戦国時代をこよなく愛する企画主が暖め続けてきたという
日本列島での架空の時代を舞台とした8ヶ国による群雄割拠を描く重厚な戦国時代企画。
交流企画であり集計などによって勝敗を決するわけではないが、合戦による勢力変化が盛り込まれている。
考証については参加者各位の知識の範囲内で「あなたの思う戦国時代」であれば良い。
人外も不可ではないが人型限定で、行き過ぎた設定は禁止。
8国を治める8人の大名(を担当するユーザー)は準備段階で決定済。
家老、軍師、その他の要職は各大名が若干名を募集する。
各国の総人口(定員)も国の規模に応じて決められている。
一揆衆・水軍・忍の里などの8国以外の4勢力も同様に長を持ち人員を募集する。
1人が作成できる人物は1ヶ国につき2人まで。
人物イラストには所属国の色と家紋をどこかに必ず入れる必要がある。
見た目などは比較的自由だが和風のテイストは残すこと。性別明記。
設定や参加方法が非常に練り込まれているので「
ぴく戦:企画概要」タグなどを熟読のこと。
参加作は全て「描いてもいいのよ」扱い。
企画目録
公式使用タグ
- ぴく戦 - 恋愛系以外での必須タグ
- ぴく戦:企画概要
- キャラクタータグ
- 身分(制限あり)
- 居住地(国以外の勢力は不使用)
- ○○国 - キャラクターシートのみに付ける(下記のまとめ参照)
- ○○国出身 - 出身地と現在の国が違う場合に(任意)
- ○○国:城 - 城勤めの家臣や武士など
- ○○国:城下町 - 商人や技術者などの町人
- ○○国:その他 - 農民や忍など
- ○○国:絵 - キャラクターシート以外の絵
- 募集タグ
- 恋愛タグ
- 募集タグ(人物イラスト用)
- 実践タグ(「ぴく戦」タグとは併用しない)
国まとめ
「城、城下町、その他」は住人タグ、「絵」はキャラクターシート以外の絵のタグ
国に属さない組織まとめ
派生タグ
企画内企画
合戦企画
黄楊の国と
月光の国の合戦を描く企画内企画。
その他の国も地勢や情勢に応じ直接支援・間接支援または静観の方針(各大名が決定)を取り関与することになる。
各イラストにつき
基本得点500 + 閲覧数 + ブックマーク数×3
で点数を算出し勝敗の決定に用いるほか、1万点につき1人その国の勢力(定員)が増加する。
合戦中は「一騎打ちシステム」による人物の直接対決も可能。
戦勝国と、間接支援・静観のうち上位半数の国・勢力には10人の勢力増加ボーナス。
公式使用タグ
- ぴく戦:合戦 - 必須
- 国・組織名:合戦
- 国・組織名:一騎打ち
- 国・組織名:助太刀
一騎打ちと助太刀
力>技>知のいずれかの属性を人物に設定し、敵対勢力で同格もしくは格上の相手に一騎打ちを挑める。
大名・長は一騎打ちはできない。
一騎打ちに敗れるとその合戦では二度と一騎打ちできなくなる。
キャラクターの居場所をキャラクターシート先頭に明記すること。
勝敗は得点ではなくイラストIDの下一桁でランダムに決まる。
随時変化する「天候」があり、力属性は雨、知属性は晴の時に得点が1/2となる。
敗者にはペナルティが課されるが、味方がそれを助けに行く助太刀イラストを48時間以内に描くことで帳消しに出来る。
「知」属性・大名・長なら1名1枚、それ以外なら3名3枚の助太刀イラストで成立(1名で3枚描いても駄目)。
関係 |
可能な組み合わせ |
勝利条件(投稿IDの下一桁) |
勝利得点 |
敗北失点 |
備考 |
同属性 |
力→力, 技→技, 知→知 |
奇偶(1/2) |
x2 |
x1 |
力→力のみ勝者に+500のボーナス |
一段階上 |
技→力, 知→技 |
数字3つ(3/10)※連番不可 |
挑戦者:x3, 被挑戦者:x1 |
x1 |
- |
二段階上 |
知→力 |
数字1つ(1/10) |
挑戦者:x8, 被挑戦者:x0.5 |
x1 |
- |
組織方針と検索用テーブル
「合戦企画」参加作より
参加作から
最終更新:2009年06月01日 02:40