パワプロ14・Wii 攻略&情報wiki
試合での経験点
最終更新:
pawa14_wii
-
view
試合での経験点
試合で得られる経験点について。
非リーダー時の経験点
算出方法は以下の通り。
1.基本経験点を算出
投手=
投球回数 + 奪三振数×3 - 自責点×7 - 被安打数×2 - 被本塁打数×4 - 四死球数
投手=
投球回数 + 奪三振数×3 - 自責点×7 - 被安打数×2 - 被本塁打数×4 - 四死球数
野手=
安打数×6 + 二塁打数 + 三塁打数×2 + 本塁打数×3 + 打点×2 + 四死球数×2 - 三振数×3
安打数×6 + 二塁打数 + 三塁打数×2 + 本塁打数×3 + 打点×2 + 四死球数×2 - 三振数×3
2.見返りグラブ
見返りグラブ装備時は、下記の通り係数をかける。
ただし、最高点は20である。
見返りグラブ装備時は、下記の通り係数をかける。
ただし、最高点は20である。
- 試合に勝利…基本経験点×1.5
- 試合に敗北…基本経験点×0.5
- 試合に引き分け…変化なし
3.試合による倍率
試合により、以下の係数をかける。
試合により、以下の係数をかける。
- 紅白戦、2軍の試合=0.5倍
- オープン戦、公式戦、交流戦=1倍
- オールスター=1.5倍
- 日本一決定戦1回戦=2倍
- プレーオフ第2ステージ、日本一決定戦決勝戦=3倍
4.試合結果による倍率
試合結果により、以下の係数をかける。
試合結果により、以下の係数をかける。
- 試合に勝利=1倍
- 試合に敗北=0.4倍
- 試合に引き分け=0.7倍
5.ルーキーのお守りがある場合
- ルーキーのお守りを持っている場合、経験点を1/7倍
6.その他
カットインの経験点を加算
カットインの経験点を加算
7.入手できる経験点
以下の通りの経験点が入手できる。
以下の通りの経験点が入手できる。
【投手】
- 筋力点=経験点×1.5
- 敏捷点=経験点×1/4
- 技術点=経験点×1.5
- 変化球点=経験点×1.5
- 精神点=経験点×1/2
【野手】
- 筋力点=経験点×1.5
- 敏捷点=経験点×1.5
- 技術点=経験点×1.5
- 精神点=経験点×1/2
リーダー時の経験点
リーダー時の経験点は以下の表の通り。
下記の値に、以下の係数を掛ける。
下記の値に、以下の係数を掛ける。
- 試合に勝利=1倍
- 試合に敗北=0.4倍
- 試合に引き分け=0.7倍
- ルーキーのお守りを持っている場合、経験点を1/7倍
10月1週 紅白戦
\ | 筋力 | 敏捷 | 技術 | 変化球 | 精神 |
投手 | 12 | ─ | 12 | 12 | 2 |
野手 | 12 | 12 | 12 | ─ | 2 |
プレーオフ 第1ステージ
\ | 筋力 | 敏捷 | 技術 | 変化球 | 精神 |
投手 | 25 | ─ | 25 | 25 | 5 |
野手 | 25 | 25 | 25 | ─ | 5 |
プレーオフ 第2ステージ
\ | 筋力 | 敏捷 | 技術 | 変化球 | 精神 |
投手 | 75 | ─ | 75 | 75 | 15 |
野手 | 75 | 75 | 75 | ─ | 15 |
日本一決定戦 1回戦
\ | 筋力 | 敏捷 | 技術 | 変化球 | 精神 |
投手 | 51 | ─ | 51 | 51 | 10 |
野手 | 51 | 51 | 51 | ─ | 10 |
日本一決定戦 決勝戦
\ | 筋力 | 敏捷 | 技術 | 変化球 | 精神 |
投手 | 75 | ─ | 75 | 75 | 15 |
野手 | 75 | 75 | 75 | ─ | 15 |