基本的な事
アイテム作成の基本的なルール
L:アイテム作成の基本的なルール={
t:アイテム作成=アイテムは材料を加工して行う。この行為はAR3を消費し、知識と器用での判定を行う。
t:1AR =6分とする
t:基礎的な変換数=資産という膨大で雑多な何かからアイテム作成に必要な材料まで変換する必要がある。この数は変換した結果の資産1万tあたりの%に類似する数である。
}
材料に使われるものの種類
L:材料の定義={
t:木 =側面:材料の一つ
t:鉄 =側面:材料の一つ
t:鋼鉄 =側面:材料の一つ
t:金 =側面:材料の一つ
t:銀 =側面:材料の一つ
t:コンクリート =側面:材料の一つ
t:ガラス =側面:材料の一つ
#木は、生物資源(娯楽)、それ以外は、資源。この中に無いものを材料にすると、その材料に準じる
}
材料を保存する
L:材料を保存する={
t:基礎的な変換数=資産という膨大で雑多な何かからアイテム作成に必要な材料まで変換する必要がある。この数は変換した結果の資産1万tあたりの%に類似する数である。
t:材料の自然崩壊=変換した材料は保存しておくことは出来ず、ゲーム中に消滅する
t:材料の保存=材料をアイテムに変換することで<材料の自然崩壊>を防ぐ。
t:材料の保存に必要な変換数量=材料の保存に必要な変換数量は1回である。この回数は積算する
}
最終更新:2008年04月11日 07:01