L:北国人={
t:名称=北国人(人)
t:要点=暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪
t:周辺環境=針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山
t:評価=体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0
t:特殊={
*北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
*北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。
*北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
}
→次のアイドレス:・犬妖精(職業)・魔法使い(職業)・歩兵(職業)・パイロット(職業)・整備士(職業)・国歌(絶技)・アイドレス工場(施設)・寮(施設)・食糧生産地(施設)・バトルメード(職業)・高位北国人(人)
}
L:犬妖精={
t:名称=犬妖精(職業)
t:要点=犬耳,尻尾
t:周辺環境=なし
t:評価=体格0,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用-1,感覚1,知識-1,幸運1
t:特殊={
*犬妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*犬妖精はコパイロット行為ができる。
*犬妖精はオペレーター行為ができる。
*犬妖精は追跡行為ができる。この時、追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。
*犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。
}
→次のアイドレス:・ぽち王女の巡幸(イベント)・犬(職業)・銃士隊(職業)・バトルメード(職業)
}
L:銃士隊={
t:名称=銃士隊(職業)
t:要点=剣形銃,紋章エプロン
t:周辺環境=宮廷
t:評価=体格1,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識-1,幸運0
t:特殊={
*銃士隊の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*銃士隊は白兵戦行為ができる。この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*銃士隊はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*銃士隊はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
}
→次のアイドレス:・鼠の騎士ジャスパー(ACE)・竜士隊(職業)・絶滅部隊(職業)
}
L:竜士隊 = {
t:名称 = 竜士隊(職業)
t:要点 = 剣形銃,紋章エプロン,洒落た帽子
t:周辺環境 = 宮廷
t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見1,敏捷2,器用1,感覚1,知識-1,幸運0
t:特殊 = {
*竜士隊の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*竜士隊は白兵戦行為ができる。この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料2万tを必ず消費する。
*竜士隊は近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料2万tを必ず消費する。
*竜士隊は中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料2万tを必ず消費する。
}
t:→次のアイドレス = ユウタ(ACE),フランク・ヤガミ(ACE),一人は皆の為に皆は一人の為に(絶技),I=D・ドラゴンの開発(イベント)
}