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*試合理論(栄冠編)
能力よりも、信頼度の高い選手の方が活躍します。
**攻撃
-オーダーは、1番は足の一番速い選手、3番5番にミートでそこそこ足が使える選手を置く
-打撃は、「待て」で2ストライクまで待ってフォアボールを狙い、追い込まれたら「ミート多用」と「積極打法」に切り替える
-投手など野手能力の低い選手に代打を出すとしても、信頼度がかなり低い選手に代えてもあまり打ってくれない。信頼度の高い投手なら、あえて代打をしないのも有効
-ランナーと捕手の肩力が同じであり、盗塁アイコンの数値が2以上なら2盗は成功しやすい。1球目は「待て」で待ち、2球目に「盗塁」しよう。また、盗塁の指示を行うことで走力経験値が溜まる
--3盗はなかなか成功しない
**守備
-打者のパワーがD以下なら、外野を前進させる
-投手は、信頼度が低いと炎上しやすい。しかし、能力の低い投手を先発させると、勝手に大量失点となる
-伝令は、ピンチになる前に行う
----
[[TOP]] > [[育成理論]]
*試合理論(栄冠編)
能力よりも、信頼度の高い選手の方が活躍します。
**攻撃
-オーダーは、1番は足の一番速い選手、3番5番にミートでそこそこ足が使える選手を置く
-打撃は、「待て」で2ストライクまで待ってフォアボールを狙い、追い込まれたら「ミート多用」と「積極打法」に切り替える
-投手など野手能力の低い選手に代打を出すとしても、信頼度がかなり低い選手に代えてもあまり打ってくれない。信頼度の高い投手なら、あえて代打をしないのも有効
-ランナーの走力と捕手の肩力が同じであり、盗塁アイコンの数値が2以上なら2盗は成功しやすい。1球目は「待て」で待ち、2球目に「盗塁」しよう。また、盗塁の指示を行うことで走力経験値が溜まる
--3盗はなかなか成功しない
**守備
-打者のパワーがD以下なら、外野を前進させる
-投手は、信頼度が低いと炎上しやすい。しかし、能力の低い投手を先発させると、勝手に大量失点となる
-伝令は、ピンチになる前に行う
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