修羅神系

5ZG#contents

修羅神系

ヤルダバオト

初期値 最大 改造段階 10段
HP 4900 6860 8 7350
EN 200 360 8 400
運動性 130 169 6 195
装甲 1400 1890 7 2100
フル改造ボーナス後 通常段階 10段
最大HP+10%
最大EN+10%
運動性+10%
装甲値+10%
機体フル改造費用 252000
移動力 6
タイプ -陸--
地形適応 空A 陸S 海B 宇A
Wゲージ 0
サイズ M
機体特性 格闘
修理費 6000
フル改造ボーナス 運動性、最大EN+10%
パーツスロット 2
特殊能力 HP回復(小) EN回復(小)
シールド 無し
武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
機神拳 格闘 P - 3900→5800 1~3 - - - +45 +55 空A陸S海B宇S 接近戦属性 1900/275000
機神双獣撃 格闘 - - 4000→5900 2~6 10 - - +35 ±0 空A陸S海B宇S 1900/275000
機神猛撃拳 格闘 P - 5000→6600 1~4 40 - 110 +40 +30 空A陸S海B宇S 接近戦属性
バリア貫通
1600/357500
轟覇機神拳 格闘 P - 5900→7500 1~3 50 - 130 +30 +35 空S陸S海B宇S 接近戦属性
バリア貫通
1600/357500
  • 備考
    • 加入はちょっと遅いがその分強力。よく避け、重い一撃をよく当てる。このままでもエース級。
    • 改造段階がそこまで低いわけでもないのだが、フル改造費は252000で済んでしまう。
    • フル改造ボーナスで運動性とENが更に伸びる。後に神化が控えているので、ゲームの難易度を下げたいのなら早めにフル改造してしまおう。
    • EN回復で気兼ねなく連発が出来る。インファイトとエースボーナスでさらに威力上昇。
    • 武器の引継ぎは素直に上から対応。後のことを考えると機神双獣撃か、威力重視で轟覇機神拳に手を入れておくのがお勧め。
    • C3時代は防御力まで高かったが、流石にOG外伝ではそうはいかない。運動性の改造は欠かせない。
    • 余談だが轟覇機神拳の武器BGMは「轟き、覇壊せし者」だったりする。
      優先度の関係上「紅の修羅神」を戦闘BGMにしていると神化するまで聞けないので注意。

ヤルダバオト(神化)

初期値 最大 改造段階 10段
HP 5900 8260 8 8850
EN 220 396 8 440
運動性 140 182 6 210
装甲 1600 2160 7 2400
フル改造ボーナス後 通常段階 10段
最大HP+10% 9086
最大EN+10% 435
運動性+10% 200
装甲値+10% 2376
機体フル改造費用
移動力 7
タイプ 空陸---
地形適応 空A 陸S 海B 宇S
Wゲージ 0
サイズ M
機体特性 格闘
修理費 8000
フル改造ボーナス 運動性、最大EN+10%
パーツスロット 2
特殊能力 HP回復(小) EN回復(大)
シールド 無し
武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
機神拳 格闘 P 4200→6100 1~3 - - - 45 55 空A陸S海B宇S 接近戦属性 1900/275000
真覇光拳 格闘 ALL 4300→6200 2~6 10 - - 35 0 空A陸S海B宇S 1900/275000
真覇剛掌閃 格闘 P 5500→7100 1~4 35 - 110 40 35 空S陸S海B宇S 接近戦属性
バリア貫通
1600/357500
真覇猛撃烈破 格闘 P 6300→7900 1~3 45 - 130 45 40 空S陸S海B宇S 接近戦属性
バリア貫通
1600/357500
  • 備考
    • ただでさえ強いヤルダバオトを更に強化した機体。ゲームバランスを崩すほど強い。
    • 武器の燃費が向上した上、EN回復が大に変更。敵に突撃させてもENは早々尽きない。
    • 使い勝手の良いALL武器を獲得。団体戦も可能に。
    • フル改造ボーナスで運動性は200になるので敵の攻撃にはまず当たらない。
    • 雑魚掃討、囮、ボス討伐と何でもこなせるので常に最前線に出しておきたい。
    • 神化して飛行可能になったが、空適応は機体、パイロット共にAなことに注意。気になるなら強化パーツで補うか、地上に降ろしておこう。
      • 接近戦属性武器の多さから考えると地形適応を空Sにするのがオススメ。
    • 改造はヤルダバオトから引き継ぎ。
      • 神化するとフル改造ボーナスがリセットされる。神化前にフル改造していると見落としがちなので気をつけよう。

