スレの各所でよく聞かれる質問などをまとめてます。
性質上ネタバレも含むのでお気をつけて。
全般的な話題
今回、全何話? ストーリー分岐・隠しイベント・ステージはある?
- 全36話。
- 各ルート分岐等を含めた最終的な総合計話数は41話。
- ただし、同一のステージがあるため実質39話。
- 隠しステージは現時点では存在しない模様。
PP、資金のカンストはいくつ?
- PP9999
- 資金99999999
- αシリーズとは異なり、表示されていない億の台の資金は引き継がれない模様。
- ちなみに引継ぎをしてカンストを越した場合、引継ぎ開始の1話目では1億を越えた金額が表示される。
が、セーブするなり1話目をクリアすると元に戻る。
資金の引継ぎは?
隠し要素の内容を教えて! 隠し機体の条件は? 総ターン数で何かある??
- 隠し要素を参照。
- 今のところ総ターン数は隠しなどには影響しない様子。
- 正確な情報が欲しい方は攻略本の発売をお待ちください。
図鑑の%表示は無いの?
- 今作を開発したチーム(トーセ)が前に開発したMXでも図鑑の%表示が無かった為、元々入れる気が無かったものと思われる。
OGsからの変更点はある?
- 戦艦援護の削除。
- 乗り換え面の変更。
- クスハとブリットは龍虎王、虎龍王固定ではなく自由に乗り換え可能に。
- ゼンガーとリシュウはグルンガスト系列にのみですが乗り換え可能となりました。
- 他にも各ユニットのステータスが全体的に上昇し、習得する精神や消費SP等が変更されたパイロットもいます。
改造などに関する話題
15段階改造が出来ませんが…
武器改造は個別?それとも一括?
引き継ぎする機体はどれ?
特機やアルトアイゼンなんかの装甲が頼りないんだけど…
- 地形Sと運動性を多少改造で案外避けるから試してみて。
合体攻撃は改造できないの?
特殊弾をどう組み合わせればいいか分からない!
- 組み合わせても無くなったりしないから、適当に組んではバラしてみるといい。
- 特定の組み合わせで特殊効果が発動するので特殊弾の項目を参考にするといい。
能力ダウン系が便利なのでオススメ。
戦闘関係
敵の思考ルーチンは?
(未確定)こんな流れで決まるみたい。特定のユニットを狙うなどの条件はシナリオ攻略参照。
- 攻撃対象ユニット決定
- この段階では命中率、ダメージは考慮されない模様。0%でもスルーされない。
- MAP兵器の効果範囲内に2機以上の味方ユニットがいる場合、誤爆の可能性がなければ(範囲内に敵ユニットが1機もいない、または識別型MAP兵器)そのMAP兵器で攻撃。
- 射程内に味方ユニットがいる場合、最も近いユニットを攻撃。
- 射程内に味方ユニットがいない場合、最も近いユニットに向けて移動。移動後に射程内に味方ユニットがいれば、最も近いユニットを攻撃。
- 攻撃方法決定
- 攻撃対象ユニットが決まった後は、可能な限り命中率0%にならないように攻撃してくる。
- 命中率が0%にならない限り、攻撃力の高い武器を使う。
- 対象がツインユニットの場合、回避率の低い機体を狙う。
- 個別攻撃と集中攻撃の選択条件、ALL、ALLW武器の使用条件などは調査中。
バリア系の無効と軽減の違いって?
- ダメージ○○まで無効
- いわゆるA.T.フィールド
- 無効できる数値を超えると、素のダメージを受ける。
- ダメージ○○軽減
- いわゆるディストーションフィールド
- 軽減できる数値を超えると、素のダメージから軽減数値を引いたダメージを受ける。
バリア貫通とバリア無効とバリア弱体化の違いって?
- 貫通
- 相手のバリアを発生させた上でバリアを無視してダメージを与える。
- 相手のENを消費させつつバリアを破ることが出来る。
- 無効
- 相手のバリアを発生せずにダメージを与える。
- 相手はENを消費しない。
- 弱体化
- 相手のバリアの効果量を半減させる。
- 歪曲フィールドの場合は、こちらの攻撃によるダメージが50%ではなく75%になるということ。
- 相手はENを消費する。
歪曲フィールドうざくね?
