t:対ゾンビの白兵での労力を削減する={
側面:ゾンビ・スケルトンの射程は基本的に短いので、相手をするのは最低限の範囲に収めることで労力を削減できる
側面:ゾンビはすばやくなく感覚も低そうとの情報を事前に得ているので、弱点をついた攻撃が出来る
側面:馬に乗っているため高さがあり、敵の射程に入りにくい
側面:馬に乗っているためすばやく動くことができ、ある程度敵が攻撃する前に通り抜けることができる
}
#修正5
t:白兵に失敗した場合の防御に備える={
側面:白兵が失敗した場合装甲判定が来ることを事前に把握しておき、心理的にも覚悟をしておく
側面:白兵が失敗した場合装甲判定が来ることを事前に把握しておき、失敗した場合は即座に防御姿勢に移行する
側面:守るべき部位を致命的な箇所のみに絞り、効率よく防御するようにしておく
側面:馬に乗っているためすばやく動くことができ、ある程度敵が攻撃する前に通り抜けることができるため、攻撃をうけずらい
}
#装甲+5
t:移動および防御を容易にする={
側面:なるべく障害物の多いルートを選んで通ることで、遮蔽物として及び敵の霍乱に利用する
側面:tVBより事前に地形情報を得ている
側面:前々回の捜索旅行である程度の偵察は行っているので国土の様子は頭に入っている
}
#移動および装甲+2
t:防御に備える={
側面:E127事前準備で行った防御訓練(5回ほどやってます)を思い出す
側面:先ほどまで倒していたゾンビの動きをよく思い出し、効率よく防御する
}
#装甲2
t:白兵攻撃の準備をする={
側面:ゾンビを倒すとき、敵が攻撃に使っている部位のみに攻撃箇所を絞る
側面:馬での踏み倒しも利用する
側面:移動時のかく乱によって、相手をする敵の数を極力少なくする
}
#白兵3
最終更新:2008年08月14日 03:17