ビレフォール

初期値 最大 改造段階 10段
HP 4900 6860 8 7350
EN 220 396 8 440
運動性 130 169 6 195
装甲 1400 1890 7 2100
フル改造ボーナス後 通常段階 10段
最大HP+10% 7546
最大EN+10% 435
運動性+10% 185
装甲値+10% 2079
機体フル改造費用 163000
移動力 6
タイプ -陸--
地形適応 空A 陸S 海B 宇S
Wゲージ 0
サイズ M
機体特性 格闘
修理費 6000
フル改造ボーナス 運動性、最大EN+10%
パーツスロット 3
特殊能力 HP回復(小) EN回復(小)
シールド 無し
武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
機神拳 格闘 P - 4400→5800 1~3 - - - +45 +55 空A陸S海B宇S 接近戦属性 1400/225000
機神双衝撃 格闘 - - 4500→5900 2~6 10 - - +30 ±0 空A陸S海B宇S 1400/225000
機神轟撃拳 格闘 P - 5850→7000 1~4 40 - 120 +35 +45 空S陸S海B宇S 接近戦属性
バリア貫通
1150/292500
真覇機神轟撃拳 格闘 P - 6450→7600 1~3 60 - 130 +40 +40 空S陸S海A宇S 接近戦属性
バリア貫通
1150/292500
  • 備考
    • 機体・武器共に4段階改造済みで参入する。
    • 参戦が極端に遅い上に今回は神化機体ではないと微妙さが目立つが、機体性能は神化前のヤルダバオトとほぼ同性能。
      攻撃力ではこちらのほうが勝り、パーツは3つ装備可能と優れている部分もある。
    • フェルナンドは気迫持ちだが不屈がない。そのためハイパージャマーとの相性が良好。
    • EXハードでは改造済みで参入する事もあって、エースボーナスと合わせればダメージは神化ヤルダバオトと同列かそれ以上に。

アガレス

初期値 最大 改造段階 10段
HP 5000 7000 8 7500
EN 220 396 8 440
運動性 125 162 6 187
装甲 1500 2025 7 2250
フル改造ボーナス後 通常段階 10段
最大HP+10% 7700
最大EN+10% 435
運動性+10% 178
装甲値+10% 2227
機体フル改造費用 163000
移動力 8
タイプ -陸--
地形適応 空A 陸S 海B 宇S
Wゲージ 0
サイズ M
機体特性 格闘
修理費 9000
フル改造ボーナス 移動力+1、運動性+10%
パーツスロット 3
特殊能力 分身、HP回復(小)
シールド 無し
武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
魔朧双破輪転 格闘 P - 4400→5800 2~5 - - - +40 +30 空A陸S海B宇S 接近戦属性 1400/225000
魔朧百裂拳 格闘 P - 5250→6400 1 20 - - +45 ±50 空A陸S海B宇S 接近戦属性 1150/292500
魔朧幻千殺 格闘 P - 6250→7400 1~3 30 - 120 +55 +60 空A陸S海B宇S 接近戦属性
バリア貫通
1150/292500
  • 備考
    • 機体・武器共に4段階改造済みで参入する。
    • フル改造ボーナスとアリオンの高LVインファイトの相乗効果により、移動力が凄い事になる。
    • 接近戦機体としては文句無く強力な部類だが、他二人と違いEN回復がないので無闇に最強武器を乱発しないように。
    • EX-HARDでは改造されている上にアリオンが魂持ちなので、ビレフォールと同じく非常にありがたい即戦力となる。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2017年02月07日 20:29
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。