戦争


概要

「シャドウ」と「レジスタンス」2勢力による戦争。

仕様

プレイヤーは「戦争」に対して「出陣」「内通」「不参加」の三つの行動を選ぶ事が出来る。
また、戦争関連の行動は時間を消費しない。


■出陣
キャラクターの所属する勢力として戦争に出陣する。
また、出陣を選択したプレイヤーの中から名声を基準に「リーダー」が選出される。
リーダーは全軍を率いて敵勢力と衝突する役割である。(公式より)

■内通
キャラクターの所属していない勢力に加勢?する。
内通を行うと所属勢力の攻撃の成功率が落ちる。
所属勢力が勝利した場合のペナルティや
負けた場合の内通者に対する報酬の有無は不明。
名声が下がるとの報告有り(06/18追加)
内通側陣営が負けても割引き待遇は受けられる。
ちなみに内通者は裏切り者として骨董屋の話のネタにされる場合がある。

■不参加
戦争に参加する場合は上記のどちらかを選ぶ必要がある為
どちらも選ばなかった場合は不参加となる。
どちらかの勢力には所属している為、不参加の場合も勝利時の特典は得られる。

■賭け
「出陣」「内通」の項目を選んだ場合にのみ、賭けをする事が出来る。
賭けの内容はシャドウが勝利するか、レジスタンスが勝利するかの二択。
( Lv + 10 ) * 10 * Lv = BET

結果と報酬

結果は翌日(午前4:00~6:00)の定期メンテナンス終了後にログインする事で
自動的に見られる。猫又巡査から聞く事も出来る。
勝者には名声値が+8(リーダーは+10)付与される。また敗者にも+2されるようになったもよう。
また、勝利した勢力はその日一日骨董屋の商品が5%割引、売る場合は5%割増になる。
「巡査を呼ぶ」を選ぶと賭けの結果を最初に教えてくれる。
が、賭けが当たっていた場合のリターンはログイン時に支払われている。
配当金は有利な側では1.2倍くらいしかもらえないが不利な側が勝てば
3倍はもらえるようになった。
ちなみに、勝利した勢力のリーダーは、P3公式のTOPに表彰として一日表示される。

戦争の歴史と歩み

2006年6/15に歴史的第一戦が行われる
レジスタンス側のリーダー Siva、シャドウ側のリーダー DeBuOtA
このシヴァVSデブオタという構図がプレイヤー達に多大な衝撃を与え
両陣営の明暗を分ける結果となったことは言うまでもない。

2006年6/25 10連勝中のレジスタンスを退け、ついにシャドウが初勝利を飾る。
公式での呼び掛けより二日後の出来事の為、色々な噂がされるも
この勝利はシャドウの力を十分に証明するものとなった。

2006年7/02 史上初の3回目のリーダーとなったDeBuOtA様。レジスタンスの
決死攻撃により17万のダメージを受け、残りHPがなんと0になってしまったが
それにもめげず必死の戦いを演じたデブオタ
感動の嵐(?)が吹き荒れた。

2006年7/11 なんとシャドウ側がレジスタンス連勝の形を初めて覆した。
アトラスがこっそり補正でも加えたのだろうか?と言う邪推はさておき
これによりランダム性が高まり、戦争による資金稼ぎが難しくなってきた。

2006年9/09 修正の効果でレジの連勝は25でストップ。
賭けの倍率が変わって(有利陣営小リターン・不利陣営大リターン)
今度こそ資金稼ぎが難しくなってきた。かも。


戦争の軌跡

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最終更新:2006年11月25日 01:35