2『工房』制圧
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
#size(16){
#aa{{
0 .1 .2 .3 .4 .5 .6 .7 .8 .9
│ │
a ┏━━━━━┓ │ │ ┏━━━━━━━━□ 北口
┃ ┃ │ │ ┃ [00.00.00]
┃ ┃ │ │ ┃
b ━━━━━┻━━┓ ★━━━━≠≠≠━━━━○[23.23.09](05.05.05)
┃ .[15.22.12]. │ │ ┃(18.14.04)
┃ .(12.18.12). │ │ ┃ (ナイト)
c ┃ │ │ ┗━━○[01.02.01]
┃ │ │ ┃(01.01.01)
.(アーチャー)┌──┘ │ ┃
d ┏━━━━━△[46.36.24]│ │ ┃
. ┃ .[03.06.05]. (46.24.24)│ ┌──┘ ┃
. ┃ .(03.05.05). │ │ ┃
e ━━┻━━○ ┏━━━━≠≠≠━━━━○━━━━━┻━━━━━□ 南口
┃ ┃ │ │ .[01.02.01] [00.00.00]
┃ ┃ │ │ .(01.01.01)
f. ┗━━┛ │ │
│ │
━:『街道』(5部隊が同時通過可能。分進合撃による10部隊攻撃も可)
=:『橋梁』(5部隊が同時通過可能。「破壊」された場合(≠)は3部隊ごととなる)
●:『村落』…防御×1.2(切り上げ)
★:『市場』…攻撃×1.2(切り上げ)、防御×1.2(切り上げ)
▲:『工房』…防御×1.5(切り上げ)
}}}
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-&link_up(上へ戻る)
2012-06-01T22:37:26+09:00
1338557846
-
無常矜侍
https://w.atwiki.jp/nobles/pages/43.html
#size(16){
#aa{{
━━━━━[ 将帥データ:無常矜侍 ]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
/ / / ∠- ァ、 \
/ { > ´ \_ - ヘ
/ 、>ー'⌒ \`丶、∧
/ / , ´ ̄_二 __} ハ
'、l | 、 / -,==、::::Y::>、 ,-┴┐
Y , -─‐ァ 、-<::::::/: : o ノ:::::!:::, -}7/´ Y,′
」r ' f‐- 、::::::_:::::::::::`ー─'::::::::::|/ /〈`} N
Vハ::'、:_:_:゚i::::j \::::::::::::::::::::> ′ ノ ノ/
∨',:::::::::::::,〈 ` ̄ ̄ ̄ {´ イ
ー{--‐ ´ ` _, 7 「 jリ
ヾ _,. _-====7´ /Y {
\ Y > ´ ̄ ̄ノ ノ 」、l
\ `ー─ ' ´ /..:'´::::::l
\ /::::::::::::::::::j、
`ゝ、___/::::::::::::> '´ _}、
}:::::::::::::::::> '´ /: : :\
/`ー- '´ /: : : : : : : \
/, -、 /: : : : : : : : : : :_:> 、
/}/::::::ヘ /: : : : : : : : :,..:::::´:::::::::::::\
,...:::´7: :f:::::::::::::l /: : : : : : : ,...:::´::::::::::::::::::::::::::::::`ー- 、
,...:::´:::::::::/: : :|:::::::::::::| ,. :´: : : : : :,...::´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 帝国男爵。有能な官吏にして野心家。
┃
┃【能力】
┃○兵站管理
┃ この将帥は部隊指揮を取ることができないが、別の将帥に率いられた部隊に参入することが可能。
┃ その際、この将帥の能力は、部隊を指揮する将帥の能力として扱う。
┃
┃○謀略:流言飛語
┃ 敵将が能力を発動した際に、対抗して割り込み発動することができる。
┃ 1/2の確率で(トリップ安価によって決定)その能力の発動を阻害する。
┃ 一戦闘に一回のみ発動可能。
┃
┃○旗振り乙女(オプションキャラクター:ジャンヌ)
┃ ありとあらゆる種類の、ペナルティを付与する敵将帥の【能力】に対して発動。
┃ その【能力】による、自部隊へのペナルティを無効化する。
┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
}}}
2012-06-01T21:06:29+09:00
1338552389