「BPMの測定方法」(2018/10/06 (土) 01:10:39) の最新版変更点
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**■BPMとは?
BPM = Beats Per Minuteの略。&ref(4bun.png)=180って書くとBPM180。
「1分間に四分音符が何個入るか」の数値で、だいたいこれが大きい程速い。
REAPER等のDAWはBPMを入力するとグリッド線が引かれ、編集がかなり楽になります。
&small(){四分音符の基準を変えることで180を90、360などと言い替えることが可能。}
&small(){DAWの設定でグリッド線間隔は変更できますが、この性質を利用するのもアリ。}
&small(){ただしMIDIアイテム等はこれをすると崩れるので注意。}
**■測定方法
[[BPM Analyzer>http://www.mixmeister.com/download_freestuff.html]]:曲をドロップするだけ。
[[BPM計測機>http://www.k3.dion.ne.jp/~kidego/2008/bpmcounter.html]]:手で計測。小回りが利く。
[[WaveTone>http://ackiesound.ifdef.jp/download.html]]:「解析」→「テンポ解析」そのままグリッドを引いて耳コピもできる。
他にも&bold(){BPMカウンター}や&bold(){Groove Counter}等々。
※速さが変わる曲は部分的に切り出すなりして別個計測して下さい。
見当違いの数値が出てしまいます。
**■その他の方法
作曲者が曲のデータとしてBPMを明記しているケースもたまにあります。
音ゲー曲等、IIDXやBMSの動画を見るとBPMも変更箇所も一目瞭然。
(端数切り捨て注意)
KONAMI系音ゲー曲のBPMはBEMANIwikiに一覧があります。
計算でBPMを割り出す方法
曲の尺 ÷ 小節数 ÷ 4(四分音符の場合) = BPM
**■BPMとは?
BPM = Beats Per Minuteの略。&ref(4bun.png)=180って書くとBPM180。
「1分間に四分音符が何個入るか」の数値で、だいたいこれが大きい程速い。
REAPER等のDAWはBPMを入力するとグリッド線が引かれ、編集がかなり楽になります。
&small(){四分音符の基準を変えることで180を90、360などと言い替えることが可能。}
&small(){DAWの設定でグリッド線間隔は変更できますが、この性質を利用するのもアリ。}
&small(){ただしMIDIアイテム等はこれをすると崩れるので注意。}
**■測定方法
[[BPM Analyzer>http://www.mixmeister.com/download_freestuff.html]]:曲をドロップするだけ。
[[BPM計測機>http://www.geocities.jp/kidego_xp/2008/bpmcounter.html]]:手で計測。小回りが利く。
[[WaveTone>http://ackiesound.ifdef.jp/download.html]]:「解析」→「テンポ解析」そのままグリッドを引いて耳コピもできる。
他にも&bold(){BPMカウンター}や&bold(){Groove Counter}等々。
※速さが変わる曲は部分的に切り出すなりして別個計測して下さい。
見当違いの数値が出てしまいます。
**■その他の方法
作曲者が曲のデータとしてBPMを明記しているケースもたまにあります。
音ゲー曲等、IIDXやBMSの動画を見るとBPMも変更箇所も一目瞭然。
(端数切り捨て注意)
KONAMI系音ゲー曲のBPMはBEMANIwikiに一覧があります。
計算でBPMを割り出す方法
曲の尺 ÷ 小節数 ÷ 4(四分音符の場合) = BPM
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