- 合体攻撃·バリア貫通·バリア無効武器で攻撃。
精神コマンド「直撃」でも可。
一部の特殊弾には「バリア貫通」の効果がつく。
- エナジーテイカー、エナジードレイン等で敵のENを0にし、発動できなくする。
敵の燃費の悪い武器をわざと撃たせて消耗させる。
通常武器でわざとバリアを発生させてENを消費させるのもアリ。援護攻撃を利用するとEN消費がさせやすい。
- 軽減系バリアと違って弱くても必ずダメージを与えるコトが出来るのでポジティブにいく。
- 単純にHP2倍だと思いこむ。
@@ブロックがない場合は特殊武器が必ず通るので有効活用すべし
- 少々話が逸れるが、ボス戦での直撃+(アーマーブレイカー、エナジーテイカー(ドレイン)、能力値ダウン特殊弾)は殆ど鉄板の作業。
敵が@@ブロックを持っていなければ誰に持たせても良いのだが@@ブロックを持っている場合は
直撃を持っているキャラとツインを組んだ上で撃ち込むこと。- 直撃を持っているキャラはレオナ、カイ、エクセレン、レーツェル、ライ、リシュウ、ラウル、フィオナ、アクセル。
- 多くの必殺技系の武器にバリア貫通属性がついているため、エナジーテイカーは不要かも。
- 外伝ではさらにバリア貫通属性武器が増加したので、OG1時代のようにバリア対策に追われることはほとんど無いが。
MAP兵器の仕様は?
- PP·経験値半減です。
- この仕様のため、一網打尽というわけには行かなくなりました。サイバスターもマサキも中の人も涙目。
- たが前作以上に雑魚のツインがうざいので削りには大活躍・・・かも。
- 戦闘アニメをONにしていないとMAP兵器使用時にアニメが見れないので注意。
今回シールド防御の技能が無いんだけど、シールドアイコンの意味って何?
隣接してるのに援護防御してくれないのはなんでだろうか?ちなみに宇宙です…
- 全体攻撃武器だからじゃね?
- 援護防御の回数が切れているのかも。
- 援護防御したダメージで撃墜されてしまう状態だと自動で援護防御が選択されないのでそれが原因かも。
SRX時のライとアヤ、ガンナーのサブパイロットがツイン精神を使えないんだけど?
合体したときのサブパイロットはPPどうなりますか?
- ラーニングつけなくてもPPが100%入るので問題ない。
- もちろんツインのメインユニットに持ってくる必要があるが。
SP回復は必須?
- 必須とはあえて言い切らないが、すべての特殊技能の中で最重要スキルであるのは間違いない。
- SPの総量自体が少ないので、毎ターン10回復は数字以上に大きい。
- 終盤のボス戦で削り切るのに失敗しても、全員が習得していれば完全な状態でリスタートできる。
攻略関係
HP減ると撤退する敵が倒せない! どうすればいい?
攻略ページの『1PP』『1EP』って何の略?
- 『PlayerPhase』『EnemyPhase』
つまり『自軍ターン』『敵軍ターン』の意味です。
- PilotPointのPPと混同しやすいので注意して読んで見て下さい。
全滅プレイで資金と経験値稼ぎはできる?
- 可能。ただし、あくまで増えるのは資金と経験値、それから撃墜数だけ。
- PPとか改造とかその他のステータス関係は出撃前に戻されます。
(改造は引き継がれる。例:宇宙分岐の14話でアルトを改造すれば、全滅後再プレイでも改造はされた状態で開始できる)
- 何より熟練度が取れなくなるのが痛い。それにより熟練度獲得時のボーナスPPが貰えないのは相当なリスクといえる。
(15機出撃のMAPだと75PPを損したことに。さらにサブパイ・戦艦の事を考慮すると……)- PPを考えると、多重周回プレイの方が長期的には効率が良いといえる。
- PPを稼いでおくと、次周での攻略もラクになるので、結果として周回プレイの方がプレイ時間に対して得られるPP・資金のワリがよくなる。
全滅プレイどのタイミングでしたらいい?何処がお勧め?
- したいと思った場所でやるのがいいと思うよ。
- 一応参考ページも作ったよ。→全滅プレイポイント
どの技能覚えさせればいいか教えて!
- パイロットデータや特殊技能で各おすすめを見て来い。
- 地形SとSP回復、アタッカー、集中力、援護攻撃辺りを優先するといいと思う。
機体やアイテムについて
どの機体を改造すれば効率いいの? オススメの機体とか教えて!
- ユニットデータを見て好きなのを使う。
- ユニットデータを見て強そうなのを使う。
- おすすめユニットのページを見る。
- 改造すれば負け犬でさえ使えるようになる。つまりはそういう事だ。
- かと言って火力に難があるモノばかり鍛えると、終盤で精神的に煮詰まりかねないので注意。
- 強いて挙げるなら、主人公クラスの方々を鍛えておけば『それなりに』なんとかなる。
- 後は基本合体攻撃持ちの奴等は育てて損はない 竜巻と一撃以外はそれほどでもないんじゃね?
と思うかもしれないが、ATX組には恋愛補正があったり、低燃費だったりするので単純な攻撃力では比べられないからな
○○のHP○○%未満で撤退なんだけど何か落とす?○○はパーツ落とす?
- 精神コマンドの「偵察」で見れる(ただし特殊弾素材や特殊武器は確認できない)。各攻略ページも参考に。
最終更新:2010年07月13日 18:42