あそびばっか
* 登録人数 50人以下 * 改造 多 * 設定変更 中 * 修行用キャラがあるか × * 待ち時間 内政10分戦争時60分 * HPMP回復時間 60秒? * 転生 ○ * 長期内政 × * 廃人 × * 住人の傾向 ? * ローカルルール 無し * 国際交流広場がチャットになっている × * 交流が主である ×
捕虜システム、民統治度の採用などにより、難易度高めで個人の行動の責任度も重大。
徴兵も国家予算から支払われるようになった為、国家内の意思疎通が不可欠。
逆に言えば、一人でも大暴れする奴がいればゲームのバランスが総崩れする可能性あり。
潰したい国にスパイ一人送り込めば終わ(ry
徴兵も国家予算から支払われるようになった為、国家内の意思疎通が不可欠。
逆に言えば、一人でも大暴れする奴がいればゲームのバランスが総崩れする可能性あり。
潰したい国にスパイ一人送り込めば終わ(ry
その他のシステムでは、戦争時の陣形の増加、対戦時に役立つペット、そのペットの中でもレアペットを取得できる探索システム、ジャックポットや確変が付いたプチロトなどがある。
ただ管理人が気まぐれに改造を行う為、以上のシステムも突然変更される場合があるので注意。